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列國志

列國志手游

極致動作戰(zhàn)斗體驗的三國3D動作卡牌
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游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

列國志手游游戲介紹

列國志手游簡介

《列國志》,是一款極致動作戰(zhàn)斗體驗的三國3D動作卡牌手游。這款游戲擺脫了傳統(tǒng)卡牌模式的束縛,將卡牌與動作完美結(jié)合,手動操作實時對戰(zhàn)。以三國原著為藍本,力圖還原一個別樣的三國。同時,也將體驗到三國英雄的炫酷大招,一切秒殺、PK瞬息之間的勝負變換于你的股掌之中,讓你真正融身于風(fēng)云三國。 特色玩法: 2018年3D策略卡牌大作,游戲以三國歷史為背景,新奇的三國人設(shè),精美端游級別的人物模型,全新的三消
九游
版本:8.3.1.2 更新時間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

《列國志》停服公告

尊敬的玩家:

您好,感謝您長久以來對我們的支持與厚愛!由于業(yè)務(wù)調(diào)整,我們只能很抱歉地通知您將于2019年6月29日正式終止游戲運營,并關(guān)閉所有服務(wù)器,服務(wù)器關(guān)閉后玩家將無法登錄游戲。

衷心地感謝大家共聚一堂度過這段歡樂時光,我們會努力做好最后的運營工作!同時對此次終止運營給您造成的不便深表歉意!十分感謝您的理解與配合!

關(guān)服時間安排:

2019年4月29日10:00整,發(fā)布游戲內(nèi)公告、玩家全服郵件(包含補償獎勵:鉆石2000、體力1000、金幣2000W、上將令×10),停止新用戶注冊

2019年5月29日10:00整:正式關(guān)閉游戲充值通道

2019年6月29日10:00整:正式停止游戲運營,所有服務(wù)器關(guān)閉

與此同時,為表達我們深深的歉意,并感謝大家的支持和理解,我們準備了補償活動,詳情可聯(lián)系我們客服(3154801848)了解

《列國志》新服“龍騰18服“01月18日開啟

巔峰卡牌開啟《列國志》01月18日 10:00上線!

2018年3D策略卡牌巨作,《列國志01月18日 10:00龍騰18服正式不刪檔首發(fā)上線!

?極致動作戰(zhàn)斗體驗的三國3D動作卡牌,擺脫傳統(tǒng)卡牌模式的束縛,將卡牌與動作完美結(jié)合,手動操作實時對戰(zhàn),全憑實力打造超強沉浸感!指尖超燃流暢操作,裂屏級華麗特效,三國英雄的炫酷大招,一切秒殺、PK瞬息之間的勝負變換于你的股掌之中,讓你真正融身于風(fēng)云三國~~!

《列國志》新服“龍騰15服“01月16日開啟

巔峰卡牌開啟《列國志》01月16日 10:00上線!

2018年3D策略卡牌巨作,《列國志01月16日 10:00龍騰15服正式不刪檔首發(fā)上線!

?極致動作戰(zhàn)斗體驗的三國3D動作卡牌,擺脫傳統(tǒng)卡牌模式的束縛,將卡牌與動作完美結(jié)合,手動操作實時對戰(zhàn),全憑實力打造超強沉浸感!指尖超燃流暢操作,裂屏級華麗特效,三國英雄的炫酷大招,一切秒殺、PK瞬息之間的勝負變換于你的股掌之中,讓你真正融身于風(fēng)云三國~~!

《列國志》新服“龍騰14服“01月14日開啟

巔峰卡牌開啟《列國志》01月14日 10:00上線!

2018年3D策略卡牌巨作,《列國志01月14日 10:00龍騰14服正式不刪檔首發(fā)上線!

?極致動作戰(zhàn)斗體驗的三國3D動作卡牌,擺脫傳統(tǒng)卡牌模式的束縛,將卡牌與動作完美結(jié)合,手動操作實時對戰(zhàn),全憑實力打造超強沉浸感!指尖超燃流暢操作,裂屏級華麗特效,三國英雄的炫酷大招,一切秒殺、PK瞬息之間的勝負變換于你的股掌之中,讓你真正融身于風(fēng)云三國~~!

《列國志》新服“龍騰13服“01月11日開啟

巔峰卡牌開啟《列國志》01月11日 10:00上線!

2018年3D策略卡牌巨作,《列國志01月11日 10:00龍騰13服正式不刪檔首發(fā)上線!

?極致動作戰(zhàn)斗體驗的三國3D動作卡牌,擺脫傳統(tǒng)卡牌模式的束縛,將卡牌與動作完美結(jié)合,手動操作實時對戰(zhàn),全憑實力打造超強沉浸感!指尖超燃流暢操作,裂屏級華麗特效,三國英雄的炫酷大招,一切秒殺、PK瞬息之間的勝負變換于你的股掌之中,讓你真正融身于風(fēng)云三國~~!

