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主公也醉了

主公也醉了

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主公也醉了游戲介紹

主公也醉了簡介

主公也醉了官網(wǎng)安卓版是一款精彩的角色扮演類手機游戲。游戲玩法簡單,亮點在于戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗雙方為多個武將,武將根據(jù)不同實力帶有不同種類和數(shù)量的小兵,開戰(zhàn)后兩軍對沖。 小編點評: 游戲創(chuàng)意十足,攻防的不同組合效果,給主公帶來不同的目標和謀略。 主公也醉了安卓版游戲特色: 1.萌版三國,二頭身的逆襲,風格明亮又獨特,認真的可愛。 2.這款游戲根據(jù)三國真實歷史改編,將領(lǐng)間還存在著奇妙的化學作用。 3.攻防的不同組合效果,給主公帶來不同的目標和謀略。 4.其中還有不計其數(shù)的三國名將,隨著主公的升級、強化、搭配裝備效果,一秒就變高富帥。 Tags: 主公也醉了官網(wǎng)主公也醉了安卓版
九游
版本:8.1.13.2 更新時間:2024-11-05 權(quán)限說明  |  隱私政策

主公也醉了好玩嗎 主公也醉了玩法簡介

期待已久的手游主公也醉了即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編主公也醉了好玩嗎?主公也醉了值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、主公也醉了簡要評析:

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2、主公也醉了圖片欣賞:

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主公也醉了游戲截圖

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主公我來也好玩嗎 主公我來也玩法簡介

期待已久的手游主公我來也即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編主公我來也好玩嗎?主公我來也值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、主公我來也簡要評析:

主公我來也官網(wǎng)是一款極度燒腦刺激以三國為題材制作的策略卡牌攻城拔寨的手機游戲,游戲中全部都是由情懷畫師來精心設計的三國人物,再搭配三國史上策略至上的攻城拔寨的玩法,讓玩家們能夠體驗重返三國鼎立時代,玩家們可以自由自在的再配置的棋盤上來進行排兵布陣,300多種陣型搭配隨你搭配,更有跨服比武場,集策略、養(yǎng)成、交友為一體,玩家們可以來認識很多三國迷。 主公我來也手游游戲特色: 1、玩家們將會選擇自己的陣營,然后來對自己的陣營來進行招兵買馬; 2、再自由搭配的配置棋盤進行布陣,300多種的陣型玩家們隨意搭配; 3、玩家們攻城時過關(guān)斬將,攻城略地,防守時堅守陣地,策略取勝。 主公我來也手游編輯測評: 1、三國最為后人津津樂道的,就是謀臣如雨,武將如云的英雄盛世; 2、各種傳奇文成武將,玩家們可以來不斷的進行招募,打造自己的三國; 3、對自己喜歡的武將來進行培養(yǎng),不斷的進階,不斷的來提升武將戰(zhàn)力。 主公我來也手游游戲亮點: 1、玩家們可以來養(yǎng)兵蓄銳,為決戰(zhàn)中原來做準備,兵種相克,奇謀取勝; 2、每一個文臣武將們都可以來進行覺醒,多元化的來對武將進行進階。 游戲評測: ... 查看更多>

2、主公我來也圖片欣賞:

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《主公快上車》成也人和 敗也人和的劉備

熟悉三國的朋友大概都有一個普遍性的認識,那就是——曹魏占有天時,孫吳占有地利,劉蜀占有人和,這戰(zhàn)爭的三大要素,三國各領(lǐng)其一,所以三國鼎立才比較合理,歷史似乎也確實按這個定律在運行。

《三國志》中諸葛亮在《隆中對》就明確分析——曹操擁有北方,不可與之相爭,其中有兩個因素諸葛亮特別提到了,就是:一、帶甲百萬;二、挾天子而令諸侯,這就是承認了曹操掌握天命,此天時也;孫權(quán)坐鎮(zhèn)東南,也不可圖,理由是長江天險,而孫氏又是三代苦心經(jīng)營,是“國險而民附”。說到快五十歲的左將軍劉備時,二十八歲的諸葛亮顯然只有舉“人和”大旗了,好在劉玄德也頗有些沾邊,于是諸葛亮盡其雄辯口才,很肉麻的說:“將軍既帝室之胄,信義著于四海,總攬英雄”,最后,這位年輕的“騙子”信口雌黃的展望未來,結(jié)論是:只要你豫州牧(空頭銜)左將軍(空頭銜)劉大人出馬,“百姓孰敢不簞食壺漿以迎將軍?”話分析到這份上,劉備這位上不挨天,下不著地的中老年同志稱“善!”。

但是劉備真占人和嗎?諸葛亮分析得準確嗎?本人認為——諸葛亮只說對了一半,沒有猜出結(jié)局。

劉備成也人和,敗也人和!

