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手游 > 休閑 > 斬獸之刃下載
斬獸之刃

斬獸之刃

有點(diǎn)燒腦的Roguelike攻防游戲
停止運(yùn)營  | 579.9M 7.5
DBG RogueLike 策略卡牌
掃碼可預(yù)約該游戲~
九游預(yù)約
游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

斬獸之刃游戲介紹

斬獸之刃簡介

「斬獸之刃」動(dòng)畫正版手游,超精致的3D渲染畫面,將卡組構(gòu)建與領(lǐng)地玩法完美結(jié)合,豎屏玩法帶給玩家浸入式的完美體驗(yàn)。 在這里,玩家可以選擇不同的英雄,構(gòu)筑與其最匹配的卡牌套路,挑戰(zhàn)扣人心弦的劇情,戰(zhàn)勝不斷變強(qiáng)的敵人,攻克愈發(fā)變態(tài)的地宮;同時(shí),玩家還能創(chuàng)建自己的戰(zhàn)營,用擴(kuò)充設(shè)施和精心的布陣,讓企圖攻占自己的其他玩家感受一步一小坑,三步一大坑的絕望,使自己的戰(zhàn)營立于不敗之地,贏取豐厚到無法拒絕的賽季獎(jiǎng)勵(lì)。
九游
版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說明  |  隱私政策

《斬獸之刃》停運(yùn)公告

親愛的冒險(xiǎn)者們:

感謝您一直以來對《斬獸之刃》手游的支持與關(guān)愛!由于游戲開發(fā)運(yùn)營策略的調(diào)整,我們很遺憾地宣布:《斬獸之刃》手游將于2020年9月17日終止運(yùn)營。終止運(yùn)營相關(guān)事項(xiàng)安排如下:

1、2020年7月17日10:00,游戲內(nèi)充值關(guān)閉。

2、2020年9月17日10:00,正式停止游戲運(yùn)營,關(guān)閉游戲服務(wù)器,玩家無法登陸游戲,游戲官網(wǎng)、論壇和專屬客服關(guān)閉。游戲服務(wù)器關(guān)閉后,游戲內(nèi)的所有帳號(hào)數(shù)據(jù)及角色資料等信息將被全部清空。

為了表達(dá)我們深深的歉意,并感謝冒險(xiǎn)者對我們一直以來的支持,我們將對冒險(xiǎn)者在《斬獸之刃》中還未消耗的寶石,在七創(chuàng)社《凹凸世界》手游中進(jìn)行返還。具體返還規(guī)則如下:

【返還要求】:2020年7月17日10:00前創(chuàng)建《斬獸之刃》角色,并使用相同手機(jī)號(hào)登錄《凹凸世界》手游;

【返還內(nèi)容】:對于符合返還要求的冒險(xiǎn)者,我們將按《斬獸之刃》50寶石=《凹凸世界》1星石的比例,將《斬獸之刃》賬號(hào)下剩余的寶石返還至《凹凸世界》手游賬戶上,最高可返1000星石。寶石數(shù)量以2020年7月17日10:00游戲內(nèi)數(shù)據(jù)為準(zhǔn);

【申請方式】:請冒險(xiǎn)者聯(lián)系官方客服,并提供您的賬號(hào)信息,客服核對后一周內(nèi)進(jìn)行發(fā)放。

【申請時(shí)間】:2020年7月17日10:00——2020年9月17日10:00,請冒險(xiǎn)者在規(guī)定時(shí)間內(nèi)進(jìn)行返還的申請。若玩家未在前述期限內(nèi)參與補(bǔ)償活動(dòng),則視為自動(dòng)放棄補(bǔ)償/替換的權(quán)利。

【溫馨提示】:當(dāng)在《斬獸之刃》同一賬號(hào)下有多個(gè)服務(wù)器角色時(shí),按照寶石數(shù)量最多的角色進(jìn)行返還。不可重復(fù)返還。如在寶石返還的過程中有任何疑問,請聯(lián)系官方客服為您進(jìn)行專業(yè)解決。

我們衷心期待您繼續(xù)支持和關(guān)注七創(chuàng)社旗下更多優(yōu)秀的產(chǎn)品。再次感謝您對我們的支持。

《斬獸之刃》5月5日版本更新公告

親愛的冒險(xiǎn)者:

?我們將于5月5日上午10:00-11:00進(jìn)行定期停機(jī)維護(hù),維護(hù)時(shí)間預(yù)計(jì)為1小時(shí),在此期間您將無法登錄游戲,請安排好游戲時(shí)間,開服時(shí)間將根據(jù)實(shí)際情況提前或者延后。

【維護(hù)區(qū)服】

iOS、安卓全區(qū)

【新增活動(dòng)】

1.「符石爭奪戰(zhàn)」活動(dòng)回歸,達(dá)成活動(dòng)條件即可獲得寶石、晶藍(lán)符石等豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。

活動(dòng)時(shí)間:5月5日11:00—5月11日23:59。

2.「每日限購」活動(dòng)回歸,低價(jià)符石、翻倍卡、阿斯娜碎片等你來搶。

活動(dòng)時(shí)間:5月5日11:00—5月11日23:59。

【更新內(nèi)容】

1.領(lǐng)地獎(jiǎng)杯排行榜結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì):每日結(jié)算調(diào)整為「火毒巨蜥」、「紅鉗沙蝎」;周結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整為「冰巨人」、「雙角巨螈」。

2.符石充能的效果加倍,效果持續(xù)時(shí)間:5月5日11:00—5月12日9:59。

3.探險(xiǎn)中有概率獲得晶藍(lán)符石,效果持續(xù)時(shí)間:5月5日11:00—5月12日9:59。

4.修復(fù)部分已知的BUG。

5.上一期「凹凸降臨」、「限時(shí)招募」活動(dòng)將于5月4日23:59結(jié)束,請感興趣的冒險(xiǎn)者抓緊參與。

維護(hù)完成后,我們將會(huì)為冒險(xiǎn)者送上維護(hù)補(bǔ)償,補(bǔ)償內(nèi)容為寶石*200,感謝大家對我們的理解與支持。

斬獸之刃五一有什么活動(dòng) 五一活動(dòng)分享

斬獸之刃2020五一有什么活動(dòng)呢?想必大家還是比較感興趣的吧!那么接下來,就跟隨九游的小編一起來看看,感興趣的小伙伴不要錯(cuò)過了!

