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鑄劍錄特別篇 | 《仙劍世界》劇情策劃深度專訪
有人說(shuō),劇情是決定《仙劍世界》所能到達(dá)“高度”最關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。從誕生發(fā)展至今,仙劍始終是“故事為王”的代表,IP所觸達(dá)的用戶亦是“故事的愛(ài)好者”。《仙劍世界》以仙劍正作空白時(shí)間段(仙劍歷33年)來(lái)創(chuàng)作故事,且“仙劍之父”姚壯憲也會(huì)參與劇情指導(dǎo),究竟希望講一個(gè)什么樣的故事?
就在近期,《仙劍世界》項(xiàng)目組接受了媒體的專訪,深度解析對(duì)《仙劍世界》劇情的思考,以下為詳情:
若為守護(hù)此身何惜|《仙劍世界》首發(fā)劇情預(yù)告
《仙劍世界》講的是什么故事?
問(wèn): 結(jié)合官方最新發(fā)布的劇情預(yù)告片內(nèi)容,項(xiàng)目組打算讓玩家感知到一個(gè)怎樣的故事?
仙劍項(xiàng)目組:透過(guò)視頻我們可以看到,仙劍歷33年的江南發(fā)生了大地異動(dòng),現(xiàn)世和舊世的各路奇?zhèn)b現(xiàn)身(如林月如、王小虎、李憶如和易策等),我們希望通過(guò)講這些角色面對(duì)難為的宿命以及災(zāi)劫時(shí)的選擇,去闡述他們各自的故事、情史和動(dòng)機(jī),既為情誼也為蒼生。
伴隨著版本迭代開(kāi)放,我們會(huì)持續(xù)投放新的劇情,當(dāng)下已經(jīng)規(guī)劃了六個(gè)大區(qū)域章節(jié)的故事,比如首發(fā)版本我們放出來(lái)的是江南篇章,后續(xù)每個(gè)區(qū)域的故事體量都與其接近。具體的故事這里我們就不透露太多,還是希望玩家們能進(jìn)入到游戲之后實(shí)際體驗(yàn)。
問(wèn):最新預(yù)告片中有些具體的展示,其中林月如的故事“大家都沒(méi)見(jiàn)過(guò)”、“都覺(jué)得新鮮”,這段是怎么設(shè)計(jì)出來(lái)的?
仙劍項(xiàng)目組:在確定《仙劍世界》世界觀時(shí),我們選擇了仙劍歷33年這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),所以我們首先要去考慮的就是這個(gè)時(shí)間林月如的狀態(tài)大概是什么樣的,包括身心以及身份上的轉(zhuǎn)變。經(jīng)過(guò)內(nèi)部討論后,我們認(rèn)為曾經(jīng)的刁蠻千金,在經(jīng)歷仙一的事件后再次回到林家堡,她會(huì)意識(shí)到關(guān)于生命與責(zé)任的更深層含義,變得更加成熟、愿意為父分憂,并主動(dòng)開(kāi)始承擔(dān)林家堡的大小事務(wù)。
在此基礎(chǔ)上,項(xiàng)目組會(huì)思考林月如在這段變化中存在的高光點(diǎn),也就是我們文案人常說(shuō)的,做人設(shè)或者說(shuō)做角色劇情能用來(lái)重點(diǎn)刻畫(huà)的內(nèi)容。針對(duì)如何呈現(xiàn)這些高光點(diǎn),我們會(huì)給出一些提案,經(jīng)過(guò)仔細(xì)推敲并與姚老師討論后,最終敲定了這一套劇情。
問(wèn):但王小虎和李憶如的劇情片段為何沒(méi)那么特別?
仙劍項(xiàng)目組:演示中的部分實(shí)際上是“過(guò)去的回憶”,王小虎和李憶如在仙劍歷33年同樣經(jīng)歷著該時(shí)間段的獨(dú)有劇情。以王小虎為例,他的整個(gè)劇情篇幅大概有70分鐘,現(xiàn)在你看到的是那條劇情線里王小虎的過(guò)往而不是當(dāng)下,預(yù)告總要留些神秘不是?
問(wèn):似乎很有想象空間,那我在《仙劍世界》里可以玩到多少仙劍IP角色的內(nèi)容?
