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勇氣默示錄妖精影響

勇氣默示錄妖精影響

《勇氣默示錄妖精影響中文版(Bravely Default ...
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勇氣默示錄妖精影響游戲介紹

勇氣默示錄妖精影響簡介

《勇氣默示錄妖精影響中文版(Bravely Default Fairys Effect)》延續(xù)了系列前作中四個水晶故事的后續(xù)發(fā)展,多種角色人物在自主培養(yǎng)的同時,官方還提供了不同的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)和任務(wù)喲~! 勇氣默示錄妖精影響中文版特色: 1、卡通rpg元素彌漫整體日系風(fēng)格; 2、通過各式冒險挑戰(zhàn)來豐富角色的裝備和等級; 3、培育并強(qiáng)化你的英雄,讓他們幫助你在魔幻世界中冒險。 游戲評測: ... 查看更多>
九游
版本:8.3.0.1 更新時間:2024-12-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

勇氣默示錄妖精影響好玩嗎 勇氣默示錄妖精影響玩法簡介

期待已久的手游勇氣默示錄妖精影響即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編勇氣默示錄妖精影響好玩嗎?勇氣默示錄妖精影響值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、勇氣默示錄妖精影響簡要評析:

《勇氣默示錄妖精影響中文版(Bravely Default Fairys Effect)》延續(xù)了系列前作中四個水晶故事的后續(xù)發(fā)展,多種角色人物在自主培養(yǎng)的同時,官方還提供了不同的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)和任務(wù)喲~! 勇氣默示錄妖精影響中文版特色: 1、卡通rpg元素彌漫整體日系風(fēng)格; 2、通過各式冒險挑戰(zhàn)來豐富角色的裝備和等級; 3、培育并強(qiáng)化你的英雄,讓他們幫助你在魔幻世界中冒險。 游戲評測: ... 查看更多>

2、勇氣默示錄妖精影響圖片欣賞:

勇氣默示錄妖精影響好玩嗎 勇氣默示錄妖精影響玩法簡介

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勇氣默示錄妖精影響好玩嗎 勇氣默示錄妖精影響玩法簡介

勇氣默示錄妖精影響好玩嗎 勇氣默示錄妖精影響玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對勇氣默示錄妖精影響有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“勇氣默示錄妖精影響”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!

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勇氣默示錄妖精影響游戲截圖

勇氣默示錄妖精影響截圖
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勇氣默示錄妖精影響截圖2
勇氣默示錄妖精影響截圖3

大家都在看-熱門推薦

勇氣默示錄2職業(yè)搭配

在《勇氣默示錄2》中,職業(yè)搭配是非常重要的,不同的職業(yè)組合可以產(chǎn)生不同的效果。以下是一些常見的職業(yè)搭配推薦:1.主職凡人+副職盾衛(wèi):這種搭配可以利用凡人的高屬性和盾衛(wèi)的防御能力,使角色在游戲中既能輸出又能抗傷害。2.主職紅魔+副職凡人:紅魔作為魔法輸出職業(yè),搭配凡人可以提高其生存能力,同時凡人的屬性加成也能增強(qiáng)紅魔的輸出。

勇氣默示錄2職業(yè)搭配

勇氣默示錄2職業(yè)搭配

3.主職導(dǎo)師+副職凡人:導(dǎo)師可以提供強(qiáng)大的輔助能力,搭配凡人可以提高其屬性,使其在游戲中更加持久。4.主職劍圣+副職凡人:劍圣是物理輸出職業(yè),搭配凡人可以提高其屬性,使其在游戲中更加強(qiáng)力。5.主職劍圣+副職業(yè)凡人:這種搭配可以利用劍圣的高物理輸出和凡人的屬性加成,使角色在游戲中具有強(qiáng)大的物理攻擊力。

勇氣默示錄2全職業(yè)介紹 勇氣默示錄2高攻職業(yè)

近期不少網(wǎng)友都在問:勇氣默示錄2全職業(yè)介紹(勇氣默示錄2高攻職業(yè)),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下, 文章目錄:

  • 1、《勇氣默示錄2》新增職業(yè)技能全中文介紹
  • 2、《勇氣默示錄2》評測:以一當(dāng)四的回合制戰(zhàn)斗
  • 3、《勇氣默示錄2》整體角色劇情偏成熟 或支持線上聯(lián)機(jī)

《勇氣默示錄2》新增職業(yè)技能全中文介紹

《勇氣默示錄2》是Silicon Studio和史克威爾艾尼克斯開發(fā)的3DS游戲。以前作女主角阿妮耶絲被搶走后為故事背景,是《勇氣默示錄》的正統(tǒng)續(xù)作,而本作的魔王瑪格諾莉亞既威猛又可愛的形象也是吸引了不少玩家。這里給大家?guī)硇伦芳勇殬I(yè)的技能中文說明。

ウィザード(巫師)

使用全新的魔法體系「精靈魔法」,同時可以在魔法上附加各種各樣效果,名為「修飾句」的能力。是一個不管在序章還是在終章,都能發(fā)揮出很強(qiáng)實力的職業(yè)。

Lv技能分類

消費/COST

効果

在收到單體攻擊的時候,會分散15%的傷害給隊友,自己承受剩下的傷害。

但是收到魔法反射的傷害,或者

「毒」「凍結(jié)」給予的傷害則不會發(fā)動效果

吸收所受魔法攻擊傷害的25%為HP,但是收到

「毒」「凍結(jié)」的傷害或者直接受到戰(zhàn)斗不能的傷害則不會發(fā)動。

チャリオット(戰(zhàn)車)