斬獸之刃2020五一有什么活動(dòng)_2020五一活動(dòng)介紹

1、拼圖尋寶活動(dòng)

活動(dòng)時(shí)間:4月28日11:00—5月4日23:59

完成拼圖即可獲得「魔蛇」、「嗜血?jiǎng)ⅰ顾槠泉?jiǎng)勵(lì)

2、限時(shí)招募活動(dòng)

活動(dòng)時(shí)間:4月28日11:00—5月4日23:59

每完成一輪限時(shí)招募可額外獲得:「招募令」x2,「潛地沙蝎」碎片x5,「蜘蛛女皇」碎片x5,「雙角巨螈」碎片x5以及「構(gòu)裝術(shù)士」碎片x10

以上就是斬獸之刃2020五一有什么活動(dòng)_2020五一活動(dòng)介紹的全部內(nèi)容啦,希望大家能喜歡!

《斬獸之刃》4月21日版本更新公告

親愛的冒險(xiǎn)者:

?我們將于421日上午10:00-11:00進(jìn)行定期停機(jī)維護(hù),維護(hù)時(shí)間預(yù)計(jì)為1小時(shí),在此期間您將無法登錄游戲,請安排好游戲時(shí)間,開服時(shí)間將根據(jù)實(shí)際情況提前或者延后。維護(hù)完成后,我們將會(huì)為冒險(xiǎn)者送上維護(hù)補(bǔ)償,補(bǔ)償內(nèi)容為寶石*200,感謝大家對我們的理解與支持。

【維護(hù)區(qū)服】

iOS、安卓全區(qū)

【新增活動(dòng)】

1.「戰(zhàn)營突襲」活動(dòng)上線,完成任務(wù)即可領(lǐng)取寶石、守護(hù)寶珠、英雄碎片等獎(jiǎng)勵(lì)。

活動(dòng)時(shí)間:4月21日11:00—4月27日23:59。

2.「神之庇佑」活動(dòng)上線,每天登錄即可領(lǐng)取寶石,英雄碎片,晶藍(lán)符石等獎(jiǎng)勵(lì)。

活動(dòng)時(shí)間:4月21日11:00—4月27日23:59。

3.「季末狂歡」活動(dòng)上線,激活了本賽季王室密令的玩家可以領(lǐng)取豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。賽季等級(jí)購買價(jià)格限時(shí)低至150寶石/級(jí)。

活動(dòng)時(shí)間:4月21日11:00—4月30日23:59。

4.討伐戰(zhàn)星級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)限時(shí)雙倍,星級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)包括額外資源、卡包和裝備。

活動(dòng)時(shí)間:4月21日11:00—4月28日9:59。

【更新內(nèi)容】

1.領(lǐng)地獎(jiǎng)杯排行榜結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì):每日結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整為「鐵血魂衛(wèi)」、「殺手」;周結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整為「魔化魂衛(wèi)」、「魔蛇」。

2.對3個(gè)職業(yè)的基礎(chǔ)攻擊卡牌進(jìn)行數(shù)值調(diào)整:

「突擊隊(duì)」卡牌:

「攻擊」每級(jí)傷害由5/7/10/14/20/28 提升至6/9/12/16/22/30

「怒擊」初始傷害由7提升至8

「閃電突襲」每級(jí)傷害由2/3/4/4/5/5提升至3/4/5/5/6/6

「余灰」每級(jí)傷害由5/7/10/12/18/20提升至6/8/10/12/18/20

「連打」每級(jí)傷害由12/16/22/30/42/60提升至12/18/24/32/44/60

「鋼鐵風(fēng)暴」每消耗1點(diǎn)能量對所有敵人的傷害由5/7/10/14/20/28提升至 8/10/12/16/20/28

「旋風(fēng)斬」初始傷害由7提升至8

「元素使」卡牌:

「攻擊」每級(jí)傷害由7/10/14/20/28 提升至 9/12/16/22/30

「靈巧射擊」初始傷害由7提升至8

「致殘」初始傷害自7提升至8

「灼熱之擊/冰凍之擊」前兩級(jí)傷害由5/7/10/14/20/28提升至6/8/10/14/20/28

「多重射擊」每級(jí)傷害由3/4/5/7/9/12提升至4/5/6/8/10/12,造成的傷害次數(shù)不變

「膝撞」每級(jí)的傷害/護(hù)甲由5/6/8/11/15/21提升至6/8/10/12/16/24

「均衡者」卡牌:

「攻擊」每級(jí)傷害由10/14/20/28提升至12/16/22/30

「橫掃」初始傷害由7提升至8

「秩序沖擊」初始傷害由7提升至8

「柄擊」初始傷害由7提升至8

「能量風(fēng)暴」每消耗1點(diǎn)能量的群體傷害/獲得護(hù)甲由3/4/6/8/11/15提升至4/5/6/8/12/16

「穿刺/飛踢」前三級(jí)傷害自 3/5/7/10/14/20 提升至 4/6/8/10/14/20

我們將在近期的版本更新中持續(xù)對卡牌數(shù)值進(jìn)行調(diào)整,并會(huì)開放新的守衛(wèi)新的活動(dòng)形式。你有什么對卡牌數(shù)值/新守衛(wèi)/新活動(dòng)的期望或修改意見嗎?都在此帖下方說出來吧!如果意見被采納,或提出的意見與我們的更新計(jì)劃相同,娜娜都會(huì)發(fā)放寶石大禮寶石*688!

有什么意見都踴躍提出來吧!夢想還是要有的,萬一實(shí)現(xiàn)了呢!