仙劍項(xiàng)目組:仙劍的IP角色在我們的整個(gè)主線規(guī)劃里面的占比很大,如果非要說(shuō)一個(gè)比例的話,預(yù)估大概有70%左右的筆墨都會(huì)用來(lái)塑造仙劍IP里的角色故事。
問(wèn):能不能給下具體的數(shù)量?
仙劍項(xiàng)目組:我們現(xiàn)在做了將近二三十個(gè)仙劍IP 的角色,在仙劍33年這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),但這并非是最終的數(shù)量。
問(wèn):這里有個(gè)矛盾點(diǎn),《仙劍世界》明確了時(shí)間線,要怎么去包容那些本不在該時(shí)間出現(xiàn)、但人氣呼聲又很高的歷代仙劍角色呢?
仙劍項(xiàng)目組:《仙劍世界》中有主線劇情、卡角劇情、人物傳記等等,它們是完全不同的展現(xiàn)形式,撰寫內(nèi)容的方向和傾向也不同,對(duì)應(yīng)就是把一個(gè)角色接入到我們劇情的具體操作。比如說(shuō)趙靈兒,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)沒(méi)有她,我們可能會(huì)用“回憶”或是“穿越”等方式來(lái)處理劇情,不同的角色處理方式會(huì)選擇最為契合的路徑。
問(wèn):既然正作對(duì)時(shí)間線有留白,給了“自由發(fā)揮空間”,你們有沒(méi)有想去做一些大家可能玩單機(jī)完全想不到的劇情,比如去復(fù)活韓菱紗這樣的角色。
仙劍項(xiàng)目組:我們會(huì)盡量避免直接把這個(gè)角色復(fù)活,原作對(duì)于角色生與死的處理都有他獨(dú)特的一套審美和故事主題,我們不希望去破壞,而是選擇找到其他方式讓玩家和這些角色去接觸。這也涉及到了我們的設(shè)計(jì)原則,不管角色是在該時(shí)間線前還是后,《仙劍世界》所展現(xiàn)出的IP角色都會(huì)與正作有所關(guān)聯(lián),即使有所不同也是合情合理的轉(zhuǎn)變。
問(wèn):玩家在這個(gè)故事里是不是主角?我覺(jué)得很多玩家應(yīng)該都想成為歷代仙劍中改變結(jié)局的主角
仙劍項(xiàng)目組:他肯定是有自己特殊身份、特殊使命在的,我們一開(kāi)始決定做偏單機(jī)風(fēng)格的劇情體驗(yàn)時(shí)就定下了這個(gè)方向。至于他是否能改變世界還不方便透露,不過(guò)參考仙劍歷代的群俠,可以肯定的他會(huì)參與到拯救蒼生的大事件中,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只是輔助作用。
用更優(yōu)的體驗(yàn)輔助“講好故事”
問(wèn):前段時(shí)間,你們把新手村的引導(dǎo)NPC換成了花楹,并且設(shè)計(jì)了一個(gè)景天雪見(jiàn)遇險(xiǎn)的劇情來(lái)強(qiáng)化玩家接觸廣闊世界的動(dòng)力,為什么會(huì)有這樣的新想法?
仙劍項(xiàng)目組:這里具體原因涉及保密,但靈感其實(shí)是受到姚壯憲老師的啟發(fā)。
在討論新手村迭代方向的時(shí)候,姚老師跟我們分享了一些角色在仙劍33年的狀態(tài),其中一個(gè)情節(jié)和我們的故事主題能做非常好的連接。而且花楹作為仙劍IP中有一定知名度的角色,同時(shí)也是“五毒獸”的設(shè)定,天然和歸云村這樣一個(gè)精怪村落會(huì)有更緊密聯(lián)系。
所以我們最終確定下來(lái)讓花楹來(lái)到歸云村成為引導(dǎo)員,并且她也會(huì)在劇情里面透露一些關(guān)于景天和雪見(jiàn)的故事,成為推動(dòng)玩家去了解后續(xù)故事發(fā)展的動(dòng)力,是一個(gè)未來(lái)的鉤子。
問(wèn):這么聽(tīng)起來(lái),姚仙在《仙劍世界》劇情創(chuàng)作方向上都有深度參與。你們會(huì)把每一段大綱思路都跟姚仙進(jìn)行討論嗎?
