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《仙弈傳說》這款戰(zhàn)棋新游是怎么做小眾品類創(chuàng)新的

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2021-09-14 13:31:00
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說到戰(zhàn)棋游戲,相信大家都不陌生。作為策略游戲中的一種子類型,戰(zhàn)棋游戲在上世紀(jì)末尤為流行,無論是《火焰之紋章》《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》,還是《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》《天地劫》,其強(qiáng)調(diào)策略思考的回合制行動(dòng),通過排兵布陣、職業(yè)搭配、走位配合來取勝的玩法是戰(zhàn)棋游戲征服許多玩家的核心樂趣所在。

但隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,即時(shí)性更強(qiáng)、動(dòng)作視覺反饋更直接的策略游戲逐漸流行,新生代玩家的游戲習(xí)慣也在不斷更迭,這漸漸讓戰(zhàn)棋這個(gè)品類遁入小眾。

如今來到移動(dòng)游戲時(shí)代,我們反而發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)棋游戲偏休閑、重策略、不強(qiáng)調(diào)即時(shí)復(fù)雜操作的特色與移動(dòng)端的特性不謀而合,而近年來不斷涌現(xiàn)、且有擠進(jìn)暢銷榜Top 10能力的熱門戰(zhàn)棋手游也證明了這一點(diǎn)。 而在移動(dòng)端上做戰(zhàn)棋,除了繼承策略核心外,還應(yīng)將加入哪些新鮮元素也是廠商們需要面對(duì)的挑戰(zhàn)。9月28日首發(fā)的新戰(zhàn)棋手游《仙弈傳說》,便讓我們看到了戰(zhàn)棋游戲潛在的新可能性。

天神降臨,復(fù)古國(guó)風(fēng)下的快節(jié)奏戰(zhàn)棋

在初看《仙弈傳說》的第一眼,可以找到許多戰(zhàn)棋游戲的經(jīng)典元素,但在簡(jiǎn)單的體驗(yàn)之后,我們發(fā)現(xiàn)它并不是又一款簡(jiǎn)單“復(fù)制粘貼”的作品。在相對(duì)有限的空間內(nèi),游戲通過一些簡(jiǎn)單的創(chuàng)新來改變整體的上手感覺。

首先是在游戲節(jié)奏上,傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋游戲節(jié)奏往往偏慢,行動(dòng)之間的等待時(shí)間長(zhǎng),在某些情況下還有過于復(fù)雜的屬性克制和職業(yè)養(yǎng)成系統(tǒng),這也是其難以迅速在吸引新生代玩家的部分原因之一。 

針對(duì)這一點(diǎn),《仙弈傳說》很明顯在多個(gè)環(huán)節(jié)做了優(yōu)化。比如游戲省去了戰(zhàn)前布陣的環(huán)節(jié),加入了“神兵天降”的玩法系統(tǒng),這意味著玩家無需布陣可以直接將角色投放到需要的位置,在數(shù)秒間完成陣容組建。 

在傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋游戲中,一些排兵布陣操作中的無效行動(dòng)往往會(huì)占據(jù)過多的空間和時(shí)間,《仙弈傳說》的這個(gè)玩法則大大縮短了前期的準(zhǔn)備流程,讓正常戰(zhàn)斗的節(jié)奏更加簡(jiǎn)單和順暢,這也讓新手玩家的學(xué)習(xí)曲線更加平滑,降低了上手門檻。

“神兵天降”系統(tǒng)所帶來的,不僅是加快了游戲整體的進(jìn)行節(jié)奏,它還與游戲中的“場(chǎng)景破壞”的機(jī)制相結(jié)合,大幅豐富了游戲的策略維度。 

利用即時(shí)召喚的系統(tǒng),玩家可以適時(shí)召喚神仙出來分擔(dān)傷害、技能配合、或者在關(guān)鍵時(shí)刻進(jìn)行一波治療,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。這給了玩家充分秀操作的空間。 

