三國(guó)志謀略游戲介紹
三國(guó)志謀略簡(jiǎn)介
三國(guó)志謀略好玩嗎 三國(guó)志謀略玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游三國(guó)志謀略即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編三國(guó)志謀略好玩嗎?三國(guó)志謀略值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、三國(guó)志謀略簡(jiǎn)要評(píng)析:
三國(guó)志謀略手游是一款輝煌的歷史浮云三國(guó)策略競(jìng)技rpg手游,轟轟烈烈的萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)景等你來(lái)御駕親征,草木皆兵已經(jīng)是人心惶惶,融入了名將養(yǎng)成的系統(tǒng)來(lái)培育你專屬的武將,統(tǒng)治一方的霸業(yè)為你來(lái)獲得特色的名城,個(gè)人的傳奇和三國(guó)的時(shí)代完美的結(jié)合,不同的兵種之間的克制作用相當(dāng)?shù)拿黠@,發(fā)展好你的勢(shì)力來(lái)經(jīng)營(yíng)你的江山,各種資源的利用能夠達(dá)到極致。 游戲特點(diǎn): 1、你可以享受公主之間的可愛(ài)手勢(shì),更接近公主公主,而不僅僅是主要故事。 2、我們只做這樣的空間吧,側(cè)面故事型公主劇集,知道公式公主。 3、表達(dá)公主的吸引力,不能只與主要故事交談。 4、在表達(dá)式公主劇集中,您可以觸摸它們的這些方面。 5、公主的日常表達(dá)與主要故事的方向和品味不同。 玩家評(píng)測(cè):? 在我的記憶里,這款游戲經(jīng)歷了紫將,橙將,紅將,金將,天金以至現(xiàn)在的暗金時(shí)代; 玩法以及各武將的硬件也多了起來(lái),比如鯤的玩法,王者爭(zhēng)霸…戰(zhàn)馬,戰(zhàn)寵,兵符; 總之,現(xiàn)在的少三畫(huà)面比當(dāng)時(shí)的要好很多,但為什么要改變主角和英英菜菜的模型?。?陣容:武關(guān),蜀霸,月英,趙云,水鏡,袁紹。別問(wèn)我為什么上趙云,從小愛(ài)趙云,子龍是信仰。 游戲評(píng)測(cè): ... 查看更多>
2、三國(guó)志謀略圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)三國(guó)志謀略有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“三國(guó)志謀略”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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三國(guó)志謀略游戲截圖
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《三國(guó)志戰(zhàn)棋版》謀略戰(zhàn)法推薦
三國(guó)志戰(zhàn)棋版謀略戰(zhàn)法哪個(gè)好?謀略戰(zhàn)法指的是三國(guó)志戰(zhàn)棋版中比較適合高智力武將攜帶的謀略傷害戰(zhàn)法,那么到2024年的S6賽季為止,哪些謀略戰(zhàn)法比較好用呢?接下來(lái)就讓我們一起了解一下吧。
三國(guó)志戰(zhàn)棋版謀略戰(zhàn)法推薦
一、戰(zhàn)法排名
本期攻略內(nèi)容為大神玩家:“愛(ài)發(fā)現(xiàn)的隨風(fēng)”投遞,感謝大神辛苦創(chuàng)作。
SS=特別強(qiáng)勢(shì),無(wú)可替代
S=強(qiáng)度或泛用性都很高
