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手游 > 休閑 > 骷?t少女下載
骷?t少女

骷?t少女

骷?t少女這款游戲擁有著絕對燃爆眼球的動(dòng)作特效,夸張的美漫畫...
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骷?t少女游戲介紹

骷?t少女簡介

骷?t少女這款游戲擁有著絕對燃爆眼球的動(dòng)作特效,夸張的美漫畫風(fēng)讓角色充滿張力和帥氣感。骷?t少女安卓破解版多名人物角色可以解鎖獲得,搭配出最順手的連招技能,打敗地圖上的所有人包括強(qiáng)大的骷髏少女。
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

骷?t少女好玩嗎 骷?t少女玩法簡介

期待已久的手游骷?t少女即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編骷?t少女好玩嗎?骷?t少女值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、骷?t少女簡要評析:

骷?t少女這款游戲擁有著絕對燃爆眼球的動(dòng)作特效,夸張的美漫畫風(fēng)讓角色充滿張力和帥氣感。骷?t少女安卓破解版多名人物角色可以解鎖獲得,搭配出最順手的連招技能,打敗地圖上的所有人包括強(qiáng)大的骷髏少女。

2、骷?t少女圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對骷?t少女有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“骷?t少女”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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骷?t少女游戲截圖

骷?t少女截圖
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1、迷你世界召喚海洋BOSS骷羅的教程是:將鉆石方塊依照必然的目標(biāo)擺放,每個(gè)色彩相對一個(gè)目標(biāo),重要的便是要在萌眼星來完成,幾個(gè)條目每一個(gè)都不可能欠缺,能夠保證最終的召喚效果更好一點(diǎn)。

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2、骷羅BOSS的生命值高達(dá)4500,傷害200,屬于近戰(zhàn)范例的重大怪物。攻打的時(shí)刻應(yīng)該是拿冰塊砸人,并且能發(fā)出藍(lán)色火焰。

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《泰拉瑞亞》骷顱王怎么打 骷顱王攻略

泰拉瑞亞《Terraria》骷顱王攻略

只有擊敗骷顱王才可以進(jìn)入地牢,這對肉后有著巨大的幫助,地牢寶箱里的有些寶箱很重要。

doss召喚物——服裝商巫毒娃娃

服裝商巫毒娃娃是個(gè)配飾,讓玩家、隕星、以及其他 NPC 可以攻擊并殺死 服裝商 NPC。在夜晚通過這種方式擊殺服裝商會(huì)召喚出骷髏王。服裝商巫毒娃娃有 1/300 (0.33%) 幾率掉落自地牢中的憤怒骷。(擁有召喚物之后可在地牢召喚骷顱王)

【除此之外,在黑夜來臨過之后去地牢門口找老人對話,點(diǎn)擊詛咒之后也可以召喚骷顱王】

裝備推薦:

武器:迷你鯊,溶火之怒,峰膝弓

配飾:再生手環(huán), 恐慌項(xiàng)鏈,鯊魚項(xiàng)鏈,暴雪瓶,跑鞋

【防御:暗影盔甲,猩紅盔甲,死靈盔甲】

【藥水推薦:鐵皮藥水,敏捷藥水,箭術(shù)藥水,丹藥儲(chǔ)備藥水,耐力藥水,海鮮大餐,回血藥水,暴怒藥水,怒氣藥水】

場地:在地牢門口搭一個(gè)長100,高15格,2.3層左右的跑道

打法:骷顱王的頭防御極高,只有先打掉兩個(gè)手掌防御才會(huì)回到正常狀態(tài),先利用史萊姆坐騎的高機(jī)動(dòng)性走位躲避骷髏王手掌的同時(shí)先打掉兩只手掌,之后骷髏頭進(jìn)入狂暴狀態(tài)頭部移動(dòng)速度加快左右橫撞,使用史萊姆坐騎反復(fù)橫跳來躲避頭部的攻擊。

【boss小知識(shí):天亮還沒打敗骷顱王就會(huì)跟變的地牢守衛(wèi)一樣(傷害極高),轉(zhuǎn)動(dòng)頭來朵蜜你,是的,一下你就要涼】

