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王者榮耀不知火舞怎么打 王者榮耀不知火舞的打法
王者榮耀不知火舞怎么打 王者榮耀不知火舞的打法。不知火舞,是王者榮耀里的法師型英雄角色,定位是法師和刺客,推薦小伙伴們使用她走中路,她的原型是《拳皇》里的角色不知火舞,由SNK正版授權(quán)。不知火舞,擅長(zhǎng)突進(jìn)和遠(yuǎn)程消耗。不知火舞的傷害很高,但她需要良好的走位,這導(dǎo)致她的操作難度比較大,很難上手。那么,這樣的一個(gè)角色,不知火舞究竟要怎么玩呢?現(xiàn)在,小編就將不知火舞的攻略拿出來(lái)跟大家分享分享??汕f(wàn)不能錯(cuò)過(guò)了。
王者榮耀不知火舞怎么打 王者榮耀不知火舞的打法
一、不知火舞技能解析
不知火舞的技能使用不需要藍(lán),但需要能量做支撐!每個(gè)技能都要高額的爆發(fā)傷害,且1、3技能都附帶有控制效果,并且2技能與大招都可以對(duì)目標(biāo)施加debuff,技能之間有著極強(qiáng)的聯(lián)動(dòng)性,因此在不同情況下使用不同的連招是玩好不知火舞的關(guān)鍵之所在。
被動(dòng)技能:忍蜂
每間隔5秒獲得一次強(qiáng)化普攻,命中目標(biāo)可打出高額法術(shù)傷害,并將目標(biāo)擊退,如果命中目標(biāo),不知火舞將會(huì)獲得10點(diǎn)能量。
每次使用不知火舞的技能后,其都將會(huì)翻滾一段距離,且將獲得0.5秒50%移速增益(隨時(shí)間衰減)。
不知火舞的1、2技能命中目標(biāo)將會(huì)獲得25點(diǎn)能量,大招每命中一個(gè)敵方單位將會(huì)獲得25點(diǎn)能量。
不知火舞的被動(dòng)附帶有3重效果,即強(qiáng)化普攻的傷害與控制,釋放技能后的翻滾及移速增益,以及能量恢復(fù)機(jī)制。
運(yùn)用細(xì)節(jié):不知火舞被動(dòng)提供的翻滾效果可用于機(jī)動(dòng)性的協(xié)調(diào),對(duì)于開(kāi)局搶占視野與中期支援及繞后有些極大的幫助。而強(qiáng)化普攻及控制效果能夠在技能的銜接上起到一個(gè)填補(bǔ)效果。
關(guān)于翻滾效果,需要玩家們每次釋放技能后把控好方向盤(pán)(翻滾的方向與方向盤(pán)方向一致),如果使用技能后松開(kāi)方向盤(pán),那么翻滾效果將不會(huì)呈現(xiàn)。
關(guān)于強(qiáng)化普攻,除了配合1、3技能打連控之外,還可通過(guò)手法提高機(jī)動(dòng)性。具體操作可在行進(jìn)的過(guò)程中先松開(kāi)方向鍵而后快速使用普攻,接著再按住移動(dòng)按鈕。
一技能:飛翔龍炎陣
釋放1技能,不知火舞會(huì)向指定方向騰空一踢,可對(duì)范圍內(nèi)的目標(biāo)造成高額法術(shù)傷害,以及持續(xù)0.75秒的擊飛控制。
此技能是火舞核心的控制技能,位移效果效果可用于地形穿越以及追擊和逃命,控制效果可用于后續(xù)輸出的銜接自己打亂對(duì)方的輸出節(jié)奏。
不知火舞的1技能無(wú)論是操作還是機(jī)制都比較簡(jiǎn)單,因此關(guān)于細(xì)節(jié)方面,主要是通過(guò)與閃現(xiàn)的配合在團(tuán)戰(zhàn)中實(shí)現(xiàn)先手開(kāi)團(tuán),而這就涉及到了1技能的釋放時(shí)機(jī)問(wèn)題的把握。
二技能:花蝶扇
向指定方向扔出扇子,對(duì)命中的首個(gè)目標(biāo)造成500(+90/Lv)(+100%Ap)點(diǎn)法術(shù)傷害,并降低0.5秒90%移速,與此同時(shí)命中目標(biāo)將在3秒內(nèi)縮減50(+30/Lv)點(diǎn)法術(shù)防御(最高可打出200點(diǎn))。