A=強(qiáng)度一般或泛用性稍差一些
B=勉強(qiáng)可以用
二、戰(zhàn)法解讀
1.SS檔
SS檔包括五個(gè)戰(zhàn)法,這一檔的戰(zhàn)法基本都建議有就拆,強(qiáng)度比其他謀略戰(zhàn)法要高出一截。
首先是舌戰(zhàn)群儒和士別三日,都是屬于大范圍傷害類型。
舌戰(zhàn)群儒是主動(dòng)1CD戰(zhàn)法,在對(duì)圓形三格造成130%謀略傷害的時(shí)候還能施加挑釁效果,很適合司馬懿、SP諸葛亮等武將使用。
士別三日是一個(gè)被動(dòng)戰(zhàn)法,以繳械自己為代價(jià),提高前三回合20%免傷,并在第三回合起提升100智力并造成116%謀略傷害。士別三日是從S1開(kāi)始的神技,很多近戰(zhàn)法師帶上士別,強(qiáng)度一下子就提升兩個(gè)檔次。
然后是百步飛劍、五雷轟頂和洞悉先機(jī)這三個(gè)偏單體型的戰(zhàn)法。
百步飛劍是謀略戰(zhàn)法里面最高倍率的,六賽季還加強(qiáng)了,如果傷害沒(méi)斬殺掉敵軍,會(huì)額外造成34%謀略傷害,等于說(shuō)不斬殺就是320%謀略傷害,倍率相當(dāng)高。
五雷轟頂范圍大,能對(duì)隨機(jī)敵方武將造成5次72%謀略傷害,非常適合周瑜、司馬懿等使用。
洞悉先機(jī)是一個(gè)1CD啟動(dòng)單體戰(zhàn)法,攻守兼?zhèn)?,既?6%謀略傷害,又能獲得96%護(hù)盾,周瑜攜帶這個(gè)戰(zhàn)法配合魯肅,傷害非常高而且盾條也讓人絕望。
2.S檔
S檔包括13個(gè)戰(zhàn)法,數(shù)量比較多。
這一檔的戰(zhàn)法強(qiáng)度也是很在線的,但不像SS檔那么無(wú)可替代,建議能拆就拆。
首先是用武通神和焚糧截道,這兩個(gè)戰(zhàn)法都是被動(dòng)戰(zhàn)法,適合前排謀略比較高的武將使用,比如用武通神適合姜維、司馬懿,焚糧截道適合陳登。
用武通神特點(diǎn)是能對(duì)多個(gè)敵軍造成傷害,而且傷害越來(lái)越高。而焚糧截道的特點(diǎn)則是定向瞄準(zhǔn)兵力最低的敵軍單體上斷糧并造成傷害。
然后是四個(gè)單體戰(zhàn)法。
乘勝長(zhǎng)驅(qū)是一個(gè)能造成一段傷害然后上三次易傷的戰(zhàn)法,如果把傷害全部打出來(lái)倍率是很高的,但缺點(diǎn)是這個(gè)易傷可以被驅(qū)散,因此這個(gè)戰(zhàn)法適合那些能直接觸發(fā)易傷的武將,比如司馬懿。
一言不發(fā) 是一個(gè)啟動(dòng)2CD戰(zhàn)法,能上斷糧并造成傷害,CD比較長(zhǎng)是缺點(diǎn),但這個(gè)斷糧效果持續(xù)兩回合,還是好用的。
風(fēng)助火勢(shì) 是一個(gè)需要配合有灼燒效果的隊(duì)伍使用的戰(zhàn)法,比如火燒隊(duì),如果不觸發(fā)后面的傷害,那么這個(gè)倍率還不如平A。
百里疑城 是一個(gè)延遲控制戰(zhàn)法,倍率還可以,CD1回合還不錯(cuò),但因?yàn)槭茄舆t控制所以沒(méi)有縱兵那么好用。
驕兵之計(jì) 和 沉沙決水這兩個(gè)戰(zhàn)法是很相似的,都是0CD戰(zhàn)法,范圍也一致,而且都能使受到的傷害提升15%,區(qū)別就是一個(gè)是兵刃傷害提高,一個(gè)是謀略傷害提高,而且驕兵之計(jì)的傷害倍率要高30%。
不過(guò)沉沙決水是先提升受到的謀略傷害再造成傷害,實(shí)際上差距沒(méi)那么大。
這三個(gè)戰(zhàn)法都是DOT范圍型戰(zhàn)法,區(qū)別在于CD和倍率。
燎原烈火最為特殊,造成單次傷害后還能在地上留下火墻,如果停留在火墻里還會(huì)受到傷害。
空室清野 和 熯天熾地 都差不多,倍率是一樣的,只是一個(gè)2回合,一個(gè)3回合,另外熯天熾地范圍更大。
