再現(xiàn)戰(zhàn)爭2游戲介紹
再現(xiàn)戰(zhàn)爭2簡介
再現(xiàn)戰(zhàn)爭2好玩嗎 再現(xiàn)戰(zhàn)爭2玩法簡介
期待已久的手游再現(xiàn)戰(zhàn)爭2即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編再現(xiàn)戰(zhàn)爭2好玩嗎?再現(xiàn)戰(zhàn)爭2值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、再現(xiàn)戰(zhàn)爭2簡要評析:
再現(xiàn)戰(zhàn)爭2破解版是一款策略類游戲,游戲中玩家控制的精子將會與其它精子展開搏斗,雖然這款游戲以生殖作為游戲內(nèi)容,但是并不是想象的那樣猥瑣,實則這款游戲更加具有策略性,玩家們將要在游戲中爭奪未被占領(lǐng)的精囊,同時也要阻止敵人來爭奪自己的精囊,在游戲中的最后目的就是獲得與卵子結(jié)合的機會! 游戲特色: 1、通過劃線雙方則會展開戰(zhàn)斗,玩家們要盡可能的來守護自己的精囊; 2、數(shù)量最先歸零的一方代表失敗,同時玩家們也可以來占領(lǐng)游戲中以灰色呈現(xiàn)的精囊,并且來擴大自己精囊的數(shù)量; 3、搶占最近的精囊,讓游戲中玩家們能夠生產(chǎn)更多的精子來作為自己的戰(zhàn)士去搶奪其它的精囊。 官方介紹: 喂食西蘭花和櫻桃來使得玩家們的精子能夠產(chǎn)生各種各樣稀奇古怪的進化。 精子的生命值、攻擊力、移動速度、繁殖速度甚至是連擊招數(shù)都可以在游戲中得到體驗,需要玩家們逐漸去提升。 特殊關(guān)卡中普通的劃線戰(zhàn)斗,將會更改為橫版戰(zhàn)斗,游戲還有更多的樂趣等待玩家們?nèi)グl(fā)現(xiàn)。 游戲評測: ... 查看更多>
2、再現(xiàn)戰(zhàn)爭2圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對再現(xiàn)戰(zhàn)爭2有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“再現(xiàn)戰(zhàn)爭2”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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再現(xiàn)戰(zhàn)爭2游戲截圖
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《青云訣2》鴻蒙異獸蠻荒再現(xiàn)
【鯤到底是什么生物】
有那么一句話,流傳至今:北冥有魚,其名為鯤。鯤之大一鍋燉不下;化而為鳥,其名為鵬,鵬之大,需要兩個燒烤架,一個秘制,一個麻辣,來瓶雪花,帶你勇闖天涯!
等等!不對!原句應(yīng)該是:“北冥有魚,其名為鯤。鯤之大,不知其幾千里也……”許多人對鯤的了解,都來自莊子的《逍遙游》。然而,鯤到底是個什么東西?它是否真實存在呢?
鯤在中國古代文獻中,記載最早的是《列子·湯問》。文中說:“終北之北有溟海者,天池也,有魚焉,其廣數(shù)千里,其長稱焉,其名為鯤。”在這之后,《莊子》也引用了這個傳說。這才有了莊周在其《逍遙游》中說的那段廣為人知的話。
從以上描述來看,“鯤”和我們現(xiàn)代所見到的海中巨物——鯨魚非常相像。正因如此,有人推論實際上的鯤可能是鯨魚。
早在先秦時代的典籍里,就有關(guān)于鯨的記載。鯨的叫法有很多,有“鯤”、“大魚”、還有鯨鯢,從班固開始,稱之為“鯨魚”。
我們不能斷定古代所說的鯤就是我們所熟知的鯨魚,但如今,它不只是傳說中的神獸,更是影視動畫里的常客,其中,動畫電影《大魚海棠》中的鯤的形象最廣為人知。
【開局一條鯤,進化全靠吞】
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除此之外,鯤更是仙俠游戲里的明星。在前幾年,仙俠游戲廣告里特別流行的廣告語:開局一條鯤,進化全靠吞,大鯤吞小鯤。到后面“鯤”的廣告居然進化了,主角從之前的鯤演變?yōu)榱司拊?、飼鯤主等奇葩怪獸,而且以“吞噬”為主題還產(chǎn)生了多條讓人理解不能的食物鏈。
然而,據(jù)我所知,這些廣告都具有詐騙傾向,選了一只鯤后,整個游戲卻畫風突變,完全跟鯤沒了關(guān)系。那么問題來了,去哪里得到這樣一只鯤鯤呢?
