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手游 > 休閑 > 掛在艾澤拉斯下載
掛在艾澤拉斯

掛在艾澤拉斯

掛在艾澤拉斯是一款魔獸題材暗黑掛機(jī)手游,游戲中完玩家可以通過...
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掛在艾澤拉斯游戲介紹

掛在艾澤拉斯簡介

掛在艾澤拉斯是一款魔獸題材暗黑掛機(jī)手游,游戲中完玩家可以通過選擇不同的游戲職業(yè)來體驗(yàn)不一樣的游戲視角,還有經(jīng)典的關(guān)卡等你來破解,自由掛機(jī),輕松升級,快來九游獲取游戲下載鏈接體驗(yàn)吧!
九游
版本:8.3.4.0 更新時(shí)間:2025-04-10 權(quán)限說明  |  隱私政策

掛在艾澤拉斯好玩嗎 掛在艾澤拉斯玩法簡介

期待已久的手游掛在艾澤拉斯即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編掛在艾澤拉斯好玩嗎?掛在艾澤拉斯值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、掛在艾澤拉斯簡要評析:

掛在艾澤拉斯手游官方安卓版是一款非常經(jīng)典的魔獸題材的掛機(jī)戰(zhàn)斗類手游,卡通元素十足的魔獸冒險(xiǎn)之旅將等你來加入,和眾多熟悉的魔獸英雄們一起享受整個(gè)冒險(xiǎn)的樂趣,實(shí)現(xiàn)你的魔獸爭霸的夢想,無限的魔獸戰(zhàn)斗樂趣將為你展現(xiàn)最純正的艾澤拉斯?fàn)幇孕麦w驗(yàn)! 掛在艾澤拉斯手游游戲特色: 1、經(jīng)典的魔獸元素題材的掛機(jī)戰(zhàn)斗類手游,卡通色彩十足的艾澤拉斯大陸呈現(xiàn); 2、眾多熟悉的魔獸英雄將在游戲中任你搜集,打造最強(qiáng)的魔獸軍團(tuán)來開啟爭霸; 3、懶人掛機(jī)的獨(dú)特戰(zhàn)斗模式將由你來體驗(yàn),攜手好友一起來爭霸艾澤拉斯大陸! 游戲介紹: 采用了熟悉的魔獸元素風(fēng)格的掛機(jī)對戰(zhàn)類手游,高清精致的游戲畫面場景呈現(xiàn),指尖上的魔獸大世界將在游戲中完美展現(xiàn)出來,最正宗的魔獸大陸的冒險(xiǎn)之旅,用指尖的實(shí)力來贏得所有的夢幻對決,解放雙手的操作模式,讓你更加輕松自在的在艾澤拉斯大陸上享受冒險(xiǎn)吧! 上線福利: 《掛在艾澤拉斯》上線贈(zèng)送VIP9、10W鉆石、1000萬金幣; 《掛在艾澤拉斯》充值比例1:300,首充比例1:900; 《掛在艾澤拉斯》每日登陸?yīng)剟?lì)、升級獎(jiǎng)勵(lì)提升5-10倍; 《掛在艾澤拉斯》活動(dòng)副本獎(jiǎng)勵(lì)*10倍,超多福利拿到手軟; 《掛在艾澤拉斯》大幅度提升活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),橙裝紅裝拿到手軟; 《掛在艾澤拉斯》每天不同驚喜豪禮,鉆石、材料大量金幣等你領(lǐng)取; 《掛在艾澤拉斯》登錄獎(jiǎng)勵(lì)提升100倍,橙裝、紅裝、極品符文登錄領(lǐng); 《掛在艾澤拉斯》超值月卡!每日鉆石,材料,各種豪華福利拿個(gè)不停; 《掛在艾澤拉斯》登錄即送第二個(gè)小伙伴-牧師,首充解鎖第三個(gè)小伙伴-法師; 《掛在艾澤拉斯》精彩活動(dòng)七天樂,橙裝、紅裝、英雄、海量珍惜材料領(lǐng)個(gè)爽; 《掛在艾澤拉斯》開服狂歡,限時(shí)返利,單筆充值高達(dá)4倍返利,鉆石拿到手軟!

