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《新斗羅大陸》暴君巢穴邪眼暴君圖文教程 宗門團(tuán)結(jié)挑戰(zhàn)怎么玩

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游戲狗 發(fā)布時(shí)間:2021-04-01 22:07:00
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《新斗羅大陸》近期“團(tuán)魂”資料片中推出的“暴君巢穴”玩法非常火爆,其與武魂?duì)幇耘c獸潮來襲較為相似,均是在規(guī)定時(shí)間內(nèi)對(duì)BOSS邪眼暴君造成足夠的傷害來換取等額的獎(jiǎng)勵(lì)。但與前兩者不同的是,邪眼暴君需要魂師大人們針對(duì)不同技能做出對(duì)應(yīng)的操作才能夠完整的結(jié)束整場(chǎng)戰(zhàn)斗,而且邪眼暴君擁有3個(gè)不同的階段,上陣的魂師也會(huì)有所區(qū)別,所以除了操作之外,對(duì)于魂師的排兵布陣也顯得更加重要。

今日,小編就為大家詳細(xì)講解下“暴君巢穴”的詳細(xì)玩法攻略,希望對(duì)大家游戲有所幫助!

邪眼暴君的戰(zhàn)斗機(jī)制

參與邪眼暴君戰(zhàn)斗的主力魂師一共有七位,其中一小隊(duì)4人,二小隊(duì)3人。

就如剛才描述的,邪眼暴君的戰(zhàn)斗分為3個(gè)階段,參與每個(gè)階段戰(zhàn)斗的人數(shù)為7-3-7,其中一三階段戰(zhàn)斗中,二小隊(duì)的三人是無法手動(dòng)控制的,他們會(huì)以助戰(zhàn)的方式參與到這兩階段的戰(zhàn)斗,進(jìn)入第二階段時(shí),邪眼暴君會(huì)使用技能【遁入虛空】,將二小隊(duì)的三人牽入虛空領(lǐng)域,對(duì)他們進(jìn)行精神試煉,此時(shí)二小隊(duì)的三人可以被手動(dòng)操作,但需要注意的如果在第二階段中,二小隊(duì)的三人均在戰(zhàn)斗中陣亡,那么便不會(huì)進(jìn)入第三階段,直接進(jìn)入戰(zhàn)斗結(jié)算,所以要將自己的主力部隊(duì),分散的投放到二個(gè)隊(duì)伍之中,才能保證打出最高的最終傷害。

邪眼暴君技能詳解

通用技能(意為在三個(gè)階段都會(huì)出現(xiàn)的技能):

【復(fù)仇】

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技能詳解:這個(gè)技能的主要目的是對(duì)于坦克和治療的養(yǎng)成考驗(yàn),將資源均衡的分配給隊(duì)伍的各個(gè)位置的話,可以無視這個(gè)技能了。

【精神鞭笞】

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技能詳解:精神鞭笞只會(huì)對(duì)當(dāng)前目標(biāo)施放,所以該技能是對(duì)于坦克硬度的考驗(yàn)。許多玩家為了追求高輸出而不帶傷害能力偏弱的坦克,這種“菜刀”陣容并不適合于邪眼暴君的戰(zhàn)斗,所以只要隊(duì)伍中搭配一個(gè)坦克,精神鞭笞就不存在什么威脅了。

【弧形閃電】

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技能詳解:弧形閃電是對(duì)全場(chǎng)所有目標(biāo)造成一次高額魔法傷害,因?yàn)闊o法規(guī)避,所以和精神鞭笞類似,比較考驗(yàn)治療魂師能否迅速將團(tuán)隊(duì)血量抬到一個(gè)相對(duì)安全的數(shù)值,所以必要的情況下,玩家可以在邪眼暴君釋放完弧形閃電后,手動(dòng)點(diǎn)擊阿銀、奧斯卡等治療魂師的大招,來規(guī)避可能帶來的潛在威脅。

小結(jié):以上三個(gè)技能是邪眼暴君在每個(gè)階段都會(huì)使用的技能,總體看來都是對(duì)玩家各個(gè)魂師的養(yǎng)成的一種基礎(chǔ)數(shù)值考驗(yàn)。只要避免用由純輸出構(gòu)成的“菜刀隊(duì)”,都可以很平穩(wěn)的化解邪眼暴君的通用技能。

特殊技(僅會(huì)在特定階段使用的技能)

一階段:

虛空鎖鏈

宗門團(tuán)結(jié)挑戰(zhàn) 新斗羅大陸暴君巢穴邪眼暴君攻略

技能詳解:

虛空鎖鏈這個(gè)技能還是比較好理解的,只要在鎖鏈出現(xiàn)之后,將被捆綁在一起的兩名魂師移動(dòng)至屏幕兩側(cè)即可,需要注意的是,由于被困住的英雄會(huì)受到傷害的同時(shí)還無法被治療,如果被控制的魂師是治療或者坦克,除去鎖鏈本身的技能傷害,可能還要同時(shí)承受邪眼暴君本身的通用技能傷害,所以在這個(gè)情況下很容易減員。因此,遇到虛空鎖鏈時(shí)要盡快掙脫,避免影響后續(xù)的戰(zhàn)斗。

