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無(wú)主之地的越野車(chē)怎么來(lái)的
這是個(gè)小作坊出的獨(dú)立游戲,不知你們有沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)。
1812年10月的莫斯科郊外,凜冽的寒冬降臨到了法蘭西第一帝國(guó)士兵青紫的臉上。此時(shí)的拿破侖,早已嗅到了這場(chǎng)侵略戰(zhàn)爭(zhēng)的敗機(jī),并且就勢(shì)向敵人拋出了橄欖枝。然而無(wú)奈的是,盤(pán)旋在偉大俄國(guó)母親上空的冬之將軍,和佇立其上捍衛(wèi)著她的子民們,顯然不打算割舍哪怕一寸一厘的祖國(guó)大地。
果不其然,在嚴(yán)酷的冬日攻勢(shì)之下,這場(chǎng)史稱1812年衛(wèi)國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)的戰(zhàn)役,很快就以拿破侖的大敗告終。憑借著這場(chǎng)翻身之戰(zhàn),一向以貧窮落后面貌示人的俄羅斯民族主體,終于得到了一次精神意義上的新生。此后,1812衛(wèi)國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)成為了無(wú)數(shù)俄國(guó)藝術(shù)作品的靈感與意象。
其中最負(fù)盛名,或許也是最具開(kāi)創(chuàng)性的作品,當(dāng)屬作曲家柴可夫斯基的傳世之作——《1812》序曲。
時(shí)至今日,這首百年歷史的交響樂(lè)章,依然為大眾所津津樂(lè)道。即便,大眾中的絕大部分,可能并不關(guān)心那段歷史,也對(duì)個(gè)中樂(lè)理毫無(wú)理解,就比如我這種,什么都看,卻什么都不精的半吊子。我對(duì)《1812》序曲的理解,僅僅只局限在了它所使用的某種樂(lè)器上。
是大炮,柴可夫斯基用了大炮。
“請(qǐng)問(wèn),大炮是樂(lè)器嗎?”
在《1812》序曲的最后一分半鐘里,你會(huì)清楚地聽(tīng)到11次隆隆的響聲。在柴可夫斯基構(gòu)思的總譜上,非常明確地標(biāo)注出了此處所用的特殊樂(lè)器——加農(nóng)炮。
說(shuō)了半天,你也許會(huì)覺(jué)得很奇怪,上面這些內(nèi)容,存在哪怕一丁點(diǎn)跟《無(wú)主之地》的關(guān)系嗎?假如這確實(shí)是個(gè)問(wèn)題的話,那么我推薦大家回去玩一玩2K澳洲與GearBox聯(lián)合制作的《無(wú)主之地:前傳》,而且請(qǐng)務(wù)必好好體驗(yàn)一下小吵鬧的亡命生涯。
當(dāng)然,也有可能,你確實(shí)成為過(guò)小吵鬧,卻依然沒(méi)能注意到個(gè)中的聯(lián)系。
在《無(wú)主之地:前傳》中,小吵鬧正式成為了一名可用的游戲角色。相比于其他幾位主角,它的主動(dòng)技能“密藏獵人.exe”,會(huì)顯得有些特別。在激活“密藏獵人.exe”后,小吵鬧將會(huì)切換“戰(zhàn)斗”形態(tài),其變身模式足有15種之多。
其中,有一個(gè)叫“Livin' Near the Edge”的形態(tài),被廣大玩家熱情地稱為海盜船。在“海盜船”模式下,伴隨著一段雄壯的旋律,小吵鬧的身上會(huì)伸出四根炮管,徐徐地向敵人開(kāi)炮。隨著旋律的逐漸高昂,炮點(diǎn)也會(huì)變得越來(lái)越密集,最后終結(jié)于一片狂轟濫炸的盛宴。
沒(méi)錯(cuò),這段旋律正截取自柴可夫斯基的《1812序曲》,雖然最后的炮點(diǎn),明顯“無(wú)主化”地狂暴了不少。
建議搭配視頻食用
你問(wèn)我為什么喜歡《無(wú)主之地》?這就是原因,至少,這是其中的一個(gè)原因。它實(shí)在太酷,太能整活了。
是的,《無(wú)主之地》能刷槍?zhuān)芩⒑枚嗪枚嗟臉專(zhuān)宜⑵饋?lái)特爽,特有反饋感。但對(duì)于我來(lái)說(shuō),《無(wú)主之地》的樂(lè)趣,更多來(lái)源于其無(wú)拘無(wú)束的,近乎癲狂的藝術(shù)氣質(zhì)。越是泡在這種自由的殺戮氛圍當(dāng)中,你就越能理解這種離經(jīng)叛道的朋克精神。
