星影制作人游戲介紹
星影制作人簡(jiǎn)介
星影制作人好玩嗎 星影制作人玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游星影制作人即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編星影制作人好玩嗎?星影制作人值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、星影制作人簡(jiǎn)要評(píng)析:
星影制作人手游是一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲。在游戲中玩家將在要制作自己的電影,請(qǐng)各位明星為自己得電影來(lái)進(jìn)行表演。通過(guò)每部的電影的收入來(lái)提高自己的名聲以及財(cái)富。喜歡的玩家就來(lái)預(yù)約星影制作人手游吧! 官方介紹 星影制作人是一款帶領(lǐng)你探索全球電影市場(chǎng)的模擬游戲,你將繼承爺爺?shù)碾娪霸?,一路探索屬于自己的票房神?huà)。 藝人探索,拍攝電影,市場(chǎng)宣傳,參與影業(yè)比賽,從街區(qū)級(jí)一路奪冠,登頂?shù)钐眉?jí),拍出神話(huà)票房大片,收獲無(wú)數(shù)驚嘆贊美。成為億萬(wàn)級(jí)粉絲的超人氣影視公司。 游戲介紹 《星影制作人》是一款非常好玩的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)型的游戲,游戲畫(huà)面十分精致,你可以自由養(yǎng)成自己喜歡的角色,游戲中擁有豐富的冒險(xiǎn)故事,在影視行業(yè)中摸索前進(jìn),游戲體驗(yàn)非常不錯(cuò),與自己的小伙伴一起進(jìn)行游戲會(huì)有更多精彩哦!喜歡的朋友快來(lái)嘗試一下吧! 游戲特色 1、前往電影的世界中感受真實(shí)的冒險(xiǎn)事件,你將繼承爺爺?shù)碾娪霸郝齽?chuàng)造出自己的電影時(shí)代佳話(huà); 2、藝人敲定、準(zhǔn)備拍攝工具、劇本、編劇、市場(chǎng)宣傳一個(gè)都不能少,同行作品比拼,創(chuàng)造殿堂級(jí)影音巨作; 3、吸引億萬(wàn)粉絲光臨你的電影院,令無(wú)數(shù)人稱(chēng)贊的場(chǎng)景打造,創(chuàng)造票房神話(huà),毛頭小子到最佳制片的蛻變。
2、星影制作人圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)星影制作人有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“星影制作人”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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星影制作人游戲截圖
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《刺客信條 影》制作人 游戲開(kāi)發(fā)最佳時(shí)長(zhǎng)為4年
《刺客信條:影》是該系列主要作品中育碧花費(fèi)事件最長(zhǎng)的游戲。整個(gè)游戲行業(yè)的開(kāi)發(fā)時(shí)間也在變長(zhǎng)。
在接受 GI.biz 采訪(fǎng)時(shí),游戲的首席制作人 Karl Onnée 表示,4年時(shí)間是“從構(gòu)思到開(kāi)發(fā)并獲得適應(yīng)所需的反饋的正確平衡時(shí)長(zhǎng)”。他解釋稱(chēng),開(kāi)發(fā)商確實(shí)可以選擇讓更多人參與項(xiàng)目以更快完成游戲,但這也會(huì)導(dǎo)致游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程沒(méi)有任何迭代,無(wú)法獲得團(tuán)隊(duì)和玩家的反饋,因此很可能無(wú)法開(kāi)發(fā)出高質(zhì)量的作品。這也是為什么《影》要比系列前作開(kāi)發(fā)時(shí)間更長(zhǎng)。
他表示:“能夠開(kāi)發(fā)一款繼承了《英靈殿》血統(tǒng)的游戲真是太棒了。顯然,人們抱有很大的期望。我們總是希望做得更好,這就是我們?cè)凇队啊分袊L試做的事情。我們正在突破我們所能做到的極限?!?/p>
Onnée 還在同一次采訪(fǎng)中表示,他們正在努力創(chuàng)造“盡可能真實(shí)的”封建日本,因此團(tuán)隊(duì)必須學(xué)習(xí)完全不同的建筑設(shè)計(jì)和文化。這也是新作耗時(shí)比前作更長(zhǎng)的原因。即便如此,新作的歷史性依然受到了大量質(zhì)疑。
《影之傳說(shuō)》制作人專(zhuān)訪(fǎng)第1期
《影之傳說(shuō)》制作人專(zhuān)訪(fǎng)第1期:訴說(shuō)游戲立項(xiàng)、感恩玩家、中國(guó)玄幻文化出海
哈嘍親愛(ài)的玩家伙伴們,隨著《影之傳說(shuō)》手游在2019年10月底的首測(cè)圓滿(mǎn)結(jié)束,以及12月18日精英封測(cè)的開(kāi)啟,游戲已正式公測(cè)最緊張的準(zhǔn)備期。
那么從《影之傳說(shuō)》立項(xiàng)、制作、到首測(cè)結(jié)束、精英封測(cè)開(kāi)啟等期間,制作團(tuán)隊(duì)都有哪些感悟和規(guī)劃呢,在緊張的游戲制作期間,小編也專(zhuān)門(mén)爭(zhēng)取到了與游戲制作人進(jìn)行專(zhuān)訪(fǎng)的機(jī)會(huì),期望能讓眾多支持游戲的玩家更深入地了解游戲的更多細(xì)節(jié)。
Q:哈嘍,大神制作人您好,請(qǐng)您先跟玩家伙伴們打個(gè)招呼,并簡(jiǎn)單介紹一下咱們這款《影之傳說(shuō)》手游吧!
A:哈嘍大家好!很高興,經(jīng)過(guò)近2年的立項(xiàng)和制作期,我們的全新玄幻3DMMOPRG手游《影之傳說(shuō)》,在近期終于可以逐步開(kāi)啟內(nèi)測(cè)并進(jìn)入公測(cè)的緊張準(zhǔn)備期了。這段期間非常感激玩家朋友們的耐心、幫忙和支持!真的非常感激?。?!
《影之傳說(shuō)》是我們精心為國(guó)內(nèi)玩家和亞洲其他地區(qū)玩家朋友們?nèi)麓蛟斓囊豢罡咂焚|(zhì)、戰(zhàn)斗爽快、長(zhǎng)期耐玩的3DMMORPG手游,期望能獲得更多玩家朋友們的喜愛(ài)、幫助和支持。
Q:您當(dāng)初與制作團(tuán)隊(duì)是如何確定《影之傳說(shuō)》手游的立項(xiàng)與制作的呢?
A:首先我和核心制作團(tuán)隊(duì)的兄弟姐妹們,一直都非常喜愛(ài)玄幻仙俠題材的內(nèi)容,這是我們中國(guó)非常特色的文化!同時(shí)我們核心制作成員的制作經(jīng)驗(yàn)包括從端游、頁(yè)游到手游,一直專(zhuān)注于MMORPG游戲的制作。在團(tuán)隊(duì)成立5年多時(shí)間里,我們也一直專(zhuān)注于為玩家打造更好的3DMMORPG手游,并獲得了非常多玩家的喜愛(ài)。
玩家的支持是讓我們生存下來(lái)的根本,所以我們?cè)?018年就立項(xiàng)目標(biāo)希望繼續(xù)打造像《影之傳說(shuō)》這樣一款與市面上大量仙俠風(fēng)格同質(zhì)化的游戲有很大差異化,加入我們的創(chuàng)新和用心的精品游戲給玩家朋友們更多新鮮和耐玩兒的游戲體驗(yàn)!
