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手游 > 休閑 > 藍(lán)魔下載
藍(lán)魔

藍(lán)魔手游

玩法多樣與顫心炫酷的打擊感魔幻手游
停止運(yùn)營(yíng)  | 491.2M
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藍(lán)魔手游游戲介紹

藍(lán)魔手游簡(jiǎn)介

重金打造的3dARPG手游《藍(lán)魔》強(qiáng)勢(shì)來(lái)襲!歐美畫風(fēng)精致寫實(shí),劇情設(shè)定恢弘壯麗;職業(yè)設(shè)定經(jīng)典搭配,更有酷炫時(shí)裝,高戰(zhàn)寵物,諸多玩法等你發(fā)掘!
九游
版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

《藍(lán)魔》停運(yùn)公告

《藍(lán)魔》自開測(cè)以來(lái)得到大家的支持與熱愛(ài),你我一起在游戲中收獲了很多快樂(lè)與感動(dòng)!在此,官方運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)由衷地感謝所有玩家對(duì)《藍(lán)魔》的陪伴與支持!

但由于《藍(lán)魔》游戲目前營(yíng)收已難以支持服務(wù)器成本,我們很遺憾地宣布,《藍(lán)魔》將于2020年1月16日起終止運(yùn)營(yíng),這意味著屆時(shí)玩家將無(wú)法登錄游戲。

現(xiàn)將關(guān)于終止運(yùn)營(yíng)事項(xiàng)更多的細(xì)節(jié)共享如下:

1、2019年11月15日,游戲賬戶注冊(cè)通道將關(guān)閉,游戲?qū)㈥懤m(xù)在各大應(yīng)用商店下架

屆時(shí),玩家將無(wú)法再創(chuàng)建新的游戲角色,也無(wú)法手機(jī)的各大應(yīng)用商店下載到本款游戲

2、2019年12月16日,游戲?qū)㈥P(guān)閉充值界面

為了最大程度保護(hù)《藍(lán)魔》玩家的利益,對(duì)于玩家在《藍(lán)魔》上線期間已充金額剩余貨幣進(jìn)行補(bǔ)償,我們將提供以下精品游戲供玩家轉(zhuǎn)移,

包括《神將三國(guó)》,請(qǐng)玩家聯(lián)系客服QQ:3127498939進(jìn)行登記。

3、2020年1月16日,正式停止游戲運(yùn)營(yíng),關(guān)閉游戲服務(wù)器,屆時(shí)玩家將無(wú)法登錄游戲,同時(shí)也將關(guān)閉官網(wǎng)、官方論壇及專屬客服服務(wù)。

對(duì)于終止《藍(lán)魔》的運(yùn)營(yíng)服務(wù)給各位帶來(lái)的諸多不便,在此我們深表歉意,也請(qǐng)各位諒解。

最后,官方運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)衷心感謝大家,感謝你們?cè)谶^(guò)去的時(shí)間里一直支持與熱愛(ài)《藍(lán)魔》,也感謝你們對(duì)《藍(lán)魔》官方運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)一直以來(lái)的鞭策與鼓勵(lì)。

《藍(lán)魔》特權(quán)禮包已開放領(lǐng)取

[藍(lán)魔]特權(quán)禮包開放領(lǐng)取啦,九游為大家提供了大量[藍(lán)魔]特權(quán)禮包,歡迎大家點(diǎn)擊領(lǐng)取[藍(lán)魔]特權(quán)禮包,大家不要錯(cuò)過(guò)哦!~

使用期限:2019-01-25 00:00至2024-01-22 10:58
禮包內(nèi)容:

二級(jí)寶石箱*1,升星石*10,初級(jí)附魔石*10

使用方法:

點(diǎn)擊主城右上角的綠色箭頭→福利→禮品碼即可

游戲簡(jiǎn)介:

玩法多樣與顫心炫酷的打擊感魔幻手游

以上就是[藍(lán)魔]特權(quán)禮包,趕緊領(lǐng)走藍(lán)魔禮包吧~ 

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《藍(lán)魔》特權(quán)禮包火爆預(yù)訂中

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游戲介紹:

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藍(lán)魔更多禮包請(qǐng)看下面,總有一款是你想要的:

《藍(lán)魔》寵物覺(jué)醒

下面步入正題。

第一部分:寵物覺(jué)醒

這次一共開放了14個(gè)寵物的覺(jué)醒,藍(lán)色2個(gè),紫色2個(gè),橙色4個(gè),紅色6個(gè)。其中的激活條件是藍(lán)紫需要4星,橙紅需要3星。下表是各級(jí)寵物覺(jué)醒需要的碎片數(shù)量。對(duì)于那些能用獸魂買到和寵物卷能開的寵物,我想大家都可能已經(jīng)覺(jué)醒了,但是對(duì)于不能通過(guò)這兩個(gè)途徑激活的寵物,大家量力而行,畢竟要激活覺(jué)醒要的碎片不是一個(gè)小數(shù)目。以后可能還要陸續(xù)的出其他寵物的覺(jué)醒,我想最大的可能就是迷魂塔那個(gè)寵物包開出來(lái)的寵物,大家現(xiàn)在就開始準(zhǔn)備好碎片吧。