在《仙弈傳說》中,一些角色的技能還可以產(chǎn)生陷阱作用,比如“天劫法陣”“火堆”“旋風(fēng)陷阱”等,各有不同效果。再加上游戲的障礙物是可以被破壞的,技能和場(chǎng)景的互動(dòng)創(chuàng)造了一個(gè)動(dòng)態(tài)感和變化性更強(qiáng)的戰(zhàn)場(chǎng):比如可以將對(duì)方認(rèn)為安全的掩體破壞,完成一波突襲;又或者是用陷阱結(jié)合地形創(chuàng)造一個(gè)自己的有利空間,把控戰(zhàn)局。

這樣的微創(chuàng)新賦予了《仙弈傳說》在傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋框架內(nèi)更靈活的策略組合玩法,讓“棋子”真正活起來。

除了核心玩法外,在整體上,游戲也做了面向移動(dòng)端的一些適應(yīng)優(yōu)化,比如實(shí)時(shí)的PVP玩法,玩家可以跟好友快速開黑,也可以在與真實(shí)對(duì)手的切磋間檢驗(yàn)自己排兵布陣和臨場(chǎng)應(yīng)變的能力;而關(guān)于角色的升級(jí),游戲則把修為的增加都移動(dòng)到了“打坐”系統(tǒng)上,只要通過掛機(jī)便能獲取大量資源,這大大為玩家減負(fù),讓整個(gè)除戰(zhàn)斗以外的養(yǎng)成體驗(yàn)同樣更加輕松。

玩法以外,《仙弈傳說》在美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì)上同樣有自己的考量。相較于眼下流行的“二次元國(guó)風(fēng)”,游戲采用了復(fù)古的手繪國(guó)風(fēng),整體色調(diào)上比較簡(jiǎn)潔和樸實(shí),這顯然有更強(qiáng)大的情懷加成。而游戲中的神仙斗法時(shí)山崩地裂、各顯神通的激烈場(chǎng)面也在這個(gè)風(fēng)格下得到了獨(dú)特的呈現(xiàn)。

以中國(guó)古代神話為體系的文化背景設(shè)定同樣是《仙弈傳說》的一大亮點(diǎn):出現(xiàn)在商周時(shí)期封神大戰(zhàn)的哪吒、姜子牙、楊戩都在游戲中有登場(chǎng),據(jù)說游戲還融入了《山海經(jīng)》、《西游記》等原型故事,逐漸會(huì)構(gòu)建出一套屬于自己的世界觀。 

以這個(gè)神話內(nèi)容為基礎(chǔ),游戲中的怪物設(shè)計(jì)等同樣有很強(qiáng)的文化符號(hào)性,青龍、白虎、朱雀、玄武等上古圣獸輪番登場(chǎng),玩家需要根據(jù)他們各自的特性和技能來制定策略,在攻克之后有豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。制作組還透露了游戲中隱藏了不少彩蛋,一些神秘地點(diǎn)和生物有待讓玩家自主發(fā)現(xiàn)。 

相較于目前市面上戰(zhàn)棋手游常見的傳統(tǒng)武俠和日系二次元題材來說,這種回歸純正國(guó)風(fēng),甚至帶有一點(diǎn)復(fù)古情懷的設(shè)計(jì)同樣是個(gè)新鮮亮點(diǎn)。

結(jié)語

《仙弈傳說》的制作人AQ提到,游戲的誕生來源與制作組成員們圍繞著“神仙打架”頭腦風(fēng)暴出來的結(jié)果,希望能在傳統(tǒng)戰(zhàn)棋策略上通過微創(chuàng)新來提升移動(dòng)平臺(tái)的游戲體驗(yàn),“仙”和“弈”上則毫無疑問是游戲的核心。

依托TapTap這樣新型社區(qū)平臺(tái),《仙弈傳說》從很早開始就在上面和玩家進(jìn)行溝通和交流。一路走來,游戲進(jìn)行了篝火測(cè)試、先手測(cè)試、妙手測(cè)試等多次測(cè)試,從論壇上也可以看到很多專業(yè)的戰(zhàn)棋用戶提出了很多有價(jià)值的評(píng)論和建議,新式的戰(zhàn)棋玩法也得到了玩家的認(rèn)可。

