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《大戰(zhàn)國》戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法詳情
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《大戰(zhàn)國》游戲中,分為兩種戰(zhàn)斗、編兵模式:真實戰(zhàn)斗以及虛擬戰(zhàn)斗。真實戰(zhàn)斗以當(dāng)前玩家真實存在的兵力進行編兵戰(zhàn)斗;而虛擬戰(zhàn)斗,以玩家從1級開始,招募的所有兵力總和進行編兵戰(zhàn)斗。下面小編就為大家具體講解下,《大戰(zhàn)國》編兵戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
(1)真實戰(zhàn)斗
進行世界戰(zhàn)斗時為真實戰(zhàn)斗,使用兵種和兵力是玩家兵營招募或者購買的的真實兵力;
對世界NPC(叛軍)損失的兵種有一定的恢復(fù)能力;
對其他國家(玩家)損失的兵種是沒有恢復(fù)能力。
對其他國家(玩家)損失的兵種會有一部分進入傷兵營,可以花費少量的資源快速進入戰(zhàn)斗。
(2)虛擬戰(zhàn)斗
在副本、國家礦場、國王爭霸等非實際攻城的戰(zhàn)斗皆為虛擬戰(zhàn)斗,兵種為目前開通所有兵種,兵力為武將的最大帶兵數(shù),玩家在游戲內(nèi)獲取的所有兵力都會進入虛擬編兵系統(tǒng)不會減少;
可以在副虛擬編兵界面對武將進行編組調(diào)整。
(3) 部隊編組
游戲內(nèi)最多同時上陣12名武將;
可選擇不同兵種和武將進行戰(zhàn)斗;
不同兵種之間有相克關(guān)系;
弓兵克騎兵、騎兵克步兵、步兵克弓兵。
(4)戰(zhàn)斗流程
戰(zhàn)斗內(nèi)雙方根據(jù)武將的急速數(shù)值,依次發(fā)起攻擊;
影響戰(zhàn)斗勝負(fù)的因素有雙方武將屬性、兵種搭配、陣型、武將技能等;
武將和所有兵力全部戰(zhàn)死的一方為戰(zhàn)斗失敗。
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大戰(zhàn)國
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《大戰(zhàn)國》是一款區(qū)域劃分建造國家的策略三國手游!兼具國戰(zhàn)手游和策略游戲玩法,以經(jīng)典的三國志為題材、耳熟能詳?shù)墓适聞∏椋屛覀兎路鹬蒙碛谙鯚熕钠鸬娜龂鴳?zhàn)場。豐富三國名將搭配陣容,顛覆傳統(tǒng)國戰(zhàn)策略玩法,集合卡牌、養(yǎng)成、國戰(zhàn)、競技、戰(zhàn)略等多元素,真實還原三國沙場烽火連天、萬人攻城國戰(zhàn)逐鹿天下的戰(zhàn)場場景!一秒逆襲的博弈戰(zhàn)術(shù),統(tǒng)御名將、排兵布陣、過關(guān)斬將,千軍所至,寸土必爭,一戰(zhàn)平天下!
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