覺(jué)醒的寵物一共分為5個(gè)陣營(yíng),神圣、邪惡、龍族、猛獸、暗影。這幾個(gè)陣營(yíng)存在互相克制關(guān)系,大家可以在游戲中查閱,這里就不多說(shuō)了。

現(xiàn)在到了重點(diǎn)部分,寵物覺(jué)醒以后,可以用碎片和材料進(jìn)行升級(jí),材料分為2種,神力覺(jué)醒和原力覺(jué)醒,材料由迷魂塔中產(chǎn)出。神力覺(jué)醒用于紅色和橙色寵物升級(jí),原力覺(jué)醒用于藍(lán)色和紫色寵物升級(jí)。下表是寵物覺(jué)醒到15階需要的碎片數(shù)量。我只覺(jué)醒到12階了,前面各色寵物需要的碎片都是一樣的,后面的會(huì)不會(huì)不一樣,這個(gè)就需要大家去探尋了。

寵物覺(jué)醒以后,共有2套技能,一套是加成給人物的基礎(chǔ)屬性,而且階數(shù)越高加的戰(zhàn)力越高,現(xiàn)在基礎(chǔ)屬性里多出來(lái)了一個(gè)技能增傷和技能減免,紅色寵物和橙色寵物攜帶,而且現(xiàn)在變身也增加了這兩個(gè)特殊屬性,我能吐槽下嗎?現(xiàn)在的特殊屬性是越來(lái)越多了。還有一套是迷魂塔專用的迷魂塔屬性。迷魂塔屬性共分為3類(物理攻擊、魔法攻擊、暴擊攻擊),一般我是以暴擊攻擊作為主攻。其中暴擊攻擊的共有3只寵物,裂地龍、雷刃豹和圣翼獅。一般紅獅子不容易激活,大家可以主升裂地龍和雷刃豹。屬性隨著階數(shù)的增加而增加。

第二部分:迷魂塔

迷魂塔更新是這次更新的一個(gè)全新的玩法,和人物無(wú)關(guān),完全由寵物攻擊,也是寵物覺(jué)醒升級(jí)材料的來(lái)源。迷魂塔能夠產(chǎn)出寵物碎片,神練石頭,寵物石頭,還有寵物覺(jué)醒升級(jí)的材料,算是比較不錯(cuò)的一個(gè)副本了。過(guò)關(guān)以后,可以每天領(lǐng)取任意一層你所通過(guò)的所有關(guān)卡的材料,也可以話費(fèi)300鉆在領(lǐng)取一次,這個(gè)可以前期買幾次,把寵物快速升級(jí),以求達(dá)到快速通關(guān),以后每天領(lǐng)的材料也能多一些。

迷魂塔一共分為6層,每層25關(guān),每5關(guān)有一個(gè)首通寶箱,包含大量材料,可以讓寵物快速升級(jí)。

迷魂塔每關(guān)都有一個(gè)老板,也是有陣營(yíng)的,和你的寵物存在克制關(guān)系,而且還會(huì)提示你這個(gè)寵物需要那種攻擊對(duì)他的傷害比較大。每個(gè)人可以出戰(zhàn)3個(gè)寵物,進(jìn)去以后當(dāng)下面的怒氣條滿30以后就可以釋放寵物技能了。

由于前期我沒(méi)有存下來(lái)來(lái)碎片,所以我到現(xiàn)在只覺(jué)醒了4個(gè)寵物,現(xiàn)在迷魂塔也才過(guò)到第四層。而且在沒(méi)有覺(jué)醒火鬼的時(shí)候就過(guò)到第三層21關(guān)了。在這里我就說(shuō)說(shuō)自己的個(gè)人心得吧。

過(guò)迷魂塔最重要的是什么,最重要的不是寵物的顏色,而是寵物的等級(jí),一個(gè)等級(jí)沒(méi)有升起來(lái)的紅色寵物絕對(duì)沒(méi)有一個(gè)高等級(jí)的紫色寵物好用。所以大家石頭集中給幾個(gè)出戰(zhàn)寵物就行,不要弄平均分配,這樣會(huì)導(dǎo)致每個(gè)寵物的等級(jí)都不高,而導(dǎo)致你過(guò)迷魂塔的速度放緩,影響你的每天獎(jiǎng)勵(lì)。

