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速看 這是不是你正在找的仙劍1攻略 仙劍1迷宮教學(xué)
RPG游戲中最讓玩家們煩躁的不是老是打不死的BOSS,也不是途中不斷出現(xiàn)的怪物,而是兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)好幾次還沒(méi)有走出去的迷宮。
而《仙劍奇?zhèn)b傳》正是RPG游戲最難迷宮的締造者,不知道有多少玩家曾經(jīng)在《仙劍奇?zhèn)b傳1》中被迷宮虐得險(xiǎn)些退游。
2代雖然有迷宮,但只要換換方向就能走出來(lái),其他的版本就不一定了。
最喪心病狂的的版本自然就是《仙劍奇?zhèn)b傳3》和《仙劍奇?zhèn)b傳3外傳:?jiǎn)柷槠罚隗w驗(yàn)了之后就會(huì)覺(jué)得1代太簡(jiǎn)單了。
盛漁村:
實(shí)話(huà)實(shí)說(shuō),《仙劍奇?zhèn)b傳1》雖然已經(jīng)玩了二十年,但至今我仍然沒(méi)有掌握隱龍窟、神木林、試煉窟、桃花林、將軍墓、九陰山、鎖妖塔這些復(fù)雜地形。只能憑借經(jīng)驗(yàn)一步一步探索,每次走出去之后都會(huì)認(rèn)為自己很僥幸。
為什么很多人不愿意接受《新仙劍奇?zhèn)b傳1》?
就是因?yàn)槔锩娴膭∏楹腿蝿?wù)都差不多,但是偏偏迷宮完全不同。我們?cè)诔醮呀?jīng)被虐得不行了,來(lái)到重制版之后再次花式被虐。這誰(shuí)受得了?。?/p>
十里坡:
不知道在座的朋友有沒(méi)有玩過(guò)《金庸群俠傳》呢?
游戲剛開(kāi)始的時(shí)候完全是抓瞎,不知道自己在哪里要去哪里,反正就滿(mǎn)世界的跑。但是久而久之居然將所有的地點(diǎn)全都掌握了下來(lái)。
只要有一個(gè)參照物就能知道自己所處的位置。在沒(méi)有地圖的年代,我們甚至可以手繪出地圖的大概輪廓,多年后拿出來(lái)和網(wǎng)上的地圖對(duì)比,發(fā)現(xiàn)誤差很小。
《金庸群俠傳》我們認(rèn)為游戲地圖大,但是從來(lái)不會(huì)覺(jué)得有迷宮,小地圖都比較簡(jiǎn)單。只是當(dāng)時(shí)的分辨率限制了我們的視線(xiàn),讓我們無(wú)法一眼望穿,自然增加游戲的難度和摸索的時(shí)間。
這些RPG游戲的迷宮并不是真的那么困難,要是中途沒(méi)有一個(gè)怪物攔截的話(huà),相信每個(gè)玩家都可以快速走出來(lái)。
怕的就是踩雷般的怪物蜂擁而至,走兩步打一架,走兩步又打一架,原來(lái)的思路完全被打亂了。當(dāng)年我們玩《天地劫外傳:寰神結(jié)》時(shí)就是這個(gè)待遇,就算釋放避免戰(zhàn)斗的道具也沒(méi)什么用,走兩步又是一場(chǎng)戰(zhàn)斗,有時(shí)候打開(kāi)一個(gè)開(kāi)關(guān)都需要好幾分鐘,讓人痛苦不已。
《仙劍奇?zhèn)b傳》最讓玩家們欣慰的設(shè)計(jì)就是“明雷”,怪物在什么位置一目了然。只要你想辦法躲開(kāi)就可以不發(fā)生戰(zhàn)斗。要是使用驅(qū)魔香的話(huà),只要不主動(dòng)去招惹它們就沒(méi)事。
《仙劍1》的迷宮難點(diǎn)就在于:正確的出口只有一個(gè),路上卻出現(xiàn)了大量讓人繞彎子,專(zhuān)門(mén)誤導(dǎo)人的路口。
那么有什么辦法可以輕松解決《仙劍1》的迷宮問(wèn)題呢?
使用地圖或者是將分辨率稍微調(diào)試一下。
京城:
早幾年電腦的分辨率并不高,因此無(wú)法實(shí)現(xiàn)調(diào)試分辨率的操作。對(duì)于如今的電腦技術(shù)來(lái)說(shuō)就完全是小兒科了,我們直接在網(wǎng)上搜索一下就能找到《仙劍1高分辨率版》,這里不得不感謝這些大神們的付出,讓我們?cè)诙嗄曛髲氐捉鉀Q了迷宮的煩惱。
不僅僅是《仙劍奇?zhèn)b傳》,包括《暗黑破壞神2》《刀鋒封魔錄》都有高清分辨率版,游戲體驗(yàn)和當(dāng)年完全無(wú)法同日而語(yǔ)。
《仙劍奇?zhèn)b傳》分辨率調(diào)試:
調(diào)試得越高地圖就越精細(xì),人物就越小,地圖也就一目了然了。
盛漁村,還記得當(dāng)年第一次玩的時(shí)候,就這小小的村莊也讓我摸索了好久,連大夫的家在哪里都找了很久。
菜市場(chǎng)這里其實(shí)有很多隱藏道具的,包括地上的水果,和樹(shù)林中隱藏的止血草、藤甲、鐵劍
仙靈島的迷宮,曾經(jīng)讓不少小伙伴頭大呢!