現(xiàn)在,再回去看“Livin' Near the Edge”,你會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)技能明顯Neta了史密斯飛船的一首歌。這首歌叫《Livin' on the Edge》,歌詞內(nèi)容大概可以總結(jié)成一句話:“世界有問(wèn)題,大家都瘋了”。
如果這還不夠的話,那么《無(wú)主之地3》的海報(bào)封面,顯然更能說(shuō)明問(wèn)題。那么大片的金槍跟玫瑰,就差把槍花樂(lè)隊(duì)寫(xiě)在臉上了。甚至,《無(wú)主之地2》獵頭DLC的第一個(gè)任務(wù),就叫“歡迎來(lái)到叢林”。
當(dāng)然,連想都不用想,他們肯定出了那么一把槍
槍械之于《無(wú)主之地》,就像樂(lè)器之于樂(lè)手,它們是一種可供把持的物件,也是一種內(nèi)在情緒的表達(dá)與延伸。而情緒是一種捉摸不透的東西,這個(gè)世界也許會(huì)有第二個(gè)《星際戰(zhàn)甲》,會(huì)有第二個(gè)《命運(yùn)》,甚至可能會(huì)有第二個(gè)《圣歌》,但不會(huì)有第二個(gè)《無(wú)主之地》。
沒(méi)有人能夠復(fù)制《無(wú)主之地》的成功,即便是創(chuàng)造了它的GearBox也不行。
不知大家是否記得,在《守望先鋒》大火的2016年,有一款同樣標(biāo)榜著“英雄射擊”的多人在線游戲,也悄然開(kāi)賣(mài)了。在前者經(jīng)歷了從家喻戶曉,到人人喊涼的6年里,后者可以說(shuō)幾乎無(wú)人問(wèn)津。這款已經(jīng)徹底死透了的游戲,叫《天生戰(zhàn)狂》
關(guān)于《天生戰(zhàn)狂》的失敗,有很多種說(shuō)法?!妒赝蠕h》的威壓也好,過(guò)高的買(mǎi)斷價(jià)格也罷,這些都沒(méi)能觸及到崩潰的原點(diǎn)。
《天生戰(zhàn)狂》的最大問(wèn)題,是躲在它背后的《無(wú)主之地》。否則你很難解釋?zhuān)瑸槭裁匆豢罹€上PVP的第一人稱MOBA游戲,玩家的裝備居然可以通過(guò)PVE去肝,甚至肝出來(lái)的裝備效果還有一定的隨機(jī)性。對(duì)于一款主打PVP競(jìng)技的游戲而言,這簡(jiǎn)直是不可想象的。
更奇妙的是,當(dāng)時(shí)的GearBox對(duì)《天生戰(zhàn)狂》報(bào)以了極高的期待,并認(rèn)為這是一款集各種玩法于一身的革命性作品,工作室的CEO:Randy Pitchford,還一度在推特上嘲諷過(guò)《守望先鋒》,實(shí)在是令人費(fèi)解。
“網(wǎng)上好像開(kāi)始有《天生戰(zhàn)狂》的小視頻了?!?/span>
不過(guò),假如把時(shí)間撥回到《天生戰(zhàn)狂》問(wèn)世之初,也就是2014年,這一切也就說(shuō)得通了。彼時(shí),由GearBox與2K澳大利亞工作室聯(lián)合開(kāi)發(fā)的《無(wú)主之地:前傳》風(fēng)頭正勁,而GearBox負(fù)責(zé)的前作《無(wú)主之地2》,已經(jīng)在市場(chǎng)上取得了空前成功。
事實(shí)上,直到目前為止,《無(wú)主之地2》依然是2K和GearBox在全球賣(mài)得最好的游戲,其玩家受眾與影響力,甚至能跟《使命召喚》《馬里奧》這樣的銷(xiāo)量怪獸相提并論。而《無(wú)主之地》這個(gè)IP的超高含金量,自然就成了GearBox當(dāng)年最大的底氣。
只可惜,成也《無(wú)主之地》,敗也《無(wú)主之地》。正如之前所說(shuō),GearBox希望初代《無(wú)主之地》的魔法能夠再次顯靈,結(jié)果必然不能如愿。因?yàn)椋旧怼稛o(wú)主之地》的誕生過(guò)程,就像這個(gè)游戲最主打的系統(tǒng)一樣,是一個(gè)隨機(jī)數(shù)。