2、掛在艾澤拉斯圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對掛在艾澤拉斯有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“掛在艾澤拉斯”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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掛在艾澤拉斯游戲截圖

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地鐵逃生紅旗掛在哪個(gè)在哪里

在地鐵逃生的場景中,紅旗作為一種象征性的標(biāo)志,具有重要的意義。它不僅代表著團(tuán)結(jié)與和平,還能鼓舞士氣,幫助人們在危機(jī)時(shí)刻保持冷靜和勇氣。

地鐵逃生紅旗掛在哪個(gè)位置

二、紅旗的象征意義

1. 團(tuán)結(jié)與和平:紅旗通常代表著集體的力量,它可以凝聚人心,促進(jìn)團(tuán)隊(duì)合作。在緊急情況下,紅旗也能提醒人們保持冷靜,共同應(yīng)對危機(jī)。

2. 鼓舞士氣:紅旗作為一種積極向上的象征,能夠激發(fā)人們的勇氣和信心,鼓舞士氣,使人們在困境中堅(jiān)持下去。

三、紅旗的懸掛位置

1. 車站出口處:紅旗通常掛在車站出口處的顯眼位置,方便人們之一時(shí)間看到。這一位置能夠提醒人們注意安全,快速疏散。

2. 車站大廳:在車站大廳內(nèi),紅旗可以掛在墻上或柱子上,用以提醒人們這里是緊急出口的位置。

3. 站臺(tái)上方:在站臺(tái)上方懸掛紅旗,能夠讓乘客直觀地看到站臺(tái)和列車的位置,以便在緊急時(shí)刻迅速做出判斷。

4. 列車車廂內(nèi):在某些情況下,可以在列車車廂內(nèi)設(shè)置紅旗,以提醒乘客注意安全。

5. 特殊場景下的懸掛:在特殊情況下,如火災(zāi)或地震等緊急事件發(fā)生時(shí),可以根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整紅旗的懸掛位置。

四、實(shí)際應(yīng)用與注意事項(xiàng)

1. 地鐵公司與 *** 的規(guī)定:在具體的城市和地鐵系統(tǒng)中,可能會(huì)有關(guān)于紅旗懸掛位置和懸掛方式的具體規(guī)定。因此,在實(shí)際操作中,必須遵守這些規(guī)定。

2. 安全與美觀的平衡:在懸掛紅旗時(shí),應(yīng)確保其牢固穩(wěn)定,避免因搖晃而導(dǎo)致意外發(fā)生。同時(shí),也要注意保持紅旗的美觀,避免過度破損或污損。

3. 特殊情況的處理:在遇到特殊情況時(shí),如火災(zāi)、地震等,應(yīng)及時(shí)調(diào)整紅旗的懸掛位置,并盡快通知相關(guān)部門和乘客。

五、結(jié)論

綜上所述,地鐵逃生紅旗的懸掛位置對于其發(fā)揮象征意義和實(shí)際作用至關(guān)重要。通過合理地選擇和設(shè)置紅旗的懸掛位置,我們可以在緊急時(shí)刻發(fā)揮其應(yīng)有的作用,提高人們的安全意識(shí)和應(yīng)對危機(jī)的能力。因此,我們應(yīng)該重視地鐵逃生紅旗的懸掛位置,并根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行合理安排,以確保其在關(guān)鍵時(shí)刻能夠發(fā)揮應(yīng)有的作用。

三、紅旗的懸掛位置

1. 車站出口處:紅旗通常掛在車站出口處的顯眼位置,方便人們之一時(shí)間看到。這一位置能夠提醒人們注意安全,快速疏散。

2. 車站大廳:在車站大廳內(nèi),紅旗可以掛在墻上或柱子上,用以提醒人們這里是緊急出口的位置。

3. 站臺(tái)上方:在站臺(tái)上方懸掛紅旗,能夠讓乘客直觀地看到站臺(tái)和列車的位置,以便在緊急時(shí)刻迅速做出判斷。

4. 列車車廂內(nèi):在某些情況下,可以在列車車廂內(nèi)設(shè)置紅旗,以提醒乘客注意安全。

5. 特殊場景下的懸掛:在特殊情況下,如火災(zāi)或地震等緊急事件發(fā)生時(shí),可以根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整紅旗的懸掛位置。