仙劍項(xiàng)目組:會(huì)的,《仙劍世界》的整體劇情思路都會(huì)跟姚老師進(jìn)行前期的溝通討論,以及最后的監(jiān)修。姚老師在把控角色整體的設(shè)定,包括當(dāng)下以及未來(lái)的狀態(tài)基礎(chǔ)上,給予了我們?cè)诮巧砷L(zhǎng)和冒險(xiǎn)方面的充分自主創(chuàng)作空間。正如前面提到林月如的“新鮮”變化,在保證仙劍角色們正向延續(xù)發(fā)展下去的同時(shí),故事發(fā)展的創(chuàng)作部分將由項(xiàng)目組操刀。
問(wèn):針對(duì)新手劇情的大幅度迭代,這有影響到后續(xù)原計(jì)劃的版本內(nèi)容嗎?
仙劍項(xiàng)目組:確實(shí)整體劇情都對(duì)應(yīng)做了些調(diào)整。除了花楹本身與景天雪見(jiàn)關(guān)聯(lián)的劇情引子外,我們的不少玩家在過(guò)去幾次測(cè)試中對(duì)“上一任引導(dǎo)員”鹿鈴已經(jīng)產(chǎn)生了感情,大家會(huì)好奇鹿鈴去哪兒了,這一部分我們也在后續(xù)規(guī)劃中做了匹配插入。
問(wèn):從之前測(cè)試來(lái)看,《仙劍世界》在通過(guò)很多環(huán)節(jié)去塑造更完整的仙劍大世界,我記得之前交流會(huì)也重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)過(guò)碎片化敘事的加強(qiáng),能說(shuō)說(shuō)你們做出了什么嗎?
仙劍項(xiàng)目組:我們對(duì)碎片化敘事的加強(qiáng)是出于兩個(gè)動(dòng)機(jī),其一是拓展《仙劍世界》的世界觀,其二就是它和主線、支線以及其他劇情會(huì)彼此“互文”,達(dá)成一種暗線敘事的效果。
針對(duì)碎片化敘事相對(duì)隱蔽和小眾,很多玩家不會(huì)關(guān)注到的問(wèn)題,我們也想了一些具體的方法,比如和探索玩法如地靈洞天、聚落等做結(jié)合,玩家會(huì)更有興趣去了解從中收獲到的信息,而“互文”的強(qiáng)聯(lián)系同樣也在反作用于玩家關(guān)注碎片化敘事,當(dāng)大家因?yàn)楦械膭∏槎鴮?duì)某角色產(chǎn)生興趣后,也會(huì)去對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景中找到碎片化信息拼湊出更豐富的故事。
問(wèn):未來(lái)會(huì)有整合系統(tǒng),讓玩家搜集后更便利地去回看碎片化敘事內(nèi)容嗎?
仙劍項(xiàng)目組:已經(jīng)有在制作的計(jì)劃了,比如云游集就對(duì)每個(gè)區(qū)域的碎片化信息做了統(tǒng)計(jì),同時(shí)我們也在試著開(kāi)發(fā)新功能,讓收集到的碎片化信息能在云游集中具體展示。
問(wèn):想了解下支線劇情,有沒(méi)有去呈現(xiàn)仙劍常被人稱道的“小人物故事”?
仙劍項(xiàng)目組:這個(gè)肯定是有的,不過(guò)我們不單單在做人物,也會(huì)圍繞風(fēng)土人情、世界觀做補(bǔ)充。支線實(shí)際是以區(qū)域?yàn)閱挝唬非蠖绦【酚腥さ墓适略O(shè)定,可能一個(gè)故事就是在講蘇州城當(dāng)下的局面以及歷史淵源,而且我們?cè)O(shè)定了萬(wàn)物有靈的概念,接下來(lái)要講的就是萬(wàn)物有情,因?yàn)殪`代表會(huì)思考,會(huì)產(chǎn)生感情。我們不會(huì)把精怪作為怪物去看,會(huì)類比各種俠士,視為獨(dú)立的個(gè)體,寫劇情時(shí)同樣會(huì)涉及他們,只是信仰、背景、身份不同,產(chǎn)生的感情不同。
問(wèn):《仙劍世界》大膽地做了劇情卡選擇,但讓玩家可以自由地選擇玩或不玩某段劇情,一個(gè)完整的敘事還如何保持連貫的沉浸感呢?
