魔法x彈幕游戲介紹
魔法x彈幕簡(jiǎn)介
魔法x彈幕好玩嗎 魔法x彈幕玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游魔法x彈幕即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編魔法x彈幕好玩嗎?魔法x彈幕值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、魔法x彈幕簡(jiǎn)要評(píng)析:
魔法x彈幕是一款非常經(jīng)典的角色扮演類手機(jī)游戲,魔法x彈幕有著炫酷的特效和精美的游戲畫面設(shè)計(jì)。感興趣的小伙伴們快來(lái)下載魔法x彈幕手游試試吧! 游戲介紹 《魔法x彈幕》是一款養(yǎng)成、放置、掛機(jī)、城防等玩法于一身的掛機(jī)養(yǎng)成類游戲,城墻射擊戰(zhàn)斗模式,配合超多豐富玩法,會(huì)帶給大家一種耳目一新的游戲體驗(yàn) 游戲特色 ·無(wú)差別培養(yǎng)——戰(zhàn)斗組合隨心定! ·魔法與彈幕——?jiǎng)?chuàng)作屬于你自己的魔法彈幕子彈 ·核心升級(jí)——養(yǎng)成與放置完美結(jié)合,超大數(shù)值無(wú)邊界 ·輕松游戲——全新玩法挑戰(zhàn)模式,樂(lè)趣無(wú)限 ·離線受益——離線收益,輕松完成日常
2、魔法x彈幕圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)魔法x彈幕有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“魔法x彈幕”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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魔法x彈幕游戲截圖
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不顯示彈幕方法 流星蝴蝶劍手游怎么關(guān)閉彈幕
流星蝴蝶劍手游如何才可以把屏幕上的彈幕給關(guān)閉掉呢?許多玩家感覺(jué)這些這些彈幕實(shí)在是比較影響體驗(yàn)觀感,本次小編就教大家如何進(jìn)行關(guān)閉彈幕,不知道的玩家不妨仔細(xì)看看本文吧。
關(guān)閉彈幕方法:
首先需要玩家點(diǎn)擊下方的聊天欄,然后會(huì)發(fā)現(xiàn)有世界和系統(tǒng),玩家選擇世界即可。
然后在右下角有個(gè)運(yùn)行播放彈幕,玩家可以把前面的勾勾給取消掉,這樣就不會(huì)有彈幕了。
小編非常建議大家關(guān)閉這個(gè)彈幕,一來(lái)實(shí)在是非常阻攔視角,給人的感覺(jué)很不爽,二來(lái)基本上都是沒(méi)有什么價(jià)值的信息,所以大家可以參考以上的步驟來(lái)進(jìn)行關(guān)閉,才可以得到更好的視覺(jué)體驗(yàn)。
以上就是流星蝴蝶劍手游關(guān)閉彈幕的方法,希望可以讓大家有所認(rèn)識(shí),如果還有不懂的一些疑問(wèn),歡迎繼續(xù)支持。
打字射擊彈幕游戲《打字彈幕》11月發(fā)售PC版
一款名為《打字彈幕(TYPECAST)》的打字游戲正式公開(kāi),為玩家們帶來(lái)了全新的彈幕射擊體驗(yàn)。
《打字彈幕》游戲憑借其獨(dú)一無(wú)二的體驗(yàn),將打字與彈幕射擊完美融合。玩家們需要靈活地移動(dòng)并精準(zhǔn)地瞄準(zhǔn)不斷涌現(xiàn)的敵人,同時(shí)通過(guò)輸入正確的字母來(lái)消滅他們。游戲中還提供了多種實(shí)用機(jī)制,例如慢動(dòng)作效果、炸彈投擲以及招架防守,以幫助玩家們更容易地戰(zhàn)勝敵人并提升自己的排名。
這款游戲無(wú)疑是對(duì)玩家們的打字速度和反應(yīng)能力的巨大挑戰(zhàn),同時(shí)也能讓玩家們?cè)诰o張刺激的彈幕射擊游戲中獲得無(wú)盡的樂(lè)趣。通過(guò)不斷地?fù)魯橙瞬⒎e累分?jǐn)?shù),玩家們可以在排行榜上展示和證明自己的實(shí)力。
《打字彈幕》將于11月7日上市,登陸Steam。
《彈幕與射手》魔法課堂-EX專長(zhǎng)學(xué)習(xí)技巧
《彈幕與射手》是一款是一款集城防、射擊、養(yǎng)成、放置等元素于一體的新型掛機(jī)游戲,游戲龐大的數(shù)值體系,好玩的停不下來(lái)??!