Q:現(xiàn)在咱們制作團(tuán)隊(duì)人員規(guī)模有多大呢?
A:100多人了(露出略有深意的微笑),與大廠(chǎng)游戲工作室相比我們還是很小的制作團(tuán)隊(duì)。我們也是從最初20人左右的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)逐步成長(zhǎng)起來(lái)的,期間也經(jīng)歷了非常多的困難(苦笑),
Q:從您的表情看,一定也經(jīng)歷了非常多的困難,才能取得現(xiàn)在的成功。那么咱們制作團(tuán)隊(duì)是如何克服苦難,堅(jiān)持下來(lái)的呢?
A:還算不上成功哈,我們只是活了下來(lái),還有還多要學(xué)習(xí),還有很長(zhǎng)的路要走。但我和團(tuán)隊(duì)的兄弟姐妹們都一直堅(jiān)信,只要我們堅(jiān)持幾點(diǎn):
1,持續(xù)不斷地用心,我們制作的每一款產(chǎn)品,對(duì)玩家實(shí)際體驗(yàn)反饋出的我們制作的問(wèn)題,持續(xù)不斷的優(yōu)化和完善;
2,持續(xù)不斷地學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)優(yōu)秀產(chǎn)品設(shè)計(jì)中每一個(gè)細(xì)微細(xì)節(jié),成功一定有它的道理,不斷學(xué)習(xí)和嘗試為玩家提供更好的游戲體驗(yàn);
3,持續(xù)不斷地打磨,提高我們的制作水平和能力,快速修復(fù)問(wèn)題,快速優(yōu)化產(chǎn)品,快速更新,持續(xù)不斷地提高玩家朋友們的游戲體驗(yàn);
4,持續(xù)不斷的創(chuàng)造,加快游戲新內(nèi)容的制作節(jié)奏,讓玩家朋友們能持續(xù)不斷的體驗(yàn)到更多更新鮮的內(nèi)容,使得我們的產(chǎn)品不是快消品,而是長(zhǎng)期耐玩的娛樂(lè)體驗(yàn)。
5,玩家是我們的根本,只要堅(jiān)持為玩家一直一直打造更好的游戲體驗(yàn)、更耐玩的游戲內(nèi)容的初心,玩家朋友們一定能切實(shí)感受到,并支持我們存在下去。非常非常感激眾多玩家們?。?!
Q:小影聽(tīng)得出來(lái),您一直強(qiáng)調(diào)非常感謝玩家朋友們,一定是切實(shí)得到非常多玩家的支持吧。
A:是的,每一個(gè)玩家對(duì)我們來(lái)說(shuō)都很重要。我們也很幸運(yùn),即使我們前兩年上線(xiàn)的游戲在早期表現(xiàn)比較一般,但我們堅(jiān)持下來(lái)不斷用心、學(xué)習(xí)、打磨優(yōu)化產(chǎn)品和創(chuàng)造新內(nèi)容,使得游戲開(kāi)始一點(diǎn)一點(diǎn)獲得更多玩家的認(rèn)可和支持。近兩年不光是在國(guó)內(nèi)的大陸和港澳臺(tái)都取得了一定的成績(jī),同時(shí)在海外的亞洲地區(qū),包括韓國(guó)、東南亞等,也意想不到的獲得很多玩家的喜愛(ài)。我們一直一直非常感激所有玩家朋友們。
Q:是的,小影也了解到,在咱們《影之傳說(shuō)》之前的一個(gè)項(xiàng)目,近兩年除了在國(guó)內(nèi)成績(jī)很好以外,特別是在韓國(guó)和東南亞,也是較早一批獲得海外數(shù)百萬(wàn)玩家喜愛(ài)的中國(guó)仙俠文化的手游,獲得了數(shù)億元的游戲收入。
A:我們一直堅(jiān)信,我們中國(guó)的玄幻、仙俠、上古傳說(shuō)等等文化一點(diǎn)兒都不比國(guó)外的任何文化差?。≈饕且?yàn)槲覀儑?guó)內(nèi)的游戲制作水平在早期比韓國(guó)、日本、歐美確實(shí)還有些差距。玩家對(duì)游戲品質(zhì)的追求是最基本的需求,有好的文化但游戲品質(zhì)如果比不上人家,也就沒(méi)辦法讓海外玩家接受。
但我們中國(guó)人的學(xué)習(xí)能力強(qiáng),隨著游戲制作水平不斷提高,游戲品質(zhì)也隨著不斷提高,所以近2、3年我們國(guó)內(nèi)制作團(tuán)隊(duì)開(kāi)始產(chǎn)出更多精品的內(nèi)容輸出海外并獲得海外玩家喜愛(ài),我們自己的文化,比如中國(guó)玄幻仙俠也開(kāi)始能讓國(guó)外玩家更多的接受、認(rèn)可并喜愛(ài)上,這也一直是我們努力的目標(biāo)之一。
Q:咱們制作團(tuán)隊(duì),特別是您這樣的愿景,也讓小影和咱們游戲運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)都很激動(dòng)。
A:所以我們?nèi)碌摹队爸畟髡f(shuō)》手游,除了是為國(guó)內(nèi)玩家朋友們打造更好的玄幻MMORPG手游以外,也融入海外玩家更能接受的風(fēng)格和內(nèi)容。在傳統(tǒng)很清新的仙俠風(fēng)格以外,我們結(jié)合中國(guó)上古傳說(shuō),使我們的游戲在整體戰(zhàn)斗體驗(yàn)上更加凌厲、狂暴、爽快!
希望《影之傳說(shuō)》可以成為一款國(guó)內(nèi)玩家喜愛(ài),也有更多海外玩家認(rèn)可并且參與國(guó)內(nèi)玩家一起體驗(yàn)的游戲。
——好了,由于本次制作人專(zhuān)訪(fǎng)內(nèi)容量比較大,今天首先放出第一期制作人專(zhuān)訪(fǎng)內(nèi)容。
還有更多專(zhuān)訪(fǎng)內(nèi)容,請(qǐng)玩家朋友們期待接下來(lái)的第二期內(nèi)容哦!
——目前《影之傳說(shuō)》已在各大平臺(tái)開(kāi)啟精英封測(cè)預(yù)約,期待您的參與!
您的每一份關(guān)注和支持都是我們前進(jìn)的動(dòng)力,游戲團(tuán)隊(duì)將竭力為所有玩家打造更優(yōu)的游戲體驗(yàn)!再次感謝諸位影之強(qiáng)者的關(guān)注和支持!
《影之傳說(shuō)》官方運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)
《影之傳說(shuō)》制作人專(zhuān)訪(fǎng)第2期:產(chǎn)品規(guī)劃
哈嘍親愛(ài)的影之強(qiáng)者們,
全新玄幻MMORPG手游《影之傳說(shuō)》很快將于2019年12月18日開(kāi)啟終極精英封測(cè)。
小影繼續(xù)為大家?guī)?lái)制作人專(zhuān)訪(fǎng)第二部分內(nèi)容,期望能讓大家能多了解制作團(tuán)隊(duì)的想法和對(duì)產(chǎn)品的規(guī)劃情況。
Q:在咱們《影之傳說(shuō)》手游的制作過(guò)程中,相比咱們制作團(tuán)隊(duì)之前幾年的產(chǎn)品,有哪些提高和突破呢?