傳檄宣威 和 焚輜營(yíng)壘 也類似,兩個(gè)都是1CD的十字型范圍戰(zhàn)法,但一個(gè)能繳械敵軍,因此倍率低10%;另一個(gè)能造成斷糧效果,倍率高10%。
3.A檔
A檔包括6個(gè)戰(zhàn)法,這一檔的戰(zhàn)法強(qiáng)度或者泛用性稍低一些,但有部分場(chǎng)合用處很大,這一檔的戰(zhàn)法建議需要使用時(shí)再拆。
恃功傲寵 是1CD九宮格范圍傷害,能使敵軍減速兩回合,但傷害倍率比較低,是一個(gè)需要打配合的戰(zhàn)法。
智識(shí)過(guò)人 是一個(gè)2CD啟動(dòng)戰(zhàn)法,只有傷害,CD過(guò)長(zhǎng)沒(méi)有特效,勉強(qiáng)能用。
飛沙走石 是一個(gè)兩CD的九宮格傷害戰(zhàn)法,倍率也比較低,但能造成沙暴地形,在陣地戰(zhàn)中可以一用。
石兵八陣 剛加強(qiáng)過(guò),沒(méi)加強(qiáng)之前只有108%謀略傷害,加強(qiáng)到142%謀略傷害后仍然不強(qiáng),CD過(guò)長(zhǎng)了,在特定場(chǎng)合才有用。
烽火連天 是一個(gè)0CD的單體DOT型戰(zhàn)法,傷害比較慢,只適合少部分武將使用。
遁甲天書(shū) 能自由選擇治療還是造成傷害,但這也導(dǎo)致這個(gè)戰(zhàn)法的泛用性比較低,特別自動(dòng)的時(shí)候,要是你讓治療帶這個(gè),自動(dòng)給你跑敵人堆里送掉了,那真是特別蠢。
4.B檔
B檔的戰(zhàn)法基本沒(méi)什么人用,或者只有特定武將用。
雷厲風(fēng)行,和智識(shí)過(guò)人其實(shí)差不多,甚至傷害還比那個(gè)高,為什么把他放在B檔呢?因?yàn)檫@個(gè)戰(zhàn)法是近戰(zhàn)戰(zhàn)法,限制了施法范圍。
決水潰城,傷害很高但卻是延遲的,PVP中基本打不到人,很需要配合的戰(zhàn)法,不太好用。
以上就是九游小編為大家?guī)?lái)的三國(guó)志戰(zhàn)棋版謀略戰(zhàn)法推薦,希望對(duì)大家有所幫助。更多相關(guān)攻略資訊請(qǐng)關(guān)注九游三國(guó)志戰(zhàn)棋版專區(qū)。
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1、謀略三國(guó)志簡(jiǎn)要評(píng)析:
游戲信息建設(shè)中
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謀略三國(guó)志什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注謀略三國(guó)志這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,謀略三國(guó)志會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線謀略三國(guó)志安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問(wèn)小編謀略三國(guó)志什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道謀略三國(guó)志開(kāi)放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道謀略三國(guó)志公測(cè)時(shí)間了!
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謀略三國(guó)志什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來(lái)為您揭秘吧!