在劉備未偷益州前,確實口碑很好,佐證很多,比方陶謙讓徐州;投奔袁紹時,袁氏父子遠迎等等等。包括他弟弟,呆瓜劉璋誠心邀請他入川聯(lián)歡。但是,偷襲成都卻讓劉備畢生的“偽裝”付諸東流,一下子成了毫無信義的小人,陸遜就很不客氣的說他是“老虜”,曹丕也稱其為“滑虜”。

劉備得益州后因為失信于孫權(quán),還差點兒在公安和小舅子孫權(quán)火拼,種種跡象表明,劉備的翅膀已經(jīng)硬了,“人和”這個大旗有些不合時宜,也許會有新的噱頭,比方說“天時、地利”什么的,于是乎,漢獻帝一被廢,劉備便急不可耐的宣布漢獻帝被人殺了,他來登基以續(xù)漢統(tǒng),替天行道,天時也就歸他了。天可憐見的,山陽公他沒被曹丕殺死,卻真是要活活被他叔叔給氣死!但是,劉備這一連串的所作所為讓其人心盡失,他的跟頭栽大了,首嘗后果的就是當年展望美好未來的諸葛亮以及后主劉禪和姜維

蜀漢上層統(tǒng)治集團的主體是由荊州、益州(含東州)和其他跟隨劉備轉(zhuǎn)戰(zhàn)的三大地主集團組成。由于蜀漢政權(quán)是“人心背”,所以益州的舊官僚是非常排斥荊州官員的。諸葛亮權(quán)傾朝野,他出兵北伐時,幾乎是全票通過,但就有人敢直接反對,其中最著名的就是三姓家奴譙周,譙周就是益州集團的人,他當堂發(fā)表異議,大有一副“成都人可以說不”的態(tài)度,其實,譙周能當面提出來還算很給老丞相面子了,更多的益州人是當面不說,背后專給老丞相小鞋穿。《三國志》白紙黑字寫到——“丞相諸葛亮連年出軍,調(diào)以諸郡,多不相救”,都說諸葛亮不擅長培養(yǎng)干部,其實你也要他有條件呀,您瞧,國家打仗,各地地方官居然敢不幫忙,不聽從調(diào)令!這么不識抬舉,人諸葛亮能培養(yǎng)嗎?結(jié)果諸葛亮內(nèi)閣名單上無一例外,均為荊州官吏,象黨政干部:蔣琬、費祎、董允,軍隊干部:馬謖、魏延、楊儀等等,沒一個益州人,而且人上了歲數(shù)脾氣倔,諸葛亮臨死軍權(quán)還托付給降將天水人姜維,反正就是不給益州人?所以蜀漢后期人才調(diào)零也不完全怪某一個人,后期的政權(quán)基本上是人人不關(guān)心,除了諸葛亮、劉禪、蔣琬、費祎、姜維等少數(shù)人外,其余都是冷眼旁觀,后來皇帝看巫婆來定戰(zhàn)略,大臣則抓緊時間貪污受賄,大家是破罐子破摔!

公元263年,蜀漢炎興元年,魏軍南下,江由守將馬邈(益州人)投降,漢中重鎮(zhèn)守將蔣舒(益州人)投降,兵臨城下時,譙周(益州人)撮合劉禪投降,不到半年,蜀漢完了,但想當年,劉備、諸葛亮兩路夾擊益州時,劉璋的長子劉循卻堅守雒城一年,劉備全部解放益州的戰(zhàn)斗從建安十七年一直打到建安十九年秋,還搭上了天才龐統(tǒng)先生的一條命,為什么?人心向背,劉玄德敗于人和了。

文/mqolp

水滸醉了好玩嗎?水滸醉了游戲介紹

導讀:期待已久的熱門手游水滸醉了火爆來襲啦!這款手機游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編水滸醉了好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下水滸醉了游戲介紹,帶各位玩家詳細了解一下這款手機游戲的所有玩法特點系統(tǒng)分析介紹,你就會知道水滸醉了究竟怎么樣,好不好玩了!