《DNF手游》銀月少女T恤衫怎么得 銀月少女T恤衫獲取攻略

DNF手游傳承2D橫版過關(guān)格斗玩法與IP經(jīng)典特色,手游還未上線就受到眾多玩家的關(guān)注。DNF手游中各類SS是玩家追求的畢業(yè)裝備,其強(qiáng)力的屬性和特效讓玩家在刷圖中更加強(qiáng)力。其中銀月少女套裝是一套布甲史詩,感興趣的小伙伴一起來看看《DNF》手游銀月少女T恤衫屬性一覽的相關(guān)內(nèi)容吧。

《DNF》手游銀月少女T恤衫屬性一覽

《DNF》手游銀月少女T恤衫屬性一覽

銀月少女T恤衫

《DNF》手游銀月少女T恤衫屬性一覽

基本屬性 物理防御力 +900
力量 +0
智力 +32
體力 +0
精神 +32
裝備效果

全屬性強(qiáng)化+10/物理防御力+5%/布甲防具精通+1

套裝效果

《DNF》手游銀月少女T恤衫屬性一覽

銀月少女圍巾

《DNF》手游銀月少女T恤衫屬性一覽

銀月少女短裙

《DNF》手游銀月少女T恤衫屬性一覽

銀月少女長靴

《DNF》手游銀月少女T恤衫屬性一覽

銀月少女腰帶

《DNF》手游銀月少女T恤衫屬性一覽

銀月少女T恤衫

攻擊時(shí)有50%的幾率隨機(jī)向敵人發(fā)射冰凍針刺
攻擊時(shí),附加10%的傷害
獲取途徑 深淵碎片達(dá)到100%時(shí)制作圖設(shè)計(jì)而成

特殊地下城:祥瑞溪谷、遠(yuǎn)古地下城

深淵派對:天界安特貝魯峽谷任意地下城任意難度
道具祥瑞之匣而出

以上就是本期關(guān)于《DNF》手游銀月少女T恤衫屬性一覽的全部內(nèi)容了,要想獲取更多游戲資訊請點(diǎn)擊關(guān)注九游手游網(wǎng)。

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《寶可夢:劍/盾》毒骷蛙怎么樣 毒骷蛙圖鑒分享

《寶可夢:劍/盾》中的毒骷蛙作為青蛙的一種,其嘴部下方的大圓球是一大特點(diǎn),其爪子上的毒液也讓人不寒而栗。對該寶可夢感興趣的玩家可以看看這篇《寶可夢:劍/盾》毒骷蛙圖鑒。

《寶可夢:劍/盾》毒骷蛙圖鑒

《寶可夢:劍/盾》毒骷蛙圖鑒:

《寶可夢:劍/盾》毒骷蛙圖鑒 寶可夢名 毒骷蛙 伽勒爾編號(hào) 223
屬性 毒/格 分類 毒擊寶可夢
特性 危險(xiǎn)預(yù)知/干燥皮膚 隱藏特性 毒手
介紹 獲取方式 概率
一躍而起接近敵人,用有毒的爪子狠抓對方!光是擦傷就能將對手KO。 - -
制服了獵物之后,便會(huì)呱呱地發(fā)出勝利的歡呼。與蟾蜍王是相近的物種。 巨石原野(2) 陰天 35%

進(jìn)化鏈:

《寶可夢:劍/盾》毒骷蛙圖鑒不良蛙

《寶可夢:劍/盾》毒骷蛙圖鑒毒骷蛙(37級(jí)時(shí)進(jìn)化而成。)

我是骷顱好玩嗎 我是骷顱玩法簡介

期待已久的手游我是骷顱即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編我是骷顱好玩嗎?我是骷顱值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、我是骷顱簡要評析:

我是骷顱這款游戲充分展現(xiàn)了由易到難的演化過程,從一個(gè)骷顱開始用最普通的攻擊打打打小怪慢慢升級(jí)提升,隨著殺敵數(shù)增多,我是骷顱角色可以習(xí)得多種技能,玩家要有所選擇搭配,運(yùn)用戰(zhàn)略打敗各種各樣的敵人。

2、我是骷顱圖片欣賞:

我是骷顱好玩嗎 我是骷顱玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對我是骷顱有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“我是骷顱”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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小號(hào)不妨一試!皇室戰(zhàn)爭大骷骷颶風(fēng)弩原創(chuàng)卡組

今天 九游和大家講解小號(hào)不妨一試!皇室 戰(zhàn)爭大骷骷 颶風(fēng)原創(chuàng) 卡組

今天我來推薦一套自閉卡組,論為什么我會(huì)創(chuàng)造這套卡組,是因?yàn)槲覐腶5小號(hào)中帶大骷髏和弩的假卡組得到啟發(fā),再以星期三TV上那套皮卡弩為構(gòu)造,創(chuàng)造了這大骷弩。