《斬獸之刃》4月14日版本更新公告

親愛的冒險(xiǎn)者:

?我們將于414日上午10:00-11:00進(jìn)行定期停機(jī)維護(hù),維護(hù)時(shí)間預(yù)計(jì)為1小時(shí),在此期間您將無法登錄游戲,請安排好游戲時(shí)間,開服時(shí)間將根據(jù)實(shí)際情況提前或者延后。

【維護(hù)區(qū)服】

iOS、安卓全區(qū)

【新增活動(dòng)】

1.「符石爭奪戰(zhàn)」活動(dòng)上線,完成各項(xiàng)任務(wù)可獲得大量符石,用于強(qiáng)化領(lǐng)地。

活動(dòng)時(shí)間:4月14日11:00—4月20日23:59。

2.「每日限購」活動(dòng)上線,每天可以較低價(jià)格限量購買符石、翻倍卡和阿斯娜碎片等道具。

活動(dòng)時(shí)間:4月14日11:00—4月20日23:59。

【更新內(nèi)容】

1.符石充能的效果限時(shí)加倍,效果持續(xù)時(shí)間:4月14日11:00—4月21日9:59。

2.探險(xiǎn)限時(shí)有概率獲取晶藍(lán)符石,效果持續(xù)時(shí)間:4月14日11:00—4月21日9:59。

3.上一期的「限時(shí)營救」、「限時(shí)招募」活動(dòng)將于4月13日23:59結(jié)束,請感興趣的玩家抓緊參加。

維護(hù)完成后,我們將會(huì)為冒險(xiǎn)者送上維護(hù)補(bǔ)償,補(bǔ)償內(nèi)容為寶石*200,感謝大家對我們的理解與支持。

斬獸之刃游戲截圖

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斬獸之刃截圖3
斬獸之刃截圖4

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斬獸之刃流派選擇指南 探索斬獸之刃世界

《斬獸之刃》是一款備受玩家喜愛的動(dòng)作角色扮演游戲,其中流派的選擇對于玩家的游戲體驗(yàn)至關(guān)重要。本文將為大家詳細(xì)介紹《斬獸之刃》中各個(gè)流派的特點(diǎn)和優(yōu)勢,幫助玩家們在選擇時(shí)做出明智的決策。

斬獸之刃流派選擇指南(探索斬獸之刃世界)

1.劍士流派:如何成為一名出色的劍士?

斬獸之刃流派選擇指南(探索斬獸之刃世界)

劍士是最基本也是最常見的流派,在近距離快速斬?fù)魯橙?。這個(gè)流派特別擅長連擊和速度,是一些玩家的首選。

2.弓箭手流派:遠(yuǎn)程攻擊的王者

弓箭手是遠(yuǎn)程攻擊型流派,擅長使用弓箭對敵人進(jìn)行準(zhǔn)確而致命的打擊。對于遠(yuǎn)程輸出型玩家來說,弓箭手是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

斬獸之刃流派選擇指南(探索斬獸之刃世界)

3.法師流派:釋放魔法的力量

法師擅長使用各種魔法進(jìn)行攻擊,可以對敵人造成范圍傷害或者具有特殊效果的攻擊。選擇法師流派的玩家可以體驗(yàn)到炫酷的技能和強(qiáng)大的魔法力量。

4.槍手流派:精準(zhǔn)射擊的藝術(shù)

槍手是一個(gè)需要高度精準(zhǔn)和反應(yīng)速度的流派,擅長使用各種槍械進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。選擇槍手流派的玩家需要有良好的操作和射擊技巧。

5.雙刀流派:快速連擊的殺戮機(jī)器

雙刀流派適合那些追求快速連擊和高輸出的玩家,其靈活性和爆發(fā)力都非常出色。選擇雙刀流派需要有良好的反應(yīng)速度和操作能力。

6.盜賊流派:潛行行動(dòng)的大師

盜賊是擅長潛行和暗殺的流派,適合那些喜歡進(jìn)行隱秘操作和單體爆發(fā)的玩家。選擇盜賊流派需要具備良好的觀察力和判斷力。

7.騎士流派:守護(hù)正義的護(hù)衛(wèi)

騎士是一種防御型流派,擅長使用重型武器和護(hù)甲抵御敵人的攻擊。選擇騎士流派的玩家可以扮演一個(gè)守護(hù)者的角色,保護(hù)隊(duì)友和負(fù)責(zé)堅(jiān)守陣地。

8.忍者流派:暗影中的死亡之影

忍者是一個(gè)擅長進(jìn)行瞬間爆發(fā)和控制敵人的流派,其獨(dú)特的技能和忍術(shù)使其在戰(zhàn)斗中具有極高的生存能力。選擇忍者流派的玩家需要具備良好的戰(zhàn)術(shù)意識(shí)和操作技巧。

9.魔劍士流派:力量與魔法的完美結(jié)合

魔劍士是一種結(jié)合了物理攻擊和魔法詠唱的流派,可以釋放出強(qiáng)大的技能來對敵人進(jìn)行打擊。選擇魔劍士流派的玩家需要同時(shí)具備戰(zhàn)士和法師的優(yōu)點(diǎn)。

10.圣騎士流派:信仰與神圣之力相伴

圣騎士是一種信仰與神圣力量相結(jié)合的流派,擅長使用神圣技能治療隊(duì)友并對敵人造成傷害。選擇圣騎士流派的玩家要有堅(jiān)定的信仰和扎實(shí)的團(tuán)隊(duì)意識(shí)。

11.喚靈師流派:召喚強(qiáng)大生物為我所用

喚靈師是一種擅長召喚各種強(qiáng)大生物來進(jìn)行戰(zhàn)斗的流派,可以通過召喚來增加輸出和提供支援。選擇喚靈師流派的玩家需要善于管理資源和協(xié)調(diào)戰(zhàn)斗。

12.巫師流派:精通元素之力的掌握者

巫師是一種擅長掌握元素之力的流派,可以使用各種元素技能對敵人進(jìn)行攻擊。選擇巫師流派的玩家需要具備良好的元素理解和施法技巧。

13.狂戰(zhàn)士流派:無盡的狂怒與力量

狂戰(zhàn)士是一種以狂怒和力量為武器的流派,可以在戰(zhàn)斗中釋放出強(qiáng)大的連擊和高爆發(fā)傷害。選擇狂戰(zhàn)士流派的玩家需要善于控制自己的情緒和有良好的操作能力。

14.戰(zhàn)斗機(jī)器流派:冷酷無情的戰(zhàn)斗機(jī)器

戰(zhàn)斗機(jī)器是一種以冷酷和無情為特點(diǎn)的流派,擅長使用各種機(jī)械武器對敵人進(jìn)行攻擊。選擇戰(zhàn)斗機(jī)器流派的玩家需要具備良好的機(jī)械操作和戰(zhàn)術(shù)思維。

15.選擇適合自己的流派,體驗(yàn)獨(dú)特的游戲樂趣

在《斬獸之刃》中選擇一個(gè)適合自己的流派是非常重要的,不同流派有不同的特點(diǎn)和優(yōu)勢。希望通過本文的介紹,玩家們可以更好地理解每個(gè)流派,并能夠做出明智的選擇,享受到獨(dú)特的游戲樂趣。

《斬獸之刃》史上最強(qiáng)魂獸解析帖來襲

娜娜為了讓大家掌握更多斬獸里的小知識(shí)

真的操碎了心

不僅戰(zhàn)斗時(shí)要分心觀察每一處細(xì)節(jié)

日常還要在反饋貼里搜集大家最關(guān)心的問題,請更專業(yè)的老師來為大家答疑~?