仙劍項(xiàng)目組:首發(fā)的江南區(qū)域劇情是比較常見(jiàn)的不斷聯(lián)敘事方式,玩家會(huì)按照時(shí)間線發(fā)生的順序去體驗(yàn),等到了巴蜀之后,劇情卡將會(huì)給玩家提供更自由的體驗(yàn)感知。
我們會(huì)告訴玩家巴蜀目前正在發(fā)生一個(gè)大的事件,對(duì)不同場(chǎng)景有不同的影響,比如蜀山是A劇情、酆都是B劇情,這兩個(gè)事情之間就沒(méi)有先后順序了,你不需要必須先做某個(gè)事情,可以任選玩不玩這個(gè)劇情,而不影響其他場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景的劇情都會(huì)讓你對(duì)整個(gè)大事件的理解走向成熟完整,這就是項(xiàng)目組想給玩家呈現(xiàn)的自由式沉浸體驗(yàn)。
憑什么去讓玩家為故事“叫好”
問(wèn):仙劍的玩家對(duì)劇情水準(zhǔn)的要求會(huì)遠(yuǎn)高于圈里平均水平,所以我想比較宏觀地問(wèn)問(wèn)你們,《仙劍世界》劇情的哪一部分是能讓玩家記住的?
仙劍項(xiàng)目組:我們從規(guī)劃劇情時(shí)就在思考去展現(xiàn)的最重要的東西到底是什么,商定下來(lái)后,我們認(rèn)為一是人,二是情(包括友情、親情、愛(ài)情)。情是通過(guò)一個(gè)個(gè)鮮活的角色去架構(gòu),讓玩家能夠參與到這些事情中去,與人物產(chǎn)生羈絆,體會(huì)到情的表達(dá)。
問(wèn):玩家真能在有限的劇情中記得住這些事、人和情嗎?
仙劍項(xiàng)目組:在《仙劍世界》中,游戲劇情是對(duì)角色生平或當(dāng)時(shí)事件的展示,能讓玩家了解到角色的人設(shè),而且游戲這個(gè)載體也并沒(méi)有那么局限,碎片化敘事、人物傳記會(huì)給到補(bǔ)充印象,甚至玩家去操控這個(gè)角色時(shí),它的臺(tái)詞以及技能語(yǔ)音都是對(duì)角色的具體刻畫(huà),多個(gè)環(huán)節(jié)元素都在構(gòu)成信息,讓用戶對(duì)角色的理解逐步深入。
聚焦到劇情本身,它對(duì)角色的展現(xiàn)也要從兩個(gè)維度去看,其一,我們從來(lái)沒(méi)有定死過(guò)一個(gè)角色要做多少分鐘的劇情,撰寫某個(gè)角色是從如何完整展現(xiàn)其高光魅力點(diǎn)來(lái)作為劇情設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn);其二我們也會(huì)把控投放密度,并不是一次性把所有角色劇情都推到用戶臉上,它會(huì)是一個(gè)相對(duì)平滑地消化與沉淀過(guò)程,通過(guò)版本開(kāi)放實(shí)現(xiàn)合理的循環(huán)輸入。
問(wèn):那最終確定某個(gè)劇情前,你們用了哪些步驟去決定“要做成這樣”?
仙劍項(xiàng)目組:在敲定一個(gè)角色劇情,尤其是原著相關(guān)角色時(shí),我們不會(huì)一下子寫得特別完整,而是會(huì)先出草案,根據(jù)原著分析提出可行方向,文案組內(nèi)部討論后敲定幾種,然后跟姚老師探討。姚老師會(huì)給出選擇或是新的建議方向,我們?cè)儆懻撟罱K做哪個(gè)方向,然后進(jìn)行細(xì)化擴(kuò)寫,完整這個(gè)步驟后,我們還會(huì)再發(fā)送給姚老師溝通。每一版,都力求合理性。
問(wèn):前面說(shuō)到的碎片化敘事也是這樣?
仙劍項(xiàng)目組:是的,可以理解成我們和仙劍IP方是合作創(chuàng)作的模式,《仙劍世界》里面所有與原著相關(guān)的文本都會(huì)通過(guò)監(jiān)修。基本上是在于雙方都敲定說(shuō)“這個(gè)基于原著的”,然后“沒(méi)有破壞原著相關(guān)設(shè)定”,且是“合情合理的”,我們才會(huì)去投放。
問(wèn):這聽(tīng)起來(lái)工程量不是一般的大。
仙劍項(xiàng)目組:確實(shí)很大,我們投入了很多人力在做這一塊的事情,但必須要這么做。
問(wèn):可即便是每一環(huán)都多方確認(rèn),似乎也不見(jiàn)得一定會(huì)讓所有仙劍粉滿意,你們有沒(méi)有擔(dān)心過(guò)這個(gè)問(wèn)題?