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方法三: 查看九游開(kāi)測(cè)表
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步驟2:訪問(wèn)地址>>>手游開(kāi)測(cè)表地址
好了,謀略三國(guó)志公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注謀略三國(guó)志什么時(shí)候開(kāi)測(cè),什么時(shí)候開(kāi)放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游謀略三國(guó)志專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問(wèn)題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
《三國(guó)志戰(zhàn)略版》探討謀略陣容對(duì)抗的制勝因素
下面給大家?guī)?lái)的是《三國(guó)志戰(zhàn)略版》由竭力佐謀探討謀略陣容對(duì)抗的制勝因素:智力。三戰(zhàn)PVP的魅力~
原先的PVP格局大家都在研究配將,琢磨戰(zhàn)法形成了目前被大眾所認(rèn)可的核心體系,這點(diǎn)目前已經(jīng)很難再精進(jìn)與改變的了,因此想要更深入的研究只能更深入到屬性層面。
簡(jiǎn)而言之菜刀陣容打菜刀拼先手,也就是速度這點(diǎn)部分區(qū)服已經(jīng)卷的很厲害了。而謀略陣容打菜刀靠的就是減傷跟裝備,如鋒矢暫避,軍民草船,暫避援助等。那么謀略打謀略呢?這就是今天要闡述的重點(diǎn)!
很多人都忽略了一個(gè)非常重要的屬性,那就是 智力!看以下2圖:
為什么同樣是3次五雷轟頂,兵力相距只有2000+的情況下 傷害差距將近1W?懂的人應(yīng)該不難看出第一場(chǎng)打平后CC的兵力低于張角導(dǎo)致第二場(chǎng)魯肅的屬性給了曹操,相差150點(diǎn)智力左右,也就是因?yàn)檫@150點(diǎn)智力導(dǎo)致了將近1W的傷害差距!
由此深入探討一個(gè)話題:新戰(zhàn)法 竭力佐謀 該如何運(yùn)用。
這里有一點(diǎn)實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)要跟大家闡明下,關(guān)于智力降低20%的具體數(shù)值,是取決于兵種科技結(jié)算屬性之后(弓兵營(yíng)有10點(diǎn)屬性加成)智力屬性的20%,裝備特技、戰(zhàn)法都不會(huì)影響這20%的數(shù)值,但指定目標(biāo)會(huì)根據(jù)對(duì)手智力的變化選取不動(dòng)的目標(biāo)。(混亂是否會(huì)竭力自己 這點(diǎn)還沒(méi)測(cè)試到)
為什么現(xiàn)在T0級(jí)別的張角盾需要綁定魯肅,因?yàn)轸斆C濟(jì)貧 士別后的智力屬性高達(dá)680!150點(diǎn)的智力差就能影響張角將近1萬(wàn)的輸出,當(dāng)張角智力提升到680的時(shí)候一發(fā)五雷的輸出足以威懾現(xiàn)存的所有陣容體系,這也是天公盾能壓制太尉盾的原因,太尉引以為傲的智力優(yōu)勢(shì)在天公張角面前只能依靠滿寵魅惑的發(fā)揮來(lái)尋求翻盤(pán)機(jī)會(huì)。
(即便面對(duì)一線智力且有奪魄、義膽的蜀弓三發(fā)五雷依然打出了1萬(wàn)的輸出)
更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:三國(guó)志戰(zhàn)略版專區(qū)
《三國(guó)志14》謀略系攻略 最強(qiáng)武將研究
與許多以武力見(jiàn)長(zhǎng)的角色不同,謀略也是戰(zhàn)爭(zhēng)中十分重要的組成部分之一.今天就為大家分享三國(guó)志14中謀略系的最強(qiáng)武將推薦,供各位主公們參考.
最強(qiáng)謀略系角色推薦:
謀略系
火計(jì)研究:火計(jì)效果上升,根據(jù)等級(jí)解鎖火陷阱,lv5解鎖火船,lv10解鎖猛火陷阱
5魏國(guó)前有荀攸后有鐘會(huì),蜀國(guó)和袁紹各有一個(gè),田豐和袁紹主義相符
荀攸(王道)、鐘會(huì)(霸道)、法正(名利)、田豐(王道)
4朱儁是早期武將,魏國(guó)5個(gè),呂布、孟獲、蜀國(guó)、馬騰各有一個(gè),祝融和孟獲主義相符,吳國(guó)作為用火大國(guó)僅得黃蓋上榜,是光榮有意平衡?