《水滸醉了》是一款超有趣的Q版動作手游,游戲以經(jīng)典小說水滸傳為故事背景展開,戰(zhàn)前調(diào)兵遣將、戰(zhàn)中運籌帷幄、戰(zhàn)后火速提升!各路好漢性別反串,顛覆經(jīng)典,讓您熱血沸騰,全程暴走!

水滸醉了好玩嗎?水滸醉了游戲介紹

水滸醉了好玩嗎?水滸醉了游戲介紹

水滸醉了好玩嗎?水滸醉了游戲介紹

看了上邊的水滸醉了游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點系統(tǒng)分析介紹,知道水滸醉了怎么樣,好不好玩呢!

《大俠醉了》武學攻略

大俠醉了其中一個特色即是武學系統(tǒng),各種經(jīng)典的武功名稱,讓童年的武俠夢歷歷在目。

言歸正傳,在游戲里千萬不要小看了技能,由于武學技能可以同時裝備多個,技能的搭配和組合至關(guān)重要,并非簡單地把攻擊最高的武學排排坐就能稱霸,有時候武學書的排列順序,也有可能影響到雙方的勝負。

例如有些攻擊力很強的技能,卻是以降低防御為代價,這時就要考慮如何彌補這一缺口。

這里提供一個簡單的搭配套路:Buff或Debuff技能優(yōu)先排列,若某技能具有損害自身的功效、那么在后面配合回血技能予以彌補。

例如具有眩暈功能獅吼功,先在第一回合把對手暈住,接下來既然對方已經(jīng)眩暈,不妨大膽使用降防高功的技能,能夠一舉給對方重創(chuàng);再例如假若對手的招式也非常強悍,那么可以考慮把能讓對手沉默(即封殺技能)的武學放在前列,讓對手無法使用強力招式。

以下為大家提供詳細的武學書介紹列表,本表內(nèi)容僅作參考。

綠色品質(zhì)

《點蒼劍譜》:傷害倍數(shù)120,2回合命中上升10%,冷卻3回合。

《鴛鴦刀譜》:傷害倍數(shù)120,2回合提高自己閃避10%,冷卻3回合。

《金剛刀譜》:傷害倍數(shù)120,2回合降低對手防御10%,冷卻3回合。

《胡家刀譜》:傷害倍數(shù)120,30%概率沉默敵人2回合,冷卻3回合。

藍色品質(zhì)

《神照經(jīng)》:傷害倍數(shù)0,回復自己生命20%,冷卻4回合。

《小無相功》:傷害倍數(shù)0,2回合減少自己受到的傷害50%,冷卻4回合。

《連環(huán)刀譜》:傷害倍數(shù)220,連續(xù)攻擊敵人5次,冷卻4回合。

《赤煉神掌》:傷害倍數(shù)220,使敵人中毒10回合,每回合減血2%,冷卻4回合。

《楊家槍譜》:傷害倍數(shù)220,2回合降低敵人攻擊50%,冷卻4回合。

紫色品質(zhì)