小號(hào)不妨一試!皇室戰(zhàn)爭大骷骷颶風(fēng)弩原創(chuàng)卡組

下面和我來到卡牌解析

:本套的核心進(jìn)攻卡牌,血量不少,射程遠(yuǎn),dps高,現(xiàn)在的弩卡組大多是快攻卡組,而我這套的弩是配合大骷髏的防守進(jìn)行高爆發(fā)輸出,兩兩配合能給對方造成不小的損失

大骷髏:當(dāng)當(dāng)當(dāng)!今天的二號(hào)主角,他的炸彈輸出極高,他的血量也是名列前茅,防守目前版本強(qiáng)勢雙王石效果出眾,配合颶風(fēng)進(jìn)行防守,就算拿不到對方皇冠也要用他強(qiáng)行平局

圣水采集器:本套由于4.1費(fèi)費(fèi)用較高所以融入了采集器這張卡牌。他可以賺費(fèi)還可以騙弩所怕的火箭,作用很大

小電:你可能問我:弩一般不是帶滾木的嗎?是的,目前強(qiáng)勢的電塔弩等都是帶滾木,但是這里有一個(gè)大怪大骷髏,為了防止敵人地獄塔提前防守大骷髏進(jìn)行賺費(fèi),所以融入了小電,而且解小怪反應(yīng)更快

颶風(fēng):本套核心控制卡,配合大骷髏以及屠夫進(jìn)行防守

屠夫防守aoe卡,不俗的血量,用來清兵以及配合颶風(fēng)死守

電法控場絕佳,配合其他的卡守家,效果很出眾

冰淇淋1費(fèi)的過牌以及輕控場,它的作用非常大,如果對面氣球要進(jìn)家了且手上屠夫、電法又不能阻止時(shí),來一個(gè)冰豆子,瞬間挽回局面

本套1傳奇4紫1橙2白,不建議一般人在天梯使用,有條件的人還是可以玩玩的,建議打錦標(biāo)賽!

如果要用大骷髏+連弩進(jìn)行攻勢,得先沉底大骷髏,到了橋頭后再弩,不但能賺取許多費(fèi)用,解決費(fèi)用高的問題,還能夠橋頭死守,保證弩的輸出

前期建議養(yǎng)好采集器,用其他卡死守,保證不能被對方耗許多血,后期可以打爆發(fā),打得對方措手不及

電法換成冰法也是不錯(cuò)的,限制對方的移動(dòng)和攻速,配合大骷髏更加不錯(cuò),但輸出太低,不能單解氣球

小電解飛桶不是特別好,所以小電可以替換成滾木,前提是要用好電法,絕對不能讓對方地獄塔有機(jī)會(huì)

  對戰(zhàn)成績

連弩內(nèi)戰(zhàn)時(shí)輸了,跟不上對面節(jié)奏

小號(hào)不妨一試!皇室戰(zhàn)爭大骷骷颶風(fēng)弩原創(chuàng)卡組

小號(hào)不妨一試!皇室戰(zhàn)爭大骷骷颶風(fēng)弩原創(chuàng)卡組

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口袋妖怪究極日月毒骷蛙配招 毒骷蛙性格對戰(zhàn)玩法