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娜娜今天邀請到了一位嘉賓——雷古拉斯,除了解答大家一些常見疑問之外,聽說他還帶來了一份很強(qiáng)的表單。接下來,要把課堂交給大叔啦~

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以下所有知識(shí)點(diǎn),都要?dú)w功于冒險(xiǎn)者們的好奇心~馬上來看一下,今天大叔收到了哪些提問?

第一題:

問:魂獸是斬獸世界里什么存在呢?

答:遠(yuǎn)古時(shí)期,魂獸肆意吞噬在黑暗中化成晶體的人類。為了爭奪一絲生存權(quán)利,人類拼死反抗,最終用光耀的力量獲得了勝利。部分魂獸折服于人類堅(jiān)韌的意志,與他們簽訂了雙生契約,這些人被稱之為“魂武戰(zhàn)士”。至此這片大陸終于迎來了數(shù)千年的繁榮昌盛,但就在六年前,大量魂獸再次肆虐,黑暗再次降臨永冬王國,繁榮了數(shù)千年的永冬再次危在旦夕。傳說中的“魂武戰(zhàn)士”組織——斬獸之刃,再次出現(xiàn)在這片大陸上以“奪回永冬的光明”為己任,抵抗魂獸解救危在旦夕的永冬人民。所以魂獸既是我們的敵人,也是我們的伙伴!?

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(有沒有覺得大叔和冰巨人站在一起有一種很般配的趕腳)

第二題:

問:魂獸都有哪些作用呢?

答:目前我們有28個(gè)魂獸,作用各異。能守家,能討伐。很難定義特征,因?yàn)槊恳粋€(gè)魂獸技能都很全面。狀態(tài),護(hù)甲,傷害,詛咒……你想要的的效果,魂獸應(yīng)有盡有。

第三題:

問:既然這么難定義特征,那該怎么帶魂獸參戰(zhàn)才好呢?

答:戰(zhàn)斗時(shí)我們是可以帶兩只魂獸的,我們的魂獸非常考驗(yàn)搭配,不同的魂獸搭配在一起有不同的疊加效果。大叔今天給大家?guī)砹朔浅T敱M的魂獸信息表。冒險(xiǎn)者們可以直接從表里查找魂獸能力,來搭配你獨(dú)一無二的戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì)!??

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這些小知識(shí)不知道有沒有滿足各位冒險(xiǎn)者的好奇心呢?如果大家還有更多關(guān)于魂獸的搭配小知識(shí),也可以通過留言區(qū)來告訴大叔,那我們下節(jié)課見咯~

斬獸之刃手游賽季特權(quán)攻略 斬獸之刃手游賽季特權(quán)時(shí)效性介紹

斬獸之刃手游是一款由同名動(dòng)畫改編正版手游,為了讓光明照亮永冬大地,秘密小隊(duì)「斬獸之刃」不知疲倦地奔走,卻意外發(fā)現(xiàn),家園陷入永夜的背后,竟存在著一個(gè)驚為天人的陰謀。不少玩家想知道斬獸之刃手游賽季特權(quán)怎么獲得?接下來就由小編為你們帶來斬獸之刃手游賽季特權(quán)時(shí)效性介紹。

斬獸之刃手游賽季特權(quán)怎么獲得_斬獸之刃手游賽季特權(quán)時(shí)效性介紹

斬獸之刃手游賽季特權(quán)怎么獲得:

斬首之刃實(shí)裝搭載著全新的賽季系統(tǒng)玩法,不少小伙伴想知道其中的賽季特權(quán)怎么獲得?那么接下來就跟小編一起來了解一下吧。

賽季特權(quán)的獲得方式其實(shí)很簡單,只要玩家達(dá)到對于的指定等級(jí)將自動(dòng)獲取對應(yīng)特權(quán),并且搭配王室密令一起,會(huì)讓原本就超值的王室密令更是性價(jià)比倍增。

斬獸之刃手游賽季特權(quán)有效時(shí)間多久:

還有不少小伙伴想知道游戲中賽季特權(quán)有效時(shí)間多久?接下來跟小編順便了解一下吧。

賽季特權(quán)有效時(shí)間為本賽季期間內(nèi),在賽季結(jié)束的時(shí)候所有等級(jí)會(huì)全部重置,所有的對應(yīng)的賽季特權(quán)也會(huì)重置,依據(jù)等級(jí)開啟的不同特權(quán)效果不同,越早開啟賽季特權(quán)越早受益。

以上就是小編為你們帶來斬獸之刃手游關(guān)于賽季特權(quán)分析介紹,希望能為小伙伴們帶來幫助,更多好玩有趣的游戲攻略,敬請關(guān)注九游網(wǎng)。

 

《斬獸之刃》研發(fā)進(jìn)度大公開②

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hello各位小伙伴,阿斯娜又要給大家?guī)黻P(guān)于游戲最新的研發(fā)信息啦!~在第一期解答了大家最關(guān)心的幾個(gè)問題,這次,阿斯娜又收集到了大家比較想知道的一些問題,交給策劃大哥們,希望策劃大哥們的解答能夠讓大家更好的了解《斬獸之刃》手游哦~

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1、《斬獸之刃》手游的劇情和動(dòng)畫是一樣的嗎?手游有什么創(chuàng)新呢?

《斬獸之刃》的動(dòng)畫拍的很好,劇情線路也很豐富,出場人物眾多,我們在手游初創(chuàng)時(shí)也曾想過是不是完全配合動(dòng)畫來展開游戲的劇情,后來我們并沒有選擇這樣一個(gè)方向。

因?yàn)橥嬗螒虻耐婕也灰欢ň屯耆催^動(dòng)畫,而看過動(dòng)畫的觀眾也不一定會(huì)來玩游戲啊,所以我們就選擇在動(dòng)畫的劇情基礎(chǔ)上做了一些延伸,與動(dòng)畫里有很多的關(guān)系,這樣對于看過動(dòng)畫的玩家,可能會(huì)有一些熟悉的點(diǎn),但是對于完全沒有看過動(dòng)畫直接上手游戲的玩家也不會(huì)有任何障礙的。

這就像去看漫威電影,不一定大家都看過美漫并且了解里面的梗和一些設(shè)定,但是這并不妨礙我們直接去看電影呢。

順便一提,為了保持動(dòng)畫和游戲里角色感受上的一致,我們也專門把為動(dòng)畫配音的大大們請來又為游戲獻(xiàn)聲,看過動(dòng)畫的同學(xué)們在游戲里看到自己熟悉的角色發(fā)出熟悉的聲音也會(huì)感覺更親切呢。

2、斬獸小隊(duì)都會(huì)在游戲中出現(xiàn)嗎?會(huì)增加什么新角色嗎?