A:我們?cè)凇队爸畟髡f(shuō)》立項(xiàng)之初就確定了幾個(gè)核心設(shè)計(jì)思路:
1,游戲風(fēng)格的差異化與全球化。像之前所說(shuō),市場(chǎng)上傳統(tǒng)仙俠風(fēng)格游戲市場(chǎng)已經(jīng)基本飽和,風(fēng)格同質(zhì)化嚴(yán)重,結(jié)合我們對(duì)玄幻文化和上古傳說(shuō)的理解,在打造我們產(chǎn)品的美術(shù)風(fēng)格上,著重在畫(huà)面氛圍的設(shè)計(jì)上力求整體游戲體驗(yàn)更加暗黑、凌厲、狂暴與刺激。從小清新修仙旅程的游戲,轉(zhuǎn)變?yōu)樵诨煦缁靵y的玄幻上古世界中歷練與存活。也使得玩家朋友在進(jìn)入游戲之初就能感受到風(fēng)格的新意與不同,并使海外玩家更能快速融入我們中國(guó)的玄幻文化世界中;
2,繼續(xù)加強(qiáng)戰(zhàn)斗節(jié)奏和打擊感。從之前產(chǎn)品取得成績(jī)和玩家實(shí)際反饋中,我們?cè)趹?zhàn)斗設(shè)計(jì)這方面相較傳統(tǒng)仙俠游戲有優(yōu)勢(shì),那么我們?cè)趹?zhàn)斗節(jié)奏、打擊感、畫(huà)面反饋的爽快度、多人PK體驗(yàn)等層面上繼續(xù)加強(qiáng)我們的優(yōu)勢(shì),同時(shí)繼續(xù)優(yōu)化性能,使得游戲在如此炫麗的戰(zhàn)斗體驗(yàn)中依然保持游戲運(yùn)營(yíng)流暢。
3,挑戰(zhàn)全3D化美術(shù)建模。除了傳統(tǒng)幾家游戲大廠(chǎng),之前說(shuō)的市場(chǎng)上大量同質(zhì)化仙俠游戲基本都還是2D或2.5D的制作水平,畢竟難度和成本還是很高的。我們雖然早在幾年前已經(jīng)已經(jīng)開(kāi)始對(duì)角色3D建模,但這一次挑戰(zhàn)全3D化游戲還是存在很大挑戰(zhàn),需要學(xué)習(xí)與嘗試,但我們的初衷就是期望為玩家朋友們帶來(lái)更加高品質(zhì)的精品3DMMORPG。
4,加快養(yǎng)成節(jié)奏與PVP。說(shuō)實(shí)話(huà),玩家朋友們通過(guò)大量其他國(guó)產(chǎn)仙俠游戲的體驗(yàn)早已對(duì)基礎(chǔ)養(yǎng)成線(xiàn)有足夠的認(rèn)知,玩家都不是小白!那么我們的設(shè)計(jì)思路就是在保證玩家能玩兒的明白的情況下,盡量加快養(yǎng)成節(jié)奏,減少繁瑣的無(wú)聊時(shí)間,從而盡快讓玩家進(jìn)入PVP與其他玩家競(jìng)爭(zhēng)的核心節(jié)奏中,這才是游戲長(zhǎng)久可玩兒最核心的內(nèi)容。
5,加強(qiáng)PVP強(qiáng)度。在傳統(tǒng)的競(jìng)技場(chǎng)、世界boss搶奪等PVP設(shè)計(jì)之上,盡快使玩家進(jìn)入跨服戰(zhàn)區(qū)PVP,在更大的游戲生態(tài)中形成玩家的比拼,才能是游戲生態(tài)更長(zhǎng)久的維持下去。所以我們的很早就引入跨服boss、跨服15V15陣營(yíng)戰(zhàn)場(chǎng)、跨服部族戰(zhàn)場(chǎng)爭(zhēng)奪等等跨服玩家,并且已經(jīng)在未來(lái)2個(gè)月的4個(gè)版本更新中制作了更多跨服玩法。
6,更多的資源和更多的福利。從之前項(xiàng)目取得成績(jī)的經(jīng)驗(yàn)中,我們將繼續(xù)保有使更多玩家更長(zhǎng)久的體驗(yàn)游戲內(nèi)容的核心思路。所以我們游戲內(nèi)有非常多的非付費(fèi)玩家能長(zhǎng)久的玩下去。通過(guò)實(shí)際游戲體驗(yàn)內(nèi)容獲得更多資源,除了提升角色成長(zhǎng),也能與其他玩家形成良好的交易系統(tǒng),交易道具獲取的付費(fèi)貨幣能使大量玩家也獲得優(yōu)越的特權(quán)體驗(yàn)和內(nèi)容。
大概先是這幾點(diǎn)吧,說(shuō)得有點(diǎn)兒多了(微笑)。
Q:小影能明白的,咱們制作團(tuán)隊(duì)對(duì)《影之傳說(shuō)》的制作上同樣還是考慮了非常非常多提高玩家游戲體驗(yàn)的設(shè)計(jì)思路并努力去實(shí)現(xiàn)出來(lái)的。那么在首測(cè)結(jié)束后,以及即將開(kāi)啟封測(cè)和公測(cè)的游戲版本內(nèi)容規(guī)劃是怎樣的呢?
A:首測(cè)我們放出的是內(nèi)部制作的第18個(gè)版本,已經(jīng)保障游戲內(nèi)容充實(shí)和基礎(chǔ)穩(wěn)定性;在封測(cè)時(shí)我們計(jì)劃更新了內(nèi)部制作第25版本的部分內(nèi)容,并在公測(cè)及春節(jié)的2個(gè)月時(shí)間內(nèi),陸續(xù)將25版本內(nèi)容在4、5次大更新中放出。每一次測(cè)試從玩家朋友們實(shí)際提出的問(wèn)題,我們也以最快的速度完善和優(yōu)化,加快更新節(jié)奏,玩家朋友們一定能實(shí)際感受到我們對(duì)于游戲制作的誠(chéng)意。
Q:從首測(cè)收集到的幾千名玩家反饋和數(shù)百份調(diào)查問(wèn)卷中,更加比較關(guān)心的也是像職業(yè)、新玩法內(nèi)容等等,請(qǐng)您跟玩家朋友們大概說(shuō)一下吧。
A:好的,首先是職業(yè)方面,我們?cè)趲状螠y(cè)試和公測(cè)版本中,選擇主推“戰(zhàn)法”和“靈劍”兩個(gè)職業(yè),特別是戰(zhàn)法,我們一方面是致敬,一方面也是對(duì)手持狂槍卻又能有大范圍法術(shù)能力的這個(gè)職業(yè)非常喜愛(ài),希望能在游戲內(nèi)還原出來(lái)最好的職業(yè)體驗(yàn)。
但像小影你之前偷偷在職業(yè)曝光視頻里提前給玩家爆料的一樣,其實(shí)我們也已經(jīng)規(guī)劃制作中的至少還有3個(gè)新職業(yè),將在各大更新資料片版本中陸續(xù)放出。
其他玩法也同樣,首先期待未來(lái)2個(gè)月的幾個(gè)大版本的更新吧。
現(xiàn)在游戲還處在早期,我們對(duì)產(chǎn)品和玩家朋友們都抱有敬畏之心,優(yōu)先保證游戲內(nèi)容至少足夠玩家體驗(yàn)幾個(gè)月以上,并且保證游戲穩(wěn)定是首要的。
——好了,今天再次整理的是第二期制作人專(zhuān)訪(fǎng)內(nèi)容。
還有更多專(zhuān)訪(fǎng)內(nèi)容,請(qǐng)玩家朋友們期待接下來(lái)的第三期內(nèi)容哦!