可以使用各種武器的極限進(jìn)攻者,對通常攻擊的武器有著很好適應(yīng)性的「戰(zhàn)斗民族」。有著可以對全體敵人攻擊的「亂擊」和同時裝備3個武器的「三刀流」能力。

Lv能力分類消費/COST効果

看自身的HP于HP最大值的解禁程度給予敵人強(qiáng)力一擊。

【單體】【傷害倍率:0.75~1.5】

每次普通攻擊可以攻擊3次

※裝備在頭部的武器攻擊力會下降50%

武器的類型與能力。

這次攻擊不受對手防御力,屬性和種族特效的影響。

【單體】【傷害倍率:7.0】

※扔出去的武器會在戰(zhàn)斗結(jié)束之后歸還

在戰(zhàn)斗中使用通常攻擊的話,武器的適應(yīng)性就會 1

※武器適應(yīng)性的上限為S

選擇一個武器直接給對手全體造成傷害,傷害的多少取決于

武器的類型與能力。

這次攻擊不受對手防御力,屬性和種族特效的影響。

【單體】【傷害倍率:4.0】

※扔出去的武器會在戰(zhàn)斗結(jié)束之后歸還

【敵全體中隨機(jī)】【傷害倍率:0.25】

※傷害合計在6~16hit之間變動。

頭部和身體的裝備可以改為武器從而變成4刀流

每次普通攻擊可以攻擊4次

※裝備在頭部和身體的武器攻擊力會下降50%

フェンサー(劍客)

劍客能夠使出令人眼花繚亂的劍技,同時還有有著可以使防御力上升,速度上升甚至可以攻擊4次的技能。

Lv能力分類消費/COST効果

變成攻擊特化形態(tài)「ウルフの構(gòu)え」

在這個形態(tài)之中、物理攻擊力和魔法攻擊力都會上升25%。

變更形態(tài)為狀態(tài)上升的效果

不會與額外的狀態(tài)上升效果沖突

變成防御特化形態(tài)「バイソンの構(gòu)え」

在這個形態(tài)之中、物理防御力和魔法防御力都會上升25%。

變更形態(tài)為狀態(tài)上升的效果

不會與額外的狀態(tài)上升效果沖突

在「ウルフの構(gòu)え」的形態(tài)下發(fā)出物理攻擊

攻撃后會變?yōu)椤弗啸ぅ渐螭螛?gòu)え」形態(tài)

【單體】【傷害倍率:1.3】

攻撃后會變?yōu)椤弗Ε毳栅螛?gòu)え」形態(tài)

【單體】【傷害倍率:1.5】

變?yōu)樗俣忍鼗螒B(tài)「ファルコンの構(gòu)え」

在這個形態(tài)之中、行動速度回上升50%

形態(tài)為狀態(tài)上升的效果

不會與額外的狀態(tài)上升效果沖突

在「バイソンの構(gòu)え」的形態(tài)下受到攻擊時,

75%會發(fā)動反擊,但是在受到反射攻擊的情況下不會發(fā)動

【單體】【傷害倍率:1.0】

戰(zhàn)斗開始的時候就是「ウルフの構(gòu)え」?fàn)顟B(tài)

但是,連戰(zhàn)的時候不會發(fā)動

每一次都會隨機(jī)在敵人全體中選擇對象

【敵全體之中隨機(jī)】【傷害倍率0.8】

ビショップ(祭司)

使用「神圣魔法」的新職業(yè),祭司不僅可以使用最基本的HP恢復(fù)魔法,更有著可以讓魔法使用2次以后威力逐漸大幅增強(qiáng)的特性「二言」

Lv能力分類消費/COST効果

可以使用Lv2的神圣魔法「クリアランス」「ディバインナイト」

可以使用Lv5的神圣魔法「ベネディクション」「リザレクション」

占星術(shù)師

有著可以讓對象的攻擊力,防御力和各種屬性上升的能力。同時可以讓確率系的技能成功率上升的輔助型職業(yè)。

Lv能力分類消費/COST効果

可以使用Lv1的月魔法「フィジカルアップ」「マジックアップ」

可以使用Lv2的月魔法「エスケープアップ」「エレメントガード」

可以使用Lv4的月魔法「フィジカルガード」「マジックガード」

可以使用Lv6的月魔法「エレメントアップ」「エレメントバリア」

ねこ使い(貓師)

操縱小貓對特定的怪物可以使用貓技,貓技多為攻擊系技能,而且還有可以取得強(qiáng)力怪物招式的貓奧義。

Lv能力分類消費/COST効果

トマホーク(槍斗士)

使用著很長的長槍,有著對敵人全體攻擊和附加輔助效果的能力。

Lv能力分類消費/OST效果

對調(diào)查過的對象進(jìn)行強(qiáng)力的物理攻擊。

在調(diào)查過的敵人數(shù)量較少時,對每個單體的傷害會提升。

【選擇對象】 【傷害倍率:0.6~2.0】

在回合最終時,對HP最低的敵人進(jìn)行強(qiáng)力的物理攻擊。

【單體】【傷害倍率:1.25】

對武器附加屬性效果,魔法攻擊的威力上升。魔法效果的威力歲魔法攻擊力上升。

※能力或必殺技附帶屬性的時候優(yōu)先發(fā)動能力或必殺技的屬性效果

(使用該能力后可以選擇屬性)