游戲中隨從有一個(gè)屬性--專長(zhǎng),今天就為大家簡(jiǎn)單說(shuō)一下專長(zhǎng)系統(tǒng)應(yīng)該怎么玩?首先每個(gè)SSR隨從都有不同的初始專長(zhǎng),不要小看它,只有初始專長(zhǎng)才能夠通過(guò)學(xué)習(xí),刷到頂級(jí)的EX級(jí)別。
例如我的LP--伊西絲,初始專長(zhǎng)為“號(hào)令”,“教導(dǎo)”,“指揮”,所有專長(zhǎng)中,只有這3個(gè)可以刷到EX級(jí)別,剩下的專長(zhǎng)最高只能到達(dá)A級(jí)。那么我們就需要先把這3條專長(zhǎng)學(xué)習(xí)到EX級(jí)別。學(xué)習(xí)專長(zhǎng)需要專長(zhǎng)點(diǎn),隨從每進(jìn)階一次,可以獲得一個(gè)專長(zhǎng)點(diǎn)。
專長(zhǎng)還是比較好刷的,點(diǎn)擊學(xué)習(xí)專長(zhǎng),如果出現(xiàn)了新的專長(zhǎng)就選擇遺忘,如果升級(jí)了初始專長(zhǎng),就繼續(xù)學(xué)習(xí),以此類推,直到初始專長(zhǎng)全部為EX級(jí)別。還是以我的伊西絲為例,從最初始開(kāi)始學(xué)習(xí),只花費(fèi)了60本遺忘之書,就把3條專長(zhǎng)學(xué)習(xí)到了EX級(jí)別,遺忘之書可以通過(guò)掛機(jī)、競(jìng)技場(chǎng)商店、神秘商店中獲取。
最后,當(dāng)EX專長(zhǎng)學(xué)習(xí)完了之后怎么辦呢?
有兩種方法:一種是自暴自棄型,學(xué)習(xí)完EX專長(zhǎng)之后,全部隨機(jī)學(xué)習(xí),好處就是輕松,省下了忘卻之章;
另一種是精確打擊型,學(xué)習(xí)完EX專長(zhǎng)后,繼續(xù)學(xué)習(xí)隨從定位的專長(zhǎng)(攻擊,防御,輔助),這種的好處就是隨從的專長(zhǎng)定位更加準(zhǔn)確,隨從更加好用。使用哪種方法,還是要靠各位玩家自己選擇啦,本期的EX專長(zhǎng)就講到這咯。
彈幕x閃現(xiàn)好玩嗎 彈幕x閃現(xiàn)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游彈幕x閃現(xiàn)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編彈幕x閃現(xiàn)好玩嗎?彈幕x閃現(xiàn)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、彈幕x閃現(xiàn)簡(jiǎn)要評(píng)析:
彈幕x閃現(xiàn)游戲是一款非??简?yàn)玩家敏捷的益智類手機(jī)游戲,你將扮演一位非常出色的勇士,在一個(gè)令人奇特的物理空間運(yùn)轉(zhuǎn),你需要靈巧的躲避來(lái)自四面八方的攻擊,喜歡的玩家就來(lái)體驗(yàn)吧。 彈幕x閃現(xiàn)游戲特點(diǎn): 1、操控時(shí)間與空間的能力。陷入絕境時(shí)不再放棄,扭曲時(shí)間與空間逃出生天! 2、獨(dú)具特色的操作方式。這次我們不再是一往無(wú)前的勇士,敵人會(huì)從四面八方涌來(lái),將你的武器對(duì)準(zhǔn)他們! 3、多樣化的武器系統(tǒng)。這個(gè)多樣化不再是沖了錢就圣衣加身,所向披靡那種。在Polygons中每種武器都獨(dú)具特色,可以完美組合出自己的風(fēng)格。 4、“酷炫”的彈幕。 polygons中彈幕不僅充滿想象力,而且節(jié)奏鮮明。極具挑戰(zhàn)性。 彈幕x閃現(xiàn)游戲介紹: 敵人會(huì)從各個(gè)方向進(jìn)攻,自己可以搭配/升級(jí)各種武器突破敵人的彈幕擊毀敵人; 一個(gè)很新奇的游戲玩法,玩家將擁有操控時(shí)間與空間的能力,更有豐富的武器系統(tǒng); 讓你享受真彈幕游戲的極致樂(lè)趣,喜歡的玩家千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò)喲! 游戲評(píng)測(cè): ... 查看更多>
2、彈幕x閃現(xiàn)圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)彈幕x閃現(xiàn)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“彈幕x閃現(xiàn)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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劇情彈幕
自從起源師以后,彈幕越來(lái)越被應(yīng)用于各種游戲中,特別是在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫、觀戰(zhàn)兩個(gè)環(huán)節(jié)中應(yīng)用尤其頻繁。今天就隨小編的介紹來(lái)看看古劍二里的彈幕系統(tǒng)吧!