夏侯尚(割據(jù))、蔣濟(jì)(禮教)、王基(王道)、司馬昭(霸道)、衛(wèi)瓘(名利)、陳宮(名利)、黃蓋(霸道)、祝融(我道)、馬謖(名利)、韓遂(我道)、朱儁(割據(jù))
地勢(shì)研究:落穴、投石臺(tái)、箭樓造成傷害增加
5六大勢(shì)力都有一個(gè),魏國(guó)一如既往比別的勢(shì)力多了一個(gè),除了李儒都和各自君主主義相符
徐庶(王道)、郭嘉(霸道)、鄧艾(霸道)、諸葛瑾(割據(jù))、張任(割據(jù))、李儒(名利)、張寶(我道)
4蜀國(guó)2個(gè)且和劉禪主義相符,另五個(gè)勢(shì)力各占一個(gè)
馬忠(割據(jù))、王平(割據(jù))、郭淮(霸道)、蒯良(名利)、張松(名利)、陳珪(名利)、逢紀(jì)(名利)
墨守研究:城市造成反擊傷害增加
4魏國(guó)3個(gè),吳蜀都是后期武將,遼東公孫2個(gè),袁紹、劉焉、馬騰各1個(gè),鄭泰是早期武將
郝昭(霸道)、孫禮(霸道)、賈充(名利)、公孫淵(我道)、公孫度(我道)、審配(我道)、周魴(名利)、孟達(dá)(我道)、羅憲(王道)、成公英(霸道)、鄭泰(王道)
侵略荒廢:對(duì)敵勢(shì)力土地開(kāi)發(fā)造成的影響增加
5魏吳各1個(gè)
程昱(名利)、甘寧(我道)
4吳蜀各1個(gè)
潘璋(我道)、沙摩柯(霸道)
縱橫術(shù):外交交涉時(shí),對(duì)方要求的金錢(qián)、兵糧數(shù)量減少
5全圖唯一一個(gè)5級(jí)魯子敬
魯肅(王道)
4蜀國(guó)2個(gè),吳國(guó)1個(gè),魏國(guó)這是不需要外交嗎。。。
鄧芝(割據(jù))、孫乾(禮教)、闞澤(禮教)
上兵伐謀:發(fā)揮謀略系全政策效果
3袁術(shù)董卓何德何能和周瑜并列,這兩位都不喜歡用計(jì)的
袁術(shù)(名利)、董卓(我道)、周瑜(霸道)
2毒士和鳳雛都不如袁術(shù)董卓了
賈詡(割據(jù))、龐統(tǒng)(霸道)
《三國(guó)志14》謀略政策有哪些 謀略政策一覽
三國(guó)志14謀略政策有哪些呢?應(yīng)該還有很多朋友都不是很清楚吧?所以小編今天給大家?guī)?lái)的就是三國(guó)志14全謀略政策及效果介紹,希望大家看完之后能夠有所收獲。
三國(guó)志14全謀略政策效果介紹
火計(jì)研究:火計(jì)的效果上升、根據(jù)等級(jí)解鎖火陷阱(5:火船、10:猛火陷阱)
地勢(shì)研究:增加陷阱、投石臺(tái)、箭樓的傷害。
墨守研究:城市進(jìn)行反擊時(shí)的傷害增加。
侵略荒廢:部隊(duì)通過(guò)的敵勢(shì)力的區(qū)域開(kāi)發(fā)減少。
縱橫術(shù):外交交涉時(shí)所需的資金、兵糧數(shù)量減少。
上兵伐謀:發(fā)揮謀略的全部政策效果。(強(qiáng)化設(shè)施攻擊、強(qiáng)化城市反擊、敵領(lǐng)開(kāi)發(fā)減少、外交索求減少。)
以上就是三國(guó)志14謀略政策有哪些的介紹了,希望大家喜歡。
步步為營(yíng)冷交鋒 《英雄三國(guó)志》演繹古戰(zhàn)場(chǎng)大謀略
大爭(zhēng)之世再輪回,東漢末年三國(guó)亂世,群雄逐鹿共赴中原。實(shí)時(shí)多人戰(zhàn)略手游《英雄三國(guó)志》將于8月中震撼開(kāi)啟精英二測(cè)!玩家在游戲中發(fā)展內(nèi)政、自由建軍、征戰(zhàn)四方,不斷擴(kuò)張和發(fā)展勢(shì)力,最終君臨天下!