【基本威力:20】【傷害倍率:1.5】

※性能是魔法效果

物理攻擊可對目標(biāo)附加貫通能力。之后再攻擊被附加狀態(tài)的對象時傷害變?yōu)?.5倍。

【自身】【作用時間:10回合】

同一回合內(nèi),對敵人造成的傷害隨攻擊次數(shù)提升。

能力發(fā)動的回合傷害為1.1倍。

沒有對敵人造成傷害時,下一次攻擊的傷害也不會提升。

右手的物理攻擊力轉(zhuǎn)化為魔法攻擊力,對目標(biāo)造成魔法攻擊傷害。

【單體】【基本威力:100】【傷害倍率:4.0】

向上空放彈,下一回合進(jìn)行物理攻擊。

【單體】【傷害倍率:1.5】

※子彈數(shù)量最多可達(dá)每人5發(fā)。

パティシエ(甜品師)

擁有固定技能(制作點心),可以給敵人附加毒,麻痹,沉默等各種弱化效果,支援能力十分出色。

Lv能力分類消費/COST效果

可對吃掉甜點的對象附加各種各樣的效果。

(甜點在使用能力后可選擇)

可在戰(zhàn)斗中獲得制作甜點的素材,不同場所可入手不同素材。

【自身】

火屬性物理攻擊,對象BP越多威力越強(qiáng)

【敵方全體】【基本威力:50】【傷害倍率:0.5~2.0】

容易被敵人攻擊,被攻擊的幾率提升至最大。

【單體】【作用時間:10回合】

附加異常狀態(tài)的概率提升25%。

※因為異常狀態(tài)的附加率會受到多種因素影響,所以成功率不滿25%的情況也會發(fā)生。

該能力作用的角色在使用屬性下降類技能時,技能持續(xù)回合數(shù)為通常的2倍。

使用魔法或道具時有25%的幾率發(fā)動會心,傷害量或回復(fù)量將變?yōu)?倍。

エクソシスト(驅(qū)魔師)

能夠發(fā)生很多不可思議之事的能力者。基本能力是讓指定角色回到數(shù)回合之前的狀態(tài),在支援上十分擅長的新職業(yè)。

Lv能力分類消費/COST効果

對方HP回到一回合前的狀態(tài)

可以使戰(zhàn)斗不能狀態(tài)復(fù)活

單體

*返回的時間為一回合前的最初狀態(tài)

リジェネ / ストップ / リレイズ / ステータスアップ / ダウン

各種阻礙効果 / 屬性付與 / 狀態(tài)異常無效化 / 屬性減輕無效化/ 弱點化等效果解除。

單體

ガーディアン(守護(hù)者)

可以使用靈力強(qiáng)化能力發(fā)動強(qiáng)力的攻擊的新職業(yè),甚至可以強(qiáng)化其他角色的能力。

Lv能力分類消費/Cost效果

將自身物理攻擊力、魔法攻擊力、HP、MP、靈力附加在目標(biāo)對象身上,操縱能力附加的對象戰(zhàn)斗,最大HP、MP、靈力上限將疊加計算,在憑依過程中自己不可以行動。