古劍二的彈幕目前只存在于劇情的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中,在這里玩家可以暢所欲言,對(duì)游戲劇情進(jìn)行一番評(píng)論
如圖所示,小編輸入了彈幕“哈哈哈哈哈”,然后點(diǎn)擊發(fā)送。不過(guò)一會(huì)兒,我發(fā)的彈幕出現(xiàn)在了眾多彈幕之中,不知各位看官發(fā)現(xiàn)了沒(méi)有?
當(dāng)然,如果您覺(jué)得這些彈幕影響到您觀看劇情,大可以把彈幕關(guān)掉,只需要把左下角綠色勾給取消即可
以上就是古劍二彈幕系統(tǒng)的簡(jiǎn)單介紹,具體的內(nèi)容還請(qǐng)各位看官到游戲內(nèi)自行體驗(yàn)吧!
《魔法禁書目錄》0316魔法禁書目錄X電腦戰(zhàn)機(jī)
在春季的電擊文庫(kù)活動(dòng)中,雖然日常沒(méi)有魔禁3的消息,但是版權(quán)方公布了一個(gè)新的魔禁游戲(當(dāng)然不是我們魔禁手游),而是一款以魔禁世界觀和機(jī)器人游戲聯(lián)動(dòng)的作品。
如果聯(lián)動(dòng)一個(gè)無(wú)雙,小萌似乎還能理解,為什么要去聯(lián)動(dòng)一個(gè)機(jī)器人游戲呢?這還是挺奇怪的。當(dāng)然看數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的話,似乎魔法電腦戰(zhàn)機(jī)的小說(shuō)賣的比新約還要好一些,搞不好這個(gè)外傳系列可以進(jìn)一步有挖掘的空間。
電腦戰(zhàn)機(jī)是什么?
電腦戰(zhàn)機(jī)(VIRTUAL-ON)是一個(gè)對(duì)戰(zhàn)游戲。你使用叫做電腦戰(zhàn)機(jī)(VR)的機(jī)器人與敵人的VR(電腦控制或其他游戲者控制)作戰(zhàn)。當(dāng)你的敵人的能量槽降為0時(shí)或時(shí)間結(jié)束時(shí)敵人的能量槽比你的短時(shí)(這取決于你的設(shè)置),你就勝利。游戲的前半部分是電腦戰(zhàn)機(jī)適應(yīng)性模擬。后半部分是正式戰(zhàn)斗。
by百度百科
電腦戰(zhàn)機(jī)就是一款街機(jī)機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)游戲,自動(dòng)鎖定做的比魔禁手游的御坂妹妹好,但移動(dòng)緩慢,劇情偏少,機(jī)體設(shè)計(jì)偏人體型,對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏中等的經(jīng)典街機(jī)游戲。
by小萌
為了研究下這游戲有什么特色,小萌于是特意玩了下街機(jī)版和PS2版本,因?yàn)榻謾C(jī)版畫面實(shí)在有點(diǎn)老,下面還是看下PS2版本。
圖3 機(jī)體設(shè)計(jì)
圖4戰(zhàn)斗界面
雖然這個(gè)游戲一直被成為超高速動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)游戲,但實(shí)際體驗(yàn),超高速部分還是沒(méi)想象那么快的。機(jī)體設(shè)計(jì)有點(diǎn)機(jī)動(dòng)警察的意思,還挺不錯(cuò),但因?yàn)槭羌儗?duì)抗游戲,如果沒(méi)人和我對(duì)決的話,有點(diǎn)玩不了太長(zhǎng)時(shí)間。
「とある魔術(shù)の禁書目録」は"格ゲー"世代?