四、實(shí)際應(yīng)用與注意事項(xiàng)

1. 地鐵公司與 *** 的規(guī)定:在具體的城市和地鐵系統(tǒng)中,可能會(huì)有關(guān)于紅旗懸掛位置和懸掛方式的具體規(guī)定。因此,在實(shí)際操作中,必須遵守這些規(guī)定。

2. 安全與美觀的平衡:在懸掛紅旗時(shí),應(yīng)確保其牢固穩(wěn)定,避免因搖晃而導(dǎo)致意外發(fā)生。同時(shí),也要注意保持紅旗的美觀,避免過度破損或污損。

3. 特殊情況的處理:在遇到特殊情況時(shí),如火災(zāi)、地震等,應(yīng)及時(shí)調(diào)整紅旗的懸掛位置,并盡快通知相關(guān)部門和乘客。

五、結(jié)論

綜上所述,地鐵逃生紅旗的懸掛位置對于其發(fā)揮象征意義和實(shí)際作用至關(guān)重要。通過合理地選擇和設(shè)置紅旗的懸掛位置,我們可以在緊急時(shí)刻發(fā)揮其應(yīng)有的作用,提高人們的安全意識(shí)和應(yīng)對危機(jī)的能力。因此,我們應(yīng)該重視地鐵逃生紅旗的懸掛位置,并根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行合理安排,以確保其在關(guān)鍵時(shí)刻能夠發(fā)揮應(yīng)有的作用。

四、實(shí)際應(yīng)用與注意事項(xiàng)

1. 地鐵公司與 *** 的規(guī)定:在具體的城市和地鐵系統(tǒng)中,可能會(huì)有關(guān)于紅旗懸掛位置和懸掛方式的具體規(guī)定。因此,在實(shí)際操作中,必須遵守這些規(guī)定。

2. 安全與美觀的平衡:在懸掛紅旗時(shí),應(yīng)確保其牢固穩(wěn)定,避免因搖晃而導(dǎo)致意外發(fā)生。同時(shí),也要注意保持紅旗的美觀,避免過度破損或污損。

3. 特殊情況的處理:在遇到特殊情況時(shí),如火災(zāi)、地震等,應(yīng)及時(shí)調(diào)整紅旗的懸掛位置,并盡快通知相關(guān)部門和乘客。

五、結(jié)論

綜上所述,地鐵逃生紅旗的懸掛位置對于其發(fā)揮象征意義和實(shí)際作用至關(guān)重要。通過合理地選擇和設(shè)置紅旗的懸掛位置,我們可以在緊急時(shí)刻發(fā)揮其應(yīng)有的作用,提高人們的安全意識(shí)和應(yīng)對危機(jī)的能力。因此,我們應(yīng)該重視地鐵逃生紅旗的懸掛位置,并根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行合理安排,以確保其在關(guān)鍵時(shí)刻能夠發(fā)揮應(yīng)有的作用。

五、結(jié)論

綜上所述,地鐵逃生紅旗的懸掛位置對于其發(fā)揮象征意義和實(shí)際作用至關(guān)重要。通過合理地選擇和設(shè)置紅旗的懸掛位置,我們可以在緊急時(shí)刻發(fā)揮其應(yīng)有的作用,提高人們的安全意識(shí)和應(yīng)對危機(jī)的能力。因此,我們應(yīng)該重視地鐵逃生紅旗的懸掛位置,并根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行合理安排,以確保其在關(guān)鍵時(shí)刻能夠發(fā)揮應(yīng)有的作用。

地鐵逃生紅旗掛在哪個(gè)位置的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,有關(guān)于其它相關(guān)信息別忘了在《九游》進(jìn)行搜索哦!