真實(shí)地緣戰(zhàn)略設(shè)計(jì) 萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn)演繹寸土必爭(zhēng)
沒(méi)有華麗的魔法特效,也沒(méi)有槍林彈雨下無(wú)腦的狂轟濫炸,《英雄三國(guó)志》模擬真實(shí)的地緣戰(zhàn)略設(shè)計(jì),高度還原了冷兵器時(shí)代寸土必爭(zhēng)的戰(zhàn)爭(zhēng)快感。無(wú)論是以強(qiáng)大沖擊力和優(yōu)秀防御力著稱的重步兵,還是來(lái)去如風(fēng)、擅長(zhǎng)奔襲游擊的輕騎兵,又或者是擅長(zhǎng)騎射、機(jī)動(dòng)性極強(qiáng)的騎射兵,都可以由策略熱愛(ài)者任意搭配組合,建立起多元隊(duì)伍在萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn)的激烈交鋒中,體驗(yàn)冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)的極致美學(xué)。
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赤壁官渡經(jīng)典再現(xiàn) 真實(shí)還原古戰(zhàn)場(chǎng)同圖博弈
《英雄三國(guó)志》200萬(wàn)格無(wú)縫大地圖,遵循三國(guó)時(shí)期各州及邊界設(shè)定,共設(shè)十三個(gè)州,真實(shí)還原古戰(zhàn)場(chǎng)。在無(wú)任何劇情限制的前提下,給予玩家高度自由發(fā)展空間。古戰(zhàn)場(chǎng)上的真實(shí)軍政戰(zhàn)略環(huán)境,快速催化縱橫家、野心家逐鹿天下,一次次再現(xiàn)赤壁之戰(zhàn)、官渡之戰(zhàn)等古戰(zhàn)場(chǎng)經(jīng)典盛況。策略熱愛(ài)者率軍一統(tǒng)十三州府,便可成為天下唯一王者,盡享真人實(shí)時(shí)策略對(duì)抗、萬(wàn)人同圖博弈的樂(lè)趣。
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落子筑雙關(guān)破洛陽(yáng)步步為營(yíng)比拼極致謀略
全新的大國(guó)級(jí)地緣戰(zhàn)略,以及對(duì)借地出征的條件限制,不但讓游戲戰(zhàn)場(chǎng)更加真實(shí),更是對(duì)策略熱愛(ài)者智慧與謀略的極致考驗(yàn)。當(dāng)簡(jiǎn)單的人頭堆砌無(wú)法贏得最終勝利,當(dāng)無(wú)腦的廝殺與橫沖直撞無(wú)法突破敵對(duì)防守分毫,棋局般的運(yùn)籌帷幄更顯至關(guān)重要。在智慧與謀略的冷交鋒后,如何落子即筑雙關(guān)破洛陽(yáng),步步為營(yíng)最終兵臨城下,權(quán)謀者的游戲,只等你來(lái)一統(tǒng)天下。
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關(guān)于《英雄三國(guó)志》:
《三國(guó)英雄志》專注三國(guó)史實(shí),經(jīng)典情懷傳承!融入三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)元素以及名將謀士,譜寫(xiě)出一曲熱血激昂的戰(zhàn)爭(zhēng)樂(lè)章!主打真實(shí)的恢宏激昂的三國(guó)攻城戰(zhàn)斗,360°還原三國(guó)那些氣勢(shì)磅礴的經(jīng)典戰(zhàn)役。三國(guó)英雄盡歸麾下,自由搭配不受限制,特色技能策略百變。開(kāi)放性沙盤(pán)策略,無(wú)固定套路規(guī)則,精致美術(shù)品質(zhì)展現(xiàn),不從眾,不迎合,真心實(shí)意致敬三國(guó)史詩(shī),讓你盡情調(diào)兵遣將,揮斥方遒。
謀略攻城 無(wú)雙格斗 《炫斗三國(guó)志》開(kāi)辟全新玩法
當(dāng)市面上的格斗手游不斷追求高水準(zhǔn)的畫(huà)面質(zhì)量、更具痛感的打擊模式時(shí),或許在一定程度上忽視了對(duì)游戲玩法和操作的創(chuàng)新,致使產(chǎn)品“玩法類型較單一”。而《炫斗三國(guó)志》作為格斗類手游中的“新生兒”,在引入“無(wú)搖桿觸屏格斗”的設(shè)計(jì)之余,還將謀略攻城與格斗元素巧妙地融合在一起,如一朵露出尖角的小荷,為格斗手游注入了新的活力。
策略、格斗并存 強(qiáng)交互擺脫單一
再?gòu)?qiáng)大的電腦不如人腦,對(duì)于游戲玩家而言,這似乎是一個(gè)真理。所以從格斗手游出現(xiàn)的那一刻起,交互性就被提到了相當(dāng)高的地位??墒侨绻皇呛?jiǎn)單地出招、防御,或許還是不能令我們滿足。
于是,首款無(wú)搖桿觸屏格斗手游《炫斗三國(guó)志》在實(shí)現(xiàn)操作上的升級(jí)之余,在加入主將匹配副本、副將系統(tǒng)等創(chuàng)意玩法等兼顧PVE、PVP的綜合玩法同時(shí),全新推出了謀略攻城玩法。實(shí)現(xiàn)了策略、格斗的并存,通過(guò)發(fā)生在玩家之間的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)抗,強(qiáng)調(diào)了游戲的互動(dòng)性,是對(duì)崇尚對(duì)抗、重視體驗(yàn)、強(qiáng)調(diào)互動(dòng)等核心理念的再一次完美解讀。
交互式PVP突出創(chuàng)意
作為玩家的你,是否早已對(duì)單一化的格斗手游有所麻木了?在《炫斗三國(guó)志》里,策略和格斗如天平的兩端,穩(wěn)穩(wěn)的安置在“強(qiáng)交互”這一基座上。
于玩家而言,既可在《炫斗三國(guó)志》中,通過(guò)簡(jiǎn)單點(diǎn)擊、快速攻擊,實(shí)現(xiàn)腎上腺素的上升,享受興奮感;又能通過(guò)互動(dòng)競(jìng)爭(zhēng)、謀略占城,挑戰(zhàn)自己的指揮智慧和統(tǒng)御能力。告別單一,在享受多元化的游戲類型時(shí),獲得極致體驗(yàn)。
作為格斗游戲,《炫斗三國(guó)志》探索性的將策略元素以非常巧妙地手法融入“格斗血液”中,取兩者之長(zhǎng)、棄兩者之短,令單一的基因得以進(jìn)化,相信在即將推出的版本中,玩家將進(jìn)一步領(lǐng)略到《炫斗三國(guó)志》的與眾不同。
【關(guān)于《炫斗三國(guó)志》】
特色一:
寶強(qiáng)首秀!跑男“王寶強(qiáng)”助陣炫斗三國(guó)志
特色二:
別找搖桿!觸屏格斗左右打擊
特色三:
別找副本!全球玩家實(shí)時(shí)搶占城池
特色四:
別找雷同!全武將體驗(yàn)各不同
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