列國志手游游戲截圖

列國志截圖
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大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解如下:

總所知之,新版本后更新了一個技術(shù)系統(tǒng),而技術(shù)系統(tǒng)的技術(shù)推進加成分為兩個部分,分別是學(xué)派推演的技術(shù)進度加成和經(jīng)驗積累的技術(shù)進度加成,下面我從這兩方面論述給于的相關(guān)加成。

學(xué)派推演

在都城﹣學(xué)府內(nèi)頁面點擊右下方的學(xué)派推演或者點擊技術(shù),在技術(shù)頁面點擊效果下方的研究按鈕,可以查看并發(fā)起技術(shù)推進運動,該運動可以每年提供技術(shù)推進進度。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

選擇發(fā)起后,可以安排研究成員并選擇活動周期,確認后學(xué)派推演將在周期內(nèi)每年提供技術(shù)進度。在學(xué)派推演中放置書籍可以進一步增加技術(shù)進度。如下圖所示:

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

購買武丁婦好獸面絞斧并放置城邑可獲得增加一個學(xué)派推演上限

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

同時,選擇發(fā)起后,可以安排研究成員并選擇活動周期,確認后學(xué)派推演將在周期內(nèi)每年提供技術(shù)進度。在學(xué)派推演中放置書籍可以進一步增加技術(shù)進度。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

最終效果與人物的工程屬性總和、書籍的流派與其政策能力數(shù)量、勢力的技術(shù)水平、技術(shù)推演進度有關(guān)。經(jīng)過測試,能確認研究成員以及研究書籍給的加成公式。

單個研究人員給的加成公式:

推演人物加成=(都城)技術(shù)?(人物工程能力值%)?技術(shù)推演進度。

其中,人物工程能力值%指為人物工程能力值的百分之一,且在十分之一處向上取整。

例如:人物工程能力值%=1.32,取整為1.4

單個研究書籍給的加成公式:

研究書籍加成=(都城)技術(shù)?流派和政策數(shù)?技術(shù)流派系數(shù)?(1+學(xué)派技術(shù)進度加成)

其中已測出的技術(shù)流派系數(shù)為:

儒家系數(shù):1 道家系數(shù):1 法家系數(shù):1

縱橫家系數(shù):1 農(nóng)家系數(shù):5 墨家系數(shù):5 兵家系數(shù):2 醫(yī)家系數(shù):3 陰陽家系數(shù):3

先王系數(shù):1

河洛系數(shù):1

其他系數(shù)取值筆者將會持續(xù)更新

各個階段學(xué)派技術(shù)進度加成有以下三個:

"方國階段"學(xué)派技術(shù)進度+50%

"禮法階段" 學(xué)派技術(shù)進度+100%

"圣人階段"學(xué)派技術(shù)進度 + 200%

各個技術(shù)學(xué)派推演技術(shù)加成有以下兩個:

完成木石所有技術(shù)后,獲得"先民匠作" buff,學(xué)派技術(shù)進度+50%

完成青銅所有技術(shù)后,獲得"精工六齊"buff,學(xué)派技術(shù)進度+100%

特殊推演技術(shù)加成為:

族群認同學(xué)派技術(shù)進度 + 150%

作物進步學(xué)派技術(shù)進度 + 100%

歷法進步學(xué)派技術(shù)進度 + 100%

總技術(shù)推演進度/年為:總推演人物加成+總研究書籍給的加成

綜上,想要提高當(dāng)前技術(shù)推演進度,可選擇帶墨家自建圣人培養(yǎng)人才,通過培養(yǎng)人才留墨家書,推進技術(shù)進度將極大提高,同時配合伏羲的能力先天八卦即可達到最大化推進技術(shù)進度。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

經(jīng)驗積累

除了技術(shù)推進運動外,還可以通過經(jīng)驗積累的方式獲得技術(shù)進度。

當(dāng)勢力的農(nóng)田、兵舍、水利建設(shè)到一定程度時,將會獲得相應(yīng)的"農(nóng)耕積累""農(nóng)藝積累""農(nóng)學(xué)積累"、"工建積累""工程積累""工學(xué)積累"與"水工積累""水利積累""水學(xué)積累"效果。

若開啟了貿(mào)易系統(tǒng)、資源戰(zhàn)力系統(tǒng)、星象歷法系統(tǒng),則會根據(jù)部分建筑的數(shù)量來獲得額外的經(jīng)驗積累效果。下面從時代、階段分別列舉各個經(jīng)驗加成:

各個時代的經(jīng)驗加成:

木石時代

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

木石時代有的經(jīng)驗加成:

""農(nóng)耕積累""

木石時代任意未完成的技術(shù)進度+30/年

產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達到1000

失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于1000

""水工積累""

木石時代任意未完成的技術(shù)進度+100/年

產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方平均水利達到30

失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方平均水利低于30

""工建積累""

木石時代任意未完成的技術(shù)進度+100/年

產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方9級城防城邑總數(shù)達到1

失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方9級城防城邑總數(shù)低于1座

""觀星積累""

木石時代任意未完成的技術(shù)進度+30/年

產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達到10

失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于10

""木工積累""

木石時代任意未完成的技術(shù)進度+30/年

產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段:且我方伐木場與制革坊總數(shù)達到3個不高于10個

失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或我方伐木場與制革坊總數(shù)低于3個或達到10個

""木匠積累""

木石時代任意未完成的技術(shù)進度+100/年

產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且我方伐木場與制革坊總數(shù)達到10個不高于20個

失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或我方伐木場與制革坊總數(shù)低于10個或達到20個

""木藝積累""

木石時代任意未完成的技術(shù)進度+300/年

產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段:且我方處于木石時代:且我方伐木場與制革坊總數(shù)達到20個

失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段:或我方不處于木石時代:或我方伐木場與制革坊總數(shù)低于20個