這里只要你不走回頭路,基本上都能一次通過(guò)。但只要繞一下就有可能分不清楚東西南北了。但是從下圖中看上去,似乎地圖沒(méi)那么復(fù)雜??!
仙靈島這里就一直沒(méi)有搞清楚怎么回事,道路不是特別的明顯,而且到處都是水坑。第一次來(lái)的時(shí)候硬是沒(méi)有遇到趙靈兒。
標(biāo)上了三角形的地位都是隱藏道具,雖然沒(méi)有什么用處,但卻有尋找未知道具的樂(lè)趣。
趙靈兒變蛇這一段,在原版中只能看到一點(diǎn)點(diǎn)。但是通過(guò)這個(gè)畫(huà)面就能看到趙靈兒在我們進(jìn)入房間之前就已經(jīng)變蛇了。
林家的擂臺(tái)可是熱鬧非凡啊!但是分辨率稍微調(diào)高一點(diǎn)我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),原來(lái)群眾就那么幾個(gè),感覺(jué)都是臨時(shí)演員。
隱龍窟是遇到的真正意義上的第一個(gè)迷宮,難度之大可想而知。之前玩家就算做好了心理準(zhǔn)備,來(lái)到這里之后心態(tài)也會(huì)崩。很有可能繞了半天就撿到一個(gè)垃圾道具,反而在繞回去的時(shí)候迷路了。
途中出現(xiàn)的蛇蟲(chóng)鼠蟻的經(jīng)驗(yàn)值又低,完全沒(méi)有練級(jí)的必要啊!
DOS版和98柔情版中的隱龍窟完全不同
DOS版本中能看到有大量的財(cái)寶,但是玩家卻走不過(guò)去。到了《仙劍奇?zhèn)b傳98柔情版》的時(shí)候這些箱子都不見(jiàn)了,而在后面出現(xiàn)了一條密道,可以拿到不少的極品道具。
將軍魔的難點(diǎn)就在于有上下兩層,玩家只要走錯(cuò)了一個(gè)出口就會(huì)繞回原位,而且走到后面甚至?xí)岩蓻](méi)有一條路是正確的。分支太多了,一點(diǎn)方向感都沒(méi)有。
上層
下層
下層有兩個(gè)棺材,分布在南北兩個(gè)方向。要是選錯(cuò)的話(huà)就比較痛苦,之前的操作全都白費(fèi)力氣了。這里應(yīng)該是所有玩家都不愿意面對(duì)的地方吧!
即使分辨率已經(jīng)開(kāi)到了極限,我們也必須好好規(guī)劃一下路徑才能找到出口。
鎖妖塔最難的地圖是哪里呢?應(yīng)該就是血池吧!
有意思的是,這個(gè)地圖看上去很復(fù)雜,但只要我們從左邊繞過(guò)來(lái)就可以輕松到達(dá)出口。而最讓人意外的是,出口和入口其實(shí)是挨在一起的。
神木林的難度不在于繞,而在于其中有一條路需要循環(huán)走幾次才會(huì)開(kāi)。很多玩家都在懷疑為什么剛剛走這里的時(shí)候走不通,現(xiàn)在卻可以了。
桃花林的迷宮其實(shí)也不是那么困難的,最關(guān)鍵的就是其中有一個(gè)通道被桃花遮住了,讓我們誤以為是死路。這里面走錯(cuò)路的代價(jià)比較大,會(huì)繞很大一圈。
試煉窟,至今仍然沒(méi)有搞懂是怎么回事。每次進(jìn)去還是要迷路。即使有地圖也行不通。太多的層面,太多的出口,而真正的出口只有一個(gè),一旦選錯(cuò)就萬(wàn)劫不復(fù)啊!
現(xiàn)在玩玩新游戲,總感覺(jué)就是走一個(gè)流程,不愿意再去研究細(xì)節(jié),通關(guān)之后索然無(wú)味。甚至有時(shí)候玩玩那些評(píng)分很高的游戲,也感覺(jué)都一般般,不知道怎么評(píng)上高分的。或許就是玩游戲的心態(tài)變了吧!
閑暇之余,偶爾還會(huì)回味一下昔日的那些老游戲。這才發(fā)現(xiàn)原來(lái)當(dāng)年自己在游戲中付出過(guò)很多,同時(shí)也得到了很多的快樂(lè)。而如今玩新游戲,已經(jīng)不愿意再投入更多的精力了。
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