【單體】【持續(xù)時間:6回合】

※戰(zhàn)斗不能、ゴースト狀態(tài)、憑依中狀態(tài)都會導(dǎo)致全滅。

※憑依中會消除各種狀態(tài)。

消耗20%靈力對目標(biāo)進(jìn)行強(qiáng)力的物理攻擊。

【單體】【基本威力:50】【傷害倍率:1.5】

消耗50%靈力對敵方全體進(jìn)行強(qiáng)力的物理攻擊。

【敵方全體】【基本威力:50】【傷害倍率:1.5】

使用該能力時可以積攢“靈力”,受到攻擊靈力提升25%。

※在使用特定能力時需消耗靈力。

※靈力上限為100%。

使用消耗靈力的能力時,可用該技能作用對象的靈力代替自己的靈力,且該角色受到攻擊時靈力提升。

【單體】

張開可反射物理攻擊的障壁。

【單體】【持續(xù)時間:3回合】

※復(fù)數(shù)種類的反射不可同時使用。

將目標(biāo)的物理攻擊力、魔法攻擊力、HP、MP、靈力附加在自己身上。

目標(biāo)在憑依中無法行動。該技能對象為敵方時,敵人將被判定為戰(zhàn)斗不能。

【單體】【持續(xù)時間:6回合】

※對敵人使用時會做出對敵方有益的行動。

※戰(zhàn)斗不能、ゴースト狀態(tài)、憑依中狀態(tài)都會導(dǎo)致全滅。

※憑依中會消除各種狀態(tài)。

消耗100%靈力對目標(biāo)進(jìn)行強(qiáng)力的物理攻擊。

【單體】【基本威力:50】【傷害倍率:8.0】

皇帝

Lv能力分類消費 Cost效果1閃光指令BP 1消耗自身現(xiàn)有HP的一半,對敵方全體造成傷害。 【敵方全體】2ゾネンブルーメ指令MP 16戰(zhàn)斗中的行動順序推遲。 また、ブレイブで積んだコマンドが逆から実行され ターンの最初 / 最后に発動する行動も入れ替わる?;睾献畛跖c最后發(fā)動的行動互換。3ケントゥリオ支援Cost1可將特定的全體物理攻擊改變?yōu)閱误w物理攻擊,造成傷害變?yōu)樵瓉淼?倍。4春の目覚め指令MP 24回合結(jié)束時敵方與己方全體回復(fù)HP。 總回復(fù)量為9999。 【敵方與己方全體】【持續(xù)時間:5回合】5不朽の自由指令MP 16物理防御力與魔法防御力互換 【敵方與己方全體】【持續(xù)時間:5回合】6冬の嵐指令MP 16敵方與己方全體不可回復(fù)HP、MP、BP。 【敵方與己方全體】【持續(xù)時間:3回合】7高貴な鷲指令MP 16物理攻擊力、魔法攻擊力變?yōu)?00%。 【敵方與己方全體】【持續(xù)時間:5回合】8ツィタデル支援Cost 1每兩回合1次,敵方與己方全體BP減少1。 該能力效果對戰(zhàn)斗不能的對象同樣生效。9ツェルベルス支援Cost 2戰(zhàn)斗結(jié)束時,自身HP / MP / 一場狀態(tài)都回復(fù)到戰(zhàn)斗開始時的狀態(tài)。 ※戰(zhàn)斗不能、全滅時同樣生效。10オデッセイドーン支援Cost 1每4回合1次,敵方與己方全體BP增加1。 該能力效果對戰(zhàn)斗不能的對象同樣生效。11オーバーロード指令MP 24敵方與己方群體的行動必定發(fā)動會心。 【敵方與己方全體】【持續(xù)時間:5回合】 ※對于不會觸發(fā)會心的行動無效。

妖狐

Lv能力分類消費 Cost效果1悪魔召喚Lv1指令輔助Lv1的惡魔召喚可召喚出アスモデウス,另外可使用色欲、サンダジャ。2覚醒支援Cost 1發(fā)動這項能力的角色職業(yè)等級上限提升1,職業(yè)等級最高可達(dá)到Lv11。 Lv11時獲得的能力在沒有發(fā)動本能力時也可以使用。3悪魔召喚Lv2指令輔助Lv2的惡魔召喚可召喚出ベルゼブブ,另外可使用暴食、アシッドブレス。4悪魔召喚Lv3指令輔助Lv3的惡魔召喚可召喚出マモン,另外可使用強(qiáng)欲、ブリザジャ。5悪魔召喚Lv4指令輔助Lv4的惡魔召喚可召喚出ベルフェゴール,另外可使用怠惰、ファイジャ。6悪魔召喚Lv5指令輔助Lv5的惡魔召喚可召喚出サタン,另外可使用憤怒、三の太刀。7やまびこ支援Cost 2使用魔法時,有25%的概率發(fā)動同樣的魔法,且不消耗MP和BP。8悪魔召喚Lv6指令輔助Lv6的惡魔召喚可召喚出リヴァイアサン,可使用嫉妬、命喰い。9悪魔召喚Lv7指令輔助Lv7的惡魔召喚可召喚出ルシファー,另外可使用傲慢、エアロジャ。10黃泉送り支援Cost 1戰(zhàn)斗開始時,比自身等級低20級以上的對象即死。 qp、Exp、Jp、道具都可正常獲得。對一部分特殊的敵人無效。11悪魔召喚Lv8指令輔助Lv8的惡魔召喚可召喚出“化ける”。

《勇氣默示錄2》評測:以一當(dāng)四的回合制戰(zhàn)斗

《勇氣默示錄2》是Square Enix旗下淺野組在Switch平臺上推出的最新作品,也是原本在3DS平臺上推出的《勇氣默示錄 飛翔的妖精》的續(xù)作。鑒于許多Switch的玩家因為《八方旅人》而對《勇氣默示錄2》產(chǎn)生了興趣,本次我們也將對這款作品進(jìn)行一個大致的評測。

 

勇氣默示錄2 | ブレイブリーデフォルト2

開發(fā)商:Claytechworks

發(fā)行商:Square Enix

發(fā)售日期:2021年2月26日

發(fā)行平臺:Switch

屬性:JRPG

 

奮勇與堅守 以一當(dāng)四的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

奮勇與堅守是《勇氣默示錄》的特色系統(tǒng),在《勇氣默示錄2》中被理所當(dāng)然的繼承了下來。奮勇就是消耗1BP來多進(jìn)行一回合的行動,最基本的比如在法師沒有MP的情況下可以使用奮勇,先使用魔法藥回復(fù)MP之后再使用魔法,在一回合內(nèi)完成攻擊;其他一些職業(yè)比如劍圣這種有一些需要前置架勢搭配的技能的職業(yè),也可以有策略的使用奮勇來進(jìn)行戰(zhàn)斗。

而堅守則是保留這回合的行動并將其轉(zhuǎn)化為BP,并且進(jìn)入防御狀態(tài)。如果這回合確實沒有什么能做的事、或者是看到敵人積攢了3BP有點不妙的時候可以選擇使用堅守。如果是因為《八方旅人》被吸引來玩《勇氣默示錄2》的話,本作的系統(tǒng)可能會和你所想象的不太一樣。