——目前《影之傳說(shuō)》已在各大平臺(tái)開(kāi)啟精英封測(cè)預(yù)約,期待您的參與!
您的每一份關(guān)注和支持都是我們前進(jìn)的動(dòng)力,游戲團(tuán)隊(duì)將竭力為所有玩家打造更優(yōu)的游戲體驗(yàn)!再次感謝諸位影之強(qiáng)者的關(guān)注和支持!
《影之傳說(shuō)》官方運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)
《影之詩(shī)》國(guó)服制作人專(zhuān)訪(fǎng)
對(duì)話(huà)《影之詩(shī)》國(guó)服團(tuán)隊(duì):網(wǎng)易代理絕非為爐石讓路
兼顧多樣趣味性和深度競(jìng)技性,集換式卡牌游戲(CCG)的魅力引得各大游戲廠(chǎng)商紛紛駐足。暴雪的《爐石傳說(shuō)》即將進(jìn)入全新的“渡鴉年”,近期V社的《Artifact》也正式浮出水面,而在這其中,由日本游戲公司Cygames開(kāi)發(fā)的日式幻想題材競(jìng)技卡牌手游《影之詩(shī)》(SHADOWVERSE),同樣是一股不容忽視的中堅(jiān)力量。
根據(jù)Superdata的數(shù)據(jù)顯示,2016年《爐石傳說(shuō)》以3.94億美元的凈利潤(rùn),位列移動(dòng)端CCG游戲第一王座;而《影之詩(shī)》則以1億美元的凈利潤(rùn)名列第二。游戲自2016年6月17日公測(cè),短短4天其下載量便達(dá)到100萬(wàn),輕松拿下日本免費(fèi)榜及暢銷(xiāo)榜NO.1的排名,同時(shí)也是 Best of 2016對(duì)戰(zhàn)類(lèi)游戲大獎(jiǎng)的得主。
5分鐘快節(jié)奏對(duì)戰(zhàn),特色進(jìn)化機(jī)制引入,二次元豪華聲優(yōu)及精美立繪,卡組體系的別樣縱深,讓國(guó)內(nèi)CCG玩家看到了一個(gè)新的選擇。早在去年的520游戲發(fā)布會(huì)上,網(wǎng)易游戲就已正式宣布代理《影之詩(shī)》國(guó)服,并于同年11月進(jìn)行首次刪檔不付費(fèi)測(cè)試,今年3月15日進(jìn)行第二次刪檔付費(fèi)測(cè)試,而公測(cè)時(shí)間似乎仍然遙遙無(wú)期。這中間的時(shí)間跨度,對(duì)于喜歡《影之詩(shī)》的玩家而言實(shí)在太長(zhǎng)了,一時(shí)間“網(wǎng)易惡意代理《影之詩(shī)》,為《爐石傳說(shuō)》讓路”的言論甚囂塵上。
眾多豪華聲優(yōu)加盟《影之詩(shī)》
于是乎,就網(wǎng)易游戲代理《影之詩(shī)》的相關(guān)事宜,我跟《影之詩(shī)》的國(guó)服制作人李雷鳴聊了聊,關(guān)于《影之詩(shī)》的代理工作、國(guó)服版本內(nèi)容、公測(cè)時(shí)間以及賽事計(jì)劃等,都會(huì)在此文一一提及。
“代理《影之詩(shī)》絕非惡意代理,更不是為爐石讓路”
一個(gè)顯而易見(jiàn)的事實(shí)在于,近幾年“二次元”和“電競(jìng)”是國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的兩大熱門(mén),將兩者結(jié)合的《影之詩(shī)》自然是一個(gè)香餑餑。很多媒體在宣傳上簡(jiǎn)單粗暴將《影之詩(shī)》定義為“二次元爐石”或者“日本版爐石”,這個(gè)說(shuō)法有失偏頗。就我個(gè)人的體驗(yàn)來(lái)看,不管是《影之詩(shī)》還是《爐石傳說(shuō)》,都有向卡牌游戲前輩借鑒的地方。而不同點(diǎn)在于,《影之詩(shī)》除了擁有舔卡向的二次元立繪之外,“進(jìn)化”機(jī)制的引入使關(guān)鍵回合重要性凸顯,大大加快了對(duì)戰(zhàn)雙方的游戲節(jié)奏,至于職業(yè)特色、卡組套路和獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),則是深入游戲后更能感受到的差異。
在可進(jìn)化回合,玩家可以令場(chǎng)上卡牌角色能力大幅增加
網(wǎng)易需要這樣一款產(chǎn)品,進(jìn)一步豐富在卡牌競(jìng)技上的產(chǎn)品線(xiàn),鞏固自身在國(guó)內(nèi)CCG的統(tǒng)治地位。既然不是惡意代理,那么針對(duì)《影之詩(shī)》,網(wǎng)易游戲團(tuán)隊(duì)這段時(shí)間都在忙些什么?李雷鳴回答到,主要集中于本土化工作、法律事務(wù)及日方監(jiān)修三個(gè)方面。
國(guó)服籌備幕后分享:
“本土化工作、法律事務(wù)及日方監(jiān)修必不可少”
坦白來(lái)說(shuō),去年11月份《影之詩(shī)》首測(cè)這一仗并沒(méi)有打好,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和游戲內(nèi)容都難以令玩家滿(mǎn)意,這使得團(tuán)隊(duì)在接下來(lái)的產(chǎn)品測(cè)試中更加謹(jǐn)慎。在本土化的過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)展開(kāi)了一系列的用戶(hù)調(diào)研和玩法測(cè)試,并根據(jù)用戶(hù)反饋進(jìn)行改進(jìn)調(diào)優(yōu)。有的玩家喜歡舔卡,覺(jué)得現(xiàn)有卡面不夠大,國(guó)服就加大立繪的展示;有的玩家表示卡牌編輯不夠便利,國(guó)服也做了相應(yīng)的優(yōu)化,還加強(qiáng)了對(duì)戰(zhàn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),并推出卡組的二維碼分享功能,這也是國(guó)服獨(dú)有的一個(gè)便利性功能。國(guó)服在起名界面、主界面、新建卡組和卡組編輯、戰(zhàn)斗結(jié)算等界面都做出了符合中國(guó)玩家交互習(xí)慣的修改。
國(guó)服部分卡牌調(diào)整
此外,符合政策以及語(yǔ)言習(xí)慣的漢化工作,是本土化中一項(xiàng)浩大的工程。有些玩家可能覺(jué)得臺(tái)服已經(jīng)有現(xiàn)有的中文版本,為何不直接套用到國(guó)服來(lái)。其實(shí),這里還是有很大的文化差異。一些人物名稱(chēng)的叫法,也需要適應(yīng)玩家的習(xí)慣和大陸的文化。比如臺(tái)服的“梅杜莎”,國(guó)服會(huì)更為“美杜莎”;還有臺(tái)服的“阿秋霸”,國(guó)服會(huì)更為“角力”;再比如臺(tái)服的“阿撒塞勒”(之前稱(chēng)呼是:阿薩瀉勒),國(guó)服會(huì)根據(jù)神話(huà)形象和《巴哈姆特之怒》動(dòng)畫(huà)習(xí)慣稱(chēng)呼修改為“阿薩謝爾”。
在《影之詩(shī)》宏大的世界觀中,涉及到許多歷史和神話(huà)人物,在翻譯上也涉及到許多考證的過(guò)程。這些工作并不起眼,不會(huì)像新卡牌新玩法那樣,令玩家直觀的感受到;但是這些工作又必不可少,因?yàn)樗鼤?huì)潛移默化的影響到玩家的真實(shí)感受。
游戲通過(guò)PVE劇情展現(xiàn)宏大的世界觀
