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玩家團攻略丨《新盜墓筆記》玩法秘籍——奇門陣法

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2022-04-02 14:05:37
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它來了!它來了!大家期待已久的奇門攻略終于來了!非常感謝玩家“游戲達人精靈”的分享,希望以下內容可以幫助大家在游戲里有所提升。其他職業(yè)的九門弟子也不用著急,另外兩個職業(yè)的攻略也會持續(xù)為大家奉上。(本文為玩家投稿,不代表官方立場)

 

第一章:星盤加點解析

方案一

方案二

方案三

現版本推薦3種星盤加點法,蘿卜青菜各有所愛,打怪干架任君選擇。下面有幾點關于奇門星盤的知識點可以和大家分享一下。

1、當前版本的驅邪、破煞、無雙、致命幾種屬性是可以疊加的,所以在純pve的選擇上,去選擇這類型的加成能夠讓自己在副本中的表現更為優(yōu)秀。

經多次測試,“方案一”較”方案二、三”在PVE方面的表現穩(wěn)定提升10%-15%。

2、而純PVP則應該選擇對應的xx抵抗、xx減免,舍棄冷卻縮減。舍棄冷卻縮減最大的原因是因為目前主流的PVP玩法中起靈大賽、九門擂臺等每回合只有60秒的戰(zhàn)斗時間。而正常戰(zhàn)斗情況下一般在20-30秒就已經有一方將會倒下了,此時奇門陣法的主要技能太陰杵、螢定、化金術的冷卻時間就會顯得特別長。其次當前版本中高分段及以上,大家的命中都不低,這會讓奇門陣法的閃避起不到什么明顯作用,所以選擇對應的抵抗和減免能更好的保障奇門陣法的生存能力。

3、通過N次反復洗星盤換附魔,測試結果表明當前版本的蝕心傷害10%約等于1%的傷害提升??赡艽蠹疫€是不能理解,為什么二轉橙色附魔對奇門的pve提升如此之大,而星盤140%的蝕心傷害提升卻如此之???因為大家常常把二者混為一談了。首先,星盤的蝕心傷害,通俗來講就是毒的傷害,每秒掉血的傷害受此影響而提升;而橙附魔的真言·奇儀提升的不僅僅是毒傷,還包括了觸發(fā)毒的任意技能的傷害,比方說我用個螢定,這次釋放的螢定判定給目標掛上了毒,那么這次所釋放的螢定技能傷害提升5%*24=120%,另外所掛上的毒每秒造成的傷害也能夠提升120%,即星盤蝕心傷害=毒,而真言·奇儀(二轉橙附魔)=毒+技能傷害。

4、實測20%的冷卻縮減,化金術50秒CD變成了41-42秒。切換秘術再測,無象60秒CD在150%冷卻情況下為19-20秒CD,即冷卻縮減上限值應該是在68%-70%。所以如果你想兼顧pvp和pve,目前最理想的方式就是星盤保留冷卻縮減讓奇門陣法在打粽子時更頻繁的釋放核心技能,同時又保留蝕心傷害便于pvp的毒傷。

5、為什么PVP方案也不選擇破甲增加?在五轉過后陣法閃避黯然失色后,傷免陣法是中高分段的主流玩法,陣法不像淘沙遠射,依賴致命等高倍物理傷害打輸出,更依賴技能和蝕心在pvp的表現。另外一個原因是當前大部分玩家都不會去堆防御,防御往往較低,且面板展示的是享受加成后的防御力,而觸發(fā)了破甲一擊無視50%的是基礎防御,其效果對于奇門陣法來說并不如淘沙來得理想。

 

第二章:天賦加點解析

方案一

方案二

當前版本天賦沒什么特別的改動,總的來說通用天賦對于PVE以及傷免流PVP依舊非常重要。

1、側重PVE的玩家肯定是以通用天賦為主,主提高攻擊加成、技能加成、傷害加成三大方面。

2、側重PVP的玩家也不要過度的去點專屬天賦,專屬天賦中的閃避提升、降低命中,指的都是普通的命中和閃避,并非必定閃避和必定命中,你看看你自己面板的命中多少(比如精靈正服是:15382命中),再看看自己的閃避多少(精靈正服:3809閃避)。所以提高那20%閃避,再降低20%命中,在如此大的差距面前,其意義何在?當然,如果還在三轉、四轉期間的新區(qū)小伙伴,優(yōu)先點專屬是沒什么問題的,確實會讓你的PVP體驗更好。但對于老區(qū)老玩家來說,過度點專屬并不能帶來大的收益。