口袋妖怪究極日月》毒骷蛙怎么配招?下面小編就為玩家?guī)怼犊诖志繕O日月》毒骷蛙性格對戰(zhàn)玩法,一起來看看吧。

毒骷蛙性格對戰(zhàn)玩法

NO.454 毒骷蛙 毒/格斗

特性:危險(xiǎn)預(yù)知/干燥皮膚/毒手

職能:中轉(zhuǎn)、強(qiáng)化

評估:不良蛙是真的萌,長大后就只能去銀河團(tuán)混了。

口袋妖怪究極日月毒骷蛙配招 毒骷蛙性格對戰(zhàn)玩法

毒蛙是一員雨天干將,雨天榮則OU???,雨天弱便混跡NU,離開了永雨后實(shí)力確實(shí)大幅下滑了,但毒系攻擊手在六代后都獲得了一個(gè)生存的目的,那就是打妖精,因此可以認(rèn)為六代后這個(gè)屬性是獲得了加強(qiáng)的,唯一一個(gè)四倍弱超就弱吧,反正這個(gè)耐久二倍和四倍基本上也沒多大差別,非本也沒多少人會(huì)帶超能系攻擊技能,這個(gè)唯一屬性組合在防御端還是不錯(cuò)的,作為格斗系不弱仙,只有地超飛三個(gè)弱點(diǎn)(火系算半個(gè)),并且都有相應(yīng)的技能進(jìn)行對抗。毒蛙從設(shè)計(jì)上來看是個(gè)中速雙刀手,85速基本被針對,特攻不算低但一般用不到,物攻配上劍舞力度還行,耐久靠著80+的HP只能說不容易被秒,五代那個(gè)怎么打都打不死的印象基本來自于干皮加吸收拳的高效回復(fù),實(shí)際耐久還是挺一般的,吃不下什么克制的技能。特性基本鎖定干皮,即便離開了雨天也是一個(gè)水免特性,有了干皮配合的毒蛙抗性相當(dāng)不錯(cuò),是一個(gè)少有的水免不吃劇毒的PM,可以說是大部分水盾的爸爸。毒手這個(gè)夢特比較看臉,30%的中毒率相當(dāng)可觀(比起惡臭那10%),意味著用毒突基本一半概率中毒,這對于破能力盾而言非常不錯(cuò)(尤其對勾魂),可惜垃圾桶不是接觸攻擊,如果隊(duì)里不需要毒蛙來中轉(zhuǎn)水系,那么毒手也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

毒蛙非常缺力度,由于斗本沒有近戰(zhàn),也沒有飛膝踢,給毒蛙的特征格斗系技能是格斗版石刃辣雞十字切,所以大家基本上用的是低威力但回血猛的吸收拳,于是基本需要命玉和劍舞來提傷害。毒本因?yàn)橛欣?,所以除非走毒手摸人流,否則垃圾桶毫無疑問要優(yōu)于毒突——即便用毒手我也會(huì)用前者。不同于前面那位的毒惡雙本高打擊,雖然毒也能幫斗打仙,但毒斗并非高打擊面組合,被鬼系毒系完擋,還有土貓這種地飛也能完擋,所以靠雙本打天下是很不現(xiàn)實(shí)的,不過第三攻一般并非地震或者冰拳,而是偷襲——惡系打擊面確實(shí)好,一下子就把打擊面補(bǔ)全了,并且毒蛙這85速劍舞也的確需要一個(gè)先制來打高速,雖說在OU一次劍舞的偷襲也秒不了什么PM(鬼超脆皮上來躺槍),但離開了偷襲還真是感覺各種難受。接著才是冰拳地震,由于毒蛙速度本身不如土貓?zhí)煨?,所以帶了冰拳對上這些個(gè)四倍冰也不怎么敢出手,這是限制了其出場率的主要原因。地震打毒盾還行,毒蛙可以封死超壞星,也能先手嘎啦等低速鬼系,地震也算是有一定出場率,要知道五代時(shí)的毒蛙根本不會(huì)帶地震的。替身是五代毒蛙的必備技能,其在雨天中的定位便是反水反草鋼,回血也回得快,一個(gè)替身防種子防燒傷,還能解鎖氣合拳技能——不帶劍舞的情況下基本就替身氣和了,面對鋼鳥也有一戰(zhàn)之力?,F(xiàn)在而言對水盾造替身的威脅仍在,但造了替身的毒蛙在現(xiàn)在也干不了太多的事情,不帶劍舞的話不怎么打得動(dòng)人,而帶了劍舞……單憑雙本的打擊面,照樣干不了什么大事情,于是替身在如今變成了一個(gè)相對雞肋的技能。挑撥也是一個(gè)破盾技能,比起替身至少不用損失HP,也能夠配合憤怒門牙食用,但同樣存在力度和技能格之間的矛盾。

毒蛙也有陰謀,不過比起魯卡來更加不靠譜——人家至少面板特攻還高點(diǎn),毒蛙這邊用陰謀就真的只能陰人了,而且還陰不到什么人。亮點(diǎn)在于真空波,至少物攻端毒蛙只能靠偷襲先制,特攻端這邊有個(gè)本系先制(魯卡表示呵呵),淤泥波的穩(wěn)定性也不錯(cuò),但第三攻就不能再帶氣合彈了,打擊面不過關(guān),縱覽毒蛙的特攻技能池,看上去也就泥漿爆彈(65威力地面)有點(diǎn)用,至少比覺醒威力要高點(diǎn),所以用覺冰也成。這算是個(gè)旁門左道,偏娛樂向用法,基本上很難見到的。當(dāng)然要娛樂毒蛙同樣也有點(diǎn)穴大法,就是速度和耐久比不過上面那位,弱點(diǎn)也更多。