對(duì)于出戰(zhàn)寵物我個(gè)人認(rèn)為大家只要主升4到5個(gè)寵物就行,建議升級(jí)的寵物是裂地龍、雷刃豹、火鬼、圣天使或者公會(huì)龍,如果沒(méi)有紅色寵物覺(jué)醒,也可以升級(jí)三壘獸。不過(guò)本著一個(gè)原則,就是那個(gè)寵物的碎片好弄,就升主升哪一個(gè)寵物。畢竟等級(jí)才是王道。因?yàn)槔兹斜土训佚埵潜艄糨敵龈?,甚至比那些系統(tǒng)建議的攻擊類型的寵物輸出都高所以等級(jí)要越高越好。我一般是暴擊攻擊是比其他的寵物等級(jí)高2級(jí)。

進(jìn)入戰(zhàn)斗后,大家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)一個(gè)規(guī)律,老板最喜歡攻擊的就是被它克制的,其次是克制它的寵物。還有一個(gè)就是感覺(jué)三壘特別招仇恨,老板特別喜歡第一個(gè)打三壘,特別不喜歡打火鬼,有時(shí)候火鬼在邊上的時(shí)候,老板打完第二個(gè)寵物后,不會(huì)接著打火鬼,而是回去打第一次打的寵物了,所以我一般建議火鬼放在中間。而且老板一般都是打一個(gè)寵物2下,接著打挨著的寵物2下,在換一個(gè)寵物打。所以大家升級(jí)的時(shí)候要保證至少每個(gè)寵物能抗住老板2下攻擊,這樣才能保證有足夠的輸出,而且能給主攻寵物換來(lái)足夠的時(shí)間來(lái)輸出。

有好多人都卡在第三層21關(guān)了,我來(lái)說(shuō)說(shuō)我的過(guò)關(guān)經(jīng)驗(yàn)吧,我在21關(guān)也卡了好久,不過(guò)在火鬼覺(jué)醒以后就過(guò)了。開始我火鬼才7級(jí),怎么都扛不住老板的2下攻擊,等我火鬼升到9級(jí)以后,就能抗住老板的第二下攻擊了,接著就一口氣把第三層給通關(guān)了。我是中間放火鬼,2邊放三壘和裂地龍,一直用裂地龍攻擊。

《藍(lán)魔》結(jié)拜戰(zhàn)天平系統(tǒng)及戰(zhàn)術(shù)解讀

各位風(fēng)暴之錘的守護(hù)者們大家好,從上篇夢(mèng)魘塔秒傷提升的攻略之后,這段時(shí)間由于工作和家里都比較忙,也沒(méi)空靜下心來(lái)寫攻略了,今天難得空閑,就又來(lái)給大家發(fā)攻略啦,想了一下,還是寫一下關(guān)于結(jié)拜跨服的吧,因?yàn)檫@是一個(gè)比較特殊的PVP系統(tǒng),很多人對(duì)這個(gè)模式是一知半解,玩家群中,每次跨服,都有一堆人來(lái)吐槽,說(shuō)自己輸?shù)哪涿?,今天就幫大家詳?xì)解讀一下,造成這樣的情況,到底是什么原因。

結(jié)拜跨服簡(jiǎn)述

結(jié)拜跨服,顧名思義是由結(jié)拜組為單位進(jìn)行的跨服PK模式,這個(gè)模式更考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的協(xié)作和默契,當(dāng)然前提是雙方實(shí)力相差不多的情況下,如果實(shí)力差的太多,什么默契都是空談。前面也說(shuō)了,這是個(gè)比較特殊的PVP模式,為什么這么說(shuō)呢?因?yàn)檫@個(gè)模式,和其他的跨服模式,最大的不同就是,它有天平系統(tǒng)。天平系統(tǒng)的作用,就是平衡雙方實(shí)力,降低高的,提高低的,盡量使得雙方有一個(gè)更為公平的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境。那么,天平究竟是如何平衡的呢?在解答這個(gè)問(wèn)題之前,我們先看下實(shí)際情況,我前面說(shuō)了,每次結(jié)拜,玩家群都會(huì)有很多玩家來(lái)吐槽,說(shuō)自己輸?shù)牟粦?yīng)該,十幾億的戰(zhàn)力,被五六億的秒了,或者是幾個(gè)十幾億的,打不死一個(gè)一兩億的,覺(jué)得是游戲有問(wèn)題,或者是別人使用了非法工具。我在這里統(tǒng)一回復(fù)各位,這個(gè)是正常情況,既不是游戲出了問(wèn)題,也不是什么非法工具,造成這個(gè)現(xiàn)象的,就是天平系統(tǒng)。下面,我給大家解答一下,天平系統(tǒng)究竟是如何平衡的,看完這些,那些對(duì)此有疑問(wèn)的玩家,應(yīng)該就能解惑了