來國風臻美MMO手游《青云訣2》你就可以獲得一只巨鯤,打怪掉落多余的裝備不要扔!吞噬大法!法力無邊!
這里的鯤還有上古巨鯤、異化魔鯤、洪荒神鯤,甚至還有鴻蒙圣鯤。華麗精致的建模,讓人眼前一亮!
你還在等什么?快來《青云訣2》領(lǐng)取你的深淵巨鯤吧!全程高能,暢快玩耍,還有更多酷炫內(nèi)容待你探索喔!
風云2再現(xiàn)經(jīng)典好玩嗎 風云2再現(xiàn)經(jīng)典玩法簡介
期待已久的手游風云2再現(xiàn)經(jīng)典即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編風云2再現(xiàn)經(jīng)典好玩嗎?風云2再現(xiàn)經(jīng)典值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、風云2再現(xiàn)經(jīng)典簡要評析:
《風云2再現(xiàn)經(jīng)典》是一款冒險對戰(zhàn)的仙俠游戲,玩家進入游戲扮演主角,開啟對戰(zhàn)!超大地圖可自由探索,每個地圖上都有分布大量NPC,設(shè)置安全區(qū)和戰(zhàn)斗區(qū)域!內(nèi)設(shè)競技對決和劇情副本!玩家完成系統(tǒng)發(fā)布的任務(wù)還有幾率觸發(fā)稀有奇遇,獲得大量裝備。每個地圖上都有分布副本。玩家前往完成副本,可獲得獎勵,還有大量節(jié)日副本和活動會再節(jié)日期間上線,快來體驗吧!
2、風云2再現(xiàn)經(jīng)典圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對風云2再現(xiàn)經(jīng)典有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“風云2再現(xiàn)經(jīng)典”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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《皇室戰(zhàn)爭》CRL第一勞模再現(xiàn)
五隊爭冠懸念拉滿 CRL第一勞模再現(xiàn)
全都回來了!SEG第二周戰(zhàn)罷,不死鳥略有下滑但仍把持積分第一,NOVA和KIX則雙雙發(fā)力緊隨其后,“勞模”BenZer Ridel拉滿四大模式強勢Carry,更多SEG最新資訊,一起跟隨本周綜述去看看吧!
賽況
本周友誼賽模式在“突然死亡模式”下展開角逐,而以“強心臟”著稱的力量哥在周四晚大殺四方拿下兩勝,配合上隊伍小鋼炮力克法國人ISlaw的精彩表現(xiàn),紫金王朝在第二周的開局就展現(xiàn)出了良好的競技狀態(tài)。同時在特殊模式下如魚得水的還有Rookie隊,類似于天梯快節(jié)奏的“突然死亡模式”讓亞洲素人們找回了熟悉的感覺,OSAMA和ARPIN一鼓作氣幫助Rookie連得兩分。
來到2V2模式,日本豪門便宣布回到自己的主場。不管是老牌的“雙R組合”還是新晉的“KT二人組”,PONOS目前5勝0負的2V2戰(zhàn)績傲視群雄,相比較下第二名的TTG僅僅2勝2負,不得不佩服日本戰(zhàn)隊對于雙打模式的獨特理解。有了兩對頂級雙打組合的保駕護航,PONOS毫無懸念地把持著2V2組頭把交椅。
第三天的比賽中,KIX、TALON、W.EDGM三支在前兩天“裝死”的隊伍紛紛蘇醒,“玻璃渣”在上周被逆轉(zhuǎn)后痛定思痛,面對兩場中韓大戰(zhàn)的他穩(wěn)穩(wěn)為隊伍拿下勝利;KIX兩大單打好手ISlaw和BenZer則分別戰(zhàn)勝各自對手后捍衛(wèi)了東道主之威;W.EDGM則是以兩零封輕松收獲兩分,天才少年挽歌力克力量哥后隱隱找回自己的巔峰狀態(tài)。