雙打的毒蛙可以下馬威佯攻混混雨天,但比起單打要更怕威嚇,一個(gè)威嚇基本就GG,所以特性選擇上毒手基本和干皮達(dá)到了持平的程度,需要靠下毒來輔助輸出了(一個(gè)下馬威拍過去中毒也是爽歪歪)。

配招:

劍舞(重物攻速度+/重速度物攻+):劍舞+垃圾射擊+吸收拳+偷襲/冰拳/地震/替身

Anti:

想到毒蛙,就令我回憶起五代時(shí)的本命替束耿鬼,那真是吊打風(fēng)靡一時(shí)的標(biāo)配毒蛙,一個(gè)束縛封掉偷襲對面就MMP了。當(dāng)然,即便沒束縛,現(xiàn)在耿鬼一個(gè)替身或者鬼火仍然是吊打常規(guī)的偷襲毒蛙,或者說大部分有抗性的高速都可以干毒蛙,毒斗抗性并不是多么稀罕的抗性,像Z神這種硬吃一發(fā)吸收拳也不是多么頭疼的傷害,離開永雨后毒蛙就是個(gè)NU,可見針對起來還是很簡單的,只要不是靠下毒打傷害的水系就行,鋼鳥瓦斯勾魂甚至M娃娃都可以比較舒服地?fù)跸露就?,頂多也就是中個(gè)普毒。

口袋妖怪究極日月毒骷蛙配招 毒骷蛙性格對戰(zhàn)玩法

以上就是《口袋妖怪究極日月》毒骷蛙性格對戰(zhàn)玩法,希望玩家會(huì)喜歡。 

《少女前線》陣型原理-認(rèn)識(shí)“T”

T即肉盾。陣型中有相當(dāng)?shù)谋戎貋碜匀绾尾贾肨。傳統(tǒng)的F、C、T、b陣型實(shí)際也就是前排T站位不同產(chǎn)生的差距。a.覆蓋范疇拋開T本身的肉度不談,從陣型的角度,T的首要問題是“嘲諷得住”,什么意思呢?如果我們的T不能完全吸收掉三排敵人的攻擊,致使后排被打到,那么就沒有T的意義了。由于游戲中沒有主動(dòng)嘲諷技能,我們就需要利用敵人的固有攻擊邏輯來吸收傷害。一般而言,敵人先看誰是由其固有攻擊距離決定的。請看下圖的模型:

我們使用5號(hào)位為主T。1和7號(hào)位是我們要保護(hù)的對象。

現(xiàn)在,請務(wù)必死記住一個(gè)結(jié)論:7號(hào)位比1號(hào)位更容易受到攻擊。這是云母程序內(nèi)在的邏輯,無法用通常的道理解釋的。(雖然可以用舊的梯形理論解釋不過我覺得好像死記會(huì)更快)下面我們繼續(xù)。

我們把敵人大致分成3類,其中:

A類敵人為狙娘(RF)、激光炮裝甲、機(jī)槍人——敵人從1、7號(hào)位所在橫行過來時(shí),主T一定能保護(hù)1、7位

B類敵人為光頭(RF)、海藻頭(SMG)、龍騎(MG)、小飛機(jī)、機(jī)械車——敵人從1、7號(hào)位所在行過來時(shí),主T部分情況下能保護(hù)1、7位,7號(hào)更容易受到攻擊

C類敵人為盾娘、裝甲人、狗、雙刀——敵人從1、7號(hào)位所在行過來時(shí),主T部分絕大部分情況下不能保護(hù)1、7位

明白了以上邏輯,我們可以知道單T的覆蓋能力有限,鑒于敵人實(shí)際組合比較復(fù)雜,因此現(xiàn)在我們一般采用的雙前排占位。又由于不同的需求,我們衍生出C型、F型、b型三種非常經(jīng)典的站位方式。