《無(wú)主之地》并不是一開(kāi)始,就是我們現(xiàn)在所看到的樣子。在2009年6月,也就是初代《無(wú)主之地》發(fā)售僅僅幾個(gè)月之前,這游戲還完全是另一幅景象。以至于,在看完當(dāng)年E3的宣傳片之后,你可能根本就無(wú)法將它跟那個(gè)極度風(fēng)格化的胡逼游戲,聯(lián)系在一起。
這人居然是游戲里的海倫娜
事實(shí)上,《無(wú)主之地》的風(fēng)格化轉(zhuǎn)變,完全就是GearBox的一次叛逆“冒險(xiǎn)”。
首先,我們需要知道的是,GearBox并不是那種一招鮮的公司。至少,不是一開(kāi)始就是這樣。
自1999年工作室成立的幾年時(shí)間里,GearBox一直在幫Valve打工。他們幾乎全程參與了所有《半衰期》資料片的開(kāi)發(fā)跟移植工作,當(dāng)年windows版的《反恐精英1.0》移植工作,就是GearBox負(fù)責(zé)的——沒(méi)錯(cuò),早在20年,V社就已經(jīng)懶到不想自己干活了。
一系列的高強(qiáng)度代工,為GearBox之后的射擊游戲生涯,打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),也讓他們?cè)诒藭r(shí)的業(yè)界,站穩(wěn)了腳跟。許多游戲發(fā)行商聞?dòng)嵍鴣?lái),委托他們做射擊游戲的PC版移植。而其中的一家發(fā)行商的名字,叫做微軟,他們想要移植的游戲,叫《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》。
現(xiàn)在知道《無(wú)主之地》里的越野車(chē)是怎么來(lái)的了吧?
面對(duì)這樁驚天的大生意,彼時(shí)成立還不到3年的GearBox,可以說(shuō)拿出了12分的精神。結(jié)果我們也看到了,《光環(huán)》PC版的移植工作非常優(yōu)秀。不僅如此,他們還設(shè)法在主機(jī)板的基礎(chǔ)上,加入了彼時(shí)正火的線上聯(lián)機(jī)功能??上攵@家名不見(jiàn)經(jīng)傳的小代工廠,從此名聲大噪,事業(yè)風(fēng)生水起。
此后,GearBox拿到了最早一批虛幻引擎2的使用資格,著手嘗試了自己的第一款原創(chuàng)IP,也就是后來(lái)的《戰(zhàn)火兄弟連》系列。
在《無(wú)主之地》之前,GearBox的畫(huà)風(fēng)是這樣的
看得出來(lái),此時(shí)的GearBox還沒(méi)有找到屬于自己的風(fēng)格,《戰(zhàn)火兄弟連》跟2003年發(fā)售的《使命召喚》相比,除了小隊(duì)作戰(zhàn)的玩法之外,并沒(méi)有太大的新意。GearBox不溫不火的中庸?fàn)顟B(tài),一直持續(xù)到了2008年,也就是《無(wú)主之地》的發(fā)售前夕。
在Gnomon視效設(shè)計(jì)學(xué)院的一場(chǎng)公開(kāi)講座上,負(fù)責(zé)《無(wú)主之地》全系列的視覺(jué)特效設(shè)計(jì)師Nicholas Wilson,很明確地表示,《無(wú)主之地》最初的畫(huà)面效果,完全就是沖著類(lèi)似《光環(huán)》或者《狂怒》的寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)去的。在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,《無(wú)主之地》看起來(lái)都像是一款非常標(biāo)準(zhǔn)的2A級(jí)流水線游戲。
這是《無(wú)主之地》在2008年E3上放出的開(kāi)發(fā)畫(huà)面
根據(jù)Randy Pitchford,GearBox工作室的CEO回憶,《無(wú)主之地》的美術(shù)風(fēng)格曾有過(guò)數(shù)次的反復(fù)橫跳。負(fù)責(zé)整體風(fēng)格的概念畫(huà)師,和整個(gè)美術(shù)團(tuán)隊(duì),就畫(huà)風(fēng)的寫(xiě)實(shí)與夸張畫(huà)問(wèn)題,產(chǎn)生了激烈的爭(zhēng)論,甚至到了其中一方甘愿離職抗議的程度。