仙劍項(xiàng)目組:項(xiàng)目組內(nèi)部也會(huì)有這樣的擔(dān)心,因?yàn)槲覀冏约鹤龇较蜻x擇的時(shí)候內(nèi)部都會(huì)有爭(zhēng)議,《仙劍世界》的文案基本都屬于仙劍的粉絲,對(duì)仙劍作品都很了解,大家對(duì)于人物的理解或者是對(duì)于事件的理解,都會(huì)有自己的思考在里面,這其實(shí)就是面向玩家時(shí)的縮影。
我們的原則是劇情要合情且合理,首先這個(gè)態(tài)度一定要正確,要遵循原著,不要去肆意地去破壞,或者說(shuō)去改寫,應(yīng)在角色合情合理的發(fā)展下,該寫到哪一步就是哪一步。然后再結(jié)合 IP 方或姚老師給出來(lái)的一些意見(jiàn),選擇最合理的方式去呈現(xiàn),包括最合理的角色以及最合理的狀態(tài)。在此基礎(chǔ)上,項(xiàng)目組盡可能地把這個(gè)角色或者這個(gè)事件去做好,這是我們目前的解決方式。
問(wèn):還有個(gè)問(wèn)題我比較好奇,你們?cè)趺醋尣荒敲炊蓜Φ耐婕夷芸炊?br>
仙劍項(xiàng)目組:我們認(rèn)為做一個(gè)好的故事是最基本的要求,它不用拘泥于到底是為IP用戶還是泛用戶,玩家都是希望看到有趣的、能共情的故事。
以對(duì)角色劇情的設(shè)計(jì)為例,不管是展現(xiàn)角色既有魅力還是在《仙劍世界》時(shí)間線上的變化,我們對(duì)個(gè)人魅力的著墨占比都比較重?!断蓜κ澜纭繁旧砭褪窍蓜Φ腎P,角色就是這個(gè)IP里面最重要的,而且也能看到過(guò)往歷代產(chǎn)品角色塑造非常成功,足夠深入人心,對(duì)應(yīng)我們就要在《仙劍世界》中展現(xiàn)給所有類型的用戶這個(gè)角色本身的魅力。
再具體些,我們會(huì)思考如何結(jié)合IP挖一些深層次的內(nèi)容,同時(shí)也盡可能地去帶到他的增加或是未來(lái),幫助用戶理解當(dāng)下的某個(gè)舉動(dòng)是為什么,會(huì)產(chǎn)生什么影響?;蛟S我們無(wú)法用完整的劇情講透,卻可以通過(guò)這些預(yù)埋的信息點(diǎn)以及各種補(bǔ)充故事讓大家看懂。
玩家評(píng)論
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仙劍世界
《仙劍世界》是仙劍IP首款開(kāi)放世界大作,這里的一切都是動(dòng)態(tài)的,萬(wàn)物皆有靈,你的所聽(tīng)所見(jiàn)所感均有鮮活的生命力。在其中你還將和仙劍歷代仙劍主角重逢,自由探索國(guó)風(fēng)仙俠開(kāi)放世界,并感受特色的御靈玩法,更有經(jīng)典的御劍飛行和迷宮系統(tǒng)帶你回味熟悉的仙劍。
雌雄雙劍本野性7 來(lái)自于 九游APP 2024-10-15 20:57
說(shuō)實(shí)話仙劍手游我還是玩過(guò)不少的,開(kāi)放世界也玩過(guò)一些。這個(gè)游戲怎么說(shuō)呢,場(chǎng)景做的還是可以的,音樂(lè)美術(shù)也都說(shuō)得過(guò)去,官方可以多聽(tīng)建議,開(kāi)放世界做得更自由一些,加強(qiáng)一些不足的地方。
驅(qū)散此燃魂5 來(lái)自于 九游APP 2024-10-15 21:03
玩了下來(lái)游戲還是很有趣的,畫(huà)質(zhì)無(wú)敵場(chǎng)景特效也很厲害,里面人物也有捏臉系統(tǒng)可以自由發(fā)揮,地圖上發(fā)光的點(diǎn)都是可以拾取東西的,也算是大地圖的探索或者是奇遇了,可以自行探索體驗(yàn)感很不錯(cuò)