魔禁是格斗游戲的時(shí)代?
河馬自己講,他成長(zhǎng)的時(shí)代是受格斗游戲影響非常大的一個(gè)時(shí)代。
這里有一篇河馬的訪談,提到了自己喜歡的游戲和自己對(duì)于魔禁的一些創(chuàng)作看法,例如一方通行和八神庵的相似性等等,因?yàn)榻裉旃ぷ鬏^多,估計(jì)下周再詳細(xì)講講這個(gè)可能性(小萌偷懶翻譯的好做法……)
查到這篇文章大概能理解,河馬一定在做游戲上,傾向硬直很大的格斗體驗(yàn);魔禁PSP版本是格斗,電腦戰(zhàn)機(jī)也是硬直感非常大的老派格斗游戲。
嗯,那我們手游版為了快點(diǎn)通過(guò)監(jiān)修,硬直是不是再加大點(diǎn)…呢?
游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度
明天進(jìn)行神裂姐姐的聲優(yōu)錄制工作,但開(kāi)發(fā)組每個(gè)人都忙得不可開(kāi)交,所以就拜托給日本的音響監(jiān)督了……
戰(zhàn)斗
根據(jù)我們實(shí)習(xí)生的目測(cè)來(lái)看,比內(nèi)測(cè)版本要好一些了。
優(yōu)化
R9s比之前流暢了。
PS:
那篇采訪也提到了河馬喜歡恐怖游戲,不過(guò)我們就不能投其所好了。
《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》-魔法奇跡-X弩奇跡
本文由九游論壇玩家楓暮原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。歡迎點(diǎn)擊進(jìn)入原帖與作者互動(dòng)交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~
hello 大家好 我是楓暮 今天給大家?guī)?lái)一套以x連弩為核心的卡組。
楓暮的名片 ,我是楓暮,關(guān)注我和我一起玩游戲! ,?點(diǎn)擊關(guān)注楓暮,查看更多作品
說(shuō)到連弩,想必一些細(xì)心的友友早已注意到了,最近在皇室TV上出現(xiàn)了許多x連弩的卡組視頻,對(duì)戰(zhàn)確實(shí)不錯(cuò),卡組楓暮也親身試過(guò),大家可以試一試喔
【連弩解析】
x連弩:需要6費(fèi),擁有超遠(yuǎn)的射程,可以直接瞄準(zhǔn)對(duì)方的公主塔,1000+的血量,可以使其多的進(jìn)行輸出,4秒的防止時(shí)間,過(guò)于長(zhǎng)容易被對(duì)面一波帶走,傷害很高,只要鎖定了對(duì)面的塔在不被小電.電法等打斷時(shí),基本可以打掉對(duì)面4.500的塔血,這四五百的血量=6費(fèi) 這肯定是賺的
【卡組一覽】
這套卡組圣水消耗較為合理,面對(duì)兵海流可以使用復(fù)仇滾木、戈侖冰人、地獄之塔、冰雪精靈、火箭將其快速消滅,進(jìn)攻時(shí)可以使用復(fù)仇滾木、火箭快速支援戰(zhàn)場(chǎng),使用地獄之塔、冰雪精靈、火箭、重甲亡靈能有效對(duì)抗敵人的空軍,但這套卡組中的復(fù)仇滾木、重甲亡靈需要高階競(jìng)技場(chǎng)才能解鎖,不太適合新手,因?yàn)橛?a linkid="35366">傳奇卡復(fù)仇滾木,平民玩家只能望洋興嘆。缺乏肉盾,建議加入血量高的兵種吸收傷害。