原神御簽掛在哪個(gè)在哪里圖解 御簽掛在哪里

原神御簽掛在哪個(gè)位置圖解,原神御簽作為一種古老的占卜工具,被廣泛應(yīng)用于神社、廟宇等地,御簽的掛放位置在不同的地方有著不同的寓意和用途。根據(jù)傳統(tǒng)習(xí)俗,御簽應(yīng)該掛在寺廟或神社的特定位置,以示尊重和信仰。在一些寺廟中,御簽通常被掛在供奉神明的大殿內(nèi),象征著神明的指引和庇佑。而在家庭中,御簽則常常被掛在客廳或家庭神龕,以期家人平安和吉祥。無論在哪里掛放御簽,它都承載著人們的希望和信仰,成為人們與神明溝通的橋梁。通過御簽的掛放位置,我們可以感受到人們對神明的虔誠和對美好未來的渴望。

御簽掛在哪里

操作方法:

1.找到木架子

來到鳴神大社,來到抽簽位置右側(cè)的木架子旁。

原神御簽掛在哪個(gè)位置圖解 御簽掛在哪里

2.選擇御簽掛

和御簽掛進(jìn)行交互。

3.選擇掛起來吧

在交互選項(xiàng)中點(diǎn)擊掛起來吧,可以將御簽掛起來。

原神御簽掛在哪個(gè)位置圖解 御簽掛在哪里

以上圖解將幫助您快速上手暢玩原神御簽,并使您更好地了解其位置,敬請繼續(xù)關(guān)注,以獲取更多精彩內(nèi)容。

攜帶外掛在九州稱霸好玩嗎 攜帶外掛在九州稱霸玩法簡介

期待已久的手游攜帶外掛在九州稱霸即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編攜帶外掛在九州稱霸好玩嗎?攜帶外掛在九州稱霸值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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1、攜帶外掛在九州稱霸簡要評析:

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《漫威蜘蛛俠》倒掛在墻上方法

在游戲《漫威蜘蛛俠》中,玩家需要倒掛在墻上來實(shí)現(xiàn)高空暗殺行動(dòng)。很多玩家不知道怎么讓蜘蛛俠倒掛在墻上,九游游戲小編給大家收集漫威蜘蛛俠倒掛在墻上方法,希望能幫到大家。

《漫威蜘蛛俠》倒掛在墻上方法

漫威蜘蛛俠倒掛在墻上方法

趴在天花板上按一下瞄準(zhǔn)鍵就可以讓自己倒掛在墻上了。倒掛狀態(tài)下可以懸垂并執(zhí)行高空暗殺行動(dòng)。

高空暗殺可以把敵人吊起來,把敵人推到墻上立馬接蛛網(wǎng)射擊,這種暗殺可以秒殺敵人。

這些就是九游游戲小編帶來的漫威蜘蛛俠倒掛在墻上方法,看完這篇文章大家應(yīng)該對這塊信息有所了解了,這樣玩游戲的時(shí)候就更輕松了,能夠幫到大家就是九游游戲小編最大的榮幸,祝大家游戲愉快。

《漫威蜘蛛俠》倒掛在墻上方法

想要在漫威蜘蛛俠中獲得強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,那么就只能通過自身的操作獲取一些強(qiáng)力裝備和一些其他方法。如果你想知道《漫威蜘蛛俠》倒掛在墻上方法,以此來提高自己的戰(zhàn)斗力,讓自己變得更強(qiáng),那么就跟隨九游游戲小編一起來看一看這篇攻略吧,相信能夠給你答案。

《漫威蜘蛛俠》倒掛在墻上方法

漫威蜘蛛俠倒掛在墻上方法

趴在天花板上按一下瞄準(zhǔn)鍵就可以讓自己倒掛在墻上了。倒掛狀態(tài)下可以懸垂并執(zhí)行高空暗殺行動(dòng)。

高空暗殺可以把敵人吊起來,把敵人推到墻上立馬接蛛網(wǎng)射擊,這種暗殺可以秒殺敵人。

本站涵蓋了市面上基本上所有的游戲攻略,包括這篇《漫威蜘蛛俠》倒掛在墻上方法,如果大家還有什么關(guān)于漫威蜘蛛俠的游戲問題可以來看看本站的攻略,還是非常不錯(cuò)的,大家看完就知道游戲應(yīng)該怎么去玩了。

《漫威蜘蛛俠》倒掛在墻上方法

漫威蜘蛛俠游戲中,作為新人,玩家需要盡快了解游戲中的《漫威蜘蛛俠》倒掛在墻上方法。玩家可以參考這篇文章知道關(guān)于《漫威蜘蛛俠》倒掛在墻上方法的知識(shí),幫助玩家盡快上手漫威蜘蛛俠游戲。