備注:完成木石所有技術(shù)政策后,需手動在戰(zhàn)略界面點擊匠要結(jié)略才可獲得相關(guān)學(xué)派技術(shù)進度加成。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

當(dāng)玩家在先民階段時完成木石時代的技術(shù)之后,會跳轉(zhuǎn)出完成木石時代的技術(shù)界面,并前往族群認同時代,并實施理念進步政策。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

理念進步

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

理念進步有的經(jīng)驗加成:

""族群革命""

族群認同任意未完成的技術(shù)進度+100/年

學(xué)派技術(shù)進度 + 150%

結(jié)束時間:觸發(fā)族群認同10年后

產(chǎn)生條件:觸發(fā)族群認同時獲得

失去條件: 族域認同結(jié)束時失效

當(dāng)玩家完成族群認同所有技術(shù)之后,會獲得一次轉(zhuǎn)化族域的機會,跳轉(zhuǎn)出認同族域界面,選擇后并立刻進入方國階段。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

木石時代的所有技術(shù)研究完成后,從先民階段跳轉(zhuǎn)方國階段,并進入青銅時代,玩家可以研究青銅時代的技術(shù)政策。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

注:非先民階段完成所有木石技術(shù)后直接進進入青銅時代,直接從先民階段跳轉(zhuǎn)到方國階段,不進入族域認同時代。

青銅時代

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

青銅時代有的經(jīng)驗加成:

""農(nóng)藝積累""

青銅時代任意未完成的技術(shù)進度+300/年

產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達到3000

失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于3000

""水利積累""

青銅時代任意未完成的技術(shù)進度+1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方平均水利達到60

失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方平均水利低于60

""工程積累""

青銅時代任意未完成的技術(shù)進度+1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方9級城防城邑總數(shù)達到10座

失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方9級城防城邑總數(shù)低于10座

""星象積累""

青銅時代任意未完成的技術(shù)進度+300/年

產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達到30

失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于30

""銅工積累""

青銅時代任意未完成的技術(shù)進度+300/年

產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達到3個不高于10個

失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于3個或達到10個

""銅匠積累""

青銅時代任意未完成的技術(shù)進度+1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段,且我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達到10個不高于20個

失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于10個或達到20個

""銅藝積累""

青銅時代任意未完成的技術(shù)進度+3000/年

產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段:且我方處于青銅時代,且我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達到20個

失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或我方不處于青銅時代;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于20個

當(dāng)玩家完成青銅時代的技術(shù)之后,會跳轉(zhuǎn)出完成青銅時代的技術(shù)界面,從方國階段跳轉(zhuǎn)禮法階段后,前往黑鐵時代,并實施黑鐵時代政策。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

備注:完成青銅所有技術(shù)政策后,需手動在戰(zhàn)略界面點擊匠要結(jié)略才可獲得相關(guān)學(xué)派技術(shù)進度加成。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

黑鐵時代

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

黑鐵時代有的經(jīng)驗加成:

""農(nóng)學(xué)積累""

黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進度+3000/年

產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達到10000

失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于10000

""水學(xué)積累""

黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進度+1萬/年

產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方平均水利達到100

失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方平均水利低于100

""工學(xué)積累""

黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進度+1萬/年

產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方9級城防城邑總數(shù)達到100座

失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方9級城防城邑總數(shù)低于100座

""天文積累""

黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進度+3000/年

產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達到100

失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于100

""鐵工積累""

黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進度+3000/年

產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達到3個不高于10個

失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于3個或達到10個

""鐵匠積累""

黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進度+1萬/年

產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段,且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達到10個不高于20個

失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段,或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于10個或達到20個

""鐵藝積累""

黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進度+3萬/年

產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且我方處于黑鐵時代;且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達到20個

失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或我方不處于黑鐵時代;或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于20個

作物優(yōu)化

當(dāng)滿足主流文化為農(nóng)家、朝堂有農(nóng)家朝臣、國君農(nóng)業(yè)能力≥120其中一個條件時,將有可能進入進入作物優(yōu)化10年。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

在作物優(yōu)化內(nèi),玩家可以研究作物技術(shù)提高糧產(chǎn)、優(yōu)化良種,10年后或完成作物優(yōu)化所有技術(shù)后將回到原先的技術(shù)時代。玩家每次進入作物優(yōu)化的間隔最短為30年。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

作物優(yōu)化有的經(jīng)驗加成:

""農(nóng)耕積累""

作物進步任意未完成的技術(shù)進度+100/年

產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達到1000

失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于1000

""農(nóng)藝積累""

作物進步任意未完成的技術(shù)進度+500/年

產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達到3000

失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于3000

""農(nóng)學(xué)積累""

作物進步任意未完成的技術(shù)進度+1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達到10000

失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于10000

"作物革命"

作物進步任意未完成的技術(shù)進度+50/年

學(xué)派技術(shù)進度+100%

結(jié)束時間:觸發(fā)作物優(yōu)化后10年

產(chǎn)生條件:觸發(fā)作物優(yōu)化時獲得

失去條件:作物優(yōu)化結(jié)束時失效

歷法優(yōu)化

當(dāng)滿足主流文化為陰陽家、朝堂有陰陽家朝臣、國君祭祀能力≥120其中一個條件時,將有可能進入進入歷法優(yōu)化10年。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