用好2技能是玩好不知火舞的關(guān)鍵,無(wú)論是poke打消耗還是起手銜接連招,亦或者是后手收割,2技能的精準(zhǔn)命中才是正真的王道。
運(yùn)用細(xì)節(jié):玩家們首先要知道的一點(diǎn),不知火舞2技能的實(shí)際命中距離要比技能指示器更遠(yuǎn),玩家們可以在訓(xùn)練營(yíng)中,通過(guò)木樁多嘗試幾次便可掌握到最遠(yuǎn)命中點(diǎn)。
以上這一點(diǎn)不用刻意地去練習(xí),重點(diǎn)在于掌握2技能最遠(yuǎn)命中的點(diǎn),強(qiáng)化命中的感覺(jué)。
第二個(gè)點(diǎn)則是關(guān)于預(yù)判,提高2技能的命中率,肯定要掌握預(yù)判!由于不知火舞2技能的攻擊距離遠(yuǎn),這是優(yōu)勢(shì)但也導(dǎo)致了釋放與命中的時(shí)間差較大,因此在使用最遠(yuǎn)距離攻擊目標(biāo)時(shí),2技能釋放的位置一定不要鎖定在移動(dòng)目標(biāo)身上,而是鎖定目標(biāo)移動(dòng)前方一個(gè)位身位的距離。
三技能:必殺·忍蜂
此技能是不知火舞的一個(gè)團(tuán)控及Aoe傷害技能,可以理解成被動(dòng)強(qiáng)化普攻的一個(gè)加強(qiáng)版。
使用此技能,不知火舞會(huì)向指定方向進(jìn)行沖刺,命中目標(biāo)可打出高額法術(shù)傷害(最高為1200(+110%Ap)點(diǎn)法術(shù)傷害),且可將目標(biāo)進(jìn)行擊退。與此同時(shí),被命中的目標(biāo)還將減少一定的物理攻擊持續(xù)2.5秒。
關(guān)于不知火舞大招的使用并沒(méi)有一個(gè)明確的定位,因?yàn)槠渲饕淖饔迷谟诤罄m(xù)輸出及控制 制的銜接!如果是單切對(duì)手只需按照連招的釋放順序即可,如果是打團(tuán),就需要考慮命中目標(biāo)及釋放時(shí)機(jī)。
重點(diǎn)注意點(diǎn)在于大招的群體效果(輸出、控制、降低目標(biāo)輸出、能量恢復(fù))。
二、不知火舞連招思路
關(guān)于不知火舞的連招,玩家們首先需要明白每個(gè)技能的具體用途。
根據(jù)上面的技能解析,玩家們并不能單純地將某個(gè)技能理解成輸出或者控制。
由于被動(dòng)的原因,每使用一個(gè)技能之后不知火舞都可以向指定方向進(jìn)行一小段位移并獲得短暫移速增益。1技能主要用于突進(jìn)輸出及位移(通過(guò)1切2的方式可大幅度提高2技能的命中率)。
2技能主要用于留人及消耗,由于2技能命中后的法抗縮減效果,因此2技能主要用于起手。3技能是不知火舞關(guān)鍵的團(tuán)控及AOE傷害技能,需要在打團(tuán)時(shí)命中更多的敵人,以此將輸出效果提升到極致,并為隊(duì)友營(yíng)造出更好的輸出環(huán)境。
▲常規(guī)連招:21A32或者213A2
2技能起手降低目標(biāo)法抗,快速使用1技能并使用強(qiáng)化普攻打出連控,最后使用3技能填補(bǔ)控制及傷害,此時(shí)可根據(jù)對(duì)手血量再次釋放2技能進(jìn)行收割。
此套連招可以在最短的時(shí)間里將不知火舞的輸出發(fā)揮出來(lái),起手施加Debuff后,再接連續(xù)的控制及高額輸出,后手再給一擊收割,即使是坦克也很難扛得住。
小提示:由于多數(shù)新手玩家對(duì)被動(dòng)翻滾效果的把控度不是特別可觀,建議在使用1技能貼身后,直接松開(kāi)方向按鈕,使用完3技能后再按住方向鍵。這樣操作的好處是能夠使連招銜接更流暢并能保證技能的命中率。