天平系統(tǒng)解讀及屬性作用分析

眾所周知,玩家的戰(zhàn)力數(shù)據(jù),是由各項(xiàng)屬性組合而成的:基礎(chǔ)屬性(攻擊、元素、生命、防御、元素抗性)、特殊屬性(命中、閃避、破擋、格擋、暴擊、韌性)、隱藏屬性(暴傷、暴免、增傷、減傷、最終傷害加成、最終傷害減免,雖然游戲中期一次更新,讓隱藏屬性中的前4項(xiàng)在面板可以看到了,但是我仍然習(xí)慣稱其為隱藏屬性)、符文加成、寵物助陣加成、等等等等……而這其中,五大基礎(chǔ)屬性占了戰(zhàn)力的80%以上都不過(guò)分,特殊屬性戰(zhàn)力極其少,而隱藏屬性更是一點(diǎn)戰(zhàn)力不加。而天平系統(tǒng)所平衡的,恰恰則是基礎(chǔ)屬性。打個(gè)比方,1個(gè)10億戰(zhàn)力的玩家,其五大基礎(chǔ)屬性,基本就接近1億戰(zhàn)力玩家的10倍,而如果他們?cè)诮Y(jié)拜中相遇,他們的基礎(chǔ)屬性則會(huì)被天平系統(tǒng)調(diào)整的非常接近,在這種情況下,玩家的實(shí)力對(duì)比又該由什么決定?自然是隱藏屬性,而隱藏屬性的增加,和基礎(chǔ)屬性是不一樣的,基礎(chǔ)屬性可以通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的日常積累來(lái)持續(xù)增加,而隱藏卻需要大量的鉆石投入才能顯著提升,所以老區(qū)的十幾億戰(zhàn)力的玩家,都是通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的積累而得來(lái)的戰(zhàn)力,說(shuō)的難聽點(diǎn)就是玩家們說(shuō)的虛戰(zhàn),如果對(duì)方隱藏高于你,雖然他戰(zhàn)力只有一億,在結(jié)拜中遇到你,你就可以把他當(dāng)成基本和你同戰(zhàn)力,而隱藏卻高于你的玩家來(lái)對(duì)待,那你又有什么理由能贏呢?看過(guò)我之前攻略的玩家都應(yīng)該清楚,這個(gè)游戲,決定玩家實(shí)力最大的因素,就是隱藏屬性。大家如果有結(jié)拜中被低戰(zhàn)玩家血虐的經(jīng)歷,不妨回憶一下,他們都有兩個(gè)共同點(diǎn)——新區(qū),高V。新區(qū)代表戰(zhàn)力低,因?yàn)闆](méi)有時(shí)間的積累,高V則代表鉆石多,如果他投入到寵物、坐騎、裝甲這一塊,自然隱藏提升的飛快,現(xiàn)在新區(qū)的高V玩家,大部分都是老區(qū)玩過(guò)的玩家,卻因?yàn)樽咤e(cuò)了路把號(hào)玩廢了,又區(qū)新區(qū)重新開始,有過(guò)慘痛的經(jīng)歷,他們自然會(huì)更加注重隱藏這一塊,除非是真正的小白,且一點(diǎn)沒(méi)有關(guān)注游戲攻略這一塊,不過(guò)這種幾率很小,所以在結(jié)拜中虐你也是理所當(dāng)然。這種設(shè)定,就是為了照顧新區(qū)玩家,大家可以試想一下,如果一個(gè)新區(qū)的V15,被老區(qū)的V3,V4吊著打,那別人還有玩下去的動(dòng)力嗎?很多人覺(jué)得這是游戲?qū)Ω遃的照顧,但是沒(méi)有看透本質(zhì),高V只是一個(gè)外在體現(xiàn),真正的原因,就是屬性上的差距,說(shuō)的再直接點(diǎn),就是你太菜,不會(huì)玩,光顧著戰(zhàn)力忽視了隱藏的重要性,想要改變這種現(xiàn)狀,唯有努力提升隱藏屬性,一味注重戰(zhàn)力的玩家,玩不好這個(gè)游戲,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)在同戰(zhàn)玩家中是最菜的。