在歷法優(yōu)化內(nèi),玩家可以研究歷法優(yōu)化技術(shù)提高歷法修正與校準效果,10年后或完成歷法優(yōu)化所有技術(shù)后將回到原先的技術(shù)時代。玩家每次進入歷法優(yōu)化的間隔最短為30年。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

歷法優(yōu)化有的經(jīng)驗加成:

""觀星積累""

歷法進步任意未完成的技術(shù)進度+100/年

產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達到10

失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于10

""星象積累""

歷法進步任意未完成的技術(shù)進度+500/年

產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達到30

失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于30

""天文積累""

歷法進步任意未完成的技術(shù)進度+1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達到100

失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于100

"歷法革命"

歷法進步任意未完成的技術(shù)進度+50/年

學(xué)派技術(shù)進度+100%

結(jié)束時間:觸發(fā)歷法優(yōu)化后10年

產(chǎn)生條件:觸發(fā)歷法優(yōu)化時獲得

失去條件:歷法優(yōu)化結(jié)束時失效

備注:"星象積累"、"天文積累"的經(jīng)驗加成取決于自己的觀星記錄總數(shù)而不是王朝的觀星記錄總數(shù),王朝只是調(diào)取記錄。

除了以技術(shù)劃分的經(jīng)驗加成,以階段劃分行各個階段特有的經(jīng)驗加成為:

"先民"或"方國"階段的經(jīng)驗加成

"農(nóng)耕積累"

木石時代任意未完成的技術(shù)進度+30/年

作物進步任意未完成的技術(shù)進度+100/年

產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達到1000

失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于1000

"水工積累"

木石時代任意未完成的技術(shù)進度+100/年

產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段;且,我方平均水利達到30

失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或,我方平均水利低于30

"工建積累"

木石時代任意未完成的技術(shù)進度+100/年

產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段;且,我方9級城防城邑總數(shù)達到1座

失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或,我方9級城防城邑總數(shù)低于1座

"觀星積累"

木石時代任意未完成的技術(shù)進度+30/年

歷法進步任意未完成的技術(shù)進度 + 100/年

產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段;且,我方星象記錄總數(shù)達到10

失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于10

"木工積累"

木石時代任意未完成的技術(shù)進度+30/年

產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段:且我方伐木場與制革坊總數(shù)達到3個不高于10個

失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或我方伐木場與制革坊總數(shù)低于3個或達到10個

"木匠積累"

木石時代任意未完成的技術(shù)進度+100/年

產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段;且我方伐木場與制革坊總數(shù)達到10個不高于20個

失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或我方伐木場與制革坊總數(shù)低于10個或達到20個

"木藝積累"

木石時代任意未完成的技術(shù)進度+300/年

產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段:且我方處于木石時代:且我方伐木場與制革坊總數(shù)達到20個

失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段:或我方不處于木石時代:或我方伐木場與制革坊總數(shù)低于20個

"方國"或"禮法"階段的經(jīng)驗加成

"農(nóng)藝積累"

青銅時代任意未完成的技術(shù)進度+300/年

作物進步任意未完成的技術(shù)進度+500/年

產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達到3000

失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于3000

"水利積累"

青銅時代任意未完成的技術(shù)進度 +1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段;且,我方平均水利達到60

失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或,我方平均水利低于60

"工程積累"

青銅時代任意未完成的技術(shù)進度 + 1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段;且,我方9級城防城邑總數(shù)達到10座

失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或,我方9級城防城邑總數(shù)低于10座

“星象積累”

青銅時代任意未完成的技術(shù)進度+300/年

歷法進步任意未完成的技術(shù)進度+500/年

產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段;且,我方星象記錄總數(shù)達到30

失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于30

"銅工積累"

青銅時代任意未完成的技術(shù)進度 + 300/年

產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段;且,我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達到3個不高于10個

失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于3個或達到10個

"銅匠積累"

青銅時代任意未完成的技術(shù)進度+1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段,且我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達到10個不高于20個

失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于10個或達到20個

"銅藝積累"

青銅時代任意未完成的技術(shù)進度+3000/年

產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段:且我方處于青銅時代,且我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達到20個

失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或我方不處于青銅時代;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于20個

"禮法"或"圣人"階段的經(jīng)驗加成

"農(nóng)學(xué)積累"

黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進度 +3000/年

作物進步任意未完成的技術(shù)進度+1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達到10000

失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于10000

"水學(xué)積累"

黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進度+1萬/年

產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且,我方平均水利達到100

失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或,我方平均水利低于100

"工學(xué)積累"

黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進度+1萬/年

產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且,我方9級城防城邑總數(shù)達到100座

失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或,我方9級城防城邑總數(shù)低于100座

“天文積累”

黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進度+3000/年

歷法進步任意未完成的技術(shù)進度+1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且,我方星象記錄總數(shù)達到100

失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于100

"鐵工積累"

黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進度+3000/年

產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達到3個不高于10個

失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于3個或達到10個

"鐵匠積累"

黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進度+1萬/年

產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段,且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達到10個不高于20個

失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段,或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于10個或達到20個

"鐵藝積累"

黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進度+3萬/年

產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且我方處于黑鐵時代;且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達到20個

失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或我方不處于黑鐵時代;或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于20個

特殊的經(jīng)驗加成

"族群革命"

族群認同任意未完成的技術(shù)進度+100/年

學(xué)派技術(shù)進度 + 150%

結(jié)束時間:觸發(fā)族群認同10年后

產(chǎn)生條件:觸發(fā)族群認同時獲得

失去條件: 族域認同結(jié)束時失效

"作物革命"

