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《小骨 英雄殺手》盜賊小骨怎么玩
《小骨:英雄殺手》是2D Rogue Lite動(dòng)作平臺(tái)游戲。盜賊小骨是游戲中的頭骨之一,這種頭骨可以讓小骨有不同的能力。盜賊小骨的具體玩法如下。
盜賊小骨玩法分享
盜賊:
盜賊是一個(gè)物法雙修都可以玩的頭骨,但是1.5版本更新以后法術(shù)適配度開始高于物理。1.7.3中無形劍的加強(qiáng)更是讓法術(shù)玩法坐穩(wěn)了盜賊最適合玩法的位置。
首先我們要明確盜賊的特點(diǎn):盜賊的普攻攻擊是雙判(即每次普攻會(huì)造成兩次傷害),投擲硬幣技能和煙霧彈擁有不錯(cuò)的攻擊頻率,而背襲和撕裂錢袋則是擁有不錯(cuò)基礎(chǔ)傷害的單段攻擊(其中傳說等級(jí)的背襲自帶百分百暴擊率,即背襲的暴擊率=100%+自身暴擊率(可以為負(fù)值))。盜賊的被動(dòng)丟出的硬幣會(huì)觸發(fā)靈魂打擊,絕對(duì)法則,不會(huì)觸發(fā)預(yù)知疼痛;暴擊時(shí)可以觸發(fā)死亡標(biāo)記,不能觸發(fā)無形劍,火藥劍。
基于上述特性,當(dāng)前版本的盜賊的主要分為三種:強(qiáng)擊、特效、放火
特效流:
盜賊的特效流可以細(xì)分為暴擊特效和普通特效以及混搭。
其中暴擊特效皆為盜賊的核心特效裝備:火藥劍、無形劍、死亡標(biāo)記
普通特效中適配盜賊的裝備:魔力鐵手套(高優(yōu)先)、神速骨頭、魔劍(高優(yōu)先)、袖套、一擊回聲、斬魂者(高優(yōu)先)
普攻的雙判機(jī)制和投擲硬幣的高頻率可以瘋狂觸發(fā)這三樣道具,造成爆炸傷害。同樣的因?yàn)殡p判機(jī)制,魔力鐵手套這件裝備在盜賊手中有了和魔劍斬魂者相提并論的能力。
特效流盜賊在前期沒有拿到核心特效時(shí),可以依靠袖套和一擊回聲進(jìn)行過渡,然后補(bǔ)齊面板道具??逃》矫嬗職庵腔蹧Q斗這類增幅效果優(yōu)先考慮,神速因?yàn)?.7更新了祭壇的原因?qū)е麓蟛糠诸^骨都不會(huì)缺少攻速,所以基本不考慮進(jìn)入刻印范圍內(nèi)。
黑暗技能:高優(yōu)先級(jí):短手、志在必得、ocd、羞怯、野心、收集癖(根據(jù)實(shí)際刻印數(shù)量以及當(dāng)前面板考慮)
注:因?yàn)闊o形劍的加強(qiáng),在暴擊率方面黑鐵短的優(yōu)先級(jí)有了明顯下降,很多時(shí)候無形劍+扭曲的曲劍+魔戒+迷霧帶來的暴擊率已經(jīng)足夠,當(dāng)然黑鐵短依舊是一件暴擊特效玩法的核心道具。
放火流:
同樣的在1.7.3的更新中,放火道具迎來了大加強(qiáng)。其中熏黑的拳刃的加強(qiáng)非常關(guān)鍵,15的觸發(fā)幾率配合盜賊的雙判機(jī)制讓盜賊給目標(biāo)上異常狀態(tài)的頻率大幅提高。切拳刃的傷害加強(qiáng)讓拳刃本身對(duì)于盜賊就是一個(gè)不錯(cuò)的特效裝備。
核心道具:熏黑的拳刃(最高優(yōu)先)、被詛咒殘火、火焰之柜
放火盜賊前期可以依靠一般特效進(jìn)行過渡,優(yōu)先尋找熏黑的拳刃,拿到以后直接開啟無雙模式。放火玩法的盜賊就不用考慮雙修的問題了,一心找法術(shù)道具即可。
黑暗技能:非常重要的一件事,關(guān)于舊病復(fù)發(fā)這個(gè)黑暗技能的問題,其實(shí)舊病復(fù)發(fā)并不是很適合除了流血的異常狀態(tài)使用。持續(xù)性異常狀態(tài)雖然重新上異常以后會(huì)覆蓋前一次效果,但是并不會(huì)判定舊病復(fù)發(fā),舊病復(fù)發(fā)需等效果自己結(jié)束才會(huì)開始判定。其次關(guān)于棉花拍打,這是一個(gè)非常適合放火玩法的詛咒技能,小骨這個(gè)游戲中,道具傷害不能暴擊,所以暴擊率對(duì)于放火玩法是個(gè)沒有用的屬性,而棉花拍打可以有效利用這個(gè)暴擊率,配合黑鐵短可以得到一個(gè)非常強(qiáng)大的增幅效果。
強(qiáng)擊流:
因?yàn)槭堑谝粋€(gè)帖子,所以在這里給各位講解一下強(qiáng)擊這個(gè)刻?。ū救嘶臼亲钤玳_始玩強(qiáng)擊并且將強(qiáng)擊推廣開來的)。