戰(zhàn)術(shù)及思路選擇

說(shuō)完結(jié)拜系統(tǒng)天平的作用,然后講一下結(jié)拜戰(zhàn)中的戰(zhàn)斗技巧,其實(shí)這個(gè)的話,很多玩家說(shuō)不定都比我擅長(zhǎng),我就簡(jiǎn)單講下了。當(dāng)遇到勢(shì)均力敵的隊(duì)伍,該采用什么樣的戰(zhàn)術(shù),才能提高勝率?首先每個(gè)人要清楚你在隊(duì)伍中的定位,主戰(zhàn)玩家,也就是實(shí)力最強(qiáng)的那位(注意,我說(shuō)的是實(shí)力,而不是戰(zhàn)力,雖然基本上同區(qū)的玩家,基本戰(zhàn)力對(duì)比和隱藏對(duì)比是成正比的,但也有例外的)遇到實(shí)力差不多的隊(duì)伍,要清楚自己身上的責(zé)任,你是最重要的一環(huán),一旦你打不出應(yīng)有的傷害,很可能就葬送了這局比賽,第一輪技能是最重要的,能否把控好,基本就決定了整個(gè)戰(zhàn)局勝負(fù)。開局最快的速度沖鋒過(guò)去,找到對(duì)方最高戰(zhàn)力的玩家,釋放第三技能,盡量的波及到其余低戰(zhàn)玩家和聚滿怒氣,如果對(duì)方也使用了無(wú)敵來(lái)抗傷害,那接下來(lái)他們低戰(zhàn)肯定靠邊跑多著呢,你就是站地圖中央,靠近他們的位置使用大招,對(duì)方根本避無(wú)可避,結(jié)拜地圖那么小的范圍,戰(zhàn)士疾風(fēng)的大招基本可以全部覆蓋,盡量第一輪就掃清其余的低戰(zhàn)玩家,不要覺(jué)得他們不重要,光盯著對(duì)方最強(qiáng)的玩家殺,殺最高戰(zhàn)是沒(méi)錯(cuò),但也要盡量讓技能波及到其余玩家。一旦打成持久戰(zhàn),后面他們就能起到作用了,因?yàn)槟銈z實(shí)力差不多,很可能會(huì)打到空藍(lán)的地步,后來(lái)就是站著對(duì)擼,他們打你一點(diǎn),你就少一點(diǎn)血

其余玩家的思路就是游擊,保命的前提下輸出,你能多存活一點(diǎn)時(shí)間,哪怕是毫無(wú)輸出,就算是吸引對(duì)方第一的玩家追殺你,用命多消耗他一點(diǎn)藍(lán)量,對(duì)隊(duì)伍都是貢獻(xiàn),因?yàn)槟銈儍蛇叡旧砭筒畈欢啵绻速M(fèi)藍(lán)量在你身上,勢(shì)必會(huì)讓你們這邊的高戰(zhàn)玩家獲得優(yōu)勢(shì)。所以第一輪大招一定要扛住,開場(chǎng)千萬(wàn)不要交無(wú)敵技能,高戰(zhàn)玩家都是沖鋒,第三技能就出大了,如果你開始放了無(wú)敵躲傷害,那他接下來(lái)的大招你沒(méi)有無(wú)敵,基本必死無(wú)疑,這個(gè)我前面就說(shuō)過(guò)了,兩邊的戰(zhàn)術(shù)其實(shí)就是相對(duì)的。貼邊走,躲避對(duì)方的第三技能,然后用無(wú)敵抗對(duì)方的大招,只要第一輪不死,你就有很大的幾率活下來(lái),貼邊游走,避開高戰(zhàn),找對(duì)方低戰(zhàn)的打傷害攢怒氣,并時(shí)刻關(guān)注對(duì)方最高戰(zhàn)的位置和技能施放情況,有大招就選擇他的技能真空期放大打他,總的來(lái)說(shuō)就是游擊戰(zhàn)了,裝了比就跑,能不能跑掉就看你本事了,咳咳……

還有要善用場(chǎng)上隨機(jī)刷新的BUFF,會(huì)有加各種屬性的問(wèn)號(hào),以及最為重要的藍(lán)瓶血瓶,誰(shuí)能在殘局的情況下吃到藍(lán)或者血,基本就決定了戰(zhàn)局的勝利

打結(jié)拜時(shí)間的選擇也很重要,有一定實(shí)力的隊(duì)伍,想要取得好的成績(jī),要摸清比你們強(qiáng)的隊(duì)伍打結(jié)拜的時(shí)間,盡量避開,保持連勝才是最重要的,連勝達(dá)到10以上,一旦被終結(jié)連勝,重新計(jì)算連勝,光1-10連勝分就直接損失200多分,加上輸一次雙倍(92+50)*2接近300分,等于500分沒(méi)了。一旦遇到高戰(zhàn)隊(duì)輸了,就應(yīng)該停下來(lái),過(guò)一會(huì)再打,不要抱有僥幸心理,次數(shù)固然重要,連勝也是必不可少的。

好了,關(guān)于結(jié)拜跨服的講解就到這里了,總而言之,想要取的好的成績(jī),與戰(zhàn)力相符的屬性,足夠多的次數(shù)(30次),隊(duì)伍的默契,戰(zhàn)術(shù)的選擇,時(shí)間的選擇,缺一不可。最后祝各位守護(hù)者,在結(jié)拜戰(zhàn)中越戰(zhàn)越勇,勢(shì)如破竹!我們下期再見