作物進步任意未完成的技術(shù)進度+50/年

學(xué)派技術(shù)進度 + 100%

結(jié)束時間:觸發(fā)作物優(yōu)化后10年

產(chǎn)生條件:觸發(fā)作物優(yōu)化時獲得

失去條件:作物優(yōu)化結(jié)束時失效

"歷法革命"

歷法進步任意未完成的技術(shù)進度+50/年

學(xué)派技術(shù)進度 +100%

結(jié)束時間:觸發(fā)歷法優(yōu)化后10年

產(chǎn)生條件:觸發(fā)歷法優(yōu)化時獲得

失去條件:歷法優(yōu)化結(jié)束時失效

開局選擇

選擇不同劇本時,不同勢力的初始技術(shù)時代也不同。上古所有劇本的所有勢力都是處于木石時代,而春秋五霸劇本的秦國處于黑鐵時代,而周國則處于青銅時代。

開局設(shè)置時若關(guān)閉階段開關(guān),則劇本內(nèi)所有勢力都將從木石時代開始。

兵種傳統(tǒng)

當(dāng)部分技術(shù)研究完成后,將會獲得特定兵種的加成。

當(dāng)完成木石時代的"鉆木取火"技術(shù)后,會獲得"弓兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

弓兵傳統(tǒng)加成:

全軍弓弩練度+3/年

弓兵糧餉-15%

當(dāng)完成木石時代的"畜力戰(zhàn)車"技術(shù)后,會獲得"車兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

車兵傳統(tǒng)加成:

全軍騎乘練度+3/年

戰(zhàn)車兵種糧餉 -15%

當(dāng)完成青銅時代的"青銅鍛造"技術(shù)后,會獲得"戈兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

戈兵傳統(tǒng)加成:

全軍長柄練度+3/年

戈兵糧餉﹣15%

當(dāng)完成青銅時代的"原始銅矛"技術(shù)后,會獲得"矛兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

矛兵傳統(tǒng)加成:

全軍長柄練度+3/年

矛兵糧餉-15%

當(dāng)完成青銅時代的"原始銅盾"技術(shù)后,會獲得"盾兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

盾兵傳統(tǒng)加成:

全軍近身練度+3/年

盾兵糧餉-15%

當(dāng)完成青銅時代的"青銅構(gòu)件"技術(shù)后,會獲得"弩兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

弩兵傳統(tǒng)加成:

全軍弓弩練度+3/年

弩兵糧餉﹣15%

以上,便是目前更新技術(shù)系統(tǒng)的全部內(nèi)容。

大周列國志大周列國志

大周列國志大周列國志如下:

ai邏輯和懲罰機制

目前這些小國家老是跟自己體量大的國家,斷交,結(jié)盟,反反復(fù)復(fù),對于這種國家建議直接給buff背信棄義,反復(fù)無常。然后所有國家對有這種buff國家外交孤立

家族系統(tǒng)跟階層分部

城市里面的階層應(yīng)該分為士農(nóng)工商幾個等級,然后農(nóng)民在分為倆個小等級1富農(nóng)(有地的人)2貧民(沒有地的人以及貴族老爺?shù)呐r(nóng))

商人顧名思義,可以擁有城市建筑股份的人??梢詫⒉糠殖鞘薪ㄖ煞葙u給商人促進城市繁榮跟加錢糧。

本地鄉(xiāng)紳中的家族應(yīng)該可以占有一定的農(nóng)田百分比。然后君主要是不抑制土地兼并。那么貴族會土地兼并。農(nóng)民占有農(nóng)田百分比會越來越少。大量富農(nóng)會變成貧民。然后這城市時間長了,就不會給國家產(chǎn)生錢糧收益。因為土地都被貴族老爺占有完了。嚴重的時候會爆發(fā)暴亂。就算平叛成功,這座城市無論人口還是繁榮,以及城市建筑會大規(guī)模破壞人口也會大量流失。所以君主做的就是抑制土地兼并。方法一。開墾更多農(nóng)田,方法二。通過政策打壓貴族。比如政策里多一個政策欄目。叫國策。實行里面政策比如,政策1 打壓豪強。效果 1本地鄉(xiāng)紳返還百分之5的農(nóng)田給農(nóng)民 效果2本地鄉(xiāng)紳掉忠誠加不滿 。這樣體現(xiàn)國家跟這些本地鄉(xiāng)紳貴族對抗。

在在加一個人物相性,比如殺了家族父親兒子那么,他們家族不會為我們國家效力了。要不就有仇恨

軍隊裝備戰(zhàn)力系統(tǒng)

新建軍隊,如果沒有裝備建議把戰(zhàn)力鎖死,比如戰(zhàn)力最高只能百分之50??偛荒軟]有兵器裝備戰(zhàn)斗力還那么高吧。這樣新建軍隊可以打仗,但戰(zhàn)斗力不會太高,打仗傷亡比較大。裝備了武器,戰(zhàn)力才能加高點,武器越多戰(zhàn)斗力越高,這才能體驗出裝備系統(tǒng)戰(zhàn)爭資源的重要性。除去兵家可以額外加點戰(zhàn)斗力可以。