雙前排未必就非要開場就站在2、5、8位置,只要開場后通過移動(dòng)單位使其變成標(biāo)準(zhǔn)陣型即可。

單T的情況是否可行呢?當(dāng)然是可以的?,F(xiàn)在單T大部分應(yīng)用在機(jī)散隊(duì)(MG-SG)隊(duì)伍中,詳細(xì)見后面部分描述。

后期敵人初始的位置很多是在屏幕中間、甚至開場就懟到臉上的。排布在3、6、9位置的T在我們操作前可能就受到了較大的損傷,故萌新們除了SG外,布陣一般不要在頭一列放人。

b.T分類從閃避角度,我們把T分為閃T和肉T。閃T和肉T區(qū)分沒有固有標(biāo)準(zhǔn),一般從血量、閃避、技能上進(jìn)行區(qū)分,湯姆森類型的高血量(一般要求滿級(jí)滿擴(kuò)大于1000)低閃避、技能為立場盾,就是典型的肉T。閃T則以索米、ump45、PPK等為代表。

需要注意的是后期敵人的命中傷害增加到某種程度時(shí),閃T和肉T的界限將變得非常模糊,這時(shí)候我們對T的判斷將變成“能扛幾槍”的T或者“幾槍倒一個(gè)小人”的T,無敵立場盾的地位會(huì)得到進(jìn)一步提升。

從槍種角度,HG\SMG\SG都可以充當(dāng)T的角色。其中HG血量低而回避相對高;SMG血量較厚,肉T閃T皆有;而SG高血量、低閃避,主要依靠護(hù)甲去抵消敵人的傷害。從陣型(被彈)角度,我們再將T分為主T和副T,理論上主T承擔(dān)傷害多而副T承擔(dān)傷害較少,但現(xiàn)在我們一般只把雙T情況下5號(hào)位的T稱為主T。

如何選擇T,我們需要考慮以下的因素:

1)敵人的命中與傷害隨著敵命中的增加,我方閃避的收益便會(huì)下降,6、7圖以后會(huì)體現(xiàn)非常明顯;傷害的提高也會(huì)使得對血量的需求增加。但是傷害大到一定程度,則會(huì)極度降低血量增長帶來的收益。這里介紹一下小人保護(hù)機(jī)制:當(dāng)敵人單發(fā)子彈的傷害大于單個(gè)小人的剩余血量,則會(huì)強(qiáng)制只扣除這一個(gè)小人的血量。

舉例說明:敵人單發(fā)傷害200,而單個(gè)小人血量為50/100,則實(shí)際只會(huì)扣除50血量;敵人一次發(fā)射兩枚導(dǎo)彈,每一發(fā)傷害為200,單個(gè)小人血量為100/100,則實(shí)際會(huì)扣除100X2=200血量

2)戰(zhàn)斗持續(xù)時(shí)間由敵人的肉度和我方的輸出共同決定。戰(zhàn)斗時(shí)間越長,我方低血量的T生存期望相比高血量T會(huì)急劇降低

3)與后排的光環(huán)互補(bǔ)涉及幾種典型搭配,比如SMG-AR,SG-MG,后排為前排增加肉度,前排則為后排增加輸出,這就是從光環(huán)角度考慮的。HG-RF搭配的機(jī)制則略有不同,下面將會(huì)講到。

4)T技能涉及主T和副T的選擇。主T承傷較多,因此搭配的時(shí)候應(yīng)將高肉度作為篩選標(biāo)準(zhǔn),裝備搭配和后排光環(huán)對應(yīng)也應(yīng)以肉度為主。而副T的選擇則相對自由一些,可以是輸出T(燃燒彈、手榴彈、旋風(fēng)),可以是輔助T(閃光彈、煙霧彈、突擊壓制等),也可以只是單純增加后排傷害的(mk23),定位在副T的槍,被映射的光環(huán)可以偏輸出,裝備也可以是偏輸出的。這里涉及一個(gè)問題:如何判斷哪個(gè)位置承傷較多?對于萌新而言,我們可以這樣講:5、6號(hào)位不移動(dòng)的情況下就是主T,而兩翼的位置則是副T。但是實(shí)際戰(zhàn)場邏輯非常復(fù)雜,我們下面將進(jìn)一步通過幾種典型陣型的說明,來舉例說明被彈的情況。

以上就是從陣型方面給出關(guān)于T的基本知識(shí)。理解了T的有關(guān)知識(shí),我們關(guān)于陣型的知識(shí)講述就成功了一半了。

原作者:潛水艦伊168

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