3、側重PVP的玩家,如果你走的是傷免流陣法路線(和精靈一樣)的話,通用天賦里面的生命加成、傷害減免加成優(yōu)先級需要up哦~

 

第三章:附魔方案解析

PVE附魔方案

PVP附魔方案

1、以上的附魔推薦是基于新版本的【屬性可疊加觸發(fā)】,因此優(yōu)先選取帶有驅邪、破煞、無雙、致命加成的,實際的副本表現不會讓大家失望的。

2、三轉到四轉期間的陣法推薦偏進攻型的附魔選擇,五轉的老玩家建議考慮下傷免流的玩法,就利用毒傷去拉扯。

3、我會如此大膽的舍棄一定命中附魔,其中有一個關鍵信息是因為現在淘沙職業(yè)成了大熊貓職業(yè),所以相對來說更加放心的選擇傷免而舍棄命中。

 

第四章:技能裝配解析

在講技能裝配方案之前,我想先用幾個大家經常問我的問題來闡述基本的技能機制。

1、燭九陰到底是怪物還是粽子?粽子呀。透心杵的技能說明中有提到它是“打粽子和玩家時自動替換的技能”,如果是怪物就自動攻擊時就會替換成歸云傘。另外,圍獵和燭九陰的鼓舞,都是會直接把你面板的“粽子傷害加成”提高的。

2、競技配置是哪些場景會使用的?起靈、擂臺、地宮、巢穴、劇情、九門聯賽、圍獵、燭九陰等。

3、戰(zhàn)場配置是哪些場景會使用的?遺跡、古潼京、歷練、陰兵借道、靈宮誅邪、后山等自由PK場景、節(jié)日粽子野外場景等。

4、戰(zhàn)場配置就是打怪的嗎?不是的。競技配置和戰(zhàn)場配置只是應用場景不同,希望后續(xù)能作出優(yōu)化,直接把戰(zhàn)場配置作為所有副本的技能裝配。

圖一:PVE(地宮、圍獵、大蛇)的競技配置為3+1(化金術+太陰杵+螢定+普攻透心杵)

這里解釋一下,3+1是奇門陣法特有的叫法。“3”指的就是1轉的3個技能,無論是打架還是打粽子都是必帶技能,所以統稱為“3”。“1”指的就是單體普攻技能透心杵了。

PS:以前我推薦4+1,是因為之前的奇門二轉橙附魔沒生效,并且打大蛇掛不上毒,所以才會推薦多帶一個催化,但現在掛毒疊毒還是很容易的,3+1的疊毒pve帶法是傷害最高的,現在如果還帶催化去打粽子,傷害是會低的哦。

圖二:PVP(九門擂臺、起靈大賽)的競技配置為3+1+八卦飛星

了解了PVP的競技配置,又有好學的小伙伴提出了以下問題。

常見問題1:為什么PVP要多帶一個八卦飛星?其實理由很簡單,八卦飛星是三段傷害判定,范圍廣,有一定傷害判定延遲,所以在面對同職業(yè)奇門和高閃職業(yè)淘沙的時候,三段的判定可以讓掛毒的容錯率提高。說白了,就是讓你在開局更穩(wěn)定、更迅速的給對手掛毒和疊毒。

常見問題2:不帶催化爆毒嗎?不帶閃身術嗎?

帶的,只是在起靈大賽、九門擂臺中,如果把催化放到競技配置里,開自動后,很容易出現還沒疊毒就自動用了催化,優(yōu)勢一去不復返。所以呢,催化這個技能我是特別強烈建議放到手動戰(zhàn)斗配置里的,自己在戰(zhàn)斗的過程中根據實際情況來手動釋放(參考下圖的手動配置),效果會更好。當然啦,如果實在手動操作不會玩,那我建議你還是把催化和閃身術這兩個技能加進競技配置里吧,剩下的聽天由命。哈哈。