斬獸小隊(duì)的成員當(dāng)然都會(huì)在游戲中出現(xiàn)咯(就算現(xiàn)在沒出現(xiàn)的角色,也都已經(jīng)在我們的計(jì)劃制作中了,今后會(huì)隨著游戲的更新陸續(xù)出現(xiàn)的)

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這次玩家可以直接操控并進(jìn)行戰(zhàn)斗的動(dòng)畫角色有三個(gè),雷古拉斯、卡特琳和伊米爾,大姐姐伊麗莎白目前在游戲中負(fù)責(zé)給大家派發(fā)任務(wù),當(dāng)然還有其他動(dòng)畫里的角色也會(huì)在游戲中出現(xiàn),至于出現(xiàn)在什么地方,這就需要大家去體驗(yàn)了…

除了動(dòng)畫里的角色外,我們也制作了游戲的原創(chuàng)角色,一方面我們是為了拓展部分和動(dòng)畫不同的故事線,另一方面也想著總不能不走心的把動(dòng)畫里的角色挨著個(gè)原封不動(dòng)的就往游戲里放,想要讓看過動(dòng)畫的觀眾來體驗(yàn)游戲時(shí)可以有一些不一樣的面孔出現(xiàn),多一些新鮮感。

迪恩大哥:

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諾亞歐巴:

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塔維亞小姐姐:

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原創(chuàng)角色目前游戲中也是三個(gè),迪恩、諾亞和塔維亞。

恩?問我為什么動(dòng)畫角色和原創(chuàng)角色各放了3個(gè)?恩…因?yàn)橹鲃?chuàng)們有輕微強(qiáng)迫@#?。?%...咳…咳…主創(chuàng)們有計(jì)劃在后續(xù)的更新中會(huì)輪番推出動(dòng)畫角色和原創(chuàng)角色,所以最開始放出的6個(gè)角色各占一半啦。

至于動(dòng)畫角色和原創(chuàng)角色有什么不同?來游戲里體驗(yàn)?。?qiáng)就對了!只是不同的角色強(qiáng)的各不相同啦~

3、已經(jīng)有《殺戮尖塔》、《月圓之夜》等現(xiàn)象級(jí)的rougelike游戲的出現(xiàn),《斬獸之刃》在玩法方面最大的創(chuàng)新在哪里呢?

單人收集配卡爬塔這塊我們也只是想辦法在操作上進(jìn)行優(yōu)化,在策略節(jié)奏上做出更多的不同,然后就是做出更好的視覺效果了….畢竟我們要是在這里做出非常巨大的改變那也不是這個(gè)玩法了…

但是我們除了優(yōu)化核心玩法外,我們在單人線之外嘗試加入了一些與其他玩家有所互動(dòng)的玩法,畢竟自己培養(yǎng)了這樣那樣的套路只是自己默默的爬塔也挺寂寞的嘛…而且我們還提供了可以給玩家自己生產(chǎn)資源和卡牌的營地…稍等!我再說是不是就沒神秘感了!恩…來游戲里體驗(yàn)啊!強(qiáng)就對了…

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4、《斬獸之刃》采用卡通渲染的技術(shù),在設(shè)備和耗電量方面有什么要求呢?

更好的畫面勢必需要更好的設(shè)備支持,也更吃電量….這是沒辦法的…

但是我們在這里也做了很多的優(yōu)化和開放給玩家自定義的設(shè)置選擇,玩家根據(jù)自己當(dāng)前的需要可以通過設(shè)置來選擇到底是要畫面還是要電…畢竟爬塔游戲一局比較久,也不是每個(gè)玩家都時(shí)刻處在一個(gè)能隨時(shí)充的到電的狀態(tài)的嘛….我們也用了不少頭發(fā)讓斬獸可以盡可能多的覆蓋各種各樣的設(shè)備,所以如果不是追求極限畫質(zhì)的話對設(shè)備的要求沒那么高的…

啊?問我畫面和電能不能兼得?…今天天氣挺好的啊…還有其他問題么?溜了溜了…

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《斬獸之刃》 進(jìn)擊戰(zhàn)斗基礎(chǔ)教程

這一期娜娜手把手教你如何從普通玩家晉升技術(shù)流高手!

?滿滿的都是干貨,這篇攻略我可是費(fèi)盡心思才要到的o(╥﹏╥)o,請接招↓↓↓

①卡組和洗牌

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?關(guān)于卡組,每次進(jìn)入戰(zhàn)斗都會(huì)攜帶一定數(shù)量卡牌組成的初始卡組,在地宮中也能不斷獲取新的卡牌或丟棄不想要的卡牌,從而來增加/減少卡組中卡牌的數(shù)量。在戰(zhàn)斗中已經(jīng)使用的卡牌和回合結(jié)束丟棄的卡牌,并不會(huì)真正消失,而是從抽卡堆進(jìn)入了棄卡堆。當(dāng)抽卡堆中的卡牌在戰(zhàn)斗中抽取完,將把棄卡堆中的卡牌重新打亂順序洗入抽卡堆,可以在抽卡堆中查看接下來的回合能夠抽到的卡牌噢~

②卡組厚度

既然所有的卡牌都能從抽牌堆中抽到,那是不是卡組中的卡牌越多越好呢?顯然不是,如果你的核心卡牌只有2-3張,但是卡組有卻二三十張卡牌,每個(gè)回合抽取5張的話,那么抽到核心卡牌的機(jī)會(huì)就非常低,需要漫長的回合數(shù)。所以在挑戰(zhàn)的過程中,我們需要不斷地精簡和提升我們的卡組,拋棄使用率不高、作用較低的卡牌,讓強(qiáng)力卡牌被抽到的概率更高,才能更得心應(yīng)手地應(yīng)付強(qiáng)大的對手。