藍(lán)魔手游游戲截圖

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我本沉默藍(lán)魔傳奇好玩嗎 我本沉默藍(lán)魔傳奇玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游我本沉默藍(lán)魔傳奇即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編我本沉默藍(lán)魔傳奇好玩嗎?我本沉默藍(lán)魔傳奇值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、我本沉默藍(lán)魔傳奇簡(jiǎn)要評(píng)析:

我本沉默藍(lán)魔傳奇是一款沉默版本的高質(zhì)量傳奇游戲,這款游戲的人氣特別高,根本不用擔(dān)心鬼服現(xiàn)象,金價(jià)也很穩(wěn)定,一般的平民玩家也能開心游玩,在手機(jī)上找回年少時(shí)的那份戰(zhàn)斗樂(lè)趣呢!游戲還一比一復(fù)刻了沙城地圖,每天晚上都會(huì)準(zhǔn)時(shí)開啟攻沙活動(dòng),至于能否當(dāng)上城主,獲取到沙城霸主稱號(hào),就得看你自己的操作實(shí)力了!

2、我本沉默藍(lán)魔傳奇圖片欣賞:

我本沉默藍(lán)魔傳奇好玩嗎 我本沉默藍(lán)魔傳奇玩法簡(jiǎn)介

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)我本沉默藍(lán)魔傳奇有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“我本沉默藍(lán)魔傳奇”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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藍(lán)魔皓月好玩嗎 藍(lán)魔皓月玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游藍(lán)魔皓月即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編藍(lán)魔皓月好玩嗎?藍(lán)魔皓月值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、藍(lán)魔皓月簡(jiǎn)要評(píng)析:

藍(lán)魔皓月app是一款非常熱門,老玩家不斷爭(zhēng)先相傳的經(jīng)典傳奇手游,這款游戲以集百家之眾長(zhǎng)的96版?zhèn)髌鏋樵瓦M(jìn)行全方位、立體化的重塑,精湛的畫面讓你大呼過(guò)癮,原汁原味的砍殺體驗(yàn)讓你如返年少時(shí)!游戲還特別開放了戰(zhàn)友招募系統(tǒng),你可以隨時(shí)號(hào)召當(dāng)年一起浴血奮戰(zhàn)的好友,重新踏上征途,伴你一起負(fù)重前行,笑傲天下呢!

2、藍(lán)魔皓月圖片欣賞:

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藍(lán)魔滅世好玩嗎 藍(lán)魔滅世玩法簡(jiǎn)介

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1、藍(lán)魔滅世簡(jiǎn)要評(píng)析:

藍(lán)魔滅世app是一款非常熱血激情的大型傳奇游戲,超多傳奇老玩家都紛紛入坑,成為了這款游戲的忠實(shí)擁簇呢!游戲的服務(wù)器非常穩(wěn)定,而且在線玩家數(shù)量也很多,每天都有數(shù)以萬(wàn)計(jì)的老玩家在這里野外pk,搶占沙城喲!更值得一說(shuō)的是游戲還特別提供了合成系統(tǒng),即便是剛?cè)肟硬痪玫耐婕?,也是有機(jī)會(huì)合成頂級(jí)神裝,縮短與排行榜大佬之間差距的喲!

2、藍(lán)魔滅世圖片欣賞:

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1、藍(lán)魔傳奇簡(jiǎn)要評(píng)析:

藍(lán)魔傳奇是一款非常好玩的手機(jī)線上傳奇娛樂(lè)休閑游戲,這款游戲擁有精美的畫面、絢麗的特效、生動(dòng)的人物形象,讓玩家娛樂(lè)起來(lái)更加的舒適,并且還有這強(qiáng)大的后臺(tái)服務(wù)處理器,支持千人同屏競(jìng)技,萬(wàn)人攻城戰(zhàn)斗,還可以跨區(qū)作戰(zhàn),讓玩家可以和更多的好兄弟一起線上娛樂(lè),有喜歡這款游戲的朋友可以來(lái)下載娛樂(lè)。

2、藍(lán)魔傳奇圖片欣賞:

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《英靈神殿》藍(lán)魔怎么打 藍(lán)魔打法介紹

《Valheim:英靈神殿》的藍(lán)魔傷害很高,如果近戰(zhàn)吃到傷害容易扛不住,有的玩家可能不知道藍(lán)魔怎么打比較簡(jiǎn)單。最好的方式是放風(fēng)箏,就弓箭射他就完事。