在正式公布代理之后的大半年時(shí)間里,團(tuán)隊(duì)除了做本地化的調(diào)整優(yōu)化外,還有很大的精力是在處理海外游戲引進(jìn)國(guó)內(nèi)的法律事務(wù),這也是玩家不會(huì)在意但廠(chǎng)商務(wù)必重視的一環(huán)。隨著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展越來(lái)越成熟,國(guó)家監(jiān)管上的規(guī)范也越來(lái)越明晰。進(jìn)口游戲版號(hào),是團(tuán)隊(duì)必須通過(guò)的第一道門(mén)檻。這中間花費(fèi)的工作量和時(shí)間,除了團(tuán)隊(duì)和法務(wù)同步進(jìn)行之外,同時(shí)還要與日方進(jìn)行雙向確認(rèn)。
與日方確認(rèn)的不只是法律事務(wù)的內(nèi)容,更多的是游戲內(nèi)容的監(jiān)修。無(wú)論是游戲內(nèi)的玩法或文案,還是游戲外的宣傳推廣工作,國(guó)服發(fā)布的內(nèi)容都需要通過(guò)Cygames進(jìn)行監(jiān)修才能發(fā)布。他們對(duì)于IP內(nèi)容的每一個(gè)細(xì)節(jié),都會(huì)很認(rèn)真地去把控。團(tuán)隊(duì)也希望秉持這種嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度,將原汁原味的《影之詩(shī)》呈現(xiàn)到國(guó)內(nèi)玩家面前。
游戲角色亞里莎同人作品(作者:kieed)
為國(guó)服上線(xiàn)沖刺:
“新手入門(mén)體驗(yàn)要好,國(guó)服福利要高”
相比其他類(lèi)型游戲,CCG游戲在上手過(guò)程中確實(shí)存在一定門(mén)檻。為了讓新手玩家快速上手游戲,體驗(yàn)到游戲豐富的競(jìng)技性和策略性,《影之詩(shī)》國(guó)服在入門(mén)福利和新手教程上,很是下了一番功夫。
在福利方面,除了完整保留日服的新手教程獎(jiǎng)勵(lì),《影之詩(shī)》國(guó)服還特別為新手玩家準(zhǔn)備了增量的新手登錄獎(jiǎng)勵(lì)、官網(wǎng)預(yù)約獎(jiǎng)勵(lì)以及特別的角色應(yīng)援虹卡獎(jiǎng)勵(lì)等,讓新手玩家可以在游戲之初得到更多資源,迅速形成自己的專(zhuān)屬卡組進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
至于在首測(cè)中引起玩家猜測(cè)的月卡按鈕,李雷鳴也進(jìn)行了解釋說(shuō)明。月卡屬于國(guó)服新增的福利系統(tǒng),并不會(huì)影響游戲原本已有的福利發(fā)放。日服/國(guó)際服原有的登陸送卡包、特定檔次充值贈(zèng)送額外水晶這些內(nèi)容,國(guó)服都會(huì)原封不動(dòng)全部保留。毫不夸張的說(shuō),在同等付費(fèi)額度的情況下,國(guó)服獲得水晶的數(shù)量,絕對(duì)是全球范圍內(nèi)最高的。
在新手教程方面,《影之詩(shī)》國(guó)服采用了開(kāi)放式的提示方式來(lái)表述教學(xué)點(diǎn),不再使用每次強(qiáng)制彈窗的方式,主要是方便玩家在融入情景的情況下,更輕松地了解到游戲整體的基本玩法要點(diǎn)。而對(duì)于想要不斷挑戰(zhàn)強(qiáng)者、沖擊更高階位的玩家來(lái)說(shuō),除了新手教程所述的知識(shí)點(diǎn),不斷調(diào)整卡組戰(zhàn)略,甚至每一點(diǎn)費(fèi)用的利用,就顯然更為重要。為了滿(mǎn)足這些進(jìn)階需求,《影之詩(shī)》國(guó)服在新手后續(xù)的系統(tǒng)做了大量便利性?xún)?yōu)化,力圖給玩家?guī)?lái)更暢快的戰(zhàn)略調(diào)整體驗(yàn)。
游戲雙方對(duì)陣
如今的《影之詩(shī)》國(guó)服:
“海外玩家召回及國(guó)服版本同步正在緊密推進(jìn)中”
“國(guó)服專(zhuān)屬活動(dòng)已就位”
不管是本土化工作,還是國(guó)服福利傾斜,《影之詩(shī)》國(guó)服團(tuán)隊(duì)都拿出了足夠的誠(chéng)意。這些誠(chéng)意能夠吸引新玩家駐足,但是想要靠這些打動(dòng)已經(jīng)在玩海外服的玩家,就不是那么容易了,李雷鳴也深知這一點(diǎn)。對(duì)于那些海外玩家而言,他們更關(guān)心的是賬號(hào)數(shù)據(jù)是否能夠遷移同步至國(guó)服,這是《影之詩(shī)》國(guó)服無(wú)法回避的一個(gè)問(wèn)題。目前來(lái)看,這個(gè)過(guò)程還是存在一定的困難和風(fēng)險(xiǎn),國(guó)服團(tuán)隊(duì)正在與Cygames進(jìn)行溝通,也會(huì)在不久后公布最終結(jié)果。
而另一個(gè)比較棘手的問(wèn)題就是“版本同步”了。國(guó)際服于3月29日發(fā)布第8彈卡包「起源之光、終焉之暗」(Dawnbreak, Nightedge),但國(guó)服在同步國(guó)際服的最新代碼時(shí),依然要按照相關(guān)部門(mén)的規(guī)定、流程進(jìn)行,的確無(wú)法做到即時(shí)同步,在現(xiàn)階段國(guó)服不得不做出妥協(xié),并盡量與國(guó)際服的差距控制在一個(gè)大環(huán)境之內(nèi)。至于日本地區(qū)已進(jìn)行或計(jì)劃中的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容,比如《Fate/stay night》、《碧藍(lán)幻想》和《巴哈姆特之怒》等,國(guó)服都會(huì)在公測(cè)后一一復(fù)刻。。
在版本同步之外,李雷鳴和他的團(tuán)隊(duì)還想做出更多特色的東西,為國(guó)服玩家謀取更多的開(kāi)服福利。因此,“國(guó)服皮膚全球首發(fā)”和“角色應(yīng)援計(jì)劃”這兩個(gè)活動(dòng)應(yīng)運(yùn)而生。
3月16日公布的“國(guó)服皮膚全球首發(fā)”是由Cygames為國(guó)服專(zhuān)門(mén)定制、并領(lǐng)先全球首發(fā)的全新皮膚。皮膚以“花”與“劍”為主題,屆時(shí)也會(huì)邀請(qǐng)日本頂級(jí)聲優(yōu)進(jìn)行演繹。
國(guó)服專(zhuān)屬皮膚“花”
國(guó)服專(zhuān)屬皮膚“劍”
而另一個(gè)活動(dòng)“角色應(yīng)援計(jì)劃”將于4月13日正式開(kāi)啟投票,玩家可以為自己喜歡的職業(yè)投票應(yīng)援,待公測(cè)時(shí)國(guó)服會(huì)針對(duì)投票最高的職業(yè),全服發(fā)放該職業(yè)的虹卡抽取機(jī)會(huì)。這也是目前獲得心儀職業(yè)虹卡最簡(jiǎn)單輕松的方式。
《影之詩(shī)》角色應(yīng)援計(jì)劃
《影之詩(shī)》玩家氛圍初展望:
“今年世界賽將出現(xiàn)國(guó)服選手身影”
