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仙境傳說RO守護(hù)永恒的愛獵人傷害來(lái)源分析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:97973手游 發(fā)布時(shí)間:2017-03-27 15:58:52
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仙境傳說RO守護(hù)永恒的愛獵人傷害來(lái)源分析,萌新們要格外注意,獵人的成長(zhǎng)是分階段的。大體而言,二轉(zhuǎn)前以AD二連為主要輸出手段、箭雨群怪練級(jí),二轉(zhuǎn)后一定等級(jí)洗點(diǎn)ID換爆散炸克制屬性魔物、進(jìn)階后優(yōu)先地雷和陷阱研究炸轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)蛋,到達(dá)一定職業(yè)等級(jí)后視情況可再次洗點(diǎn),以狙殺瞄準(zhǔn)、王牌馴獸師為核心技能。一般情況下按主流路線走不會(huì)出錯(cuò),下面就和小編一起來(lái)了解一下吧。

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/xianjingchuanshuoroshouhuyonghengdeai/'>仙境傳說RO守護(hù)永恒的愛</a>獵人傷害來(lái)源分析

前言

數(shù)據(jù)向,長(zhǎng)篇,圖多殺貓。但凡用到的公式都驗(yàn)證過…嗯也有可能就是我算的。不多討論推導(dǎo)過程了,最后會(huì)給出數(shù)據(jù)和公式來(lái)源。

懵新們要格外注意,獵人的成長(zhǎng)是分階段的。大體而言,二轉(zhuǎn)前以AD二連為主要輸出手段、箭雨群怪練級(jí),二轉(zhuǎn)后一定等級(jí)洗點(diǎn)ID換爆散炸克制屬性魔物、進(jìn)階后優(yōu)先地雷和陷阱研究炸轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)蛋,到達(dá)一定職業(yè)等級(jí)后視情況可再次洗點(diǎn),以狙殺瞄準(zhǔn)、王牌馴獸師為核心技能。一般情況下按主流路線走不會(huì)出錯(cuò)。所謂練級(jí)時(shí)點(diǎn)練級(jí)天賦,按階段切換輸出套路可以保證你的效率、使你盡快追上大部隊(duì)。不要怕洗點(diǎn),主線任務(wù)送的洗點(diǎn)道具夠用了。此外,陷阱和鷹的傷害都只看屬性和等級(jí)。這意味著你不一定要刻意追求當(dāng)前階段的極致裝備,完全可以一邊練級(jí)一邊慢慢攢自己心儀的畢業(yè)裝。這里會(huì)探討的是大方向而不是階段成長(zhǎng)細(xì)節(jié),千萬(wàn)別一激動(dòng),還在新手階段就點(diǎn)ID什么的呀!

啊當(dāng)然,你也可能會(huì)像我一樣,義無(wú)反顧地走上賣萌、自拍、扔玩具、逛景點(diǎn)的咸魚之路_(:3JZ)樓主赤貧、辣雞裝,每天掛完機(jī)就知道玩木樁。不建議略過推理直接看結(jié)論,因?yàn)椴糠纸Y(jié)果稍微有點(diǎn)顛覆,而且樓主并沒有那么多錢所有流派都試一遍…你們看在我這么萌的面子上輕噴吧

一、魔物屬性發(fā)展趨勢(shì)分析

將魔物手冊(cè)中普通魔物的數(shù)據(jù)整理到表格,按照等級(jí)排序,生成散點(diǎn)圖。

多圖預(yù)警!多圖預(yù)警!多圖預(yù)警!