《龍象般若功》:傷害倍數(shù)0,回復自己生命30%,冷卻4回合。

《太極劍譜》:傷害倍數(shù)0,使自己獲得護盾4回合,反彈傷害60%,冷卻4回合。

《七傷拳經(jīng)》:傷害倍數(shù)420,4回合降低自己的防御30%,冷卻4回合。

《獅吼功譜》:傷害倍數(shù)320,必定使敵人暈眩1回合,冷卻6回合。

《玄鐵劍譜》:傷害倍數(shù)320,自己3回合暴擊提高100%,冷卻4回合。

《九陰白骨爪》:傷害倍數(shù)320,并將20%傷害轉(zhuǎn)吸血,冷卻4回合。

《蛤蟆功譜》:傷害倍數(shù)320,使敵人中毒10回合,每回合減血5%,冷卻4回合。

《打狗棒法》:傷害倍數(shù)320,2回合降低敵人閃避10%同時提高自己閃避10%,冷卻4回合。

《吸星大法》:傷害倍數(shù)320,回復自身血量10%,冷卻4回合。

《鐵砂掌譜》:傷害倍數(shù)320,2回合使敵人減防30%,冷卻4回合。

《玄冥神掌》:傷害倍數(shù)320,使敵人中毒5回合,每回合掉血6%,一定概率使對手沉默1回合,冷卻4回合。

《少林擒拿手》:傷害倍數(shù)320,2回合使敵人攻擊降低30%,冷卻4回合。

橙色品質(zhì)

《獨孤九劍》:傷害倍數(shù)420, 使敵人眩暈1回合,冷卻6回合。

《凌波微步》:傷害倍數(shù)0,3回合閃避數(shù)值提高100%(注意這里不是閃避率100%哦),冷卻6回合。

《易筋經(jīng)》:傷害倍數(shù)0,暈眩自己5回合,期間提高防御和韌性100%,每回合回血30%,冷卻6回合。

《六脈神劍》:傷害倍數(shù)420,使自己10回合攻擊提高10%,冷卻4回合。

《辟邪劍譜》:傷害倍數(shù)600,10回合減少自己防御80%,冷卻6回合。

《降龍十八掌》:傷害倍數(shù)420,連續(xù)攻擊十八次,冷卻6回合。

《九陽神功》:傷害倍數(shù)0,回復自己40-80%的生命,2回合攻擊增加50%,冷卻10回合。

《北冥神功》:傷害倍數(shù)420,吸血30-60%,冷卻6回合。

《斗轉(zhuǎn)星移》:傷害倍數(shù)0,下一回合反彈自己所受傷害的200%,冷卻6回合。

《葵花寶典》:傷害倍數(shù)550,10回合降低自己防御50%,冷卻6回合。

《一陽指》:傷害倍數(shù)420,必定暈眩敵人1回合,冷卻6回合。

《生死符》:傷害倍數(shù)420,使敵人全程中毒,每回合掉血6%,冷卻6回合。

以上是目前版本中所有武學的詳細功效,其中有幾個武學需要注意。

初期,連環(huán)刀法的五連攻擊對敵人具有奇效。凌波微步的作用是讓閃避數(shù)值變成兩倍,而不是把閃避率提升到100%。辟邪劍法乍看雖然減防,但能換來超高的攻擊,若能搭配反傷或吸血的技能,效果拔群。

依此類推,大家可以進行多種嘗試,搭配出最強的武學組合。

《大俠醉了》VIP的妙用

掛機武俠手游《大俠醉了》以上手簡單、操作容易為主打,其有效利用碎片化時間進行游戲、戰(zhàn)斗無需手控全靠掛機的特點,尤為適合工作繁忙卻又需要游戲的年輕人。

不過即使如此,還是有小伙伴覺得平時實在太忙太累,需要游戲進行得更快、更簡單,這里特別告訴大家一項專門為忙碌的小伙伴量身打造的設定:VIP功能。

很多玩家都想了解,游戲VIP究竟有什么特別的功效呢?

首先來告訴大家獲得VIP的方法,這點大家應該都發(fā)現(xiàn)了,只要累計充值元寶達到一定數(shù)量,VIP等級會自動提升。

成為VIP,游戲各項功能的進行速度都會有所提升,VIP等級和加速自然是成正比,VIP級別越高、游戲進行速度越快。

具體來說,首先是戰(zhàn)斗間隔,原本10秒遇敵一次,通過VIP加成,最快可達到4秒遇敵一次;能進行快速戰(zhàn)斗的數(shù)量也有顯著上升,普通用戶一天只能進行1次快速戰(zhàn)斗,高級VIP用戶則可以進行5次甚至最高12次的快速戰(zhàn)斗;當然戰(zhàn)斗經(jīng)驗也有加成,最高VIP的經(jīng)驗值翻倍竟然有2倍之多;另外,背包加速、喇叭喊話、補簽等等項目也各有提升。

除此之外,VIP還可以獲得普通會員不能領(lǐng)取的禮包,內(nèi)含各種游戲必備的升級道具,戰(zhàn)斗力迅速就能得到飛越。

根據(jù)親身測試,前5級VIP及所需元寶數(shù)量總結(jié)如下:

VIP1需要累計60元寶

VIP2需要累計300元寶

VIP3需要累計1000元寶

VIP4需要累計2000元寶

VIP5需要累計5000元寶

目前可知大俠醉了的VIP有至少10個級別,其余級別的需求量等測出以后會再做補充,大家也可以自己探索一下,成為VIP大俠,分分鐘稱霸武林!