在奮勇與堅守這個地基之上,將游戲的樂趣搭建起來的是豐富的職業(yè)選擇?;久看蛲暌粋€BOSS都可以獲得新的職業(yè),在新的職業(yè)加入之后游戲性也會相應(yīng)提升。最初就解鎖的職業(yè)黑魔道士,就不少玩家的體驗來說是比較差的,傷害不算高但MP消耗非常猛烈。到后期解鎖了新的職業(yè)以及被動技能之后,可以搭配魔法暴擊、暴擊強(qiáng)化、連續(xù)魔法的話,黑魔道士這個早期派不上用場的職業(yè)也能夠煥發(fā)新生。這種不斷增加新內(nèi)容來提升游戲性的設(shè)計也讓《勇氣默示錄2》隨著流程的發(fā)展而越來越有趣,在通關(guān)之后也有豐富的要素讓玩家繼續(xù)保持游玩的動力。個人非常喜歡這種循序漸進(jìn)的安排,這也是很多Square Enix出品的JRPG所具有的魅力。而這一部分也是試玩版所無法提供的樂趣。

不過也要說明一下,因為從早期的職業(yè)從種類到能力都比較有限,在獲得一些職業(yè)之前戰(zhàn)斗與職業(yè)搭配的樂趣可能會很小甚至感到枯燥。我個人的體感來看在拿到赤魔道士之前都覺得索然無味,之后每個人都練了個赤魔道士并沉迷于搭配技能與職業(yè)中。有了誘敵的道具來觸發(fā)連戰(zhàn)的話刷職業(yè)JP的過程也會變得容易的多,激進(jìn)點的還可以利用賭徒的職業(yè)特性來一發(fā)逆轉(zhuǎn)。

相比《八方旅人》,《勇氣默示錄2》對弱點克制的必要性并沒有那么強(qiáng),但也是戰(zhàn)斗時需要納入考慮的一個關(guān)鍵要素。通過放大鏡或是技能的話可以觀測到敵人的弱點與剩余HP,根據(jù)敵人的弱點來決定戰(zhàn)斗時的方向。但戰(zhàn)斗時只能看到敵人的弱點,并不會顯示吸收、無效、半減的屬性,要求玩家記住這些是不太可能的。如果說這些最多是不方便的話,那么一些BOSS的妨礙技能與反擊類型也不顯示,觀察敵人這一行動可能只剩下看剩余HP量比較方便這一意義了。

說起B(yǎng)OSS的妨礙技能和反擊類型,由于一倍速太慢,四倍速太快,我個人一直使用三倍速進(jìn)行戰(zhàn)斗。雖然大部分時候三倍速是比較合適的速度,但打BOSS戰(zhàn)的時候反擊發(fā)生的太快我甚至看不清BOSS干了什么。有時候的妨礙技能在一時間還反應(yīng)不過來,比如有個BOSS在玩家使用治療技能的時候可能會觸發(fā)妨礙增加1點BP,我個人的情況是每次看到BOSS妨礙我的治療技能但我卻不知道她到底干了什么,直到猛一發(fā)現(xiàn)對面一口氣用了3BP來搞我才恍然大悟。這種處境很難一口咬定就是游戲設(shè)計的不好,但如果加個戰(zhàn)斗log的話也不會打了半天一頭霧水。

 

游戲設(shè)計 割草真的有必要嗎?

游戲的美術(shù)風(fēng)格保留了3DS前作的大頭娃娃風(fēng)格,這一點個人不置可否。但場景有其是城鎮(zhèn)的美術(shù)風(fēng)格非常漂亮,在拉遠(yuǎn)鏡頭之后甚至和油畫一樣鮮亮華麗。推動搖桿之后鏡頭拉近,就仿佛置身于油畫之中進(jìn)行冒險,浪漫情懷不過于此。然而場景的美屬風(fēng)格雖然很不錯但在通過技術(shù)進(jìn)行實現(xiàn)的時候體驗做的很糟糕,通過場景模糊來表現(xiàn)層次感與距離的手法用了太多次,眼睛看著真的非常累。

靠連戰(zhàn)來刷JP非常方便

BDFF里的放置要素在本作里變成了出海探險,雖然存在感并不是那么強(qiáng)不過拿回來的東西都不錯,有幾次甚至拿了個JP特大,讓我興奮地開了可能不會練的新職業(yè)一口氣磕到9級。

迷宮的設(shè)計比較一般,屬于那種一條路走到黑就能走出去的類型,不說好不好吧只能說沒什么特別的地方。不過到了迷宮中段、末段的時候可以解鎖一個連通入口的傳送門,我認(rèn)為這個設(shè)計非常的方便實用,避免重復(fù)跑路。

幫我把正確的出口給標(biāo)出來了

說到迷宮,順便一提《勇氣默示錄2》里的迷路森林。這個迷宮是一個比較典型的迷宮設(shè)計(典型到迷宮的名字都如出一轍),但實際在迷宮中探索的體驗又非??蓸?。一般在這種類型的迷宮中,你可能會來到一個十字路口,除了你來的那條道以外的三條道都被迷霧所籠罩,你需要連續(xù)選擇正確的道路才能從迷宮離開,否則就會被傳送回迷宮的入口。而《勇氣默示錄2》的劇情引導(dǎo)標(biāo)志實在是太親切了,在這樣的情況下劇情引導(dǎo)標(biāo)志會幫你將正確的路標(biāo)記出來,笑死。

支線任務(wù)的設(shè)計是比較有問題的部分了,我接到的支線任務(wù)大體分為討伐任務(wù)、跑腿任務(wù)以及特殊劇情任務(wù)。討伐任務(wù)就是那種幫忙殺多少魔物或是比較具有挑戰(zhàn)性的頭目級魔物,之后回來交任務(wù)領(lǐng)報酬;跑腿任務(wù)更費解,比如一個在莎瓦隆給丈夫送便當(dāng)?shù)娜蝿?wù),送了便當(dāng)之后老哥說怎么沒湯?好家伙回頭再跑一遍。拿完湯了發(fā)現(xiàn)沒叉子,換我就讓老哥自己手抓了。試問這樣的任務(wù)有什么讓人做支線的欲望嗎?更別提現(xiàn)在連支線任務(wù)的列表都看不到,倒是把編號標(biāo)記出來了。