強(qiáng)擊刻印的效果是增幅暴擊傷害,這個(gè)刻印為什么厲害呢。首先要從這個(gè)版本的增幅效果說起,1.7開始,這個(gè)游戲的增幅效果,除了某些頭骨自帶的增幅是加算以外,都是互相乘算。這是一個(gè)非常離譜的事情,舉個(gè)例子,兩個(gè)吃滿的紅骨的效果就是1.8*1.8,乘算效果越多,數(shù)值膨脹越厲害,這就是為什么這個(gè)版本一堆頭骨可以秒殺老爹的原因。說回強(qiáng)擊,30%的概率觸發(fā)2.7倍左右的乘算增幅,對(duì)于很多一刀流頭骨,可以直接賭出2.7秒殺老爹的話那就是170的巨額增幅,而對(duì)于一般頭骨考慮期望,在暴擊率打到百分百的時(shí)候,強(qiáng)擊刻印的期望收益差不多是50%,這是什么概念呢,四勇氣的期望收益是38%,四決斗的收益是30%的對(duì)單,魚叉是45%的對(duì)單收益,飛空是40%的收益,只看期望收益強(qiáng)擊已經(jīng)遠(yuǎn)超其他所有刻印,更別說連續(xù)觸發(fā)強(qiáng)擊時(shí)的收益了。
其次就是為什么以前強(qiáng)擊沒有這么流行呢?強(qiáng)擊刻印在以前的問題是過于吃道具格子的同時(shí)不會(huì)提供面板,但是這個(gè)問題在1.7版本得到了解決,骨粉祭壇的出現(xiàn)以及可以敲刻印讓強(qiáng)擊只需要三件就可以啟動(dòng)并且面板不會(huì)低。
那么問題了來了,什么時(shí)候拿強(qiáng)擊呢?這其實(shí)就是一個(gè)簡單的計(jì)算問題,我們提出兩個(gè)選項(xiàng),特效和強(qiáng)擊。特效說白了就是一種變相的加算增幅效果,比如說頭骨的基礎(chǔ)傷害是10,那么一件傷害為10的特效裝備就等效于100的增幅效果,兩件就是100+100=200的增幅效果。所以強(qiáng)擊與特效的取舍就取決于頭骨的基礎(chǔ)傷害,高頻低基礎(chǔ)就去選擇特效,而高基礎(chǔ)就去選擇強(qiáng)擊,這就是這個(gè)版本的大方向。
ok,說回強(qiáng)擊流盜賊。首先是技能的選擇,根據(jù)上面那段話,強(qiáng)擊盜賊的不二選擇就是撕裂錢袋以及背襲。在道具方面有限考慮尋找強(qiáng)擊以及暴擊率,對(duì)于強(qiáng)擊刻印來說,雖然強(qiáng)擊的收益同時(shí)取決于暴擊率和暴擊傷害,但因?yàn)檫@個(gè)游戲的暴擊傷害是加算機(jī)制,所以暴擊率的優(yōu)先級(jí)更高,畢竟百分百暴擊率時(shí)強(qiáng)擊的收益穩(wěn)定拉滿不需要考慮暴擊傷害,所以其實(shí)掩飾的面具這件道具是一個(gè)非常尷尬的選擇,基本上只有有穩(wěn)定暴擊手段時(shí)才會(huì)考慮掩飾的面具。
核心道具:天選獵人的箭矢(最高優(yōu)先)、木精靈長弓、暗殺者小刀、猛禽之喙(這個(gè)道具可以配合炸彈人替換吃滿暴擊率使用)
黑暗技能:靈魂打擊(最高優(yōu)先級(jí))、短手、ocd、凋零之手、羞怯、收集癖
玩家評(píng)論
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小骨:英雄殺手
Skul 是一款快節(jié)奏的動(dòng)作 Rogue-lite 游戲,鼓勵(lì)您失去理智。 擁有 100 個(gè)可玩角色,每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的能力,還有大量可以創(chuàng)造狂野協(xié)同作用的物品,戰(zhàn)斗既激動(dòng)人心又充滿挑戰(zhàn)。 廢墟中的魔王城 人類襲擊魔王的城堡并不是什么新鮮事,已經(jīng)發(fā)生過無數(shù)次了。不過,這次不同的是,冒險(xiǎn)者決定與帝國軍隊(duì)和“卡里昂英雄”聯(lián)手,發(fā)動(dòng)全面猛攻,希望一勞永逸地消滅惡魔。 他們以壓倒性的人數(shù)攻擊了惡魔要塞,并成功地將其徹底摧毀。城堡中的所有惡魔都被俘虜,除了一個(gè)名為“骷髏”的孤獨(dú)骷髏。
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