《漫威蜘蛛俠》倒掛在墻上方法

漫威蜘蛛俠倒掛在墻上方法

趴在天花板上按一下瞄準(zhǔn)鍵就可以讓自己倒掛在墻上了。倒掛狀態(tài)下可以懸垂并執(zhí)行高空暗殺行動(dòng)。

高空暗殺可以把敵人吊起來,把敵人推到墻上立馬接蛛網(wǎng)射擊,這種暗殺可以秒殺敵人。

以上內(nèi)容《漫威蜘蛛俠》倒掛在墻上方法就是小編為大家整理的全部內(nèi)容了,這些內(nèi)容都是九游小編多次驗(yàn)證,翻閱了大量的資料總結(jié)出來的。如果你有更好的解決方法,那么就通過評論區(qū)告訴小編吧。

掛在那里好玩嗎 掛在那里玩法簡介

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1、掛在那里簡要評析:

掛在那里 Hang in there這款游戲的畫質(zhì)很出色,玩法非常簡單,玩家在游戲中需要幫助一只困在洞口的蜘蛛逃出來,一不小心就會(huì)掉下去哦!

2、掛在那里圖片欣賞:

掛在那里好玩嗎 掛在那里玩法簡介

掛在那里好玩嗎 掛在那里玩法簡介

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1、艾澤拉斯簡要評析:

艾澤拉斯放置版是一款暗黑魔幻風(fēng)格的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗放置類型手游,該游戲以魔獸為題材,豐富精彩的劇情內(nèi)容構(gòu)成了龐大的世界觀,在這里,玩家可以選擇自己喜歡的職業(yè)角色,開啟一場未知的冒險(xiǎn)之旅,多種豐富的PVP、PVE玩法,帶給你極致的戰(zhàn)斗快感,邀請你的小伙伴一起來體驗(yàn)吧。 游戲特色: 1、精美的游戲畫面,恢弘的世界地圖,熟悉的魔獸角色霸氣登場; 2、全局掌控,風(fēng)騷走位,合理搭配技能組合,華麗熒屏大招,帶給你視覺上的盛宴; 3、全民挑戰(zhàn)BOSS,超高爆率,稀有材料裝備隨地掉落,蓄勢搶奪; 游戲測評: 1、游戲中擁有多元化的特色玩法,在魔獸世界中冒險(xiǎn)、探索新的歷程,多種競技模式,熱血激戰(zhàn),停不下來; 2、海量的英雄具有自己的屬性和獨(dú)特技能,相互克制,合理搭配,策略對戰(zhàn); 3、玩家還可以自由升級你的卡牌英雄,逆天進(jìn)階,提高戰(zhàn)斗能力; 游戲亮點(diǎn): 1、在游戲中,玩家通過豐富的劇情任務(wù)來解鎖不同的英雄,趣味養(yǎng)成組成最強(qiáng)陣容; 2、游戲具有極強(qiáng)的打擊感和集成就感及培養(yǎng)的樂趣,可玩性非常高;

2、艾澤拉斯圖片欣賞:

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《魔獸世界》艾澤拉斯到底多大 艾澤拉斯真實(shí)大小推測

魔獸世界是一款地圖非常龐大的游戲,游戲中擁有非常多的大陸,這些大陸不光大,內(nèi)容也非常多,如果你想從頭開始體驗(yàn)完魔獸世界的話幾乎是不可能的事,但是很多玩家也想知道艾澤拉斯的真實(shí)大小,下面就一起來看看吧。

《魔獸世界》艾澤拉斯真實(shí)大小分析

前言:

最近又看到有人問出這個(gè)古老的問題,雖然我以前發(fā)過帖子,但是找不到了,剛好借此機(jī)會(huì)重發(fā)一下

不過本人只是個(gè)已經(jīng)畢業(yè)N久的普通文科生

如果計(jì)算過程有錯(cuò)誤歡迎各位大佬指正

有問題我會(huì)重新修改

計(jì)算過程:

第一步:

已知這張圖的坐標(biāo)是100*100(其實(shí)坐標(biāo)總數(shù)是多少都無所謂,只是利用它把地圖橫向縱向都分成100等份,如果是1000*1000那就是橫向縱向都分成1000等份)