最后一天的比賽中,KIX和NOVA的單打繼續(xù)發(fā)力,其中NOVA的雙單打都是以3-0的戰(zhàn)績擊敗對手,紫金王朝的狀態(tài)正肉眼可見的復(fù)蘇;東道主KIX依舊是派出ISlaw和BenZer的組合,亞運冠軍BenZer則是在連續(xù)四天登場后手感發(fā)燙,用兩把成名的迫擊炮卡組讓對面的韓國天才Geralt知道什么叫“姜還是老的辣”。
積分榜
第二周戰(zhàn)罷之后,盡管狀態(tài)略有下滑,但不死鳥Talon憑借著首周獨一檔的表現(xiàn)目前還是位列積分榜首位;東道主KIX雖然2V2略顯拉胯,但超強的1V1單打能力還是讓他們后來居上;紫金王朝本周拿下6勝后積分形勢同樣大好,但是由于友誼賽積分占比過少只能暫時位列第三;PONOS和W.EDGM兩周后雖僅列第四第五,但由于前五之間勝場差距都在3場之間,因此第三周同樣還是有上演“絕地大翻盤”劇本的可能性;而最后TTG和Rookie目前看來爭冠僅有理論可能,不過亞洲素人們本周5勝5負的戰(zhàn)績也證明了天梯大神們自有其獨到之處
MVP
亞運冠軍化身全能勞模!作為本次SEG的主辦方,KIX從開始就被寄予厚望,但首周戰(zhàn)罷之后,KIX僅積2勝3負排名第五,只能說中規(guī)中矩;本周比賽中,身為團隊核心的BenZer開始扛起隊伍大旗,連續(xù)四天登場的他總共打了6盤16局的比賽,堪稱SEG第一“勞?!?。而在“高參團率”下,BenZer依舊能拿下超6成的勝率更將其亞洲頂級巨星的風采顯露無疑,是KIX能夠在第二周彎道超車,捍衛(wèi)東道主之威的首要功臣。
最佳卡組
均費3.3
隨著版本環(huán)境的慢慢穩(wěn)定,皇家巨人體系,黃毛房子墓園,骨龍皇家豬已經(jīng)成為職業(yè)賽場上的??停渲幸惶装淄跫荫x體系在上周表現(xiàn)最為亮眼。這套集齊了白王、骨龍、煙花三大版本強力輔助卡牌的卡組借著版本東風強勢起飛,比起登場率最高的樵夫駒卡組在后排質(zhì)量上更勝一籌,操作層面也更容易上手,絕對是當前版本的一大上分利器。不過在剛剛公布的平衡性調(diào)整中,骨龍和小妹都遭到一定的削弱,所以想要用這套卡組上分的玩家得抓緊時間了!
《皇室戰(zhàn)爭》半程綜述:雙MVP再現(xiàn)氣球接管賽場
CRL秋季賽常規(guī)賽半程戰(zhàn)罷,積分形勢逐漸明朗:W.EDGM贏下兩場硬仗后半程奪冠,7勝1負一騎絕塵;“紅色雙雄”LGD和WE同為5勝3負緊隨其后,GEN.G和Nova兩大豪門分列第四、第五,這4支隊伍組成第二梯隊,開啟季后賽4進3爭奪戰(zhàn),而JDG在回暖后也重燃爭四希望。2勝5負的Newbee和仍未開胡的XQ則仍在榜尾掙扎
第五周戰(zhàn)況
第五周雙賽隊伍中,排名靠前的W.EDGM、LGD、WE、Nova迎來關(guān)鍵一周,坐擁“海神”組合護航的W.EDGM拿下兩連勝成為最大贏家,半程7勝1負的戰(zhàn)績讓他們足足領(lǐng)先第二梯隊兩個身位;Nova先贏WE后被W.EDGM雙殺,4個負場也打破了保持三個賽季的“11-3”定律;WE則是一敗一勝及時止損,二番戰(zhàn)復(fù)仇老大哥LGD頂住了這口氣;而LGD則在本周未嘗一勝,兩連敗后干爹已失去常規(guī)賽爭冠的主動權(quán)。
一周單賽隊伍里,銀河戰(zhàn)艦GEN.G擊敗Newbee之后重返前四,讓自己緊跟第二梯隊的腳步;而四連敗的JDG遇上六連敗的X-Quest,急需一場勝利的京東憑借單打的出色發(fā)揮擊敗對手,仍然保持著季后賽的一線生機。而Newbee、X-Quest半程過后已經(jīng)離季后賽越來越遠。
第五周MVP
周MVP再現(xiàn)雙子星奇景!本周接連迎戰(zhàn)強敵LGD、Nova,擁有“海神”組合的W.EDGM豪氣無雙:“你們一起上,我E某人又有何懼?”首戰(zhàn)LGD,先是門神首發(fā)擊敗之前單打排名第一的久寶寶,隨后嗨爾關(guān)鍵戰(zhàn)登臺力克誒呦仔,兩盤單打奠定勝局;次戰(zhàn)老對手Nova,海神組合先是2v2扳回一盤,隨后兩場單打,門神生涯首次對壘力量哥零封告捷,嗨爾再登臺擊敗小鋼炮,兩人合砍3分率隊雙殺Nova!