1。 魔物血量與等級(jí)關(guān)系

仙境傳說RO守護(hù)永恒的愛獵人傷害來(lái)源分析

這意味著,就掛機(jī)練級(jí)而言,最好的選擇依然是獸人村及以下,可以一直掛到80級(jí)當(dāng)前版本封頂。圖中三個(gè)血量明顯低于平均線的數(shù)據(jù)點(diǎn)分別是61級(jí)的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)蛋、71級(jí)的夢(mèng)魘和78級(jí)的傀儡娃娃。轉(zhuǎn)蛋和夢(mèng)魘都適合刷job,念系。

如果心動(dòng)爸爸再給我一次機(jī)會(huì),我一定在51級(jí)就買把圣弓備用…

血量的瘋狂增長(zhǎng)也使得獵人必然以靈巧作為最終的主屬性選擇。在某一階段,主I、主AL或許會(huì)讓你的人生敞亮一會(huì)兒,但請(qǐng)不要忘記無(wú)論?dān)椇拖葳宓膫κ怯猩舷薜?,而敏捷收益是?huì)衰減的。過了這個(gè)階段,能拯救你的只有靈巧。

關(guān)于屬性先說到這里,之后會(huì)有具體分析。

2。 魔物物理防御與等級(jí)的關(guān)系

圖中縱軸是物理防御。魔法防御和獵人無(wú)關(guān)。

仙境傳說RO守護(hù)永恒的愛獵人傷害來(lái)源分析

適合打低血量高物防的流派,更依賴主被動(dòng)獵鷹和暴擊輸出。

適合打高血量低物防的流派,更依賴箭矢技能和陷阱輸出。

物防奇高的魔物有:大嘴鳥、邪骸士兵、木乃伊、巨石怪、長(zhǎng)老樹精、野豬、將軍魔碑、大腳熊、米諾斯、馬爾杜克、獸人戰(zhàn)士、土人、大斧犬妖、獸人戰(zhàn)士長(zhǎng)、畢帝特飛龍、赤蒼蠅

3。 魔物命中與等級(jí)的關(guān)系

仙境傳說RO守護(hù)永恒的愛獵人傷害來(lái)源分析

這是我看到最感人的一張圖…對(duì)獵人而言,閃避應(yīng)當(dāng)是很容易堆的屬性;即便不點(diǎn)敏捷,買一件惡波披風(fēng)或者制作龍衣也可以讓你的生存直接提升一個(gè)檔次。

4。 魔物閃避與等級(jí)的關(guān)系

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5。 魔物攻擊與等級(jí)關(guān)系

這張圖發(fā)出來(lái)我其實(shí)是猶豫的…因?yàn)椴皇律a(chǎn)又洗點(diǎn)洗太多,已經(jīng)不能用赤貧形容我,差不多是破產(chǎn)待(>﹏<)狀態(tài)了,教練我想炒一波鋁,我也想學(xué)奸商一夜暴富

仙境傳說RO守護(hù)永恒的愛獵人傷害來(lái)源分析

暫時(shí)還看不出克特森林地圖是不是一個(gè)攻擊奇高的例外,因?yàn)槎鄶?shù)魔物的攻擊提升還是有明顯曲線的。但魔物攻擊迅速提升的趨勢(shì)是一個(gè)現(xiàn)實(shí),離開獸村和吉芬塔,或許該開始精煉防具了。

二、游戲基礎(chǔ)機(jī)制研究

關(guān)于湊整和其他。

1。 獵人的傷害組成

1)素質(zhì)點(diǎn)提供的傷害

素質(zhì)點(diǎn)傷害 = Floor((DEX/10)^2) + DEX * 2 + Floor(STR/5) + Floor(LUK/5)