那么我們只要計(jì)算出每個(gè)橫向和縱向坐標(biāo)在游戲內(nèi)實(shí)際距離是多少,就可以計(jì)算出這整張羊皮紙地圖面積的大小

之后只要去掉大海的面積,剩下的就是卡利姆多大陸的面積

《魔獸世界》艾澤拉斯真實(shí)大小分析

已知人物移動(dòng)速度是7碼/S(藍(lán)貼說過),在此我們默認(rèn)游戲中的7碼/S 等于 現(xiàn)實(shí)中的7碼/S(事實(shí)上換算過來是6.4m/s,基本等于現(xiàn)實(shí)中成年健康男性的跑步速度,十分合理)

飛行坐騎就是7*420%=29.4碼/S (包括公會(huì)加速,人物面板速度是420%)

第二步:

通過手動(dòng)掐秒表計(jì)算

玩家飛過1個(gè)橫坐標(biāo)的耗時(shí)是11.73秒

玩家飛過1個(gè)縱坐標(biāo)的耗時(shí)是8.5秒

所以

一個(gè)橫坐標(biāo)的長度是11.73*29.4=344.862碼≈315.3米

一個(gè)縱坐標(biāo)的長度是8.5*29.4=249.9碼≈228.5米

那這整張羊皮紙地圖的面積(包括海)就是 (315.3*100)*(228.5*100)=720460500平方米=720.4605平方千米

第三步:

然后接下來就是算出卡利姆多大陸(不包括奧丹姆和埃索達(dá))在這張羊皮紙中的占比是多少

通過PHOTOSHOP可以計(jì)算出總像素是304648,紅色區(qū)域的像素?cái)?shù)量是52094

《魔獸世界》艾澤拉斯真實(shí)大小分析

《魔獸世界》艾澤拉斯真實(shí)大小分析

那么52094/304648≈0.171=17.1%

所以卡利姆多的面積就=720.4605*17.1%≈123.2平方千米

注意:此處在PS里計(jì)算的像素?cái)?shù)量具體數(shù)值是多少對結(jié)果沒有任何影響,計(jì)算的過程僅僅為了求出卡利姆多大陸在整張羊皮紙地圖中的占比!

第四步:

現(xiàn)在我們知道了單個(gè)大陸的總面積

就可以通過下面張圖(來自于國外玩家提取的游戲內(nèi)數(shù)據(jù),目的就是為了對比不同資料片的地圖大小,所以可靠度很高),計(jì)算出游戲衛(wèi)星圖中每個(gè)像素所占的面積

從而得出各個(gè)地圖的面積

《魔獸世界》艾澤拉斯真實(shí)大小分析

為了防止有人看不懂我還是寫出來吧

方法一:通過計(jì)算像素面積

通過上面的計(jì)算我們知道了卡利姆多大陸的面積是123.2平方公里,在游戲內(nèi)的像素量是33,615,369px

那么 用 123.2/33,615,369≈3.664990260853599e-6

我們就可以得知在游戲內(nèi)的衛(wèi)星地圖(注意是你右上角的衛(wèi)星地圖,這個(gè)和游戲里的地形面積是嚴(yán)絲合縫的。不是羊皮紙地圖)上,一個(gè)像素的面積就是3.664990260853599e-6平方公里

然后我們用這個(gè)數(shù)乘以其他大陸的衛(wèi)星地圖像素?cái)?shù)量,就可以得出其它大陸的面積

比如東部王國的面積=3.664990260853599e-6*233,98,392≈85.8

方法二:通過計(jì)算比例

已知卡利姆多的游戲內(nèi)衛(wèi)星圖像素?cái)?shù)量是33,615,369px,而東部王國的是233,98,392px

那么用 233,98,392px/33,615,369px=0.6960623279191134

我們可以得知,東部王國的大小是卡利姆多的0.6960623279191134倍

所以東部王國的面積=123.2*0.6960623279191134≈85.8

其它的大陸面積以此類推

注意:這里的像素?cái)?shù)量和第三步在PS里的求出的像素?cái)?shù)量沒有任何關(guān)系?。?!這是國外玩家提取的游戲內(nèi)衛(wèi)星地圖數(shù)據(jù),用來對比不同資料的大陸大小,通過這些數(shù)據(jù)我們可以得知卡利姆多大陸和其它大陸的面積比例,從而算出其它大陸的面積?。?/p>