虛空炸彈

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技能詳解:

由于虛空炸彈爆炸后很快會(huì)進(jìn)入第二階段,同時(shí)虛空炸彈本身又是范圍性傷害,如果置之不理,三個(gè)炸彈的傷害可能會(huì)直接秒殺第二隊(duì)的魂師,導(dǎo)致戰(zhàn)斗直接結(jié)束,所以至少要擊殺掉2個(gè)虛空炸彈,才能保證所有魂師的血量安全的進(jìn)入下一階段。

小結(jié):一階段的技能比較好理解,無非是做出一些集火與走位的處理避免減員。

二階段:

1.瓦解射線

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技能詳解:

瓦解射線是2階段的第一個(gè)技能,會(huì)對(duì)該射線上的所有單位造成持續(xù)傷害,且當(dāng)被鎖定的主目標(biāo)是無法獲得治療的,但好在射線的移動(dòng)速度很慢,我們只要讓被鎖定的魂師保持移動(dòng),同時(shí)注意另外兩個(gè)目標(biāo)的位置,避免被射線誤傷即可。有一點(diǎn)是需要額外注意的是,瓦解射線的傷害范圍并不存在“盲區(qū)”,所以諸如唐晨這類的刺客型魂師,及時(shí)他們是在boss的身后攻擊,但實(shí)際上還是會(huì)受到瓦解射線的傷害的。

2.能量黑潮

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技能詳解:

能量黑潮這個(gè)比較有意思,邪眼暴君召喚五只眼蝠從屏幕右側(cè)向左緩慢前進(jìn),在移動(dòng)過程中會(huì)在腳下留下一個(gè)黑色的能量黑潮陷阱,站在上面的魂師會(huì)受到巨額傷害。任意一只蝙蝠死亡則身后的陷阱也會(huì)一同消失,所以在這個(gè)技能當(dāng)中我們只需要集火殺掉一個(gè)目標(biāo)即可,但在我們擊殺前,最好將所有魂師都拖動(dòng)到一條水平線上,避免擊殺速度過慢,導(dǎo)致最后無路可走的情況。我建議是將所有魂師拉動(dòng)至屏幕的最上側(cè)或最下側(cè),因?yàn)橹虚g的位置很難拿捏,容易誤站到黑潮范圍之中。

小結(jié):二階段的技能相比一階段增加了一定的難度,魂師需要在走位或者集火的同時(shí)注意自己和同伴的位置,避免誤傷。但好在二階段只有二小隊(duì)的三位魂師,所以場(chǎng)面并沒有那么混亂,但值得注意的是,通過這兩個(gè)技能介紹,我們可以看出,二階段的特殊技能對(duì)于近戰(zhàn)魂師是非常不友好的,所以在搭配陣容的時(shí)候,盡量將諸如比比東,波塞西等遠(yuǎn)程輸出型魂師排在二隊(duì),同時(shí)為了增加一定的容錯(cuò)率,可以再帶一個(gè)治療性魂師,這樣我們?cè)谂龅酵呓馍渚€和能量黑潮時(shí)都可以更加從容的應(yīng)對(duì)。

三階段:

麻痹射線

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技能詳解:

和二階段的瓦解射線比較類似,都是持續(xù)鎖定一名魂師,并對(duì)其造成傷害。不同的是,瓦解射線只是在一個(gè)象限進(jìn)行移動(dòng),但麻痹射線會(huì)在兩個(gè)象限上進(jìn)行移動(dòng),并且和能量黑潮一樣,在經(jīng)過的位置會(huì)造成傷害的陷阱。所以對(duì)于這個(gè)技能,我們的應(yīng)對(duì)方式和瓦解射線一樣,將其他魂師移動(dòng)至屏幕兩側(cè),在中間留下一塊空地供被鎖定的魂師跑位,持續(xù)移動(dòng)被鎖定的魂師,同時(shí)遠(yuǎn)離其他魂師,避免陷阱誤傷到其他魂師。

源質(zhì)黑洞

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技能詳解:

邪眼暴君在源質(zhì)黑洞期間一共會(huì)召喚兩波共4只邪眼寄生體,召喚的初始位置分別是場(chǎng)地的左下角和右下角,而我們需要做的就是打出最快的傷害,擊殺所有出現(xiàn)的寄生體,因?yàn)槊恳淮芜M(jìn)入黑洞造成的傷害,都會(huì)對(duì)團(tuán)隊(duì)造成毀滅性的打擊,所以我們可以預(yù)留一些單體的大招技能,來處理這些小怪,唯一需要注意的是,這些小怪并不受范圍性技能的傷害,所以不要想著一個(gè)大招清掉所有怪,老老實(shí)實(shí)的手動(dòng)集火每一只邪眼寄生體,完成戰(zhàn)斗即可。