兩場比賽包攬隊伍6個勝盤中的5盤,正面對話擊敗兩位MVP級選手,“海神”組合在第五周可謂是火力全開,兩人的發(fā)揮也均無可挑剔、難分伯仲。世稱“臥龍雛鳳得一人可安天下”,而擁有海神雙核加持的W.EDGM無疑已是冠軍的熱門候選人,第五周MVP,掌聲送給“海神”組合~
第五周紅榜
一個周MVP不夠評,每周綜述新增紅榜小環(huán)節(jié)。每周除了周MVP之外,多增加一塊小黑板,看看有哪些滄海遺珠~
第五周紅榜,太陽上榜理由:太陽神閃耀雙紅會,1v1“手撕”前任泗水山,KOF再滅誒呦仔,第三周MVP他回來了!小陳上榜理由:單雙打兩開花,騷套路+絕活氣球復(fù)仇糯米糍,“我失去的,一定要親手拿回來!”小K上榜理由:銀河戰(zhàn)艦最粗大腿,不聲不響打出最佳賽季數(shù)據(jù),唯一K神當有一席。
毒奶榜方面,這周我們的目光鎖定在久寶寶和力量哥身上,哥倆這周有點難兄難弟的味道,希望能趕緊找回自己的狀態(tài)呀~
第五周MVP卡組
均費3.3
隨著漁夫橫行競技場,本周職業(yè)賽場上的選手們紛紛把眼光投向飛桶、氣球等空中核心,其中尤以這套大骷髏獵人球卡組最為出彩。作為小費球礦的改良版,版本強勢骷髏巨人防守無敵,能夠完美化解敵方地面單位,不管來多少統(tǒng)統(tǒng)炸干凈;海王版本之子不用多說,而搭配一手獵人比起女槍在氣球內(nèi)戰(zhàn)中更有優(yōu)勢。
本套卡組本周登場7次,4勝1平2負的戰(zhàn)績同樣可圈可點,其中嗨爾用這套卡組打贏與誒呦仔的天王山之戰(zhàn),而小K和糯米糍雙雙在這套新卡上嘗到了甜頭。打不過就讓他勾不著,各位被漁夫支配的挑戰(zhàn)者們,反擊的時候到了!
第五周最精彩比賽
春季賽敗者組決賽雙雄再次相遇,首盤門神力克久寶寶取得開門紅,但誒呦仔+泗水山無解2v2扳回一城。又是宿命般的第三盤,對陣雙方依舊是單打最強戰(zhàn)力,一場MVP級的對決即將打響。上一次LGD笑到了最后,而這一次,已經(jīng)解鎖生涯多個成就的嗨爾能否再次“渡劫”呢?
LGD_誒呦仔397 VS W.EDGM_嗨爾
第六周賽程
本周末,Nova、GEN.G、Newbee、X-Quest迎來一周雙賽的循環(huán)較量,Nova和GEN.G急需搶分不敢掉隊,而Newbee和X-Quest也將盡全力給兩大豪門制造麻煩。一周單賽的隊伍, W.EDGM和LGD迎來二番戰(zhàn),W.EDGM若再雙殺LGD,常規(guī)賽冠軍真就觸手可得,而連敗中的干爹也急需用狙擊榜首提振士氣。剛剛止住頹勢WE和JDG也將正面遭遇,只有一支隊伍能繼續(xù)高奏凱歌。六場比賽,場場精彩,本周五六日晚六點,我們不見不散
神獸金剛之青龍再現(xiàn)2好玩嗎 神獸金剛之青龍再現(xiàn)2玩法簡介
期待已久的手游神獸金剛之青龍再現(xiàn)2即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編神獸金剛之青龍再現(xiàn)2好玩嗎?神獸金剛之青龍再現(xiàn)2值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、神獸金剛之青龍再現(xiàn)2簡要評析:
神獸金剛之青龍再現(xiàn)2手游是一款根據(jù)動漫《神獸金剛》改編而成的賽車類手游,游戲高度還原了原作中的人物和故事情節(jié),結(jié)合刺激的賽車競技玩法,相信可以給你不一樣的爽快體驗!