《影之詩(shī)》國(guó)服想要快速與國(guó)際服接軌的,不只是版本內(nèi)容,也包括國(guó)際賽事?!队爸?shī)》世界大獎(jiǎng)賽Shadowverse World Grand Prix世界賽(簡(jiǎn)稱(chēng):WGP),是《影之詩(shī)》一年一度的國(guó)際性大型賽事,有來(lái)自日本、北美、歐洲、韓國(guó)、中國(guó)臺(tái)灣等地的玩家共同參與。而今年,Cygames也即將在5月公開(kāi)世界大會(huì)的相關(guān)情報(bào),請(qǐng)大家密切關(guān)注我們的官方信息。另一方面《影之詩(shī)》還會(huì)結(jié)合網(wǎng)易電競(jìng)系統(tǒng),在2018年進(jìn)行《影之詩(shī)》國(guó)內(nèi)線(xiàn)上和線(xiàn)下的賽事嘗試。
《影之詩(shī)》2017年的國(guó)際賽事布局
與此同時(shí),與賽事相關(guān)的衍生內(nèi)容也已經(jīng)在緊鑼密鼓的籌備制作。目前《影之詩(shī)》已在各大直播平臺(tái)進(jìn)行基礎(chǔ)測(cè)試,進(jìn)行過(guò)多次的主播招募活動(dòng),包括網(wǎng)易CC、斗魚(yú)直播、熊貓TV等,后續(xù)《影之詩(shī)》也會(huì)持續(xù)舉行主播的招募活動(dòng),力求組建一批新生的主播力量,為《影之詩(shī)》國(guó)服提供更多的游戲觀賞樂(lè)趣。
還有一個(gè)讓李雷鳴感到欣喜的現(xiàn)象是,在還未正式上線(xiàn)前,《影之詩(shī)》在國(guó)內(nèi)已經(jīng)有了它的一批擁躉。不管是攻略組還是同人創(chuàng)作圈,玩家已經(jīng)在為《影之詩(shī)》的社區(qū)文化做貢獻(xiàn),而國(guó)服團(tuán)隊(duì)也希望為這種現(xiàn)象再添一把火。
日前游戲公布的“《影之詩(shī)》春日祭國(guó)際全平臺(tái)繪畫(huà)大賽”已經(jīng)在如火如荼地進(jìn)行中。此次大賽是國(guó)服團(tuán)隊(duì)跟日本乃至全球最大的二次元插畫(huà)網(wǎng)站PIVIX聯(lián)合舉辦,除了有240,000人民幣的高額獎(jiǎng)金外,獲勝者還有機(jī)會(huì)將作品植入游戲卡背。這次大賽特意邀請(qǐng)了神秘聲優(yōu)擔(dān)當(dāng)頒獎(jiǎng)嘉賓。配合此次賽事,也會(huì)舉辦一系列的線(xiàn)上活動(dòng)讓玩家玩得盡興。
《影之詩(shī)》春日祭繪畫(huà)大賽
“現(xiàn)在,是時(shí)候告訴大家游戲正式的上線(xiàn)時(shí)間了”
說(shuō)了這么多,《影之詩(shī)》一直懸而未決的國(guó)服公測(cè)時(shí)間到底定下來(lái)沒(méi)有?
網(wǎng)上一直有一個(gè)?!肮俜桨寻舜舐殬I(yè)的PV公布完了,就會(huì)公測(cè)了吧?!逼鋵?shí),玩家的這個(gè)猜測(cè)是對(duì)的。
《影之詩(shī)》國(guó)服版本將于4月27日在App Store進(jìn)行首發(fā),5月4日安卓全平臺(tái)上線(xiàn)。上線(xiàn)環(huán)境將是“時(shí)空轉(zhuǎn)生”版本,屆時(shí)也會(huì)有眾多福利和功能加入,各位主戰(zhàn)者在線(xiàn)打牌的時(shí)機(jī)已到!
《影之刃2》制作人挑戰(zhàn)賽全程高能不斷
東方武俠競(jìng)技扛鼎之作《影之刃2》正在各大安卓平臺(tái)火爆測(cè)試。日前,游戲制作人梁其偉先生亮相直播間,與主持人暢聊游戲制作心得,并且為玩家們介紹了團(tuán)隊(duì)強(qiáng)敵等全新格斗玩法。在挑戰(zhàn)賽3V3環(huán)節(jié),玩家戰(zhàn)隊(duì)表現(xiàn)神勇,以2:1戰(zhàn)勝了梁其偉領(lǐng)銜的研發(fā)團(tuán)隊(duì),高手之間的巔峰對(duì)決異常精彩,全程高能不斷!
《影之刃2》制作人挑戰(zhàn)賽 全程高能不斷
東方武俠競(jìng)技扛鼎之作《影之刃2》正在各大安卓平臺(tái)火爆測(cè)試。日前,游戲制作人梁其偉先生亮相直播間,與主持人暢聊游戲制作心得,并且為玩家們介紹了團(tuán)隊(duì)強(qiáng)敵等全新格斗玩法。在挑戰(zhàn)賽3V3環(huán)節(jié),玩家戰(zhàn)隊(duì)表現(xiàn)神勇,以2:1戰(zhàn)勝了梁其偉領(lǐng)銜的研發(fā)團(tuán)隊(duì),高手之間的巔峰對(duì)決異常精彩,全程高能不斷!
直播當(dāng)晚,梁其偉首先向玩家們介紹《影之刃2》入局終測(cè)的特色。在主城界面,“團(tuán)隊(duì)強(qiáng)敵”非常搶眼,在這里玩家可以體驗(yàn)到多人PVE的樂(lè)趣,豐富的關(guān)卡設(shè)計(jì)和特殊BOSS讓格斗挑戰(zhàn)更富激情,向大眾傳遞出傳統(tǒng)格斗游戲的精髓與魅力。
《影之刃2》全新主城界面
玩家挑戰(zhàn)制作人
激烈對(duì)決
制作人挑戰(zhàn)環(huán)節(jié)分為1V1和3V3兩種模式。為了增加挑戰(zhàn)難度和趣味性,梁其偉必須以快問(wèn)快答的方式,一邊完成比賽,一邊解答主持人的提問(wèn),如“目前出的角色最喜歡的是哪個(gè)?”,“左殤會(huì)在《影之刃2》中出現(xiàn)嗎?”等問(wèn)題。面對(duì)主持人的故意刁難,制作人梁其偉機(jī)智回應(yīng),甚至還透露出人氣角色劍玄或許將要領(lǐng)便當(dāng)?shù)拿\(yùn)走向。
研發(fā)戰(zhàn)隊(duì)VS最強(qiáng)玩家戰(zhàn)隊(duì)
全服玩家獲得勝利獎(jiǎng)勵(lì)
在3V3對(duì)決中,研發(fā)團(tuán)隊(duì)與玩家大神的激情PK,為我們奉獻(xiàn)了一場(chǎng)格斗的饕餮盛宴。一邊是對(duì)游戲熟稔于胸的研發(fā)老司機(jī),一邊是臥虎藏龍的民間高手,戰(zhàn)斗進(jìn)入了白熱化階段。經(jīng)歷了三輪鏖戰(zhàn),最終玩家戰(zhàn)隊(duì)以2:1的成績(jī)有驚無(wú)險(xiǎn)的戰(zhàn)勝梁其偉領(lǐng)銜的研發(fā)團(tuán)隊(duì),全服玩家也因此獲得了豐厚的福利獎(jiǎng)勵(lì)。
關(guān)于《影之刃2》
《影之刃2》是由英雄互娛代理發(fā)行、靈游坊研發(fā)的硬派黑暗武俠《影之刃系列》第二代大型橫版格斗手游。故事發(fā)生在一個(gè)充滿(mǎn)殺戮和變局、蒸汽機(jī)械和人體改造術(shù)的武俠世界。畫(huà)面繼承了前作“蒸汽朋克+黑暗武俠”的風(fēng)格,并在制作精度上大幅提升,其表現(xiàn)以主機(jī)游戲?yàn)闃?biāo)準(zhǔn),采用創(chuàng)新的“多人接力連招”玩法,玩家操作多位角色,通過(guò)換人連招進(jìn)行戰(zhàn)斗,可控角色達(dá)到了四十多人。游戲支持實(shí)時(shí)同步PVP競(jìng)技,以及多人實(shí)時(shí)組隊(duì)戰(zhàn)斗,力圖開(kāi)創(chuàng)全新一代的橫版格斗游戲的標(biāo)桿。
戰(zhàn)斗到天亮 《影之刃2》制作人現(xiàn)場(chǎng)挑戰(zhàn)玩家
《影之刃2》安卓入局終測(cè)已火爆開(kāi)啟!幫會(huì)系統(tǒng)、團(tuán)隊(duì)強(qiáng)敵、英雄天賦、江湖大亂斗等、工坊玩法、時(shí)裝系統(tǒng)等全新元素現(xiàn)已加入格斗豪華套餐!