小結(jié):

三階段的唯一難點(diǎn)在于,麻痹射線留下的陷阱有可能影響到源質(zhì)黑洞期間集火走位,所以盡量將陷阱留在一個(gè)相對(duì)集中的區(qū)域,能夠方便黑洞期間集火的移動(dòng),同時(shí)預(yù)留技能針對(duì)即將發(fā)生的技能。

總結(jié):

經(jīng)過上面的分析我們可以看出,邪眼暴君的三個(gè)階段,都需要玩家集中注意力來做出相對(duì)應(yīng)的操作,相比于武魂?duì)幇耘c獸潮來襲,邪眼暴君確實(shí)是有一定的難度。那么對(duì)于陣容的話,我推薦一小隊(duì)以近戰(zhàn)為主,二小隊(duì)則以遠(yuǎn)程為主。例如:一小隊(duì):千仞雪+唐昊+唐晨+阿銀,二小隊(duì):比比東+波塞西+奧斯卡。這種陣容對(duì)于在目前的版本來說,應(yīng)該是相對(duì)的最優(yōu)解了,魂靈搭配上建議八角玄冰草+任意一只輸出型魂靈,因?yàn)樵诙A段的時(shí)候,魂靈也會(huì)被一同帶入虛空領(lǐng)域,八角玄冰草可以輔助對(duì)二小隊(duì)的魂師產(chǎn)生一定的治療效果,增加一定的容錯(cuò)率。

暴君巢穴的獎(jiǎng)勵(lì)

暴君巢穴玩法以四周為一個(gè)賽季,每個(gè)賽季初所有宗門都會(huì)被分配到各位青銅段位房間,宗門成員對(duì)邪眼暴君造成傷害越高,在房間中的排名也就越靠前。每天晚上會(huì)根據(jù)宗門在當(dāng)前房間的排名,決定宗門是升段、降段還是保留在當(dāng)前段位。結(jié)算段位之后,會(huì)根據(jù)宗門所處段位進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算。此外賽季結(jié)束后,也將根據(jù)玩家所在的最終段位,進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)的發(fā)放。由此我們不難看出,打出更高的傷害,幫助宗門拿到更高的房間名次,我們就能得到更多的獎(jiǎng)勵(lì)。

除了宗門獎(jiǎng)勵(lì),每位魂師大人每天完成傷害目標(biāo),還能解鎖每日重置的目標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì)。

“團(tuán)魂”之力爆棚,加入《新斗羅大陸》與宗門小伙伴們一起挑戰(zhàn)“暴君巢穴”吧!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 披風(fēng)下木星 來自于 九游APP 2025-01-24 21:02

    怎么說呢,我玩了好幾年了,質(zhì)量好,但上一年因?yàn)橛惺虏煌媪耍衲甏蛩阍偻鏁?huì)兒,結(jié)果一登上去發(fā)現(xiàn)之前的賬號(hào)數(shù)據(jù)丟失了,怎么能也回不去,就感覺非常的不好,希望能修復(fù)一下吧,明明是老區(qū)的老玩家,結(jié)果一登上去就成了新手了哎

  • 豌豆hb0lvg 來自于 九游APP 2025-01-18 09:18

    說的無限鉆石,狗屁。還是要充值

  • 豌豆xl4ekw 來自于 九游APP 2025-01-31 01:06

    去是是是是是是是是是!的噠噠噠發(fā)的方法

  • 豌豆j76ukm 來自于 九游APP 2025-01-26 11:27

    為啥我進(jìn)不了服務(wù)器?

  • 豌豆o82ypa 來自于 九游APP 2025-01-01 14:51

    建議更改一下新手教程,強(qiáng)制領(lǐng)導(dǎo),開局可玩性差

  • 菜刀哥g 來自于 九游APP 2025-01-07 00:02

    為何2018區(qū)進(jìn)不去了,找不到服務(wù)器了

  • I am a kitten 來自于 九游APP 2025-01-14 17:43

    你們好啊我是唐三現(xiàn)在我要來破壞宇宙了

  • 豌豆3e5nqp 來自于 九游APP 2024-11-24 11:21

    升級(jí)或者是領(lǐng)什么獎(jiǎng)勵(lì),或者是抽卡的時(shí)候都會(huì)一卡,而且的話再進(jìn)下一章的時(shí)候也會(huì)卡,根本進(jìn)不去下一章

  • 咒印還巨劍17 來自于 九游APP 2024-12-21 09:03

    非常好玩,就算是零氪也很好玩

  • 手游浮力官 來自于 九游APP 2024-12-11 15:55

    這款游戲的畫面、音效、劇情都堪稱一流,絕對(duì)值得一試。

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