城市等級

城市等級跟商品掛鉤只有滿足城市商品需求才能升級到下一個等級

奇觀建筑必須得跟民用資源掛鉤,比如建筑一個長城,不僅需要勞動力,糧食,也需要木頭吧,青磚吧。比如修長城,每年需要一萬木頭,如果我們產(chǎn)量跟不上去,那么修長城會停止,資源夠了,才能修,木頭,青磚資源每年都需要用,不是一次給清楚了,慢慢去修建。啥時候修完了,才結(jié)束。不然那么大工程,啥資源也不用就用人口糧食,有點不科學(xué)。必須把資源跟這些掛鉤。這樣才能體現(xiàn)出****。

商業(yè)系統(tǒng)

大周列國志方針 大周列國志兵不厭詐的用法

很多朋友對于大周列國志方針和大周列國志兵不厭詐的用法不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

《大周列國志》中提到了“兵不厭詐”的用法,意思是說在戰(zhàn)爭中,用詭計和欺騙來獲得勝利是很常見的。這種方法可以包括謊報軍情、假裝撤退、偽裝軍隊等等,目的是讓敵人產(chǎn)生錯覺,從而讓其犯錯。在古代戰(zhàn)爭中,戰(zhàn)術(shù)的重要性遠遠超過了戰(zhàn)斗力,因此掌握兵不厭詐的技巧可以讓一支弱小的軍隊在面對敵人時也能夠獲得勝利。

要快速滅大周列國,首先需要建立強大的軍事力量,以確保對抗各個國家的抵抗。同時,需要通過外交手段,與周邊國家建立友好關(guān)系,爭取他們的支持或中立。此外,還需要實施一系列政治、經(jīng)濟和文化的統(tǒng)一政策,以加強國家的凝聚力和認同感。

大周列國志方針(大周列國志兵不厭詐的用法)

最重要的是,要有一個明晰的統(tǒng)一目標和戰(zhàn)略規(guī)劃,并且領(lǐng)導(dǎo)層要具備堅定的決心和智慧,以應(yīng)對各種挑戰(zhàn)和困難。

大周列國志六卿使用了文言文流派,這是中國古代文學(xué)中的一種流派,通常使用古代漢語書寫,以古代文學(xué)的形式表達人物、事件、情感等。這種古雅的語言具有嚴謹、凝練、文脈相承等特點,適合表達重大歷史事件、國家政治、文化經(jīng)典等內(nèi)容。在大周列國志中,作者使用了這種流派,以飽滿的筆墨描寫了六卿的生平事跡,同時也展示了古代社會的政治制度、文化風(fēng)貌和人民生活等方面的特點。

關(guān)于本次大周列國志方針和大周列國志兵不厭詐的用法的問題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

東周列國志好玩嗎 東周列國志玩法簡介

期待已久的手游東周列國志即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編東周列國志好玩嗎?東周列國志值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。

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東周列國志好玩嗎 東周列國志玩法簡介

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1、東周列國志簡要評析:

東周列國志 是一款策略類游戲,背景設(shè)定在春秋戰(zhàn)國時期。玩家可以扮演各國國君,通過外交、戰(zhàn)爭等手段謀求最終的勝利。讓玩家能夠親身體驗到中國古代的文化背景,在玩法上也加入了策略和養(yǎng)成的模式,大量的玩法也讓這款游戲深受各位玩家喜歡。熱血互動,只爭天下!

2、東周列國志圖片欣賞:

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1、大周列國志簡要評析:

這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營游戲,再現(xiàn)了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國紛爭、秦出函谷統(tǒng)一六國近千年的宏偉歷程。 天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發(fā)展壯大,實現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢? 霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!

2、大周列國志圖片欣賞:

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列國志萬劍至尊好玩嗎 列國志萬劍至尊玩法簡介

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1、列國志萬劍至尊簡要評析:

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大周列國志怎么玩 大周列國志新手入門攻略

大周列國志怎么玩?大周列國志新手開局需要注意什么?下面小編給大家整理了大周列國志新手入門攻略,快來看看吧!

大周列國志攻略:

大周列國志怎么玩 大周列國志新手入門攻略

1.首先建議新手不要選城池較多的大國,因為開局周圍的大小國都會來打你,你不會玩的話根本不知道怎么應(yīng)對,開局建議選兩三座城的小國慢慢摸索;就拿楚國旁邊的潛國、隨國、鄖國舉例,城池少操作起來不會費勁,而且楚國開局也不會打你,只有跟你接壤的小國會打你,小國兵少打你也不痛不癢的,而且他還打不贏。

2.人才:國家選定之后,把十連抽全部用掉,招到的賢才放到朝廷當(dāng)官,然后趕緊派外交高的出去聯(lián)姻和通學(xué)(這兩點極其重要),給君主娶老婆狂生孩子,君主老婆盡量娶到7-10個,剩下的白綠藍賢才就去培養(yǎng),同時每年要預(yù)留一些勞役升門舍,要不間斷的盡早升到100個位置。還可以通過求賢令招人,有耐心的話可以用刷存檔的方式刷求賢令人才。

3.人才培養(yǎng):宗親流派建議全部用學(xué)習(xí)刷成兵家>墨家=縱橫家,這三家很適合帶兵,而且還不占用門舍位置、官員位置(只有把門客設(shè)置成官員才能有資格帶兵,宗親可直接帶兵)。25歲以下的門客及童子,如果是兵家的話,建議刷成其他流派(后面講朝堂配置時會講原因,但如果玩的就是兵家,那就可以保留),對于白綠藍門客,只要年齡和智略值相差50以上,要重點培養(yǎng),比如20歲有70智略,那就重點培養(yǎng),越年輕越重視,不管宗親還是門客建議培養(yǎng)到35-40歲就停止,要不然可用之人不夠,畢竟培養(yǎng)周期挺長的,每年都要操作。