夢(mèng)魘不霜之新藍(lán) 來(lái)自于 九游APP 2024-10-15 21:04
感覺(jué)各個(gè)時(shí)間斷都會(huì)愛(ài)上仙俠,看到這類游戲很難不心動(dòng),之前測(cè)試給我的感覺(jué)還不錯(cuò),再加上現(xiàn)在對(duì)于一些點(diǎn)都做了改動(dòng)或者是升級(jí),我覺(jué)得還是很不錯(cuò)的,反正官方大膽弄,我現(xiàn)在就等這游戲了。
飯很好吃的 來(lái)自于 九游APP 2024-10-16 03:00
里面劇情還人物風(fēng)景還行,就是待優(yōu)化,??ㄋ溃覉@出來(lái)卡死兩次了,重進(jìn)游戲加載太慢,進(jìn)游戲要幾分鐘去,過(guò)場(chǎng)景很容易卡死不動(dòng)
Akacm 來(lái)自于 九游APP 2024-12-19 21:11
體驗(yàn)了一段時(shí)間,總體來(lái)說(shuō)瑕不掩瑜吧。目前的問(wèn)題和之前一樣,還是會(huì)卡頓、畫(huà)質(zhì)有點(diǎn)糊。不過(guò)仙劍IP的核心該有的都有,相信情懷玩家都會(huì)買單的,還加入了新東西。把畫(huà)質(zhì)拉滿之后,還是比較能打的,就是苦了配置不好的玩家。
豌豆仙人 來(lái)自于 九游APP 2024-12-18 22:03
這次真的情懷拉滿啦,仙劍的大世界期待很久了。這次的地圖、建筑、建模都在我的心坎上了,看了一下卡池,李逍遙、趙靈兒這些經(jīng)典的角色也都有,等以后公測(cè)必須全收集!還加入了不少的新玩法,感覺(jué)還不錯(cuò),只要最核心的玩法內(nèi)容還在,這就是最合我胃口的開(kāi)放世界!
mooodanlek6 來(lái)自于 九游APP 2024-12-18 21:36
白藏真的太愛(ài)了有誰(shuí)能get到,可惜了這次沒(méi)有白藏的出場(chǎng)。圓滿的出現(xiàn)感覺(jué)有點(diǎn)突兀,作為一個(gè)向?qū)PC,可以不用特意設(shè)計(jì)出場(chǎng)情節(jié)吧。整體的劇情還是比較經(jīng)典的,就是這里讓我感覺(jué)有點(diǎn)不協(xié)調(diào)。
??好臭啊 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 21:26
一進(jìn)余杭鎮(zhèn)就看到花楹,真的太好看了,互動(dòng)感和參與感都特別真實(shí),甚至讓人有種身臨其境的感覺(jué)!劇情也是仙劍感滿滿,月如的經(jīng)典出場(chǎng)更是讓人懷念。家園系統(tǒng)的玩法指向性明顯,沒(méi)有太過(guò)于繁雜,省肝,這點(diǎn)也很不錯(cuò) 場(chǎng)景cg都用了很多心思,角色方面都盡可能做到了還原曾經(jīng)的形象,也對(duì)于他們的技能做了相應(yīng)的適配,一些特定角色放一起開(kāi)大還會(huì)有特殊的彩蛋,這點(diǎn)設(shè)定也很有意思。在新的地圖去對(duì)話一些人物,還會(huì)有類似的劇情彩蛋,如果策劃后面能增加一些獎(jiǎng)勵(lì)或者做更多明顯的彩蛋就更好了,期待一個(gè)更好的仙劍世界
取名不取小豌豆 來(lái)自于 九游APP 2024-12-19 21:31
卡池的角色真的超愛(ài),林月如!趙靈兒!這真的跟我心中的他們也太吻合了吧,感謝美工!
毒影次飛天螳螂43 來(lái)自于 九游APP 2024-12-20 18:34
游戲整體的交互做的很不錯(cuò),但感覺(jué)要素太豐富反而有點(diǎn)繁冗,看個(gè)人喜好吧。除此之外沒(méi)有太多缺點(diǎn),仙俠的感覺(jué)真好。