《斬獸之刃》 新手教學(xué)篇

大家好,初次接觸斬獸這款游戲,相信很多小伙伴被<斬獸之刃>的精致畫面吸引,卻苦于基于卡組構(gòu)建的卡牌對戰(zhàn)的玩法。摸索一陣之后,在這里簡單地給大家介紹一下╭(′▽`)╭(′▽`)╯

①出牌

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?一進(jìn)來就是一直巨大無比的怪物,和小小的卡特琳形成鮮明的對比,一度讓我任認(rèn)為是不是個(gè)必死關(guān)????這個(gè)小家伙提示要使用攻擊。操作相當(dāng)便利,只要將想要打出的卡牌從手牌區(qū)域拖出到前方就可以啦,這個(gè)時(shí)候怪物會(huì)有被選中的白色描邊狀態(tài)。

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這里還發(fā)現(xiàn),只要長按卡牌,就會(huì)出現(xiàn)對應(yīng)卡牌的詳細(xì)描述噢~~(●′?`●)也是非常便利又細(xì)心的設(shè)計(jì)呢~~

②能量

接著這個(gè)奇怪生物告訴我每次使用卡牌會(huì)消耗能量,就是手牌左上方這個(gè)燃燒的小石頭,卡牌的左上角也有對應(yīng)的消耗數(shù)量。每次出完牌,能量值會(huì)對應(yīng)的減少,沒有能量的情況就不能出牌啦。

③回合結(jié)束

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因?yàn)槭?a linkid="22013">回合制的戰(zhàn)斗。所以能量用完,或者沒有牌可以出/不想出牌(任性也是可以的)時(shí)候,就可以結(jié)束回合啦。然后就輪到怪物行動(dòng)啦雖然不是很明白,但是我覺得這個(gè)大怪物接下來會(huì)打我QAQ 這里有一件很重要的事情: 回合結(jié)束以后,沒有打出的牌會(huì)被丟掉進(jìn)入棄牌堆哦!回合結(jié)束以后,沒有打出的牌會(huì)被丟掉進(jìn)入棄牌堆哦!回合結(jié)束以后,沒有打出的牌會(huì)被丟掉進(jìn)入棄牌堆哦!

④護(hù)甲

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出乎我的意料...這個(gè)大怪并沒有打我(???),大吼一聲加了10點(diǎn)護(hù)甲???可以看到怪物的血條現(xiàn)在是20/35,失去的15點(diǎn)血是上個(gè)回合被擼掉的。

⑤回合開始

下面又到我的回合了?;睾祥_始的時(shí)候,我們會(huì)重新抽取卡牌并且將能量回復(fù)至上限。這個(gè)時(shí)候怪物頭上有個(gè)動(dòng)來動(dòng)去的氣泡,這里就是怪物的意圖啦,劍和數(shù)字表示接下來的怪物回合,它將對我們造成10點(diǎn)傷害。

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卡特琳的血量在手牌下方顯示,如果一直被打...可能會(huì)死...

⑥防御

這次這個(gè)奇怪小鳥讓我使用防御卡牌來抵擋怪物的攻擊。長按查看防御卡牌,發(fā)現(xiàn)防御值會(huì)在回合開始時(shí)消失,也就是說下一次我的回合開始,這些護(hù)甲都會(huì)被清除,就像回合結(jié)束會(huì)丟掉手牌一樣。 護(hù)甲值可以再血條的最左側(cè)查看,盾形標(biāo)志上的數(shù)字就是護(hù)甲值啦。不過要記住這是一次性的喲...

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最后用一張強(qiáng)力卡牌輕松干翻了這個(gè)龐然大物...

⑦buff效果

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接下來的戰(zhàn)斗遇到了兩只狼。同時(shí)遇到了新的卡牌,相比之前消耗1點(diǎn)能量的卡牌,這張卡需要2點(diǎn)能量。長按查看卡牌詳情,發(fā)現(xiàn)這張卡可以給予目標(biāo)2回合的脆弱效果。脆弱效果可以讓目標(biāo)受到的攻擊傷害增加50% 就讓我們來試試新卡牌的威力吧~~(//▽//) 首先打出一張2能量的痛毆,給一只狼添加脆弱效果,接下來再打出兩張1點(diǎn)能量的攻擊,正好把4點(diǎn)能量用完。因?yàn)榻酉聛淼?張攻擊受到脆弱效果的加成,所以我們最終打出傷害是8+5*1.5+5*1.5=8+7+7=22點(diǎn)。剛好能夠擊破一只狼!

⑧怪物選擇

這里還發(fā)現(xiàn),當(dāng)場上出現(xiàn)多個(gè)怪物的時(shí)候,需要依靠手指拖動(dòng)到屏幕中央不同的區(qū)域來進(jìn)行怪物選擇。比如剛才遇到的2只狼,拖動(dòng)到屏幕右側(cè)就會(huì)選擇右邊的那只。

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?細(xì)心的小伙伴還會(huì)發(fā)現(xiàn),怪物在受到”痛毆”卡牌的攻擊后,血條下方出現(xiàn)了一個(gè)小小的圖標(biāo),這個(gè)就是脆弱效果了。所以戰(zhàn)斗的過程中要時(shí)刻關(guān)注怪物身上和自己的buff狀態(tài)哦~知己知彼方能百戰(zhàn)不殆:.?ヽ(?????)??.:??

 

《斬獸之刃》研發(fā)進(jìn)度大公開①

hello各位小伙伴們,大家好久不見啦,這里是從未在游戲內(nèi)登場過的阿斯娜!自從曝出游戲畫面之后,我們也收到了非常多寶貴的建議和意見,在這個(gè)研發(fā)周期內(nèi),項(xiàng)目組的同學(xué)們每天都在加緊研發(fā)進(jìn)度,用他們的頭發(fā)來確保進(jìn)度的完成哦!(自豪ヾ(o???)?ヾ

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?關(guān)于游戲內(nèi)的問題肯定是策劃比較熟悉啦ヾ(≧O≦)〃嗷~,下面阿斯娜準(zhǔn)備了幾個(gè)大家比較關(guān)心的問題,主策劃和大家好好解答下啦~

先向大家介紹一下我們像空氣一樣沒有存在感的主策劃!

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?主策劃:普朗克

工作年限:10年+的資深阿宅

愛好:DBG卡牌游戲和美少女動(dòng)畫片、悄悄去參加握手會(huì)

自我評價(jià):是個(gè)性格隨和的工具人

日??陬^禪:嗯可以很好都不錯(cuò)

下面就進(jìn)入正題啦,大家最期待的幾個(gè)問題!