結(jié)論:

(以下單位均為平方公里)

經(jīng)典舊世:123.2+85.8=209

燃燒的遠(yuǎn)征:63.8

巫妖王之怒:65.9

大災(zāi)變:40.4

熊貓人之迷:42.58

德拉諾之王:57.47

破碎群島:36.76(截止7.2之前)

相加之后得出結(jié)論,截止7.2開放破碎海灘之前,魔獸世界游戲內(nèi)地圖總面積約為515.91平方公里。

北京五環(huán)內(nèi)面積667平方千米

加上這版本的贊達(dá)拉和庫爾提拉斯,魔獸游戲內(nèi)地圖大概北京五環(huán)內(nèi)面積吧

免責(zé)聲明:

1.以上計(jì)算均為人工測算,會(huì)有誤差,但不會(huì)差距太大

2.游戲內(nèi)的地圖是縮放過的,不然從閃金鎮(zhèn)跑到暴風(fēng)城要兩天這游戲就沒法玩了

3.計(jì)算過程第四步中的游戲內(nèi)衛(wèi)星地圖像素并沒有減去經(jīng)典舊世和大災(zāi)變兩個(gè)版本重復(fù)的地區(qū)(如海加爾山),也沒有計(jì)算地形變更,所以會(huì)有誤差。

4.7.2之后的新地圖(包括破碎海灘、阿古斯、贊達(dá)拉、庫爾提拉斯)沒有相關(guān)數(shù)據(jù),所以無法計(jì)算

參考資料:

分割線

一些有趣的對比:

既然知道了地圖的大小,那就可以和現(xiàn)實(shí)中的城市進(jìn)行對比了

同樣通過坐標(biāo)計(jì)算,卡利姆多大陸南北全長19.2公里左右

那么把艾澤拉斯放入北京市就會(huì)是下面這個(gè)樣子(當(dāng)然我刪掉了多余的大海,調(diào)整了大陸之間的相對位置)

《魔獸世界》艾澤拉斯真實(shí)大小分析

和上面的結(jié)論基本一致,加上外域+德拉諾+破碎群島剛好填滿五環(huán)內(nèi)的邊邊角角

然后就是一些局部的對比

奧格瑞瑪和故宮:

《魔獸世界》艾澤拉斯真實(shí)大小分析

泰達(dá)希爾和頤和園

《魔獸世界》艾澤拉斯真實(shí)大小分析

銀月城和工體(不算廢墟剛好一樣大)

《魔獸世界》艾澤拉斯真實(shí)大小分析

暴風(fēng)城和天壇公園

《魔獸世界》艾澤拉斯真實(shí)大小分析

杜隆塔爾和朝陽公園

《魔獸世界》艾澤拉斯真實(shí)大小分析

分割線

想知道我家小區(qū)和暴風(fēng)城哪個(gè)大?

其實(shí)很好計(jì)算,游戲內(nèi)飛行坐騎的速度是 基礎(chǔ)移動(dòng)速度*人物面板速度加成

也就是6.4m/s*420%=26.88m/s,也就是96.768km/H

(7碼約等于6.4米)

大家只要掐著秒表,沿著直線一直飛,很容易就能計(jì)算出某段距離的長度

然后再用百度地圖的測距工具量一下自家小區(qū)的長或者寬就可以了

比如奧格瑞瑪從城墻到后門對角線大概要飛44秒,大概是1182.72米

剛好和故宮對角線的1.2km長度接近

分割線

Q&A

Q:第三步的像素和第四步的像素之間是什么關(guān)系?

A:第三步的像素是我通過PS算出來的,但是這個(gè)像素的具體數(shù)值是多少不重要,僅僅是為了求一個(gè)卡利姆多大陸的占比而已,具體請看105樓

第四步的像素不是我算出來的,是國外玩家提取的游戲內(nèi)衛(wèi)星地圖數(shù)據(jù),而提取這個(gè)數(shù)據(jù)的目的就是為了計(jì)算不同資料片大陸面積的大小,所以我認(rèn)為這個(gè)比例是十分可靠的

同時(shí),第三步的像素和第四步的像素沒有任何關(guān)系。

Q:你這個(gè)方法不對,不同地圖的比例尺不一樣!