圖三:手動戰(zhàn)斗的技能順序

我會習慣把化金術、太陰杵、螢定放在第一頁的位置,方便在戰(zhàn)斗過程中觀察冷卻剩余時間,考慮是拉扯等CD還是直接上去莽。催化和閃身術也是必須放在第一頁的位置的,在打斗過程中,巧妙利用閃身術再配合閃躲可以拉開足夠的安全距離,保持安全距離等毒消耗或者等技能CD是陣法慣用的戰(zhàn)斗小技巧。催化嘛,自然是第一輪拼殺的時候等疊完毒了直接給對手來一下,只要毒的層數夠高,催化又名 忍法·血條消失之術。

 

第五章:PVP技巧教學

1、陣法VS守御:如果你沒有免控藏品,建議開局后關閉自動戰(zhàn)斗,先手動使用化金術,雙方差不多打照面的時候手動摁一下閃身術,一是拉開身位,二是再次提高傷害減免。這樣做最主要的目的是:如果對方守御是自動戰(zhàn)斗,且你距離他身位較遠,系統默認會替他使用控制技能“單刀赴會”,等待嘲諷結束后,手動使用閃躲再次拉開身位,這時候我們就可以開啟自動了,大概率能確保太陰杵+螢定+八卦飛星等技能完整的打到守御身上,只要不是臉超級無敵黑,毒是一定能掛上的,抓住這個機會一頓輸出,在蝕心降低恢復的加持下,不必擔心守御格擋回血等問題,最后看準蝕心層數和剩余時間,使用催化技能爆毒。

當然,這是在相對理想的情況下,如果運氣不好,開局除了被嘲諷外,對方守御連續(xù)觸發(fā)二轉飛行器動力的“反擊風暴”以及零轉圣裝的“破山擊”等暈??刂?,那就稍微晚些再開自動反打。

陣法VS遠射:打遠射最主要的是躲遠射的控制技能,如果你對淘沙遠射的技能不熟悉,可以找個淘沙小伙伴在杭州城演示一遍技能給你看,遠射的技能抬手動作都相對明顯,只要你熟悉淘沙遠射的技能后,相信你以后會很自然地躲開。陣法只要順利躲過淘沙的叩射控制,使用太陰杵命中淘沙后,一套技能下來即便淘沙沒出保護罩也能毒殘了,你只需要拉開身位保持安全的距離等待下一套技能CD即可。打淘沙切記不能硬剛到底,一套打不死就拉扯等二次進攻機會。

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全部評論

  • 龍破業(yè)暗影5 來自于 九游APP 2025-01-05 02:15

    十分好玩,大力推薦。

  • 驅散靑巫妖10 來自于 九游APP 2025-01-01 15:31

    最早的卡牌盜墓筆記手游重啟了,還原度最高,

  • 虎嘯如巫師14 來自于 九游APP 2024-09-21 12:04

    這個游戲我機器都玩過只有三天了不玩。然后我重新下載之前那個區(qū)不能登錄星星,我還是叫你重新登錄新區(qū)。我都不想玩直接卸載的,我直接叫什么什么策劃直接停掉算了。垃圾游戲是那什么新盜墓筆記的?

  • 無人問津丨 來自于 九游APP 2024-09-16 08:36

    最新出的沙海迷城是個什么東西,我40億的打粽子掉血到91就不掉血了,別人30億的砍瓜切菜一樣,心態(tài)炸了只能退游了,BUG還來的多

  • 南極只解脫 來自于 九游APP 2024-11-09 08:31

    根據經驗呀你知道你朋友@訂購單

  • AKe 來自于 九游APP 2024-09-06 15:26

    心血來潮想下回來結果呢服務器爆滿之前的號登不上去了不是我請問呢?