問:這段時(shí)間官方在做什么?ヾ|≧_≦|〃

其實(shí)從收到用戶大量反饋的時(shí)候,研發(fā)組已經(jīng)開始公測籌備工作了。其中包括正式上線必須的流程,比如提交版號(hào)申請,也包括一些對游戲本身的調(diào)整規(guī)劃。我們通過很多技術(shù)手段采集了玩家在游戲的各個(gè)模塊中可能出現(xiàn)的一些行為特征,借此對系統(tǒng)和玩法進(jìn)行了一定程度上的調(diào)整和優(yōu)化。

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?舉例而言,存在少部分玩家對整個(gè)領(lǐng)地玩法沒有興致參與,只想一個(gè)人靜靜地爬塔。但是苦于卡牌解鎖不全,無法解鎖全部卡牌。針對這種情形,我們調(diào)整了卡牌解鎖的途徑。在將來的版本里,基本上不用參與領(lǐng)地的玩法,大家也能在單機(jī)模式中逐步解鎖全部的卡牌,以獲得完整的卡池。反之也是如此,領(lǐng)地玩家同樣可以通過不斷討伐提升杯段后解鎖全部的卡牌。這項(xiàng)改動(dòng)的目的是考慮讓策劃組把“領(lǐng)地不好玩”的鍋重新背起來,而不是將該玩法強(qiáng)加給玩家。

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?另一個(gè)例子是我們收到很多反饋說背景音樂過于重復(fù),容易疲勞。所以這次我們特別拿著緊巴巴的經(jīng)費(fèi)和測試數(shù)據(jù)去向老板申請了一筆不小的經(jīng)費(fèi)。這筆經(jīng)費(fèi)主要用在了以下幾個(gè)地方:

1、翻新了大部分的領(lǐng)地場景地圖,為部分地圖特別制作了專屬的BGM,將來領(lǐng)地地圖再也不會(huì)看起來大同小異了。

2、之前持續(xù)處于“籌款中”的英雄CV配音也進(jìn)行了部分的實(shí)裝,現(xiàn)在可以在各種情形下聽到各個(gè)英雄的語音了。

這只是其中的兩個(gè)例子,研發(fā)組這邊在持續(xù)改善游戲的整體體驗(yàn)和細(xì)節(jié)表現(xiàn),期望能在將來正式面世的時(shí)候給到新老玩家更好的游戲體驗(yàn)。

問:除了視頻中曝出的內(nèi)容外,游戲內(nèi)還有哪些內(nèi)容呢?ヾ(≧O≦)〃嗷~

我們?yōu)閱螜C(jī)玩家增加了不少挑戰(zhàn)內(nèi)容。比如通關(guān)過第三章以后,可以繼續(xù)挑戰(zhàn)更高的精英、極限難度。在這些模式下,怪物的戰(zhàn)力會(huì)進(jìn)一步增強(qiáng),爬塔的生存環(huán)境也會(huì)變得更加惡劣。但是相對而言的,玩家這邊可以選用自定義卡組開始挑戰(zhàn),游戲初期的可操作性也會(huì)更強(qiáng),相信具有挑戰(zhàn)精神的勇士們可以找到通關(guān)正確姿勢~

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領(lǐng)地建設(shè)這邊,我們主要以調(diào)整內(nèi)容為主。一方面減少了設(shè)施數(shù)量,減輕升級(jí)設(shè)施的壓力。另一方面加強(qiáng)合并了一些之前不怎么必要的設(shè)施,整合了各個(gè)守衛(wèi)據(jù)點(diǎn)中的魂獸守衛(wèi),統(tǒng)一培養(yǎng),減少養(yǎng)成的消耗。作為這期全新的一項(xiàng)玩法,現(xiàn)在討伐戰(zhàn)中可以攜帶魂獸守衛(wèi)出戰(zhàn),謹(jǐn)慎挑選+靈活使用,可以在討伐的征程中破解陷阱、破壞圍墻和打開戰(zhàn)爭迷霧等效果。我們也為討伐戰(zhàn)增加了一套全新的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,將會(huì)根據(jù)討伐進(jìn)度獲得1星~3星不等的獎(jiǎng)勵(lì)。將來的討伐結(jié)果不再會(huì)總是出現(xiàn)“贏了應(yīng)有盡有,輸了一無所有”的情況了。

問:還有多久可以玩到??(T?T)

這要依賴于版號(hào)申請的排隊(duì)情況,截止目前為止我們還在努力持續(xù)推進(jìn)中。

我們一方面想盡快讓大家玩到正式公測的版本,另一方面也擔(dān)心不夠時(shí)間打磨游戲品質(zhì)。這兩者之間天然難以得到兼顧,我們只能盡力做好。請大家保持耐心,我們一定盡快推進(jìn)公測進(jìn)程,希望不久以后就能和大家見面~

《斬獸之刃》研發(fā)進(jìn)度大公開001

hello各位小伙伴們,大家好久不見啦,這里是從未在游戲內(nèi)登場過的阿斯娜!自從曝出游戲畫面之后,我們也收到了非常多寶貴的建議和意見,在這個(gè)研發(fā)周期內(nèi),項(xiàng)目組的同學(xué)們每天都在加緊研發(fā)進(jìn)度,用他們的頭發(fā)來確保進(jìn)度的完成哦!(自豪ヾ(o???)?ヾ

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?關(guān)于游戲內(nèi)的問題肯定是策劃比較熟悉啦ヾ(≧O≦)〃嗷~,下面阿斯娜準(zhǔn)備了幾個(gè)大家比較關(guān)心的問題,主策劃和大家好好解答下啦~

先向大家介紹一下我們像空氣一樣沒有存在感的主策劃!

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?主策劃:普朗克

工作年限:10年+的資深阿宅

愛好:DBG卡牌游戲和美少女動(dòng)畫片、悄悄去參加握手會(huì)

自我評價(jià):是個(gè)性格隨和的工具人

日??陬^禪:嗯可以很好都不錯(cuò)

下面就進(jìn)入正題啦,大家最期待的幾個(gè)問題!