《Valheim:英靈神殿》藍(lán)魔打法介紹

《Valheim:英靈神殿》藍(lán)魔打法介紹

大胖子很笨的 各種硬直 拿弓射了跑跑了射 完事

相關(guān)攻略:《Valheim:英靈神殿》最強(qiáng)防具制作方法

明日之后黃尾藍(lán)魔怎么釣 黃尾藍(lán)魔位置介紹

在明日之后里,黃尾藍(lán)魔可通過(guò)釣魚釣到。那么,黃尾藍(lán)魔在哪呢?黃尾藍(lán)魔怎么掉到呢?快來(lái)了解一番吧。

明日之后黃尾藍(lán)魔怎么釣 建議用金屬擬餌

習(xí)性:肉食性咸水魚

咸水魚,那么就意味著需要到海邊才能夠釣到,而目前只有夏爾鎮(zhèn)這一張圖是有海的,所以目前想要釣到咸水魚,只有夏爾鎮(zhèn)的左側(cè)大海。

而肉食性的習(xí)性就意味著,在魚餌的選擇上,我們可以選擇肉魚餌或者是金屬擬餌,素魚餌是釣不到紫海刺水母的。


《藍(lán)魔》天降神兵攻略

今天更新的內(nèi)容比較多,我想大家最關(guān)注的是天降神兵吧。

天降神兵一共有4把,每把神兵對(duì)應(yīng)一個(gè)技能,一共4個(gè)技能。神兵通過(guò)隕鐵激活,在前期已經(jīng)出過(guò)3把,最后一把神兵要等后續(xù)活動(dòng)出,如果前期已經(jīng)擁有了神兵的,則會(huì)自動(dòng)激活。那些因?yàn)楦鞣N原因而錯(cuò)過(guò)以前幾把神兵活動(dòng)的,也可以放心了,既然出了這個(gè)模塊,這里面的幾個(gè)神兵一定會(huì)開放購(gòu)買的,所以大家慢慢等待就行。

天降神兵一共分為3個(gè)部分:鍛造、兵魂技和神兵技能

第一部分:鑄造

前期已經(jīng)激活神兵的,在鑄造里是默認(rèn)激活的,大家可以直接探險(xiǎn)商城購(gòu)買材料升級(jí)。商城里一共有2種東西可以購(gòu)買,1個(gè)是隕鐵殘片,還有一個(gè)是各個(gè)神兵對(duì)應(yīng)的兵魂。

在鑄造中可以用隕鐵殘片對(duì)神兵進(jìn)行升級(jí),每10級(jí)一個(gè)周期,周期內(nèi)隕鐵殘片隨著等級(jí)的提升要求的數(shù)量也逐漸增加,在下一個(gè)周期開始隕鐵殘片的需求量重新開始。每20級(jí)會(huì)加一定數(shù)量的特殊。

這個(gè)模塊其實(shí)不太實(shí)用,升級(jí)加的戰(zhàn)力不多,而且每20級(jí)才加那點(diǎn)六維,相對(duì)于每天紅石固定的獲得量有點(diǎn)得不償失。

第二部分:兵魂技

這個(gè)模塊才是天降神兵的核心,是玩家大量提升特殊的地方。每個(gè)神兵擁有5個(gè)兵魄和1個(gè)兵魂技。升級(jí)兵魄可以提升其對(duì)應(yīng)的屬性,每個(gè)兵魄每5級(jí)特殊屬性可以升一級(jí)。而對(duì)兵魂技進(jìn)行升級(jí)的時(shí)候,可以獲得嗜血狂攻和神力凝血屬性。同時(shí),每5級(jí)可以獲得特殊屬性的提升。兵魂技的等級(jí)不能高于5個(gè)兵魄中的任意一個(gè)。

嗜血狂攻:每擁有1萬(wàn)生命,這可以額外獲得1*嗜血狂攻值得基礎(chǔ)攻擊,比如我有100億生命,我的嗜血狂攻值為5,則我可以增加的基礎(chǔ)攻擊為100億/1萬(wàn)*5=500萬(wàn)基礎(chǔ)攻擊,這個(gè)已經(jīng)加的不算少了。

神力凝血:每擁有10基礎(chǔ)攻擊,則額外獲得1*神力凝血值的生命。比如我的基礎(chǔ)攻擊是5億,神力凝血值為5,則可以加的生命為5億/10*5=2.5億。

由于這次更新的這兩個(gè)屬性,以及以前更新的晉職天賦中的霸王一擊,都是生命轉(zhuǎn)化成傷害的?,F(xiàn)在的生命已經(jīng)完完全全的變成攻擊屬性了,對(duì)那些一切攻擊為上,放棄其他所有其他基礎(chǔ)屬性的人來(lái)說(shuō),也該好好的提升一下生命屬性了。

所以大家的紅石都砸在這里面吧,這個(gè)能大大的提升你的實(shí)戰(zhàn),而不是寵物覺(jué)醒的那種虛戰(zhàn),因此大家可以每天適量用鉆買幾次探險(xiǎn)箱子,畢竟天降神兵加特殊是剛剛的。