  • 九九胃康寧 來自于 九游APP 2024-09-04 20:22

    想玩的別下了,根本進不去。

  • 豌豆ngavma 來自于 九游APP 2024-07-01 16:53

    第三關《魯家村》由於必須完成「200分級別才能加入家族」任務因此必須在「血尸」浪費將近一個小時,因為從「100級血尸打到死」由於每次「重傷原地復活」都要「人工操作」所以整整半小時都不能離開必須看住屏幕無法離開「操作不人性化」,建議降為「100分即可加入家族」模式,然後進入下一關。 「遊戲」不是為了「充值而生」而是「休閒放鬆而生」,再者「手游端」不同於「電腦端」不能過度設置太多「升級障礙」,可以考慮再出一款《新盜墓筆記》的「電腦版」,就像《使命召喚》、《三角洲部隊》、《極品飛車》一樣的模式,「用戶體驗」非常重要。 我在「百度」上幾乎找不到「第三關《魯家村》」以後的「遊戲視頻」,可能很多人看打起來太累「升級過關無望直接卸載」了(我自己昨天下載是2024年06月30日13∶00,隨後晚上忙完一口氣從開局玩了五個小時才到『第三關《魯家村》』,完成全部任務發(fā)現還需要『200級加入家族』才能過關於是就先休息了,下次玩不清楚什麼時候,不過真的很討厭『修煉升級浪費時間』,這不叫『遊戲』這叫『折磨人』,沒人鐘意『重複在一個場合不斷兜圈子』)。 把《新盜墓筆記(手游版本)》的「升級過關」方式修改下減少時間增加快樂,否則真的太浪費時間。 相比於這樣的遊戲真的還不如《使命召喚》和《三角洲部隊》的手游版本具備娛樂性,「電腦端」和「手機端」是不同的「屬性」,這個「關鍵點」必須要認識到,別把「充值」當「主要任務」,可以考慮「商務軟性植入」,類似昔日「郭羽」老前輩在《大唐雙龍傳》的操盤模式,也可以說是「電影商業(yè)客戶品牌宣傳合作」,可以考慮這樣的方式來增加收益,因為「用戶數據」就是「廣告客戶」,那些「商業(yè)客戶」會喜歡這種模式的,謝謝。

  • 豌豆kpyywn 來自于 九游APP 2024-09-18 16:52

    今天粽子巢穴還沒打,就沒有次數了,極海聽雷36區(qū)

  • 青椒還是青椒 來自于 九游APP 2023-03-15 23:01

    玩法上刷刷刷玩家應該會很喜歡。能看到文案組的用心,雖然受玩法的局限,但還是在盡力保護情懷的東西。按你胃支持一下,希望給到開發(fā)組一些鼓勵,日后能把角色模型也再優(yōu)化優(yōu)化罷。秦嶺神樹出現的巨蛇燭九陰真的是大驚喜,游戲肝度還行,沒有走那種重肝重氪的路線,要求在線時長有多長,閑暇時間玩一下滿足一下幻想和沉浸感還是可以的。其實和盜墓筆記類似的盜墓類游戲我也玩過不少,但是全都大同小異的有很多槽點。我剛才看了制作人的手書,我表示我很贊同下地不能穿高跟鞋裙子什么的這種服裝雷點,在那些游戲里這些莫名其妙的雷點實在是數不勝數,實在是讓人避無可避啊。從初中到現在,大學畢業(yè)上班都三年多了,整個中二青春的年紀就全在里面,我記得以前也有過打著盜墓筆記名號的游戲,結果全是辣雞,希望這次的不會讓人失望,類似于刺激戰(zhàn)場的那種感覺不敢奢求,但至少也別差楚留香太多,絕對別出現貪玩藍月這種啊,要不然真的只能請游戲廠商注意人身安全了。期待小哥天真胖子,希望對劇情的還原度高一些,畫面好一些,鐵三角什么的就不用說了,希望黑瞎子,潘子,小花,王盟,三叔等這些人物都有劇情。打斗風也可以,但是最想要的是冒險解密風,畢竟重點是盜墓嘛。最最重點的是對原著的還原度,千萬不要讓我們這樣老稻米們失望??!

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類型:角色扮演
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《新盜墓筆記》手游由南派三叔正版授權,你將扮演九門弟子,在龐大的地下世界中,探尋線索信息,解開機關陷阱;鏖戰(zhàn)血尸,開棺摸金,發(fā)掘奇珍異寶;用獨到的眼力鑒定真?zhèn)危c鬼市眾人斗智盤旋。 在這崎嶇險惡的盜墓之路上,與你的“鐵三角”演繹自己的盜墓高光時刻,與他們并肩協作,逐步揭開謎題和真相,體驗地道盜墓之旅。這里危機四伏,幸好有朋友倚靠;門后藏著無數未知,幸好有人守護;世間險惡,幸好有你。

開發(fā)者:上海游族信息技術有限公司

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