問:這段時(shí)間官方在做什么?ヾ|≧_≦|〃

其實(shí)從收到用戶大量反饋的時(shí)候,研發(fā)組已經(jīng)開始公測籌備工作了。其中包括正式上線必須的流程,比如提交版號(hào)申請,也包括一些對游戲本身的調(diào)整規(guī)劃。我們通過很多技術(shù)手段采集了玩家在游戲的各個(gè)模塊中可能出現(xiàn)的一些行為特征,借此對系統(tǒng)和玩法進(jìn)行了一定程度上的調(diào)整和優(yōu)化。

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?舉例而言,存在少部分玩家對整個(gè)領(lǐng)地玩法沒有興致參與,只想一個(gè)人靜靜地爬塔。但是苦于卡牌解鎖不全,無法解鎖全部卡牌。針對這種情形,我們調(diào)整了卡牌解鎖的途徑。在將來的版本里,基本上不用參與領(lǐng)地的玩法,大家也能在單機(jī)模式中逐步解鎖全部的卡牌,以獲得完整的卡池。反之也是如此,領(lǐng)地玩家同樣可以通過不斷討伐提升杯段后解鎖全部的卡牌。這項(xiàng)改動(dòng)的目的是考慮讓策劃組把“領(lǐng)地不好玩”的鍋重新背起來,而不是將該玩法強(qiáng)加給玩家。

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?另一個(gè)例子是我們收到很多反饋說背景音樂過于重復(fù),容易疲勞。所以這次我們特別拿著緊巴巴的經(jīng)費(fèi)和測試數(shù)據(jù)去向老板申請了一筆不小的經(jīng)費(fèi)。這筆經(jīng)費(fèi)主要用在了以下幾個(gè)地方:

1、翻新了大部分的領(lǐng)地場景地圖,為部分地圖特別制作了專屬的BGM,將來領(lǐng)地地圖再也不會(huì)看起來大同小異了。

2、之前持續(xù)處于“籌款中”的英雄CV配音也進(jìn)行了部分的實(shí)裝,現(xiàn)在可以在各種情形下聽到各個(gè)英雄的語音了。

這只是其中的兩個(gè)例子,研發(fā)組這邊在持續(xù)改善游戲的整體體驗(yàn)和細(xì)節(jié)表現(xiàn),期望能在將來正式面世的時(shí)候給到新老玩家更好的游戲體驗(yàn)。

問:除了視頻中曝出的內(nèi)容外,游戲內(nèi)還有哪些內(nèi)容呢?ヾ(≧O≦)〃嗷~

我們?yōu)閱螜C(jī)玩家增加了不少挑戰(zhàn)內(nèi)容。比如通關(guān)過第三章以后,可以繼續(xù)挑戰(zhàn)更高的精英、極限難度。在這些模式下,怪物的戰(zhàn)力會(huì)進(jìn)一步增強(qiáng),爬塔的生存環(huán)境也會(huì)變得更加惡劣。但是相對而言的,玩家這邊可以選用自定義卡組開始挑戰(zhàn),游戲初期的可操作性也會(huì)更強(qiáng),相信具有挑戰(zhàn)精神的勇士們可以找到通關(guān)正確姿勢~

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領(lǐng)地建設(shè)這邊,我們主要以調(diào)整內(nèi)容為主。一方面減少了設(shè)施數(shù)量,減輕升級(jí)設(shè)施的壓力。另一方面加強(qiáng)合并了一些之前不怎么必要的設(shè)施,整合了各個(gè)守衛(wèi)據(jù)點(diǎn)中的魂獸守衛(wèi),統(tǒng)一培養(yǎng),減少養(yǎng)成的消耗。作為這期全新的一項(xiàng)玩法,現(xiàn)在討伐戰(zhàn)中可以攜帶魂獸守衛(wèi)出戰(zhàn),謹(jǐn)慎挑選+靈活使用,可以在討伐的征程中破解陷阱、破壞圍墻和打開戰(zhàn)爭迷霧等效果。我們也為討伐戰(zhàn)增加了一套全新的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,將會(huì)根據(jù)討伐進(jìn)度獲得1星~3星不等的獎(jiǎng)勵(lì)。將來的討伐結(jié)果不再會(huì)總是出現(xiàn)“贏了應(yīng)有盡有,輸了一無所有”的情況了。

問:還有多久可以玩到??(T?T)

這要依賴于版號(hào)申請的排隊(duì)情況,截止目前為止我們還在努力持續(xù)推進(jìn)中。

我們一方面想盡快讓大家玩到正式公測的版本,另一方面也擔(dān)心不夠時(shí)間打磨游戲品質(zhì)。這兩者之間天然難以得到兼顧,我們只能盡力做好。請大家保持耐心,我們一定盡快推進(jìn)公測進(jìn)程,希望不久以后就能和大家見面~

斬獸之刃好玩嗎 斬獸之刃玩法簡介

期待已久的手游斬獸之刃即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編斬獸之刃好玩嗎?斬獸之刃值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、斬獸之刃簡要評析:

名為“斬獸之刃”的秘密小隊(duì)成員在千方百計(jì)地尋找一個(gè)答案,一個(gè)拯救自己的家園——永冬王國擺脫永恒黑暗,奪回光明的方法。 【背景】 遙遠(yuǎn)的伊利亞斯大陸上,兩大人類王國“永冬”和“亞薩”維持了千年之久的和平突然被打破。 為了維持世界核心的穩(wěn)定,每隔7年雙方國王會(huì)攜帶各自的神賜至寶會(huì)盟舉行“晝夜祭”。 貪婪的亞薩國王為了獨(dú)占至寶,悍然殺死了永冬國王,使得永冬王國陷入了永久的黑暗。 為了拯救危在旦夕的永冬王國,有一群人立下誓言,誓要掀起一場腥風(fēng)血雨的復(fù)國行動(dòng)。 【玩法】 *謹(jǐn)慎選擇前進(jìn)的方向,一路收集卡牌來打磨自己的戰(zhàn)斗牌組 *擊敗擋在途中的能力各異的敵人 *解鎖劇情事件,選擇事件分支,破解隱藏于迷霧之后的真相 *在無盡試煉中構(gòu)建最強(qiáng)卡組,成為最接近頂峰的勇士 *建設(shè)自己的領(lǐng)地,領(lǐng)導(dǎo)永冬的人民共同對抗無盡的黑暗! 【特色】 *不同以往卡牌游戲驚艷的戰(zhàn)斗表現(xiàn) *三大職業(yè),豐富不設(shè)限的構(gòu)建套路 *目前收錄近200張精美的卡牌

2、斬獸之刃圖片欣賞:

斬獸之刃好玩嗎 斬獸之刃玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對斬獸之刃有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“斬獸之刃”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

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