A:比例尺其實(shí)不影響結(jié)果,因?yàn)槲以跍y量距離的時(shí)候并沒有跨地圖對比。

我只是在一張100*100的羊皮紙地圖下,算出了在這張地圖下每個(gè)坐標(biāo)的距離,然后在這張地圖上算出了卡利姆多這一塊大陸的面積

至于其它大陸的面積,是通過第四步的數(shù)據(jù),計(jì)算出各個(gè)大陸的面積比例得出的

Q:游戲內(nèi)的1碼等于現(xiàn)實(shí)中的1碼么?

A:如果參照游戲內(nèi)的身高的話,是等于的。

下面這張圖大家肯定都見過,但很不幸我的所有號(hào)都被我轉(zhuǎn)成夜之子了,所以只能用夜之子證明

《魔獸世界》艾澤拉斯真實(shí)大小分析

在游戲里我找了個(gè)路人合影,然后把照片中的我倆放到了這張圖里

《魔獸世界》艾澤拉斯真實(shí)大小分析

可以看出來女性夜之子的身高大概是6.5英尺,也就是達(dá)到了令人震驚的1.98米!

然后我就躺下了,準(zhǔn)備使用大跳

戰(zhàn)士大跳的最近使用距離是8碼,也就是7.3米左右

而女性夜之子躺下是蜷縮狀態(tài),此時(shí)咱們姑且算她長度變成了1.75米

《魔獸世界》艾澤拉斯真實(shí)大小分析

剛好能躺4個(gè)我還多一點(diǎn)點(diǎn)

4*1.75=7米

所以BLZ誠不欺我,用身高換算的話,游戲里的1碼基本就是現(xiàn)實(shí)中的1碼

Q:你怎么知道東部王國在游戲內(nèi)衛(wèi)星圖上1像素面積就等于其它大陸在游戲內(nèi)衛(wèi)星圖上的1像素面積呢?

A:我不知道,但我可以推測出來是一樣的

首先游戲內(nèi)衛(wèi)星地圖和真實(shí)地圖是嚴(yán)絲合縫的,完全代表的真實(shí)地圖的大小和面積

如果 卡利姆多衛(wèi)星圖的1像素≠東部王國衛(wèi)星圖的1像素

那么也就意味著 卡利姆多的1碼≠東部王國的1碼

就會(huì)出現(xiàn)你在卡利姆多大跳40碼,但是在東部王國大跳變成30碼或者50碼的尷尬景象

如果真的這樣怎么辦呢?那就只能修改大跳在東部王國的真實(shí)距離了,讓他和在卡利姆多一樣,只是面板上還寫40碼

那改了大跳閃現(xiàn)也得改吧?后跳也得改吧?技能全都要改吧?

這是多少工作量?相比之下還是統(tǒng)一地圖比較合理吧?

好吧,就算BLZ腦子有坑,真的這么設(shè)置了,技能都改了

那人物大小呢?我的夜之子在卡利姆多1米98,到東部王國總不能變成2米2了吧?

合著同樣模型的門,我在卡利姆多進(jìn)得去,東部王國進(jìn)不去?

行!那咱們改門!

門改了,房子也改了,所有地圖元素都改了

等比放大/縮小,那和沒改有什么區(qū)別呢?

從實(shí)際體驗(yàn)來看沒有任何區(qū)別啊,況且BLZ的阿三設(shè)計(jì)師有時(shí)候雖然蠢,但是不至于蠢到這個(gè)地步

如果同一個(gè)游戲內(nèi)的地圖面積計(jì)算單位都不能統(tǒng)一,那還是趕緊回老家吧!

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t2-t1:51.0

t3-t2:102.0

t4-t3:48.0

t5-t4:5.0

t6-t5:30.0

t7-t6:0.0

t8-t7:206.0

t9-t8:27.0

t10-t9:17.0

t11-t10:6.0

t12-t11:5.0

t13-t12:2.0

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