2、神獸金剛之青龍再現(xiàn)2圖片欣賞:
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再現(xiàn)征途2好玩嗎 再現(xiàn)征途2玩法簡介
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1、再現(xiàn)征途2簡要評析:
再現(xiàn)征途2手游GM變態(tài)版是一款將玩法非常獨特的魔幻戰(zhàn)斗類手游,超高清的對戰(zhàn)玩法模式,招募你需要的英雄來建立自己的勢力,帶領(lǐng)你的軍團們四處征戰(zhàn),搶奪敵人的資源和糧食,提升自己的實力!趕緊來游戲中試試吧! 再現(xiàn)征途2GM版游戲特色: 1、繽紛亂世之中,各種豪杰等你來招募; 2、依靠霸權(quán)主義去打拼你的霸業(yè)天下; 3、招名將、巧布陣,持絕世之神器,指點江山! 官方介紹: 高清的神話戰(zhàn)斗類手游,各路英雄豪杰將在游戲中倍出,招募你需要的武將和英雄,來打造你的專屬勢力,帶領(lǐng)他們四處征戰(zhàn),制霸天下!在魔幻大陸阿斯加德之上,遠古邪神洛基為重生布下陰謀。為阻止洛基復(fù)活,來自各地的英靈齊聚英靈殿,尋找新一代英雄對抗洛基信徒,打擊邪惡勢力!一時間,戰(zhàn)火紛飛,正邪碰撞,誰主浮沉?狂戰(zhàn)士,冰法師,槍術(shù)士,弓箭手隨時待命,戰(zhàn)爭號角已經(jīng)想起!而你,將會成為阿斯加德大陸上最強大的英雄。
2、再現(xiàn)征途2圖片欣賞:
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《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭紀元》評測:榮耀再現(xiàn) 經(jīng)典歸來!
《英雄無敵》系列是深受國內(nèi)玩家喜愛的單 機戰(zhàn) (微博) 旗策略類游戲,從1995年第一部作品問世,至今已走過了20余年的光陰。近日由育碧正版授權(quán)、玩蟹科技研發(fā)、游戲獨家代理的《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭紀元》 手游 即將在6月全平臺上線,目前官網(wǎng)已經(jīng)開放了游戲的預(yù)約,而這也是《英雄無敵》系列首款官方正版IP授權(quán)的手游作品。
《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭紀元》手游簡化了原作的戰(zhàn)斗過程,將游戲整體節(jié)奏加快了很多,尤其是原作中的戰(zhàn)旗走動以及回合制戰(zhàn)斗方面,轉(zhuǎn)而以游戲的英雄、兵團、技能等方面的策略為主,同時也保留原作中地圖探索、寶物獲取、兵團布陣這些元素,游戲在繼承原作的經(jīng)典策略玩法之外,還融合了目前主流手游的收集元素,是一款原汁原味的老玩家情懷的作品。
《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭紀元》取消了原作中的大地圖回合走動設(shè)定,其原因是玩家行動與AI行動的時間過長,在手機端這樣的操作幾乎是無法被接受的,所以取而代之的是利用既定路線探索的方式,這個有點類似一般游戲中的地圖關(guān)卡設(shè)計,玩家通過章節(jié)關(guān)卡來進行挑戰(zhàn),關(guān)卡設(shè)計了通關(guān)星級,通關(guān)星級越高獎勵越豐富,另外關(guān)卡會根據(jù)地圖區(qū)域進行章節(jié)性的劃分,玩家通過點擊世界地圖后可以挑戰(zhàn)當前關(guān)卡。
《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭紀元》游戲的背景故事采用了《英雄無敵》第三代“埃拉西亞的光復(fù)”為主線劇情,其中主要講述的是凱瑟琳女王的光復(fù)戰(zhàn)役,所以玩家在開始第一個解鎖的英雄就是凱瑟琳女王。玩家開始點被設(shè)計在了埃佛蒙島上,通過新手教程后即可進入游戲主界面,通過點擊主界面上的“世界”可以看到埃拉西亞地圖全境,還可以看到關(guān)卡區(qū)域和開放的等級要求。