第三部分:神兵技能

每把神兵附帶一個(gè)技能,4把神兵一共4個(gè)技能,和人物的4個(gè)技能一一對(duì)應(yīng)。未激活、未達(dá)開啟等級(jí)不能使用神兵技能。神兵技能和人物技能通過(guò)左右滑動(dòng)來(lái)切換。神兵技能在自動(dòng)PK中不會(huì)釋放,必須手動(dòng)才能釋放技能、

神兵技能的物理傷害和元素傷害相比較人物自身對(duì)應(yīng)的技能都要高,而且每個(gè)技能都附帶一個(gè)控制技能,但是神兵技能有一個(gè)缺點(diǎn),就是CD的時(shí)間太長(zhǎng),比如大家都開了回憶戰(zhàn)器,其對(duì)應(yīng)的是人物的第三技能,其CD足足有60秒,對(duì)于一般戰(zhàn)斗都不到1分鐘的PVP來(lái)說(shuō),一局也就只能使用一次了,所以何時(shí)使用就得靠大家把握機(jī)會(huì)了。而天雷和大招共用怒氣值,也就是說(shuō)只要怒氣夠了,就能夠釋放天雷,所以,這個(gè)的釋放是不受影響的。

由于自己只激活了一個(gè)神兵,所以無(wú)法測(cè)試神技和符文是否對(duì)神兵技能是否依然有效,如果沒(méi)有效果的話,光看傷害的話,人物技能和神兵技能的傷害誰(shuí)高誰(shuí)低就不好確定了。

跨服活動(dòng)中,異域、結(jié)拜、神壇都是靠玩家手動(dòng)操作,所以神兵技能用到的機(jī)會(huì)還是很多的,我來(lái)分析下各個(gè)神兵技能。

下面我來(lái)分析下4個(gè)神兵技能的控制效果:

1、焚天:其特殊事驅(qū)除不利效果并持續(xù)5秒免控。這個(gè)效果特別有用,我想大家對(duì)光明套項(xiàng)鏈的天賦血池特別討厭,中了血池以后,持續(xù)掉血,而且還不能回血,當(dāng)你血量低于20%的時(shí)候,在配合神兵技暴風(fēng)的附加效果,就可以直接秒殺你了。所以這個(gè)時(shí)候你就必須果斷使用這個(gè)技能了,而且使用以后,能保證你在隨后的5秒以后不會(huì)受到負(fù)面的影響。

2、寒芒:這個(gè)技能使用以后可以是自己的攻速提升50%,如果配合天雷,別人被鎖足3秒,也就是不能動(dòng)了,接著就可以享受你一頓狂風(fēng)暴雨般的攻擊了。

3、暴風(fēng):這個(gè)技能的存在,完全是一個(gè)必殺技的存在,只要?jiǎng)e人血量少于20%,而且你的血量大于他的血量,就可以一個(gè)技能秒殺。問(wèn)題是CD時(shí)間足足有60秒,所以這個(gè)技能不要輕放。那些想偷巧用這個(gè)技能搶世界BOSS最后一擊的也可以省省了,因?yàn)槔习寮词怪挥?%的血,也會(huì)比你的高的,至于會(huì)不會(huì)出現(xiàn)打妖神附體在不足20%被秒殺這樣的BUG,就得靠大家自己測(cè)試了。

4、天雷:和我們的大招對(duì)應(yīng),只要怒氣滿了就可以釋放。我想大家在結(jié)拜中追人的時(shí)候特別煩別人跑來(lái)跑去吧,現(xiàn)在終于有了克制的了,在釋放技能的同時(shí)會(huì)在原地召喚一個(gè)法陣,而且持續(xù)10秒,時(shí)間足夠長(zhǎng),只要?jiǎng)e人碰到法陣,就會(huì)被鎖足3秒,3秒足夠你放1、2個(gè)技能了。

由于這個(gè)系統(tǒng)是新開的,我也有許多不明白的,歡迎大家在下面留言,大家一起討論。

《藍(lán)魔》1月25日火爆開測(cè) 藍(lán)魔1區(qū)

《藍(lán)魔》是一款以PK競(jìng)技為核心的3D炫戰(zhàn)ARPG手游。領(lǐng)先應(yīng)用蘋果Metal技術(shù)和青果靈動(dòng)自研Fancy3D引擎,在蘋果WWDC會(huì)議上榮獲推薦。游戲擁有個(gè)性鮮明的角色造型、豐富多樣的玩法、顫心炫酷的打擊感。游戲開創(chuàng)狂戰(zhàn)士、疾風(fēng)者、魔法師三大人類元素種族,集火、冰、電、毒四大神秘元素,共同守衛(wèi)被惡魔侵犯的光之水晶。

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:75.0

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