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無主之地中配超級(jí)尬 果然暴躁老哥最愛無主之地
荒誕、暴躁、狂野,還有自下而上噴薄而出的腎上腺素,這是許多人第一次接觸《無主之地》系列時(shí)的感受。
2005年,一直負(fù)責(zé)給其他游戲廠商做后臺(tái)開發(fā)的公司Gearbox終于發(fā)布了第一款屬于自己的游戲——《戰(zhàn)火兄弟連》。
在那個(gè)射擊游戲井噴式涌現(xiàn)的年代,這部寫實(shí)的二戰(zhàn)風(fēng)格作品顯得并不那么突出,雖然仍有一批粉絲入坑,但依舊無法成為Gearbox“獨(dú)立宣言”中的第一章,于是他們選擇繼續(xù)備戰(zhàn)新項(xiàng)目。
4年之后,《無主之地》終于問世,憑借獨(dú)特的美漫畫風(fēng)和荒誕搞笑的世界觀設(shè)定,外加“突突突”、“刷刷刷”的游戲方式,瞬間吸引了一大批玩家?!稛o主之地》系列的輝煌篇章正式拉開帷幕,直至今日。
玩家到底喜歡《無主之地》什么?
如果僅僅是射擊游戲,《使命召喚》《戰(zhàn)地》《半條命》等系列早已稱霸市場(chǎng),《無主之地》在2005年前后的生存環(huán)境并不如想象中的那樣備受期待。
在開發(fā)初期,《無主之地》選擇的仍然是寫實(shí)風(fēng)格,但高層們覺得這樣的作品毫無特點(diǎn),不管玩法如何新穎或是有趣,單單看游戲畫面就可能會(huì)勸退不少玩家。
后來他們秘密組織了一個(gè)小團(tuán)隊(duì),開始了對(duì)全新風(fēng)格畫面的研究。最終決定改變寫實(shí)風(fēng)格,采用全新的漫畫渲染的畫風(fēng),再結(jié)合廢土朋克這種架空的荒誕題材,瞬間立體感就出現(xiàn)了。
Gearbox發(fā)現(xiàn)玩家也的確吃這一套,而且這種偏動(dòng)畫、非寫實(shí)、有些夸張的風(fēng)格也恰好與游戲本身的暴躁性格極其相符,再搭配“不要慫,就是干”的核心游戲方式,彰顯出一種獨(dú)特的暴力美學(xué)。
除了美術(shù)風(fēng)格和題材外,Gearbox在玩法上也算是買中了頭獎(jiǎng)。如果單純跑劇情的話,《無主之地》根本趕不上《半條命》和《光環(huán)》,論爽快感和暴躁程度也是《DOOM》更勝一籌。
而千禧年初是ARPG受眾最廣泛的時(shí)期,Gearbox干脆把《暗黑破壞神2》中大量ARPG元素融入到《無主之地》中,讓其變成了一款第一人稱射擊類的“刷子”游戲。
這下子玩家就坐不住了,耐玩性和游戲性一下就提升了起來。畢竟,沒有什么比殺死一個(gè)精英或者打開一個(gè)箱子爆出一把橙色武器更有吸引力的了。
更重要的是,與《暗黑like》單純拼數(shù)值不同,射擊游戲中槍械的射擊更多元化,也更不好判斷強(qiáng)度,畢竟射擊游戲的核心還是射擊,即便給你一把攻擊力無限的槍,但是彈夾只有一發(fā)且換彈時(shí)間巨長(zhǎng),它還是一個(gè)垃圾,所以射擊手感的不同也讓《無主之地》中的裝備更有立體感,你永遠(yuǎn)也不知道下一把爆出來的橙色武器到底是畢業(yè)神器還是玩具。
不少玩家給《無主之地》的評(píng)論是:“這款游戲單純讓我刷,我就很快樂。”
確實(shí),《無主之地》之所以會(huì)有如此巨大的受眾,就是它足夠解壓,足夠無腦,甚至你并不需要了解故事背景,也不需要弄清人物關(guān)系,只需要拿起你手中的那把老伙計(jì),在這個(gè)蠻荒之地當(dāng)一個(gè)暴躁老哥就可以了,還有什么比勞累一天之后能夠來幾個(gè)小時(shí)的“突突突”更爽的事兒呢?