在英雄設(shè)計上《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭紀元》將英雄技能簡化成了4個技能搭配一個專長技能,專長技能可以提升對應(yīng)兵團的實力,并且英雄技能還可以觸發(fā)特定兵團的額外屬性加成,所以在英雄設(shè)計上可以說每個英雄都特點十足。除此之外游戲中還加入了時下比較熱門的皮膚元素,玩家可以通過解鎖英雄皮膚來獲得全新的英雄外觀和解鎖全新英雄音效,另外英雄支持玩家升星、技能強化等方面的培養(yǎng)。
《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭紀元》兵團設(shè)計是游戲策略性的重要體現(xiàn),游戲中兵團會根據(jù)陣營體系進行劃分,目前擁有城堡、壁壘、據(jù)點、墓園、地獄、塔樓6大體系的劃分,可以用來搭配不同的英雄。另外游戲中每個單獨兵團都擁有4個技能,兵團間的技能可以相互作用,并且也可以與英雄技能相互作用來提升整體能力,隨著玩家等級的提升解鎖越來越多的兵團之后,就可以出現(xiàn)非常多的套路搭配,最后兵團也提供給了玩家進階、升級、升星、技能突破等培養(yǎng)玩法。
兵團除了以上提到的本身的技能與養(yǎng)成之外,玩家在戰(zhàn)斗前的布陣也十分具有策略性,游戲中的每場戰(zhàn)斗敵方陣容都是不一樣的,玩家要根據(jù)敵方的陣容來調(diào)整自己的兵團戰(zhàn)斗位置,游戲中兵團分為攻、防、突、射、魔五大類型,擁有相互克制效果。游戲中玩家想要達到最優(yōu)化配置,必須每場戰(zhàn)斗進行調(diào)整軍團站位,優(yōu)秀的軍團站位可以幫助玩家完成一系列高難度關(guān)卡。
《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭紀元》保留了原作的中的攻城戰(zhàn)斗,并且場面也非?!盁狒[”,我們可以看到多兵團間的攻防戰(zhàn)斗,玩家調(diào)整好軍團站位進入戰(zhàn)斗后,還可以使用英雄技能來參與戰(zhàn)斗,與一般游戲不一樣的地方是,英雄的技能可以觸發(fā)一些特定兵團的額外能力提升,這里又回到游戲策略性上,選擇什么英雄搭配什么兵團是一門非常大的學問。
最后《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭紀元》雖然用既定關(guān)卡替代了自選擇路線選擇,但是在地圖設(shè)計上依然保留了原作中的探索元素,如地圖增加了未探索的 迷霧 區(qū)域,并且隨著玩家進度可以在地圖上通過探索獲得材料、軍團等道具等。除此之外游戲還加入了競技場,聯(lián)盟地圖,英雄交鋒,跨服爭霸等多種玩法,讓你重回戰(zhàn)場,再現(xiàn)20年前的光輝與榮耀!
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策略戰(zhàn)爭大作《我的戰(zhàn)爭》再現(xiàn)二戰(zhàn)經(jīng)典!
體驗二戰(zhàn)真實炮火,回顧激情熱血青春!想要加入到史上最恢弘的世界大戰(zhàn)中,以自己的智謀去左右戰(zhàn)場風云嗎?由蓋婭互娛發(fā)行的策略手游《我的戰(zhàn)爭》讓玩家可以享受到真實的二戰(zhàn),除此之外,游戲中每個國家都有不同的兵種作戰(zhàn),自由搭配的玩法將極大化豐富玩家的戰(zhàn)爭體驗,讓二戰(zhàn)的忠實粉們可以在這里享受策略戰(zhàn)斗的獨特魅力!
【二戰(zhàn)經(jīng)典重現(xiàn) 國家VS國家策略作戰(zhàn)】
《我的戰(zhàn)爭》六大參戰(zhàn)國供小伙伴們選擇加入,選擇多多,只要你不怕你的選擇困難癥就可以咯!相對于劇情副本、挑戰(zhàn)、活動、PVP等內(nèi)容的固定,六個國家還各自擁有獨特的城市建筑和特色軍隊,玩家們可以藉此創(chuàng)造出個性化的部隊建制和謀略戰(zhàn)術(shù)。德國的裝甲蠻橫作戰(zhàn)、蘇聯(lián)的鋼鐵霸權(quán)政策、美國的空降斯巴達等等玩家在游戲中玩轉(zhuǎn)六個國家的戰(zhàn)略,享受截然不同的戰(zhàn)爭體驗。想要壓倒對方奪取資源,光光靠窮追猛打是不夠的,知己知彼方能百戰(zhàn)不殆,快來進入游戲研究各國的戰(zhàn)術(shù)吧!