4.財政:稅率直接調(diào)到40%,一定要調(diào),那點副作用不痛不癢,要不然財政收入跟不上。

5.朝堂:朝堂官員包括客卿,流派配置不要超過4個(有朋友建議不超3個,其實只要君主是仁義禮智信屬性,且有立儲君,弄4個也沒事),太師必須法家,加施政效率很有用;太保和宗伯用道家,因為太保加宗室生育率醫(yī)家佳、道家其次,宗伯加祭祀概率陰陽家佳、道家其次,所以折中全部用道家,這就兩個流派了,剩下的職位再用2個流派即可,至于司馬司寇理論上要用兵家,但我前面說了宗親刷成兵家可直接帶兵,所以司馬司寇用墨家或者縱橫家就行,客卿跟司馬司寇一致方便帶兵。所以門客不要兵家就是這個原因,兵家除了帶兵有用,其他方面沒啥用,而墨家縱橫家?guī)П槐缺也疃嗌?,還可以用間和外交,這兩項極其重要。

6.軍隊:每年預(yù)備役全部轉(zhuǎn)進軍隊,慢慢攢軍隊人數(shù),兵種全切成徒步,節(jié)省開支,等有人向你宣戰(zhàn),再切成三車應(yīng)戰(zhàn),每年只能切一次這點要注意,開局熟悉操作和屯兵為主,不要主動對外打仗。

7.外交:開局聯(lián)姻成功一次后會加50信任度,再示好一次,達到60可以結(jié)盟,結(jié)盟能避免宣戰(zhàn),讓你可以猥瑣發(fā)育。

8.大周:如果是大周附庸,開局不要提高軍隊建制,以免逾越禮制,通過借糧把大周信任度刷起來,畢竟交了稅,糧食能撈回一萬是一萬,派成功率高的去,看好時間,在到達之前存檔,如果大周不同意就刷存檔。如果大周找你聯(lián)姻,記得提要求升爵位,只要沒有逾越禮制且信任度夠高,大周還會主動提升你爵位并且賜你禮器,禮器能解鎖所有朝堂官職。

9.宗親:游戲中玩了大概20年,公族會有女兒長大,一定要賜婚給宗親,讓他們生孩子,宗親男丁可通過培養(yǎng)刷成兵家,長大后直接帶兵,宗親不會自己找老婆,只能主動賜婚。滅了別人國后,也會有別國未出嫁女孩在監(jiān)獄,監(jiān)獄強娶是君主的,且有概率失敗,失敗的話女孩就自盡了,可以用刷存檔的方式強娶,直至成功。不想刷存檔的話可以釋放,再到宗親界面賜婚,就能成功賜給宗親當(dāng)老婆。(在宗親界面賜婚可以賜給宗親,在游女界面迎娶只能賜給公族)

10.儲君:儲君一定要仁義禮智信屬性,如果親兒子沒有這些屬性,選宗親當(dāng)儲君也行,但是,如果儲君不是親兒子,過了幾年系統(tǒng)ai會自動彈窗,說你有兒子,他會威脅到儲君之位,讓你做選擇:要么改換儲君,要么驅(qū)逐威脅,要么分封宗親,這三個選項都不好,因為換儲君后,被廢黜的人百分百會叛逃,驅(qū)逐兒子也不行,分封宗親更不好,即便你收回封地了,你兒子的身份就由宗親變成公族了,還怎么繁衍宗室,所以,兒子里面實在沒有仁義禮智信,那就別立儲君,等你虛弱了再立宗親為儲君,如果ai彈窗,就重新讀檔,反正虛弱沒幾年就會掛,等新君繼位就好了。另外,如果實在要廢黜儲君,千萬不要直接廢黜,先關(guān)進大牢,再廢黜,關(guān)個兩三年再放出來,就不會叛逃了。

11.防刺殺:一定要每年都安排70智略(智略低了不行,高了沒必要)左右的墨家執(zhí)行加強近衛(wèi),可以大概率防止被刺殺暴斃。

12.地方官:賢才夠用的話,一定要派遣地方官,地方官每年都會有人死,記得及時補缺,各流派當(dāng)?shù)禺?dāng)官有哪些作用,別處有攻略,我就不贅述。

13.政策:政策樹在賢能值夠用的時候可以開始研發(fā),初期賢能值盡量省著平叛用。每年可以在年初匯報面板和匯報結(jié)束后朝堂面板操作平叛除亂等,記得及時操作,要注意叛心、騷亂和厭戰(zhàn),其中某個城騷亂達到60的話直接免稅三年直接清零,厭戰(zhàn)達到60的話直接免徭役三年直接清零,全國厭戰(zhàn)普遍偏高的話,直接在賦役點擊全國免徭役三年,但是千萬不要點擊全國免稅,沒有稅收會崩盤的(農(nóng)家除外)。