一方面,整個(gè)工作室普遍認(rèn)為,如今我們看到的《無(wú)主之地》畫(huà)面風(fēng)格,是一種非常不討喜的小眾設(shè)計(jì)。沒(méi)錯(cuò),直到2017年,GearBox的CEO仍然覺(jué)得,如果《無(wú)主之地》沒(méi)有劍走偏鋒,他們的游戲也許會(huì)賣(mài)得更好。就像他們始終覺(jué)得,《天生戰(zhàn)狂》是一部?jī)?yōu)秀的作品一樣。
另一方面,隨著開(kāi)發(fā)工作的深入,有越來(lái)越多的團(tuán)隊(duì)成員意識(shí)到,原先那套臟兮兮的寫(xiě)實(shí)畫(huà)面,跟《無(wú)主之地》的狂野游戲體驗(yàn),與鮮亮的整體氣質(zhì)完全不符。事實(shí)上,如果不是一群以Carl Shedd為首的概念原畫(huà)師,多次真刀實(shí)槍地在兩套方案之間切換,那么《無(wú)主之地》很有可能就不是今天這個(gè)樣子了。
有趣的是,Carl隨后跳槽去了id Software,參與了《狂怒》的藝術(shù)指導(dǎo)
要知道,《無(wú)主之地》立項(xiàng)于2005年,決定徹底推翻游戲的美術(shù)風(fēng)格時(shí),游戲的開(kāi)發(fā)已接近尾聲,甚至連游戲的宣發(fā)CG都已經(jīng)放出去了。放到如今的業(yè)界生態(tài)里,這簡(jiǎn)直就是不可能的事。只剩一年不到的時(shí)間,現(xiàn)在的大部分游戲,可能連貼圖跟建模BUG都修不完。
即便在當(dāng)時(shí),這種想推倒重做,就推倒重做的瘋狂行徑,也不是什么游戲公司都學(xué)得來(lái)的。我們唯一能夠得出的合理解釋?zhuān)褪荊earBox的某些工作室成員,大概腦子都不太正常。無(wú)論是某些跟領(lǐng)導(dǎo)死懟到底的原畫(huà)師,還是冒著俄羅斯轉(zhuǎn)盤(pán)一樣的市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn),斗膽批準(zhǔn)項(xiàng)目重做的某些領(lǐng)導(dǎo),從想賺錢(qián)的商業(yè)角度來(lái)看,他們都是某種意義上的瘋子。
在像游戲封面上的精神病一樣,朝著自己的腦袋來(lái)上一槍之后,GearBox不僅活了下來(lái),而且還獲得了一套,不瘋魔不成活的游戲哲學(xué)。而這,就是《無(wú)主之地》瘋狂一生的開(kāi)始。
至于其中的具體故事,我們?cè)谇懊婢鸵呀?jīng)聊過(guò)了。
在兩個(gè)月狂賣(mài)一百萬(wàn)份之后,GearBox順理成章地開(kāi)始了《無(wú)主之地2》的制作歷程。而且,就像開(kāi)頭提到的那樣,GearBox在《無(wú)主之地2》傾盡了畢生功力,將歇斯底里的瘋狂幽默,與時(shí)髦至死的叛逆朋克,拉到一個(gè)絕對(duì)的峰值。
2代的藝術(shù)總監(jiān)JeramyCooke,為玩家?guī)?lái)了電子游戲史上最具魅力的反派角色之一——帥杰克(Handsome Jack)。《無(wú)主之地:前傳》更是一改前作的整體風(fēng)貌,讓玩家在一款刷子游戲里,關(guān)注到了一個(gè)個(gè)充滿立體感的人物角色。尤其是以樓梯為一生之?dāng)车男〕臭[,以及全宇宙最危險(xiǎn)的13歲少女——小緹娜。
這兩位,也分別在各自的DLC與獨(dú)立衍生作里,找到了屬于自己的舞臺(tái)。而且,無(wú)論是《無(wú)主之地:前傳》中,可供玩家操作的破銅爛鐵,還是在《小緹娜的奇幻之地》里,那個(gè)呼風(fēng)喚雨,掌控整個(gè)游戲生殺大權(quán)的瘋姑娘,都還是我們記憶中的模樣,帶著《無(wú)主之地》所特有的那種小癲狂。
值得慶幸的是,在《天生戰(zhàn)狂》上,過(guò)足了“大廠”癮的GearBox,終于肯靜下心來(lái),再次回歸到當(dāng)初的朋克初心了。不僅如此,經(jīng)過(guò)10幾年的發(fā)酵,《無(wú)主之地》的氣質(zhì)已經(jīng)發(fā)生了質(zhì)變,也是時(shí)候該扔掉三部曲里的那些老掉牙搖滾了。