續(xù)作的上升和口碑的下降
Gearbox憑借《無主之地》打響了名聲,續(xù)作自然提上了日程,2012年《無主之地2》發(fā)售。更長(zhǎng)的劇情,更大的世界,更多的槍械,更強(qiáng)的敵人。如果《無主之地》帶給玩家的爽度是10分的話,那么這部續(xù)作的爽度絕對(duì)能達(dá)到20-30分。
劇情重要嗎?并不重要。你不必知道你是誰你在哪,雙槍醉酒一開,你就是那個(gè)星球最靚的崽。尤其在加入了大量的角色語(yǔ)音之后,整個(gè)游戲變得非常“吵”,槍火聲、呼喊聲、喘息聲、爆炸聲,順便還夾雜著一些混蛋家伙的招牌罵街聲。在這種視聽的雙重轟炸下,沒有玩家能夠抵擋這種腎上腺素飆升的快感。
《無主之地2》用兩年1500萬份的銷量給Gearbox交出了一份滿分答卷。隨后Gearbox并未趁熱打鐵地急著研發(fā)《無主之地3》,而是推出了一部《無主之地:前傳》,給二代做了一個(gè)比較好的收尾。
之后他們又去嘗試開發(fā)了更多類型的的游戲,可惜最后都以失敗告終。在面臨財(cái)報(bào)和市場(chǎng)的雙重壓力,Gearbox終于在2019年才推出了姍姍來遲的《無主之地3》。而這部續(xù)作卻迎來了褒貶不一的評(píng)價(jià)。
其實(shí)無論從畫面品質(zhì)還是槍械數(shù)量來說,《無主之地3》都遠(yuǎn)超前作,爆率的提升讓玩家更容易獲得橙色裝備,刷起來也更爽了,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在宣傳中提到的“上億把槍”也不是鬧著玩兒的。
而且《無主之地3》的中文配音也是一個(gè)亮點(diǎn),雖然不少人覺尬,但從視覺驚艷到聽覺的專屬化定制化服務(wù),無一不討好著要求愈發(fā)苛刻的玩家們。
如果《無主之地3》能再早個(gè)五年發(fā)行,可能會(huì)火得一塌糊涂。只可惜2019年的游戲行業(yè)已經(jīng)足夠成熟,市面上早已有了更新鮮的玩法創(chuàng)意,《無主之地》系列這種萬變不離其宗的FPS雜糅RPG的玩法思路和搞笑荒誕的美漫畫風(fēng),這種“不變”已經(jīng)應(yīng)付不了“萬變”的玩家胃口了。
但不得不承認(rèn),《無主之地3》依然是賣座的,但也只是賣座,吃得下的也只是前作的粉絲和射擊游戲的死忠們,一成不變的玩法和風(fēng)格已經(jīng)不太能吸引新玩家入坑了,所以才產(chǎn)生了如此褒貶不一與兩極分化的評(píng)價(jià)。
刷才是王道
《無主之地》系列到了第三代之后,Gearbox似乎也覺得這樣吃老本早晚一天得彈盡糧絕,于是不斷嘗試新思路的Gearbox讓這一系列再次迎來轉(zhuǎn)機(jī)——那就是開發(fā)大型DLC。
《小緹娜強(qiáng)襲龍堡》是《無主之地2》中的一個(gè)DLC,玩家會(huì)在游戲中與小緹娜玩一個(gè) TRPG 桌游《地堡與惡棍》。
那是一個(gè)劍與魔法的奇幻大陸,玩家的一切都要重新開始,并且通過隨機(jī)擲骰子和車卡的方式創(chuàng)建角色,來進(jìn)行一系列冒險(xiǎn)旅程,游戲的主持人(DM)正是小緹娜。
令Gearbox萬萬沒想到的是,這部DLC竟然大受好評(píng),無數(shù)玩家留言道:“這個(gè)DLC甚至超過了《無主之地2》本身?!?/p>
今年3月,從這部DLC衍生出的新作《小緹娜的奇幻之地》頂著大量“恰爛錢”“江郎才盡”的負(fù)面口碑直接發(fā)售,最終卻獲得了巨大成功。
《小緹娜的奇幻之地》依然有著短平快的爽快Build系統(tǒng),養(yǎng)成部分也不喧賓奪主,維持住了敘事跟玩法間的微妙平衡。因此被不少玩家認(rèn)為是“無主之地3.5”。
“小緹娜”的成功讓Gearbox終于弄明白了玩家到底喜歡什么,只要“刷”的本質(zhì)不變,再隨便弄點(diǎn)新東西和充滿隨機(jī)性的挑戰(zhàn),就永遠(yuǎn)會(huì)有玩家買賬。臺(tái)詞夠搞笑,人設(shè)夠離譜,世界夠壯觀,刷得夠爽,這就足夠了。
今后很可能無緣再見到《無主之地4》了,如果它還像《無主之地3》那樣只是前作的“強(qiáng)化版”,還真就不如多弄幾個(gè)“小緹娜”呢!不如下一個(gè)新游戲就叫《小吵鬧的吹B之路》吧!