《大周列國志》怎么玩 大周列國志玩法合集

大周列國志玩法合集

一、提高人口方法攻略

大周列國志,人力每年會自然增長,儒家農(nóng)家醫(yī)家都有加生育的政策,墾田、修水利、治安好,人口增長似乎更快。

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二、宣戰(zhàn)玩法攻略

大周列國志宣戰(zhàn),宣戰(zhàn)前必看這兩項,否則就可能白打,無法實現(xiàn)你的訴求。

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三、人才獲得方法攻略

大周列國志人才獲得方法,使用碟戰(zhàn)系統(tǒng),使用薦賢令,自己培養(yǎng)。

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四、穩(wěn)定度提升攻略

大周列國志穩(wěn)定度提升,地方獨立太高,獨立太高會大幅度減少穩(wěn)定,祭祀,祭祀可以獲得穩(wěn)定。

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五、新手開局攻略

新手開局攻略:新手開局推薦,流派選擇【農(nóng)家】、【兵家】,國家選擇,邊境國家,開局第一件事就是招募人才,朝堂官員任命。然后委任城邑大夫,全國發(fā)展規(guī)劃設(shè)定。

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六、開局流派推薦

開局流派推薦:新手開局推薦使用【農(nóng)家】或者【兵家】。【農(nóng)家】:財政收入+30%、農(nóng)業(yè)正產(chǎn)力+0.1、城防維護成本+60%?!颈摇坑?xùn)練效果+35%、謀略+15、信任-5/每年。

詳細攻略內(nèi)容>>>開局流派推薦

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七、宣戰(zhàn)發(fā)起方法

宣戰(zhàn)發(fā)起方法:雙擊目標國家,點擊“外交操作”點擊 【宣戰(zhàn)】,選擇名分及執(zhí)行使臣,發(fā)起宣戰(zhàn)。也可選擇目標國家的任一城市,點擊 【宣戰(zhàn)】,選擇名分及執(zhí)行使臣,發(fā)起宣戰(zhàn)。

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八、稅率調(diào)整方法

稅率調(diào)整方法:游戲界面右側(cè)切換都城視圖-計府”中找到 【賦役署】 ,點擊存糧/糧稅內(nèi)的【重訂政策】,選擇【什稅其三】,并點擊實施政策即可自動施行,完成政策需要一定時間。

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九、群臣任命方法

群臣任命方法:在“游戲地圖界面-朝堂”中點擊右側(cè) 【群臣】 即可進入朝堂官員管理界面,點擊官職即可進行任命、罷免、懲治、恩賞等操作。

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十、城邑大夫委任方法

城邑大夫委任方法:在公府律令界面找到 【委任令】 ,便可對已有的所有城池進行一鍵任命,系統(tǒng)將自動派遣門舍中的人才到各地擔(dān)任該職責(zé)。

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十一、獲得糧食方法

獲得糧食方法:農(nóng)業(yè)開發(fā),公府律令-墾田令,每次的開發(fā)將提升全國各城邑的農(nóng)田,每年可開發(fā)一次。調(diào)整稅率,前期可以將稅率適當(dāng)調(diào)高至30%左右,政策,農(nóng)家流派可提高糧食產(chǎn)量

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十二、脫離宗主國方法

脫離宗主國方法:獨立,表示當(dāng)前國家獨立性值,可通過天子朝會脫離意愿等方式增加獨立。獨立高于60時,附庸將產(chǎn)生“自立為王”名分,宣戰(zhàn),需要擁有戰(zhàn)爭名分才能對他國宣戰(zhàn)

詳細攻略內(nèi)容>>>脫離宗主國方法

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十三、立儲培養(yǎng)方法

立儲培養(yǎng)方法:在 “都城-宮廷-兒女-人物詳情” 中可以選擇合適的子嗣進行立儲, 廢儲將會產(chǎn)生負面影響 。在人才幼年時將其派出求學(xué)可以為后續(xù)人物擔(dān)任職務(wù)提供更堅實的基礎(chǔ)。

詳細攻略內(nèi)容>>>立儲培養(yǎng)方法

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大周列國志好玩嗎 大周列國志玩法簡介

期待已久的手游大周列國志即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編大周列國志好玩嗎?大周列國志值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。

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1、大周列國志簡要評析:

這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營游戲,再現(xiàn)了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國紛爭、秦出函谷統(tǒng)一六國近千年的宏偉歷程。 天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發(fā)展壯大,實現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢? 霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!

2、大周列國志圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對大周列國志有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“大周列國志”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

 
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列國志春秋好玩嗎 列國志春秋玩法簡介

期待已久的手游列國志春秋即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編列國志春秋好玩嗎?列國志春秋值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、列國志春秋簡要評析:

《列國志:春秋》是一款春秋戰(zhàn)國題材的大戰(zhàn)略回合制沙盒游戲。游戲開始于公元前八世紀的中華大地上,此時一度強大的周王室,因為天子昏庸以及王室不斷的內(nèi)亂,已經(jīng)日漸衰微。各個諸侯國和周邊的戎狄蠻夷則日趨強大起來,周王室即將要面臨的最可怕的災(zāi)難。但一切尚未塵埃落定,中興周朝、重建秩序、恢復(fù)周禮等等,都由你來決定!游戲中有豐富的國家可供玩家選擇,比如秦國、晉國、楚國等等,同時還結(jié)合了百家爭鳴的玩法,甚至還有貿(mào)易戰(zhàn),感興趣的玩家快來預(yù)約吧!

2、列國志春秋圖片欣賞:

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t3-t2:77.0

t4-t3:70.0

t5-t4:5.0

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