這部分傷害不受體型修正、屬性克制、百分比裝備和技能影響,但受攻擊對(duì)象的物理防御影響

2)其他附加傷害

附加傷害 = 裝備攻擊 + 裝備強(qiáng)化攻擊 + 一轉(zhuǎn)弓類武器技能專精 + 公會(huì)信仰物攻 + 附魔物攻

這部分傷害受體型修正、屬性克制、百分比裝備和技能影響,且受攻擊對(duì)象的物理防御影響

3)固定值傷害

固定值傷害 = 頭飾解鎖獲得的永久屬性加成 + 武器精煉物攻

這部分傷害不受體型修正、屬性克制、百分比裝備和技能影響,且不受攻擊對(duì)象的物理防御影響

截至目前的測(cè)試發(fā)現(xiàn),以上三部分組成了獵人的普攻傷害。

由素質(zhì)點(diǎn)公式可見,靈巧的湊整是有意義的,但是不必強(qiáng)求。

在面板上,精煉值分開計(jì)算,不顯示在物攻里,但是實(shí)際上不參與百分比加成的素質(zhì)點(diǎn)傷害和永久屬性傷害也算上了加成。這導(dǎo)致了緊身衣和十字弓等裝備的面板虛高。

2。 幸運(yùn)的收益

每3點(diǎn)幸運(yùn)提升1點(diǎn)暴擊,每5點(diǎn)幸運(yùn)提升1點(diǎn)暴擊防護(hù)和1點(diǎn)物理攻擊

所以但凡想點(diǎn)幸運(yùn),湊整15的倍數(shù)收益是最大的,也就是理想情況下前后數(shù)值相加要達(dá)到30/45/60…

3。 智力的收益

每6點(diǎn)智力提升1點(diǎn)SP恢復(fù),同時(shí)影響最大SP值。MSP公式不重要就不貼了,結(jié)論是智力對(duì)最大SP的加成受職業(yè)影響。橫向比較,神射手的智力收益在平均水平,與十字刺客相同、比騎士領(lǐng)主稍高。

但凡想點(diǎn)智力,應(yīng)當(dāng)湊6的倍數(shù)。

4。 敏捷的收益

攻速是謎。根據(jù)洗點(diǎn)測(cè)試,攻速與靈巧似乎有關(guān)(存疑,沒注意好控制變量,有一段數(shù)據(jù)沒記錄)。無(wú)靈巧,空手1敏捷約增加1.2%攻速,拿弓1敏捷約增加1%攻速。但是在61靈巧下,敏捷從48到77的時(shí)候,拿弓攻速?gòu)?49.5%增長(zhǎng)到192.5%,空手攻速?gòu)?76.1%增長(zhǎng)到224.3%,分別增加43%和48%。

暫時(shí)(按照網(wǎng)傳端游攻速公式)認(rèn)為敏捷是一個(gè)依賴靈巧的屬性。因?yàn)樵陟`巧低的情況下,按照1%的增長(zhǎng),哪怕敏捷點(diǎn)到99也是咸魚…

credit to 公會(huì)大佬 @殘忍的微笑 ,要不是微笑提醒,我差點(diǎn)以為敏捷固定增加攻速

三、獵人主要輸出技能研究

暫不考慮AOE,這里假設(shè)沒有人會(huì)因?yàn)锳OE特別強(qiáng)大而選擇某一流派…

1。 二連矢

這是一個(gè)非常有趣的技能,因?yàn)樗拿考?jí)單箭傷害實(shí)際都造成了技能描述傷害倍率+10%的傷害。我試了好多遍,最后又跟其他獵人核對(duì)才敢確定…

此外,之前說到精煉傷害不受屬性克制等影響,但是它會(huì)被技能倍率放大,也就是說滿級(jí)二連不帶百分比裝備的情況下,你的二連木樁傷害會(huì)變成:

(面板ATK + 精煉ATK)* 400%

一個(gè)謎,鼓勵(lì)大家去打木樁試試。

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2。 平射、命中、暴擊

暴擊幾率這邊沒有自己測(cè)試過,刺客圈傳言是先判斷是否命中、再判斷是否暴擊。暴擊傷害無(wú)視防御,約為平射的1.5倍。說約為是因?yàn)橐老∮浀糜懈?dòng),但是范圍很小可以忽略。