看看《小緹娜的奇幻之地》,某些人甚至已經(jīng)開(kāi)始用重金屬搖滾+日本少女偶像的組合,來(lái)給自己的預(yù)告片配音樂(lè)了。游戲玩法?對(duì)不起,沒(méi)有。DICE運(yùn)鏡?對(duì)不起,也沒(méi)有。只有燥,管他那么多干什么,燥起來(lái)就是了。
日本重金屬少女偶像組合BABYMETAL,可惜因?yàn)樽g制方面的規(guī)定,中文版預(yù)告沒(méi)能展現(xiàn)精華部分
很喜歡之前提到的視效設(shè)計(jì)師Nicholas,在講座上介紹自家游戲時(shí)的一句話:“這是個(gè)小作坊出的獨(dú)立游戲,不知你們有沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)?!?/span>
什么,沒(méi)聽(tīng)說(shuō)嗎?要不,親自來(lái)感受一下吧,從《小緹娜的奇幻之地》開(kāi)始,回顧《無(wú)主之地》系列那瘋狂的一生。
順帶一提,這次《小緹娜的奇幻之地》的中配*到爆炸,聽(tīng)著比《無(wú)主之地3》還要地道,各種黑色幽默大爆炸,包接地氣。GearBox再也不用擔(dān)心,忙著刷裝的玩家們接不到梗了。
這版中配里,托格先生的*話過(guò)濾系統(tǒng)終于生效了
當(dāng)然,最后的最后,可能大家還需要再突破最后一道心理防線——Epic平臺(tái)限時(shí)獨(dú)占嘛,你們懂的。
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無(wú)主之地
史上第一款基于LBS定位玩法的策略手游—《無(wú)主之地》震撼來(lái)襲!玩家首要任務(wù)在地圖中創(chuàng)建自己的勢(shì)力范圍,探索解鎖附近真實(shí)建筑,駐守身邊熟悉的建筑獲取資源快速發(fā)展!玩家相互之間偵查對(duì)方實(shí)力,搶奪資源,發(fā)展自我!小伙伴們一起創(chuàng)建軍團(tuán),參與各個(gè)地區(qū)的軍團(tuán)大戰(zhàn),打造史上最宏大的百團(tuán)大戰(zhàn)!這里的戰(zhàn)斗有最炫酷的機(jī)甲部隊(duì),有最好玩的策略,考驗(yàn)著每一位玩家的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),運(yùn)籌帷幄,決勝千里!約起來(lái),這里是最好的選擇!
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玩家37228706 來(lái)自于 九游APP 2020-03-09 21:05
MDZZ,你騙我沒(méi)玩過(guò)巜無(wú)主之地》,我不但玩過(guò),還是個(gè)大佬。
幽靈不木葉 來(lái)自于 九游APP 2019-10-25 11:00
?。。?/p>
九游玩家394152360437 來(lái)自于 九游APP 2018-12-06 21:58
打不開(kāi)
九游玩家7lyv4lvz7glq 來(lái)自于 九游APP 2018-10-25 20:10
為什么我一進(jìn)去就是獲取信息失?。渴堑呐e個(gè)爪爪
九游玩家 來(lái)自于 九游APP 2018-07-06 09:34
這個(gè)和無(wú)主之地沒(méi)沒(méi)毛的關(guān)心,人家那個(gè)無(wú)主之地才是游戲。
楊柳不揚(yáng) 來(lái)自于 九游APP 2017-07-31 16:34
關(guān)鍵是TM進(jìn)不去,
夢(mèng)魘必基爾加丹6 來(lái)自于 九游APP 2017-07-28 20:19
進(jìn)都進(jìn)不去。
九游玩家7lyvcg1mrv6m 來(lái)自于 九游APP 2017-01-06 14:40
倒閉了
九游玩家7lyv7g3gcfbk 來(lái)自于 九游APP 2016-12-29 16:55
誰(shuí)刪我評(píng)論誰(shuí)我孫子
超人歸來(lái)請(qǐng)問(wèn)你 來(lái)自于 九游APP 2016-11-25 15:56
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