《大俠醉了》戰(zhàn)斗力上升秘訣

在大俠醉了游戲中最重要的是什么?答案顯而易見,就是“戰(zhàn)斗力”。

戰(zhàn)斗刷圖要看戰(zhàn)斗力、攻打boss要看戰(zhàn)斗力、挑戰(zhàn)名人堂要看戰(zhàn)斗力、打榜PK更是主要取決于戰(zhàn)斗力的多少。

如何提升戰(zhàn)斗力,接下來就來總結(jié)羅列一下提升戰(zhàn)斗力的所有方法。

一、升級

角色等級的提升一定能提高戰(zhàn)斗力,這是所有RPG游戲的常規(guī)套路。

升級無非是打怪刷圖獲取經(jīng)驗值,在大俠醉了這款游戲中,能夠獲得經(jīng)驗值的地方有1、在歷練的地圖中打小怪;2、在世界地圖中打Boss;3、完成地圖任務;4、在奇遇的名人堂里挑戰(zhàn)Boss。

除此以外,可以配合經(jīng)驗值加成的道具,來進一步提升獲取的經(jīng)驗;另外也不要忘了每天至少2次的快速戰(zhàn)斗功能。

二、裝備

角色身上的裝備優(yōu)劣也關(guān)系到戰(zhàn)斗力,裝備可以進行強化,也可以通過進階來直接提升品質(zhì)。如果能裝備全套同品質(zhì)的裝備、或者強化等級都為+5/+10/+15的裝備,還有額外的參數(shù)加成。

三、坐騎、神兵、武魂

除了角色本身之外,角色的坐騎(lv5)、神兵(lv40)、武魂(lv50)的培養(yǎng)同樣能提升角色戰(zhàn)斗力。通過使用坐騎精華、神兵精華、武魂精華來給它們升級,每上升一個級別,戰(zhàn)斗力都能有顯著提升。

四、經(jīng)脈

在武學界面,輔助武學的經(jīng)脈系統(tǒng),也和戰(zhàn)斗力掛鉤。通過消費金幣來一步一步?jīng)_開經(jīng)脈,每條經(jīng)脈都有等級限制,只要按部就班地進行沖脈就行了。

五、爆發(fā)(打榜專用)

在天榜爆發(fā)界面里,有個名為爆發(fā)的按鈕,通過爆發(fā)可以使戰(zhàn)斗力獲得為期一天的加成,最高能讓戰(zhàn)斗力提升百分之百,堪稱打榜神器。

《大俠醉了》輕輕松松賺大錢

可能玩所有游戲大家都會遇到同一個問題:又沒錢了!

當然大俠醉了也不例外,雖然有各種簽到獎勵、禮包獎勵、活動獎勵能提供日常消費所需要的金幣和元寶,但是消費方式也有很多,如果不好好計劃金錢的使用方向,時不時就會遭遇捉襟見肘的情況。

有沒有什么方法,能輕松賺個盆滿缽滿,從而盡情花錢呢?

這次就交給大家游戲中的賺錢竅門。

一、每日領(lǐng)取

游戲每天活動和禮包提供的金錢必須納入,這一點千萬不能忘記。尤其趕上節(jié)假日,游戲更會推出各種應景活動,那時又是一筆客觀的收入。記得時刻關(guān)注游戲的官方論壇、網(wǎng)站以及玩家群,盡快獲得第一手活動情報。