3。 重傷箭和王牌馴獸師的加成

重傷箭僅僅加成平射傷害。

重傷箭自身傷害可參照二連(不會(huì)白送10%了)。

重傷箭和王牌馴獸師的buff同其他百分比技能一樣,只影響附加傷害部分。

4。 閃電沖擊、獵鷹突擊

仙境傳說RO守護(hù)永恒的愛獵人傷害來(lái)源分析

仙境傳說RO守護(hù)永恒的愛獵人傷害來(lái)源分析

注意連發(fā)弓的傷害只加成[馴獸術(shù)]部分,也就是同時(shí)點(diǎn)滿馴獸術(shù)和閃電沖擊的情況下,被動(dòng)鷹會(huì)獲得 (60 * 20%) * 5.5 = 66 點(diǎn)額外傷害,技能公式都給了,沒什么特別好說的。

5。 冰霜陷阱、爆散陷阱、地雷陷阱

公式給了,有視物理防御也沒問題,是正常計(jì)算(相當(dāng)于相同物攻打魔物),沒什么好說的。

仙境傳說RO守護(hù)永恒的愛獵人傷害來(lái)源分析

四、面向魔物的應(yīng)對(duì)策略及衍生流派,其實(shí)在我眼里只有三種獵人,申明:雖然為了測(cè)技能和想要爽一把(主要是為了爽一把)洗過ALd,但是并沒有用很久。真正想轉(zhuǎn)平射流的建議多看其他帖子,這里只是講了我的思路,實(shí)際好不好用并不知道。

1)根據(jù)魔物血量趨勢(shì)、靈巧素質(zhì)點(diǎn)收益、主動(dòng)鷹和陷阱技能的特點(diǎn),衍生出的技能流AD和DI

初期的AD大都因?yàn)橄訔壎B的延遲和攻速上限,走上Di(偽)無(wú)限二連之路。根據(jù)I的比例,現(xiàn)階段出鷹或者陷阱都能達(dá)到比較高的傷害??傮w而言非常靈活,適應(yīng)性強(qiáng),對(duì)平民友好,如果不組隊(duì)必須隨身帶牧師。

因?yàn)辁椇拖葳鍌降年P(guān)系,大家都知道提升有瓶頸,但難說瓶頸在什么時(shí)候。需要更多的…計(jì)算和實(shí)驗(yàn),嗯。

放棄平射使用技能的獵人,某種意義上也放棄了被動(dòng)鷹。一是由于二連、陷阱、主動(dòng)鷹這些技能都無(wú)法帶出被動(dòng)鷹,二是由于被動(dòng)鷹的效果同時(shí)依賴敏捷和幸運(yùn),素質(zhì)點(diǎn)難以分配。

配裝上,一般選擇放大物理攻擊和遠(yuǎn)程傷害、無(wú)視防御、或者注重回藍(lán)續(xù)航的裝備。

2)根據(jù)獵人高敏捷、高靈巧的職業(yè)特點(diǎn),衍生出的平射流AD、AL、ADL、ALD、ADLI、ADIL…

這里的AD不再是初期依賴二連的AD,而是靠重傷箭、狙擊瞄準(zhǔn)、王牌馴獸師等一系列buff打傷害的后期AD。

平射流獵人成立的邏輯,在于素質(zhì)點(diǎn)的多重利用。以幸運(yùn)為例,幸運(yùn)本身是一個(gè)比較艱難的屬性,因?yàn)槟锏男疫\(yùn)值雖然各不相同,但眼下平均值也達(dá)到了30 - 40左右,也就是6 - 8點(diǎn)防暴。你們鐘愛的大斧犬妖更是達(dá)到了聞?wù)邆囊娬呗錅I的152點(diǎn)幸運(yùn)。好在獵人堆幸運(yùn)的同時(shí)是可以出鷹的,且鷹和暴擊都無(wú)視防御。靈巧增加攻擊的同時(shí)增加命中(或許還增加攻速),同樣是其他職業(yè)所沒有的優(yōu)勢(shì)。