本套陣容進(jìn)攻上可以戈侖冰人、弓箭手、冰雪精靈進(jìn)行消耗,對(duì)敵人發(fā)動(dòng)攻勢(shì),可以使用火箭對(duì)敵人進(jìn)行消耗或輔助進(jìn)攻,看準(zhǔn)對(duì)手下兵位置使用復(fù)仇滾木可將其快速消滅,面對(duì)敵人進(jìn)攻時(shí)可以使用地獄之塔進(jìn)行保護(hù),使用重甲亡靈進(jìn)行防守反擊。
楓暮個(gè)人點(diǎn)評(píng):
此卡組平均收費(fèi)3.5屬于中低費(fèi)卡組,有較強(qiáng)的靈活性與其的過(guò)牌性和發(fā)動(dòng)快速進(jìn)攻,進(jìn)攻的主要核心--x連弩,利用它自身的中血量以及超遠(yuǎn)距離進(jìn)攻對(duì)塔造成輸出,在對(duì)面防守我方x連弩時(shí),冰人.滾木.弓箭手.冰淇淋(冰雪精靈).重甲亡靈都對(duì)其進(jìn)行了保護(hù)作用,當(dāng)對(duì)面下出骷髏海來(lái)吃我方x連弩時(shí),冰人和滾木都可以輕松保護(hù),弓箭手躲在后面對(duì)敵方單位進(jìn)行輸出,從而保證x連弩的輸出,防御核心--地獄之塔(俗稱baba塔),隨著鎖定時(shí)間的增加,傷害就增加,配合我方卡牌弓箭手.冰人.重甲等進(jìn)行防守,地獄之塔主要面對(duì)當(dāng)我方遇到對(duì)面高水費(fèi)高血量單位時(shí)可以輕松防守,就比如說(shuō)皮卡.石人.天狗
【卡組用法】
先來(lái)說(shuō)一說(shuō)連弩位置
圖片中分為兩個(gè)顏色框,一個(gè)為藍(lán)色,一個(gè)為紅色,其中紅色框所圈出的位置是可以讓x連弩在橋頭后一格放置的,藍(lán)色位置為不可在橋頭后一格放置的(ps:重合部分不算),x連弩的極限打塔距離為圖中紅色部分(橋河后一格)其余位置除藍(lán)紅色部分外都無(wú)法打到公主塔
〔單卡分述〕
x連弩:同前
滾木:解骷髏軍團(tuán)等地面人海利器(過(guò)些日子將出新卡-哥布林軍團(tuán)),同時(shí)可以蹭掉對(duì)面塔100的血量
地獄之塔:同前
冰雪精靈:一張一費(fèi)卡牌,看重的不是ta的血量也不是ta的攻擊力而是ta的附帶作用,能對(duì)敵方造成1.5秒的冷卻,這配合這重甲亡靈或是弓箭手可以完美解掉許多卡牌,比如說(shuō)是野豬。
格倫冰人:一張兩費(fèi)卡牌,看重的不是ta的攻擊而是ta所附帶的減速效果和ta那強(qiáng)大的風(fēng)箏能力(風(fēng)箏-牽引.拉仇恨.拉拽的意思),ta所附帶的減速能力已經(jīng)附帶的傷害足以解決掉脆弱而數(shù)量多的骷髏軍團(tuán),風(fēng)箏能力+上塔不快不慢的行進(jìn)速度對(duì)拉扯卡牌很是一把好手。
鐵蒼蠅(重甲亡靈):重甲亡靈擁有超高的輸出和ta中等的血量,使其不會(huì)被對(duì)方法術(shù)直接帶掉,從而進(jìn)行防守,ta僅僅只有3費(fèi),這樣全能的卡牌,怎么能不用呢?