二、戰(zhàn)斗獲取

目前所有的戰(zhàn)斗獎勵都能獲得金幣或元寶。

具體來說,歷練模塊里的日常戰(zhàn)斗、任務獎勵和世界地圖的boss戰(zhàn),完成后能收獲金幣;打天榜的玩家,戰(zhàn)斗勝利將獲得元寶獎勵;完成奇遇模塊的千機樓boss,戰(zhàn)斗勝利則可以同時獲取金幣和元寶兩者。

三、裝備賣出

等級較低或者品質(zhì)不好的裝備可以選擇通過直接賣出來回收金幣,一些高品質(zhì)但是重復的裝備也可以販賣,每天掛機戰(zhàn)斗能收獲大量裝備,全部賣出的話數(shù)量也非同小可。

四、購買錢袋

商店有一種叫做“錢袋”的商品,使用少額元寶即可購買到大量金幣。

有玩家有疑惑:不是要教我賺錢嗎,怎么還花錢?這個道理很簡單,要想獲得巨大收入,進行一定的投資是有必要的。

錢袋一共有“小錢袋”、“大錢袋”、“超級錢袋”、“至尊錢袋”和“財神錢袋”幾種,內(nèi)含金幣依次增多,例如財神錢袋里的金幣有99萬之多。這在游戲進行到一定程度,金幣的缺失會導致沖脈受阻滯,所以是非常必要的投入。

五、購買禮包

商城模塊專門提供了金幣和珍貴素材的捆綁禮包,花費一定元寶即可同時購買到大量金幣已經(jīng)平時非常昂貴的升級或強化素材,也是非常劃算。在提升戰(zhàn)斗力方面,這些都是必不可少的,有時差了一個等級的裝備,就有可能讓你與排行榜No.1的頭銜失之交臂。

六、充值返利

說了半天金幣,那么元寶要如何多多獲取呢,這就千萬不能錯過充值返利了。游戲里有各種充值優(yōu)惠活動,其中有要求充到一定金額會給雙倍元寶的獎勵;每逢節(jié)日還會推出各種返利活動,這樣要比盲目進行單次充值能獲得更多的元寶,甚至是兩倍、三倍的差距,因此千萬不能盲目投資,要時刻關(guān)注獎勵介紹,不僅要爭取拿到最高獎勵,而且絕不多花冤枉錢。

《三國之亂舞》我的三國情 入戲太深也醉了

有的人喜歡看書,有的喜歡唱歌,有的人喜歡……其實有時候我們做事也是被逼著做的。于是此前《三國之亂舞》論壇版塊舉行的三國情懷征集活動中,就冒出了各種經(jīng)歷的可愛玩家。今天分享的是來自九游玩家貧僧法號絕色的心情故事,看看你是否有同感嗎?

怎么說呢,我爸是個語文教師,所以我很小就開始接觸一些文學作品,大約也就一二年級吧(說實話吧,我是被逼著看的。我字都沒認全就被我爸逼著去看了!!!不懂的字還不能問他!!!得自己查字典!!!這可能導致我以后選擇理科的原因吧。)剛開始接觸的是一些國外譯過來的作品,如《湯姆叔叔的小屋》、《魯濱遜漂流記》之類的,不是不想讀一些國內(nèi)的,不過家里收藏的都是一些半文言文的,讀不懂……包括四大名著。

直到四五年級,才開始接觸四大名著,一開始看的是《西游記》,一部不錯的作品,被我當成科幻小說看了,直到初中我才知道,這要寫讀后感的!還得理解作者想表達的意思!

看完《西游記》后,我就看《三國演義》了,翻開首頁看到那篇“滾滾長江東逝水”的詞,瞬間感覺倍有文化,雖然不太理解,但是就感覺有種磅礴的氣勢。說真的,看著看著就入迷了,看到晚上打著電筒在被窩里看的節(jié)奏。在當時網(wǎng)絡小說還沒有流行的時候,看三國真的覺得十分熱血,情節(jié)跌宕起伏,讓人愛不釋手。

直到看到蜀國開始衰弱,心里覺得特不舒服,但還是忍著看下去。當我看到關(guān)羽敗走麥城,被呂蒙所殺,就馬上合上了書本,真的看不下去了,不知道為何有種兔死狐悲的感覺,也就把三國擱下不敢再看了。雖然早知道蜀國最終還是會滅亡,但還是不忍心看下去。大約一兩個月后,才撿回書本繼續(xù)看下去,張飛也死了,孔明也掛了,劉備也去了,蜀國也亡了,也該落幕了。