劇情支線算是比較有玩頭的,有些會講述一些在劇情中出現(xiàn)過的角色的日后談,有些則會加強(qiáng)主要角色的人物刻畫。如果非要說的話這些任務(wù)才能算是支線任務(wù),其他做的太糊弄了。

駁斗挑戰(zhàn)是在沙漠國的時候能夠解鎖的卡牌小游戲,目的是通過六張卡牌來占領(lǐng)盡可能多的地盤,是一種奧賽羅翻轉(zhuǎn)棋的變體。來到一座新的城市時尋找駁斗挑戰(zhàn)的新對手,比商店里賣的新裝備還要讓人激動。

最后我真心問一聲:割草真的有必要嗎?

 

劇情部分 期望越小希望越小甚至還想笑

說到淺野組的作品,游戲基本都比較好玩但劇情的問題也比較多。首先一開始男主角就作為遭遇海難被浪沖上岸的角色登場,為玩家的分身安排一個空白的角色是一個合情合理的決定,但之后大概一個小時左右光之四戰(zhàn)士就湊齊了一個小隊。角色做出的行動是其內(nèi)在的沉淀物,其中也包含了他的經(jīng)歷、性格、目的等等,對我個人來說將另一個人認(rèn)定為同伴是一個非常嚴(yán)肅的事,而《勇氣默示錄2》的處理讓我覺得有些草草結(jié)束。

許多游戲的角色在入隊之后就停止了成長,那么《勇氣默示錄2》呢?如上所述在相當(dāng)早的階段就能收集到所有角色了,但之后的角色塑造可以說是唐突生硬,用了足夠的筆墨但人物形象基本都浮于表面。什么“憤怒到極點時反而會覺得更加冷靜”之類的臺詞,道理是這個道理但聽著也太矯揉造作了。

另一個問題是劇情流程套路化,基本上都可以概括為異變發(fā)生→馬仔唱戲→黑幕登場這三板斧,而且黑幕的人物刻畫相當(dāng)刻板,有些剛登場就覺得這人應(yīng)該是在背后穿針引線的。

但這難道是開發(fā)組不用心嗎?并不,從隊伍內(nèi)聊天的數(shù)量來看也能發(fā)現(xiàn)開發(fā)組在其中投入了非常大的精力去努力塑造角色們,也有些對話確實挺有意思,能發(fā)現(xiàn)角色不同的一面,相信對喜歡的人來說再多也看不夠。問題是什么呢,可能是方向,可能是審美差異,但深究這一點并沒有什么意義,不喜歡的人就是不喜歡。但不管怎么說,都比《八方旅人》的碎片化體驗要進(jìn)步多了。

當(dāng)然,換而言之也可以說這是王道的RPG劇情,只要喜歡不也挺好的么。

 

翻譯問題 本座要給少俠來一套肝腸寸斷魔光綠

這個說實話已經(jīng)不是開發(fā)組的問題了,Square Enix這次外包了亞洲版的發(fā)行及本地化明顯沒有合格的水準(zhǔn),讓難得一次同步發(fā)售的中文翻譯玩起來奇奇怪怪,我個人也在打完莎瓦隆之后就受不了切回日語原版。

序章劍圣斯隆說文言文的那一段想必已經(jīng)很出名了,在進(jìn)行游玩的時候聽原文語音的時候只是一個普通的老者口調(diào)。我也不知道本地化團(tuán)隊為什么想費這個功夫把老先生的話翻譯成文言文,可算是知道當(dāng)初同事玩英文版《八方旅人》時的心情了。

技能翻譯也有非常多加戲內(nèi)容,除了比較出名的吟游詩人大風(fēng)歌那些莫名其妙的翻譯之外繪圖術(shù)士的技能翻譯也是這個味道。我不知道其他人怎么想,我已經(jīng)白眼飄上天了。

 

A9VG體驗總結(jié)

《勇氣默示錄2》是一款口味非常純正的日式RPG,在系統(tǒng)上有著非常出色的發(fā)揮,雖然游戲設(shè)計上本身存在著一些小毛病,但如果游戲本身對味的話這些小問題都是可以忽視的。美中不足的卡頓和加戲過度的翻譯都可以通過后期更新來搶救,希望把發(fā)行和本地化都外包出去的Square Enix能重視一下自己的品牌,自己動手干點實事。

A9VG為《勇氣默示錄2》評分:8.5/10,完整評分如下

《勇氣默示錄2》整體角色劇情偏成熟 或支持線上聯(lián)機(jī)

 

作為目前Switch平臺備受期待的大作《勇氣默示錄2》的開發(fā)人員在最新一期的Fami通雜志上,談到了這款游戲目前的一些情況,由于目前關(guān)于游戲的細(xì)節(jié)還是挺少的,因此本次采訪可以說內(nèi)容十分的勁爆,一起來看看吧!