就在今晚19時(shí),《影之刃2》梁其偉將在直播中與大家見(jiàn)面,暢聊游戲制作心得。更有最強(qiáng)玩家戰(zhàn)隊(duì)劍指研發(fā)團(tuán)隊(duì),現(xiàn)場(chǎng)挑戰(zhàn)制作人“嫂夫人”。19大直播平臺(tái)同步放送,共襄盛舉!究竟是各位大神玩家們操作更加犀利,還是制作團(tuán)隊(duì)們的老司機(jī)套路更深?我們拭目以待!
本次直播將由《影之刃2》制作人梁其偉先生親自與玩家對(duì)戰(zhàn),送出珍惜限定專(zhuān)武皮膚大獎(jiǎng)。并將在直播的最后帶領(lǐng)研發(fā)團(tuán)隊(duì)2位高手迎戰(zhàn)由大神玩家組成的最強(qiáng)玩家戰(zhàn)隊(duì),如玩家戰(zhàn)隊(duì)取得最終勝利,則不僅玩家戰(zhàn)隊(duì)將獲得優(yōu)勝獎(jiǎng)勵(lì),還將為全服發(fā)放100元寶的直播福利哦!
特別提示:參與預(yù)報(bào)名的小伙伴們,如果收到昵稱(chēng)首字母為【bmkz】這個(gè)賬號(hào)發(fā)來(lái)的好友申請(qǐng),請(qǐng)務(wù)必添加上哦~不然很可能與本次酷炫的【血煞】專(zhuān)武皮膚擦肩而過(guò),喵!
直播地址:https://live.9game.cn/live/h5/12262?roomId=12262&pageType=live_room_page
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>>>預(yù)約不刪檔專(zhuān)屬英雄專(zhuān)屬皮膚禮包!<<<
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來(lái)自《影之刃2》制作人的致歉
在一系列的活動(dòng)中,小影發(fā)現(xiàn)各位玩家小伙伴還是更關(guān)注《影之刃2》的測(cè)!試!日!期!
為了解答大家的種種疑問(wèn),《影之刃2》制作人梁其偉(soulframe)特意錄制了面向玩家們的視頻公開(kāi)信,為喜愛(ài)游戲的玩家們帶來(lái)《影之刃2》的最新進(jìn)度~
視頻詳情請(qǐng)戳 ↓↓↓
《影之刃2》制作人:暢快格斗 不忘初心
7月27日,著名動(dòng)作手游《影之刃2》的制作人梁其偉接受了媒體采訪(fǎng)。對(duì)于制作人來(lái)說(shuō),《影之刃2》究竟是一款怎樣的游戲呢?編輯針對(duì)游戲的特色進(jìn)行了相關(guān)的提問(wèn),而梁其偉也是認(rèn)真的回答了各個(gè)問(wèn)題。
問(wèn):你好,可以給玩家們簡(jiǎn)單介紹一下《影之刃2》這款游戲么?
答:在當(dāng)時(shí)《影之刃》只有十來(lái)人進(jìn)行開(kāi)發(fā),而《影之刃2》則是由大概四、五十大型團(tuán)隊(duì)來(lái)制作。所以游戲的質(zhì)量肯定想對(duì)于第一作來(lái)說(shuō)有了很大的進(jìn)步。
下面我們可以從三個(gè)方面來(lái)給玩家們講一下《影之刃2》這款游戲。第一,游戲核心玩法的轉(zhuǎn)變。其實(shí)我們更希望《影之刃2》能夠把格斗類(lèi)游戲,做的更加適合休閑或者輕度玩家來(lái)體驗(yàn)。
格斗類(lèi)游戲其實(shí)經(jīng)過(guò)一定的輕度化改造后,其實(shí)現(xiàn)在更加適合大群體的玩家,其實(shí)這也是很多的潛在用戶(hù)。我們也是非常希望讓更多的玩家們體驗(yàn)到格斗游戲的魅力。
第二,打造原創(chuàng)和獨(dú)立IP。尤其是游戲的背景劇情相比于一代來(lái)說(shuō),增加了不少的內(nèi)容。同時(shí)在《影之刃2》中,我們更加注重塑造角色,從而來(lái)加大游戲的代入感。
最后,就是我們要打造《影之刃2》的競(jìng)技游戲核心。目前來(lái)說(shuō),我們抓住了細(xì)分市場(chǎng),所以我們會(huì)舉辦線(xiàn)上或線(xiàn)下的的各種聯(lián)賽或者杯賽。而游戲內(nèi),也會(huì)有一套完整的賽事回放機(jī)制,比如玩家們針對(duì)比賽視頻點(diǎn)贊,分享或者回放。
而且我們還會(huì)有類(lèi)似于彈幕這樣的機(jī)制,來(lái)鼓勵(lì)玩家們參與討論。由于我們跟英雄互娛有合作,所以英雄互娛也會(huì)提供5000萬(wàn)賽事基金或者獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)支持這樣的比賽。
問(wèn):我們都知道《影之刃》這款游戲擁有出色的連擊系統(tǒng),那么相對(duì)于《影之刃》來(lái)說(shuō),《影之刃2》有沒(méi)有增加哪些新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),來(lái)鼓勵(lì)玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。
答:《影之刃2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心,是以角色為主。游戲中的每個(gè)角色都有自己的作用和玩法。所以基于以上方面,我們的游戲就是以角色的連招為主。相對(duì)于平時(shí)格斗游戲單一的角色使用玩法來(lái)說(shuō),《影之刃2》在戰(zhàn)斗中可以使用三個(gè)角色組成的小隊(duì)。
由于存在角色職業(yè)屬性相互克制的關(guān)系,所以玩家可以針對(duì)不同的局面,來(lái)切換角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。而在切換角色時(shí),還附帶有攻擊判定。玩家就可以通過(guò)特定的切換來(lái)打出行云流水般的高連擊。
由于我們加入了組隊(duì)要素,所以就弱化了傳統(tǒng)格斗游戲的操作手法。從而變更為了角色的排兵布陣,上場(chǎng)的時(shí)機(jī)選擇。使得游戲更加具有一定的策略性。
問(wèn):《影之刃2》除了刷副本和PVP模式外,有沒(méi)有增加什么新的模式或者玩法?