【各國特色兵種 大兵VS大兵的戰(zhàn)術(shù)之戰(zhàn)】
國家中各自有著獨特的兵種的《我的戰(zhàn)爭》,能讓玩家藉此施展獨特的戰(zhàn)術(shù),享受截然不同的戰(zhàn)爭樂趣。高度還原二戰(zhàn)中的各國特色!無論是德國的裝甲強悍推進,還是美國空中壓制戰(zhàn)術(shù),或者是蘇聯(lián)阻擊王牌,甚至是日本自殺特攻戰(zhàn)術(shù),都各有各的特長!在掠奪資源之前,先進行相關(guān)戰(zhàn)役的了解和對敵方部署的探查是必不可少的!這樣才能提前做好戰(zhàn)略部署派出最適合作戰(zhàn)的先鋒兵!比一比真正火拼起來哪家的士兵更厲害呢?快來和你的Q萌Q萌的大兵歐巴們一起戰(zhàn)斗吧!
【攻破歷史戰(zhàn)役 元首VS元首的謀略之爭】
由二戰(zhàn)真實歷史而設(shè)計的《我的戰(zhàn)爭》擁有上千經(jīng)典戰(zhàn)役,結(jié)合超大地圖,讓作為指揮官的玩家們可以在親身感受曾經(jīng)只能在夢想中經(jīng)歷的戰(zhàn)役的同時,擁有更廣闊的征戰(zhàn)地域。通關(guān)經(jīng)典戰(zhàn)役,解鎖大地圖更多區(qū)域,用謀略和智慧與其他玩家搶占PVE據(jù)點、PVP據(jù)點、資源島,贏得海量資源獎勵與源源不斷的資源產(chǎn)出!用屬于自己的強大作戰(zhàn)計劃去開啟二戰(zhàn)生涯!
相對于時下流行的其他二戰(zhàn)題材游戲,《我的戰(zhàn)爭》更加豐富了游戲的背景和策略玩法,玩家的一切策略比拼皆是實時博弈,使元首之間的戰(zhàn)爭更加緊張刺激!經(jīng)典即將開啟,期待你的加入!
《紅警前傳》經(jīng)典機制戰(zhàn)爭迷霧再現(xiàn)
曾經(jīng)最火爆的即時戰(zhàn)略對戰(zhàn)游戲都會統(tǒng)一保存一項設(shè)置,在未偵查的敵方基地上空出現(xiàn)一團陰影讓進攻者無法直接看到基地內(nèi)的布局,即戰(zhàn)爭迷霧。這種設(shè)置讓游戲的難度有效得提升,并被大量運用,比如紅警、比如星際、比如帝國、比如DOTA、比如LOL等等。
不過當下手游當中很少見到這種設(shè)定,因為手游目前還在要求著簡單、容易,甚至人為降低游戲難度和可操作性,以應(yīng)對越來越低齡化的玩家群體。那么,作為重度戰(zhàn)爭游戲,尤其是傳承自《紅色警戒》的手游,不可能繼續(xù)忽視這一經(jīng)典設(shè)置,所以,手游上第一個擁有戰(zhàn)爭迷霧的《紅警前傳:戰(zhàn)爭之王》誕生了。
在《紅警前傳:戰(zhàn)爭之王》中,只要基地科技中心研發(fā)了“電子迷霧”這一科技,就會立即在發(fā)電廠、主基地上空形成電子迷霧,干擾敵方的偵查。只有部隊經(jīng)過這一范圍,戰(zhàn)爭迷霧才會散去,否則將會一直存在。
戰(zhàn)爭迷霧在游戲中作用不僅僅是視覺上的迷惑,主要是為了讓進攻者不知道你基地防御設(shè)施的布置詳情。這樣,對方在進攻的時候無法知曉防御力量具體部署,就沒法選擇最先進攻的目標,防守的壓力就會大大縮減,進攻損耗也會增加不少。
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