到了高中,老師要求暑假把《三國演義》看一遍,寫個1200字的讀后感,于是便再次拾起三國,又重新看一遍,不是忘記了,而是,只是想再看一次,這次看,卻沒有了第一次看時候那種想把書扔掉的感覺了,雖然還是有淡淡的哀傷,但還是仔細閱讀了,沒有像當初看到蜀國日落西山后匆匆掃過,回想起來,或許是當初入戲太深吧。

后來也慢慢接觸了不少的三國類游戲,什么三國群英傳、明珠三國、放三之類的,然后就通過笨蛋小寒知道了【三國之亂舞】這游戲了,感覺還不錯,做得挺精致的。(小寒:其實小寒很機智,一點都不笨?。。?/p>

你是否有同樣的經(jīng)歷呢?可以戳進原帖參與討論哦:戳我就發(fā)現(xiàn)同好啦

《三國之亂舞》2月9日火爆開啟不刪檔測試,苦等多時的大家終于可以如愿安心玩游戲了~2月9日,我們不見不散,新的三國之旅現(xiàn)在才開始呢。

傳說中的群P手游決戰(zhàn)沙城這次我也醉了

前兩天聽到朋友推薦一款能“群P”的游戲,于是偷偷地(你懂的~)就點了鏈接下載。公司里的WIFI幾十K的速度磨蹭了半天才下好,結(jié)果打開一看,我去,這不是傳奇最近出的正版手游——《決戰(zhàn)沙城》嗎!我XX都脫了你竟然給我看這個!!!

不過,反正閑著也是閑著,便順手玩了起來。

說起來這游戲內(nèi)測也一周了,好壞相信大家都有自己評判。這是一款很爭議的手游,有的人認為它太過“傳奇”,有的人卻認為它完全不夠“傳奇”。其實我認為,它是一款向經(jīng)典致敬的手游!

傳奇是經(jīng)典,這是老玩家公認的,但是經(jīng)典在何處,許多人或許就不知道了。我想對于一款游戲來說,無疑看它的玩法是否能被后來者繼承。而為什么說它《決戰(zhàn)沙城》向傳奇致敬呢?

首先,《決戰(zhàn)沙城》中采用的“戰(zhàn)道法”這種三大職業(yè),這無疑是傳奇被繼承最廣的設定。T、輸出、治療的經(jīng)典搭配,成了所有游戲的職業(yè)基礎,從而延伸出如今的戰(zhàn)獵法,戰(zhàn)牧法,戰(zhàn)弓法等組合。不得不說,傳奇開創(chuàng)了國內(nèi)游戲職業(yè)定位,而這也是《決戰(zhàn)沙城》的第一處致敬。

二是PK殺人的玩法。玩游戲我真心喜歡PK,那種與玩家廝殺的緊張與快感,讓人熱血沸騰。只是,在如今的游戲中,副本玩法占據(jù)了絕對主流,PK殺人的游戲受到許多人抵制。

然而《決戰(zhàn)沙城》中仍然堅持采用了傳奇“PK殺人”設定,這無疑又是一處致敬。相信只要“傳奇類”游戲在一天,這種玩法都不會沒落。

三是繼承了傳奇的公會、攻城玩法。

公會,是傳奇真正讓人難忘的所在,兄弟真摯的感情,戰(zhàn)斗中的生死與共。我一直覺得,唯有這種PK游戲中,公會,才是真正的家,是值得用心經(jīng)營的地方,因為有人陪你一起笑,一起傷心、一起失意。

至于攻城玩法,這個根本不用多說,從《決戰(zhàn)沙城》這個名字中就可以看出。這無疑又是兩處致敬。

PK玩法、三大職業(yè)、公會、攻城……傳奇開創(chuàng)了四個最經(jīng)典的玩法,因此它是經(jīng)典。而繼承這些的《決戰(zhàn)沙城》,也無疑是一款很徹底的“傳奇”手游??吹皆S多人不滿它,抨擊它畫面不夠傳奇,難道端游那種粗糙畫質(zhì)真的好嗎?也許各人有自己的看法吧。

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