弓箭手:一張三費(fèi)卡牌,屬于adc不過(guò)沒(méi)有那樣強(qiáng)勁的血量也沒(méi)有特別高的輸出,但中等輸出配合高攻速,可以起到一個(gè)adc應(yīng)有的作用,ta容易被對(duì)面法術(shù)直接帶掉
火箭:大家見(jiàn)到火箭一定會(huì)想到“自閉套”,在對(duì)面塔血到達(dá)斬殺血量之后一個(gè)火箭送他上天吧,擁有超高的輸出以及對(duì)塔的輸出,一個(gè)6費(fèi)卡牌在最后關(guān)頭可以挽救占戰(zhàn)局,加上此卡組之前x連弩的消耗,最后火箭絕殺,我想這再完美不過(guò)了,不過(guò)火箭的飛行速度較慢,如果用它去砸一些移動(dòng)單位的話一定要注意時(shí)間差的預(yù)判,要不然容易浪費(fèi)6費(fèi)。
【具體使用技巧】
進(jìn)攻思路:在上圖的點(diǎn)位中選擇一點(diǎn)放置x連弩,等x連弩還差2秒造好時(shí),注意使用卡牌保護(hù),可以將弓箭手至于其后也可以放置重甲亡靈和格倫冰人,總之本著一個(gè)理念利用卡牌保護(hù)x連弩鎖定對(duì)方塔進(jìn)行輸出,最后利用火箭進(jìn)行耗塔斬殺!
防守思路:利用冰人.地獄之塔.冰淇淋.,進(jìn)行拉拽,掩護(hù)后排輸出(弓箭手.鐵蒼蠅.)的輸出,防守人海.速攻流派,要利用滾木.冰人的范圍性進(jìn)行抵抗,面對(duì)大血量單位要利用好冰雪精靈的延遲和地獄塔的輸出,如果對(duì)面也是自閉套,要注意我方塔血的損耗!
【下期預(yù)告!】
大家覺(jué)得我會(huì)寫第二次野豬~還是平民卡~黃家駒呢?大家敬請(qǐng)期待.過(guò)不了多久就要和大家見(jiàn)面啦!在這里楓暮提前預(yù)祝大家新年快樂(lè)!哦
哈哈哈,楓暮先給大家留個(gè)小懸念喲~別著急哈
以上作品由
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楓暮(792559760)提供!
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彈幕系統(tǒng)
\("▔□▔)/\("▔□▔)/\("▔□▔)/通過(guò)世界聊天系統(tǒng)進(jìn)行聊天,
<( ̄3 ̄)><( ̄3 ̄)><( ̄3 ̄)>除了可以享受與其他玩家即時(shí)交流的樂(lè)趣,
ˋ( ° ▽、° ) (o( ̄▽ ̄///(斬!!) 還可使用不同顏色、表情、符號(hào) 進(jìn)行游戲彈幕,讓全服玩家看到你的獨(dú)特魅力和歡笑吐槽~
彈幕系統(tǒng)
熱血街霸3D獨(dú)創(chuàng)的變身系統(tǒng)以及彈幕系統(tǒng)小宅看了已經(jīng)醉了,這么屌的變身系統(tǒng)讓小宅這種手殘黨在變身系統(tǒng)下居然可以到300以上的連擊,而且還可以化身成為漫威里面的人物,什么鋼鐵俠、美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)、龍珠卡卡什么的因有盡有。不過(guò)彈幕系統(tǒng)是咋回事?小宅親自使用了一下,感覺(jué)后期來(lái)說(shuō)彈幕系統(tǒng)不是一般的牛逼,今天就為你介紹介紹這一獨(dú)創(chuàng)系統(tǒng)吧。
最近小宅老師一直收到童鞋們的來(lái)信,大家對(duì)于彈幕功能都很好奇。那么我就來(lái)教教大家怎么發(fā)彈幕吧,很有意思呢。
其實(shí)發(fā)送彈幕的方法很簡(jiǎn)單,首先在副本中點(diǎn)擊左側(cè)暫停按鈕。
然后可以看到輸入框,輸入你想說(shuō)的文字,可以是各式各樣的吐槽,也可以是通關(guān)技巧,甚至是一些找基友的信息都可以。
大家可以組成彈幕大軍,讓副本變得更加有樂(lè)趣。
或者你是一個(gè)獨(dú)行俠,你也可以再次點(diǎn)擊彈幕按鈕,屏蔽彈幕。不過(guò)相信大家都喜歡一起交流一起成長(zhǎng)吧。
好了今天的課程相當(dāng)簡(jiǎn)單輕松,也希望大家可以在游戲中多多幫助其他小伙伴喲,好了,下課~
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