從目前的測(cè)試體驗(yàn)來看,作為這個(gè)品類中的新入局者,《仙弈傳說》是有帶著自己對(duì)玩戰(zhàn)棋玩法的思考的。游戲整體畫風(fēng)能瞬間勾起不少玩家的情懷記憶,玩法上則是強(qiáng)調(diào)快速入門和策略的靈活性,上手體驗(yàn)有這個(gè)品類少有的快節(jié)奏與高機(jī)動(dòng)感。

當(dāng)然游戲目前也存在一些方面的不足,比如動(dòng)畫演示上稍顯粗糙,以及各職業(yè)間的連攜設(shè)計(jì)還有進(jìn)步空間等。但總的而言,在這樣一個(gè)有著“回潮”趨勢(shì)的細(xì)分品類中,一些創(chuàng)新和嘗試永遠(yuǎn)都是受歡迎的,也是市場(chǎng)正需要的。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 鳳白一血桐 來自于 九游APP 2021-10-23 11:32

    合區(qū)了新老區(qū)等級(jí)差別太大,最可笑的是新區(qū)沒有任何補(bǔ)賞。這是迄今見過的唯一這樣合區(qū)的游戲,,,競(jìng)技更可笑,主角要是挺不過三次攻擊后手必?cái)?。盡管如此,我還是推薦大家玩這款國(guó)風(fēng)戰(zhàn)旗手游,希望游戲會(huì)不斷改進(jìn)。

  • 無盡己毀滅 來自于 九游APP 2021-09-29 16:49

    首先給各位少俠道歉(;′⌒`)昨日公測(cè)開服時(shí)由于運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器致使網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)問題,致使出現(xiàn)較多后遺癥。 如網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)期間,正在登錄,正在過引導(dǎo),正在 選擇服務(wù)器,正在加載?,等所有正在進(jìn)行時(shí)的操作,均會(huì)即刻進(jìn)入 困死 階段。 目前已知問題均已修復(fù)完畢,且為各位玩家發(fā)放了補(bǔ)償福利(〃▽〃) 給您帶來了不良的游戲體驗(yàn),十分抱歉! 由于UC無法保障實(shí)時(shí)性回復(fù),各位玩家有任何關(guān)于游戲的問題、bug反饋以及意見建議等都可以通過游戲內(nèi)公告的進(jìn)群反饋,我們都會(huì)有專人幫您解決問題!入群還會(huì)有專屬禮包作為福利贈(zèng)送給各位少俠ヾ(o?ω?)? 相信我們的游戲不會(huì)讓各位失望,希望大家可以回歸到游戲中來~

  • 能玩到底么 來自于 九游APP 2021-09-28 14:59

    玩到第三章。完全不推薦,推圖和活動(dòng)極其繁瑣??梢钥吹降揭欢ǖ年P(guān)卡不充錢被npc虐的死死地,競(jìng)技場(chǎng)之類的被托兒或者“土豪”1打5。感興趣去被虐試試。

  • 默9??1??1?? 來自于 九游APP 2021-09-28 01:59

    我就想問問300抽是怎么送?是一級(jí)送1抽還是怎么滴?還是300抽直接到賬?

  • 無雙且驅(qū)散19 來自于 九游APP 2024-08-17 17:29

    剛剛玩

  • 言如影 來自于 九游APP 2022-11-11 19:12

    挺好的

  • 叫喵喵的喵喵 來自于 九游APP 2022-07-04 22:15

    還可以,模式和天地劫好像哦,但是這個(gè)場(chǎng)景阻礙可以打爆,o(∩_∩)o

  • 狂戰(zhàn)士止真龍 來自于 九游APP 2022-05-21 20:25

    哈哈哈哈哈,哈哈哈哈

  • 俠之大者520 來自于 九游APP 2022-03-03 10:05

    可以這么好的游戲和制作,bug這么多,真的可惜,難得找一款題材這么好的,現(xiàn)在可玩的手游真少

  • 黑切右白龍吟 來自于 九游APP 2022-02-06 18:46

    前期選錯(cuò)仙靈不能重生返回材料,靈石一大堆,除了強(qiáng)化武器沒其他作用嗎?這么明顯的缺點(diǎn),看不到?

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開發(fā)者:北京鴻騰景悅科技有限公司

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