洗了ALd平射流的感受是——素質(zhì)點(diǎn)不夠。60幸運(yùn)不高吧,200%攻速也不高吧,但是僅僅這兩樣點(diǎn)下來(lái)就很難有足夠點(diǎn)數(shù)留給靈巧了。所以…除非你有每天吃滿漢全席的決心…或者咸魚到底的毅力,嗯。一般人要不很有錢裝備好可以洗,要不就等更后期吧。

平射流的獵人,其核心技能是被動(dòng)鷹、重傷箭、狙擊瞄準(zhǔn)、王牌馴獸師。根據(jù)具體流派不同各有偏好,如純AD就是被動(dòng)鷹愛出不出的。新增加的野獸更偏向MVP。

配裝上,一般選擇放大物理攻擊和遠(yuǎn)程傷害、增加攻速、暴擊或者綜合素質(zhì)點(diǎn)的裝備。

3)其他獵人

洗過主I,當(dāng)時(shí)是破罐子破摔地覺得一定要點(diǎn)滿I看看主動(dòng)鷹的上限究竟在哪里。然后…就沒有然后了。主I很脆,靠主動(dòng)鷹輸出需要的回藍(lán)非常可怕,總之不太好玩

用了很長(zhǎng)一段時(shí)間,我其實(shí)還挺喜歡的,覺得好玩。但也就好玩而已,實(shí)際各方面都是咸魚

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  • 炎炎炎 來(lái)自于 九游APP 2023-12-15 13:32

    有沒有想玩端游老畫面ro手游的兄弟,一起

  • 斗篷于極寒83 來(lái)自于 九游APP 2023-09-25 01:54

    自動(dòng)跳轉(zhuǎn)TAP,你玩不了你放上去干嘛

  • 夢(mèng)辰?? 來(lái)自于 九游APP 2023-09-21 16:18

    仙境傳說想一起玩的可以點(diǎn)我頭像預(yù)約

  • 8090懷舊游戲 來(lái)自于 九游APP 2023-08-16 11:11

    新仙境傳說ro手游,想玩的可以到這預(yù)約下

  • 仙境傳說ro小助手 來(lái)自于 九游APP 2023-08-04 14:12

    仙境傳說手游1:1還原端游!快來(lái)玩吧

  • 月蝕天下 來(lái)自于 九游APP 2023-04-22 18:08

    刪了Tap的仙境,看你這有,剛剛眼前一亮,結(jié)果又居然是轉(zhuǎn)回Tap

  • 小諾呀 來(lái)自于 九游APP 2023-02-27 00:03

    9游管理員及時(shí)更新安裝包阿

  • 血浴離燃魂47 來(lái)自于 九游APP 2021-08-30 22:49

    幾年前的老游戲,不過真的好玩,以前玩了半年年,然后號(hào)賣了800快。至今找不到這么好的游戲。這游戲不推廣,現(xiàn)在竟然還活著

  • 鏡池宜閃電60 來(lái)自于 九游APP 2021-08-08 05:00

    激活碼給一個(gè)

  • 峰龜至恩賜 來(lái)自于 九游APP 2021-02-18 02:45

    首先它是1.8g的大作,2條評(píng)論。我很好奇下載了,然后要更新,轉(zhuǎn)到瀏覽器,然后下載另一個(gè)游戲平臺(tái),在那個(gè)平臺(tái)更新。然后所謂的更新1.7個(gè)g,妙啊。九游你玩不了還放上去干什么

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親愛的冒險(xiǎn)者們RO正式服迎來(lái)全新英雄職業(yè)「夢(mèng)羅克」夢(mèng)羅克是來(lái)自異世界的滅世魔王,擁有撕裂時(shí)空的力量。世人皆知魔王夢(mèng)羅克之名,卻無(wú)人知曉它的過去。夢(mèng)羅克的存在超脫于所有世界的秩序之外,沒有人能徹底消滅它,無(wú)論多少次他都會(huì)在惡意中再次復(fù)蘇。

開發(fā)者:心動(dòng)

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