答:任何游戲也許它的游戲模式從大致類(lèi)別來(lái)說(shuō),基本都是刷副本或者PVP的模式。而我們則更加專(zhuān)注于把這兩個(gè)游戲繼續(xù)的深度優(yōu)化,從而做的更加有深度。比如就副本模式來(lái)說(shuō),除了基本的劇情模式外,我們除了游戲數(shù)值外,純粹考驗(yàn)游戲操作技巧性的關(guān)卡。
還有模擬PVP的副本。然后在PVP方面,我們有兩個(gè)模式供玩家選擇,一個(gè)是1V1,一個(gè)是3V3。1V1模式的話(huà),就是小隊(duì)組隊(duì)PK這個(gè)玩法跟戰(zhàn)斗一樣,可以隨機(jī)切換角色來(lái)打出最大化的傷害,所以還是有著不錯(cuò)的策略性。而3V3的話(huà),就是一個(gè)比較創(chuàng)新的玩法了,每位玩家操作一名角色來(lái)進(jìn)行車(chē)輪戰(zhàn)。
不過(guò)在組隊(duì)?wèi)?zhàn)中,場(chǎng)下等待的兩名玩家可以通過(guò)援助機(jī)制,上場(chǎng)5秒進(jìn)行援助時(shí)間,在援助時(shí)間內(nèi),玩家可以隨意操作自己的角色來(lái)進(jìn)行攻擊。當(dāng)時(shí)間結(jié)束后,就需要回到場(chǎng)下等待冷卻時(shí)間。所以這也是圍繞立項(xiàng)思路,就是把策略性替換格斗游戲的操作性。
問(wèn):您認(rèn)為《影之刃2》將來(lái)可以朝著微電競(jìng)方面發(fā)展么?
答:其實(shí)《影之刃2》天生就是一款移動(dòng)電競(jìng)游戲,該游戲目前來(lái)說(shuō)算是國(guó)內(nèi)產(chǎn)品主打PVP橫版動(dòng)作游戲。但是,我們其實(shí)并沒(méi)有想要做競(jìng)品游戲的概念。
比如說(shuō)同樣品類(lèi)的游戲,騰訊的《火影忍者》或者《天天炫斗》,它們是以刷圖來(lái)作為主要體驗(yàn)。而且他有一套非常完整的數(shù)值養(yǎng)成機(jī)制,比如玩家付費(fèi)也是為了提高游戲的角色數(shù)值,與戰(zhàn)斗力為主的戰(zhàn)斗體系。
而我們的《影之刃2》則更加向一個(gè)純粹的格斗游戲。除了我們剛才說(shuō)的打造賽事外,游戲本身就是一個(gè)競(jìng)技游戲胚子。我們的主要體驗(yàn)就是PK,并且我們幾乎沒(méi)有付費(fèi)素質(zhì)養(yǎng)成的情況。
我們的主要商業(yè)化系統(tǒng)其實(shí)是獲得新的角色,或者時(shí)裝,或者武器外觀。所以可以做到免費(fèi)玩家和付費(fèi)玩家的數(shù)值幾乎一致,不會(huì)存在購(gòu)買(mǎi)裝備后數(shù)值碾壓的情況。而一些武器的屬性,其實(shí)是在PVE中所展現(xiàn)出來(lái)的,所以不會(huì)對(duì)游戲玩家PVP平衡性產(chǎn)生任何影響。
所以這一個(gè)點(diǎn)來(lái)說(shuō),在國(guó)內(nèi)玩法類(lèi)似的游戲中,幾乎是沒(méi)有的。而且我們的英雄并不會(huì)因?yàn)槭歉顿M(fèi)購(gòu)買(mǎi)的就強(qiáng)力,其實(shí)我們更加注重的是玩家開(kāi)發(fā)出不同英雄的戰(zhàn)斗玩法。
問(wèn):《影之刃2》作為一款橫版卷軸動(dòng)作游戲,相對(duì)于同類(lèi)型的游戲來(lái)說(shuō),它有哪些獨(dú)有的亮點(diǎn)?
答:除了三人組隊(duì)系統(tǒng)和外圍養(yǎng)成系統(tǒng)外,《影之刃2》最大的亮點(diǎn)就是游戲形象的表現(xiàn)。我們的團(tuán)隊(duì)從創(chuàng)業(yè)開(kāi)始,就著手制作橫版動(dòng)作游戲。
比如初期的血雨在PS4上的銷(xiāo)量就有不俗的表現(xiàn)。而國(guó)內(nèi)大部分號(hào)稱(chēng)動(dòng)作格斗的游戲,其實(shí)絕大部分都是APRG類(lèi)型的游戲,主要以養(yǎng)成為主。而相對(duì)于同類(lèi)型動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō),《影之刃2》則更加注重浮空”、“吹飛”“起身”等格斗系統(tǒng)。同時(shí),我們則會(huì)把角色的動(dòng)作精確到“幀”這個(gè)級(jí)別。
不同角色的出招前后搖也會(huì)有很大的區(qū)別。所以每個(gè)角色都會(huì)有自己獨(dú)到的手感,以及不同的技能連擊技巧。同時(shí)核心機(jī)制,又強(qiáng)調(diào)淡化數(shù)值,強(qiáng)調(diào)玩家的游戲體驗(yàn)。
問(wèn):今天各大廠(chǎng)商都在炒情懷,您是看好經(jīng)典IP移植移動(dòng)端這個(gè)舉動(dòng),還是看好廠(chǎng)商研發(fā)并推廣新的IP品牌呢?
答:從外界看起來(lái),我們好像也有一點(diǎn)炒經(jīng)典IP的感覺(jué)。但是,我們反而希望不愿意強(qiáng)調(diào)什么“情懷”。這就會(huì)使你陷入一個(gè)非常不可知的境地之中。會(huì)給人一種你不好好做游戲,反而來(lái)用“情懷”吸引玩家。
客觀看來(lái),我們?cè)缙诘?a linkid="22086">國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,大部分走的都是這個(gè)情懷道路。其結(jié)果就是過(guò)度透支IP的價(jià)值。而相反的,好的IP如果通過(guò)增加新的玩法,也會(huì)起到增加IP自身價(jià)值的情況。比如最近非?;鸨摹?a linkid="34551">口袋妖怪GO》和《守望先鋒》,他們都是非常典型的例子。
我們這里就來(lái)說(shuō)說(shuō)《守望先鋒》,其實(shí)客觀來(lái)看,暴雪擁有很多經(jīng)典的IP品牌,他大可以圍繞這些IP來(lái)做很多游戲。但是暴雪并沒(méi)有這么做,反而是非常自信的創(chuàng)造出了全新的IP。而OW新的玩法,以及各種同人傳播,反而影響力超過(guò)了一些經(jīng)典IP。
所以可以看出,創(chuàng)新性可以增加產(chǎn)品IP的影響力,同時(shí),如果不斷透支,換皮的話(huà),那么后果可想而知。說(shuō)在這里,我還是非常支持廠(chǎng)商研發(fā)新的IP品牌。?
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