Gearbox的跨界野望
除了歪打正著的“小緹娜”,Gearbox似乎還想用《無主之地》這個(gè)IP拓展出更大的宇宙。
去年12月,國(guó)外KS眾籌平臺(tái)上架了一款桌游名為《無主之地:托格先生的惡棍競(jìng)技場(chǎng)》,21天時(shí)間有近一萬人支持,籌得了近198萬美元,成績(jī)相當(dāng)不錯(cuò)。
本以為最適合改編為桌游的是“小緹娜”這個(gè)DLC,畢竟它本身就是讓玩家在游戲中玩一場(chǎng)跑團(tuán)游戲,但這款桌游的基礎(chǔ)框架卻是另一個(gè)DLC《托格先生的大屠殺》。這讓游戲的體量一下就變小了許多,宣傳片也透露出這是一個(gè)以玩家合作為主的推圖桌游。
游戲中,玩家將扮演接受托格先生的挑戰(zhàn)的秘藏獵人,來到他的惡棍競(jìng)技場(chǎng)。玩家們必須設(shè)法擊敗他“收藏”在競(jìng)技場(chǎng)里的惡棍、強(qiáng)盜和喪心病狂的罪犯,以證明自己才是最牛X的終極惡棍。
游戲提供不同的游玩模式,你可以選擇沒有主線劇情的戰(zhàn)斗模式,單純享受各種砰砰嘣嘣的大爆炸的破壞樂趣;也可以選擇在戰(zhàn)役模式中進(jìn)行一系列致命的戰(zhàn)斗,通過買新裝備、解鎖技能樹來升級(jí)強(qiáng)化角色,然后去挑戰(zhàn)終極BOSS。
玩家的行動(dòng)以骰子為核心,行動(dòng)骰除了可以執(zhí)行檢定、指示角色血量之外,還能夠用來移動(dòng)角色;敵人的行動(dòng)則由焦點(diǎn)卡與布告牌組決定。當(dāng)玩家滿足焦點(diǎn)卡所指示的條件時(shí),玩家的獵人將成為敵人的攻擊目標(biāo),布告牌組的卡牌則決定敵人會(huì)采取移動(dòng)、攻擊、特殊行動(dòng)、生出更多敵人等行動(dòng)。
說實(shí)話,要不是宣傳片中托格來了幾句標(biāo)志性的“C語(yǔ)言”,隨便換個(gè)別的背景似乎也沒啥問題。
只能說電子游戲桌游化是一個(gè)很流行的趨勢(shì),比如之前的《血緣》、《惡靈附身2》都是不錯(cuò)的案例。但單純憑借IP和題材只能吸引到少數(shù)玩家,至少一些不喜歡重開度不高的,并且完全沒玩過《無主之地》的玩家是很難買賬的。
在電子游戲領(lǐng)域Gearbox是大佬,但在桌游這個(gè)小眾圈子,它想要成功“跨界”或許還有很長(zhǎng)的路要走,有很多的坑要跳。
流水的主人公,鐵打的小吵鬧。無論如何,《無主之地》系列都是不少射擊游戲愛好者心中的神作之一,它誕生于亂世,曾崛起于盛世,或消亡于末世。
這樣一個(gè)滿是亂七八糟思維奇特怪人的胡搞世界,依然會(huì)讓人在某天偶然回味地打開時(shí)毫無顧忌地爽一把。
玩家評(píng)論
(143條)其他玩家還在玩
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無主之地
史上第一款基于LBS定位玩法的策略手游—《無主之地》震撼來襲!玩家首要任務(wù)在地圖中創(chuàng)建自己的勢(shì)力范圍,探索解鎖附近真實(shí)建筑,駐守身邊熟悉的建筑獲取資源快速發(fā)展!玩家相互之間偵查對(duì)方實(shí)力,搶奪資源,發(fā)展自我!小伙伴們一起創(chuàng)建軍團(tuán),參與各個(gè)地區(qū)的軍團(tuán)大戰(zhàn),打造史上最宏大的百團(tuán)大戰(zhàn)!這里的戰(zhàn)斗有最炫酷的機(jī)甲部隊(duì),有最好玩的策略,考驗(yàn)著每一位玩家的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),運(yùn)籌帷幄,決勝千里!約起來,這里是最好的選擇!
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玩家37228706 來自于 九游APP 2020-03-09 21:05
MDZZ,你騙我沒玩過巜無主之地》,我不但玩過,還是個(gè)大佬。
幽靈不木葉 來自于 九游APP 2019-10-25 11:00
!??!
九游玩家394152360437 來自于 九游APP 2018-12-06 21:58
打不開
九游玩家7lyv4lvz7glq 來自于 九游APP 2018-10-25 20:10
為什么我一進(jìn)去就是獲取信息失?。渴堑呐e個(gè)爪爪
九游玩家 來自于 九游APP 2018-07-06 09:34
這個(gè)和無主之地沒沒毛的關(guān)心,人家那個(gè)無主之地才是游戲。
楊柳不揚(yáng) 來自于 九游APP 2017-07-31 16:34
關(guān)鍵是TM進(jìn)不去,
夢(mèng)魘必基爾加丹6 來自于 九游APP 2017-07-28 20:19
進(jìn)都進(jìn)不去。
九游玩家7lyvcg1mrv6m 來自于 九游APP 2017-01-06 14:40
倒閉了
九游玩家7lyv7g3gcfbk 來自于 九游APP 2016-12-29 16:55
誰刪我評(píng)論誰我孫子
超人歸來請(qǐng)問你 來自于 九游APP 2016-11-25 15:56
進(jìn)去就是錯(cuò)誤1005