首先《勇氣默示錄2》的劇情可以最初追溯到系列的起源,游戲定名為《勇氣默示錄2》是希望給新玩家留下印象,這將是一個全新的世界和全新的劇情。他們再次確認(rèn)《勇氣默示錄》中的角色將不會在本次續(xù)作中出現(xiàn),這對于很多期待能看到舊作角色玩家估計要失望了!其實再當(dāng)初開發(fā)的時候是有這個想法的,不過最終還是放棄了。

對比《勇氣默示錄1》,本作的角色都會偏成熟一點,劇情也會走成熟路線。另外本次游戲并沒有設(shè)定副標(biāo)題,開發(fā)人員是希望不要破壞了游戲的劇情,估計應(yīng)該用副標(biāo)題的話會提前劇透到劇情吧!

雖然開發(fā)人員希望《勇氣默示錄2》可以吸引到更多新玩家,但是老玩家玩本作也將會感到很新鮮。

游戲和《八方旅人》用的是同一個角色設(shè)計師,所有角色設(shè)計都由他一個人一手包辦。另外游戲還有新的職業(yè)尚未公布。

戰(zhàn)斗方面,游戲的戰(zhàn)斗操作跟前作略有不同,前作是全部隊員先行動完之后再攻擊,而本作則是行動之后就攻擊,一個個來,更加主流一點。

本作的地圖場景做了特別的設(shè)計,用了類似紙模的風(fēng)格,他們希望看起來就好像玩家在圖片上行走一樣,視覺的風(fēng)格就像微型攝影視角一樣。

最后,在在線聯(lián)機(jī)功能方面,目前他們并沒有最終確定了公布,但是玩家可以期待一下下!

最最后還提到的就是,他們把《八方旅人》的成功過,歸結(jié)于是總結(jié)了3DS版《勇氣默示錄2》的失敗經(jīng)驗!

 

作為目前Switch平臺備受期待的大作《勇氣默示錄2》的開發(fā)人員在最新一期的Fami通雜志上,談到了這款游戲目前的一些情況,由于目前關(guān)于游戲的細(xì)節(jié)還是挺少的,因此本次采訪可以說內(nèi)容十分的勁爆,一起來看看吧!

首先《勇氣默示錄2》的劇情可以最初追溯到系列的起源,游戲定名為《勇氣默示錄2》是希望給新玩家留下印象,這將是一個全新的世界和全新的劇情。他們再次確認(rèn)《勇氣默示錄》中的角色將不會在本次續(xù)作中出現(xiàn),這對于很多期待能看到舊作角色玩家估計要失望了!其實再當(dāng)初開發(fā)的時候是有這個想法的,不過最終還是放棄了。

對比《勇氣默示錄1》,本作的角色都會偏成熟一點,劇情也會走成熟路線。另外本次游戲并沒有設(shè)定副標(biāo)題,開發(fā)人員是希望不要破壞了游戲的劇情,估計應(yīng)該用副標(biāo)題的話會提前劇透到劇情吧!

雖然開發(fā)人員希望《勇氣默示錄2》可以吸引到更多新玩家,但是老玩家玩本作也將會感到很新鮮。

游戲和《八方旅人》用的是同一個角色設(shè)計師,所有角色設(shè)計都由他一個人一手包辦。另外游戲還有新的職業(yè)尚未公布。

戰(zhàn)斗方面,游戲的戰(zhàn)斗操作跟前作略有不同,前作是全部隊員先行動完之后再攻擊,而本作則是行動之后就攻擊,一個個來,更加主流一點。

本作的地圖場景做了特別的設(shè)計,用了類似紙模的風(fēng)格,他們希望看起來就好像玩家在圖片上行走一樣,視覺的風(fēng)格就像微型攝影視角一樣。

最后,在在線聯(lián)機(jī)功能方面,目前他們并沒有最終確定了公布,但是玩家可以期待一下下!

最最后還提到的就是,他們把《八方旅人》的成功過,歸結(jié)于是總結(jié)了3DS版《勇氣默示錄2》的失敗經(jīng)驗!

 

《勇氣默示錄2》妖精花果怎么獲取 妖精花果獲取途徑分享

《勇氣默示錄2》中的妖精花果是在沙漠綠洲刷等級經(jīng)驗必備的道具,很多玩家都不太清楚妖精花果可以在什么地方獲得,其實妖精花果可以在妖精類怪物的身上弄到,比如枯木怪、洞窟里的三色貓妖、百花高地的兔子,困難難度才會掉落。

《勇氣默示錄2》妖精花果獲取途徑一覽

妖精花果獲取途徑一覽

妖精花果可以在妖精類怪物身上掉落,另外需要困難難度才會掉落。

沙漠里湖旁邊有幾個妖精,困難難度吃花果打可以無限刷。

相關(guān)攻略:最后職業(yè)勇者獲得方法介紹

《勇氣默示錄2》妖精花果怎么獲取 妖精花果獲取途徑介紹

《勇氣默示錄2》中的妖精花果是在沙漠綠洲刷等級經(jīng)驗必備的道具,很多玩家都不太清楚妖精花果可以在什么地方獲得,其實妖精花果可以在妖精類怪物的身上弄到,比如枯木怪、洞窟里的三色貓妖、百花高地的兔子,困難難度才會掉落。

《勇氣默示錄2》妖精花果獲取途徑一覽

妖精花果獲取途徑一覽

妖精花果可以在妖精類怪物身上掉落,另外需要困難難度才會掉落。

沙漠里湖旁邊有幾個妖精,困難難度吃花果打可以無限刷。

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《勇氣默示錄2》妖精花果攻略 掉落說明分享

《勇氣默示錄2》中有玩家想在沙漠里刷連戰(zhàn),但是卻刷不到妖精花果這個道具。其實這游戲里有很多提示多看提示就能知道方向了,這個妖精花果可以打妖精類的怪掉落,不過是有幾率的。

《勇氣默示錄2》妖精花果掉落說明

《勇氣默示錄2》妖精花果掉落說明

怪物里有妖精類有幾率掉。

相關(guān)攻略:《勇氣默示錄2》素人玩法心得

《勇氣默示錄2》妖精花果怎么得 獲得流程分享

《勇氣默示錄2》中的妖精花果是比較特殊的消耗品,在刷JP等級打沙漠花妖的時候會用到,在沙漠地圖中部可以找到,而想要獲得妖精花果首先需要調(diào)成困難模式,因為普通難度并不會掉落花果,然后去刷精靈或者說妖精就可以了。

《勇氣默示錄2》妖精花果獲得方法介紹

妖精花果獲得方法介紹

妖精花果需要刷精靈或者說妖精才能獲得,不過難度需要調(diào)成困難難度,普通難度不掉。

點擊進(jìn)入:洞穴巨魔簡單打法推薦

《勇氣默示錄2》勇氣有什么用 勇氣作用效果一覽

《勇氣默示錄2》中勇氣的作用非常大,比如可以先防守3次,再爆bp輸出。這樣不僅傷害不低,還能有效減少受到的傷害,或者利用勇氣的效果爆bp一輪出手3次快速打死殘血的敵人,更多如下。

《勇氣默示錄2》勇氣作用說明

《勇氣默示錄2》勇氣作用說明

勇氣的作用:

1、防守狀態(tài)下傷害降低到大約60%。如果你每回合都攻擊,那就是每回合都受到100%的傷害;如果你防守三次然后爆BP輸出一輪,那就是三回合受到60%的傷害,最后那回合才受到100%傷害。

2、當(dāng)你還差4下就能打死敵人時,如果你一下敵人一下這樣打,你要被敵人打三下以后才能殺掉對手;但你可以直接爆BP打死敵人結(jié)束戰(zhàn)斗 ,然后就不用挨這三下打了。

3、各種buff是有持續(xù)時間的。當(dāng)隊友給你加了一個持續(xù)2回合的buff,你一下一下地打,就只有2次攻擊可以享受到buff加成;但是你連續(xù)爆兩次BP,就是總共有4X2=8次攻擊可以享受到buff加成。

《勇氣默示錄》手游第二位女主公布:水晶妖精

自去年11月份手游大廠Square Enix對外宣布將推出一款以《勇氣默示錄》為題材手機(jī)游戲《勇氣默示錄:童話效應(yīng)》 (Bravely Default: Fairy’s Effect )后,目前該作現(xiàn)已正式進(jìn)入到事前預(yù)約登錄的階段,繼前些日公布了第一位女主信息后,近日另一位女主角鈴涅的信息也被公開。

《勇氣默示錄》手游第二位女主公布:水晶妖精

據(jù)了解,鈴涅在古代書庫最深處遇見的水晶妖精,是個會和主角一起行動的神秘角色?!队職饽句洠和捫?yīng)》為之前曾制作N3DS平臺的RPG《勇氣默示錄》系列日本知名游戲開發(fā)商SiliconStudio在手機(jī)上全新打造推出的系列最新作,游戲同樣以火、水、風(fēng)、土四大水晶作為故事主題,玩家們將扮演因為意外而來到異世界的主角,并為了回到原本的世界而展開一場又一場的全新冒險與戰(zhàn)斗。

《勇氣默示錄》手游第二位女主公布:水晶妖精

目前,《勇氣默示錄:童話效應(yīng)》已經(jīng)開啟事前登錄活動,但游戲的具體上線時間我們還不得而知,但從事前登陸的活動來看也就在這最近一個月內(nèi),感興趣的玩家可以關(guān)注我們的后續(xù)報道。

《勇氣默示錄》手游第二位女主公布:水晶妖精

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勇氣默示錄2好玩嗎 勇氣默示錄2玩法簡介

期待已久的手游勇氣默示錄2即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編勇氣默示錄2好玩嗎?勇氣默示錄2值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、勇氣默示錄2簡要評析:

勇氣默示錄2是一款畫面非常精美清新帶有復(fù)古風(fēng)格的趣味角色扮演類戰(zhàn)斗游戲,在游戲中玩家需要控制主角去完成一系列的作戰(zhàn)任務(wù)。 游戲有著豐富耐玩的游戲劇情,簡單而又流暢的操作體驗,讓你感受前所未有的舒爽游戲樂趣。 還在等什么,快來下載游戲吧!感興趣的玩家快來下載游戲試試吧! 勇氣默示錄2游戲特色 1、是一篇以成長和冒險為宗旨的故事; 2、繼承了正派rpg的優(yōu)良血統(tǒng); 3、全新的系統(tǒng)和玩法將給玩家?guī)矸浅0舻挠螒蝮w驗。

2、勇氣默示錄2圖片欣賞:

勇氣默示錄2好玩嗎 勇氣默示錄2玩法簡介

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看了上面勇氣默示錄2的游戲介紹,相信各位玩家都對這款游戲有了大致的了解,更多勇氣默示錄2的玩法評測,請大家繼續(xù)關(guān)注九游勇氣默示錄2專區(qū),我們會陸續(xù)更新。

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