另一方面,此套連招的過(guò)程中,1、3技能釋放時(shí)都可以銜接閃現(xiàn)。
▲蹲草突襲:231A2
不知火舞除了法師的定位之外,其實(shí)也是一位刺客,所以蹲草突襲是其常見(jiàn)打法中的一種。且在蹲草的過(guò)程中,不用擔(dān)心能否從正面貼近對(duì)手,所以在對(duì)手不經(jīng)意間,需要將全部的爆發(fā)打出去。
因此在2技能丟出之后便快速接3技能,最后再使用一套“1A2”進(jìn)行精準(zhǔn)收割。影響這套連招容錯(cuò)率高低的關(guān)鍵并不在于操作,而是玩家們對(duì)視野的把控。
▲秒脆皮切后排:1閃23
面對(duì)法術(shù)防御本身就不強(qiáng)的脆皮英雄時(shí),玩家們就不需要再使用2技能遠(yuǎn)距離消耗敵方后排(提前壓低敵方后排血量,會(huì)使對(duì)手更警覺(jué)),由于不知火舞本身的爆發(fā)力度就很高,因此一旦有機(jī)會(huì)切C,則可快速使用1技能接閃現(xiàn),最后使用2、3連招收割掉對(duì)手。
需要注意的是,3技能釋放后一定是往回拉,技能銜接過(guò)程中可保留強(qiáng)化普攻,為撤回留一個(gè)后手。
三、出裝思路與銘文選擇
不知火舞的傷害以“爆發(fā)”為主,因此在裝備的選擇方面首選高法強(qiáng)裝備。
銘文方面:10輪回、10心眼、10夢(mèng)魘
此套銘文88法穿搭配66法術(shù)攻擊,可以直接提升不知火舞在前期的傷害效果!
除此之外,此套銘文還搭配10%的吸血效果,由于不知火舞是一位不需要藍(lán)耗的法師,且如果能夠在對(duì)線期保證血量的續(xù)航,那么對(duì)于節(jié)奏的鞏固就沒(méi)有那么困難。
出裝方面:抵抗之靴、回響之杖、噬神之書(shū)、博學(xué)者之怒、虛無(wú)法杖、輝月。
正如前面所言,不知火舞需要的是極致的爆發(fā),所以屬性的選擇以法術(shù)攻擊為主。
出門(mén)時(shí)建議選擇一本法書(shū)(咒術(shù)典籍),而后直接合成“魔道之石”(提高技能傷害),接著再做出鞋子(首選抵抗之靴)。
前期過(guò)渡階段,首個(gè)大件首選“回響之杖”,以此能夠保證不知火舞在4級(jí)之后能夠一套帶走敵方脆皮,使得不知火舞對(duì)敵方后排的威懾力能夠從開(kāi)局就得到延續(xù)(鞋子與回響之杖提供的移速效果,能夠保證不知火舞對(duì)邊路的支援效率)。
前中期過(guò)渡階段,建議首選血族之書(shū)延續(xù)銘文提供的吸血效果,一方面可保證血量續(xù)航,一方面能降低CD提高技能使用頻率。
進(jìn)入到中期階段,可選擇博學(xué)者之怒!此時(shí)不知火舞的核心輸出裝基本成型,只要著重于連招的運(yùn)用,基本上可以一套帶走脆皮。
后續(xù)的承接裝先做出噬神之書(shū),而后選擇虛無(wú)法杖(進(jìn)入到中后期階段,盡管不知火舞的2技能可以直接打掉對(duì)手魔女斗篷的法術(shù)護(hù)盾,但是面對(duì)敵方前排的針對(duì),火舞的傷害承接多少都會(huì)有些折損)。
最后一件裝備可選擇“輝月”。
如果對(duì)手的控制比較欠缺,且己方優(yōu)勢(shì)比較明顯,此時(shí)的保命裝可向后延續(xù),空出來(lái)的位置可選擇一件“巫術(shù)法杖”或者“賢者之書(shū)”。
若是對(duì)局的節(jié)奏比較拖,且雙方都很難尋找到突破口,可將抵抗之靴的位置替換成賢者之書(shū)(保命裝可相互切換)。
不知火舞技能提供的法術(shù)加成上限極高,追求極致的法術(shù)攻擊力,能夠讓技能的傷害非常爆炸,遇到“膀胱局”時(shí),鞋子的位置替換成輝月,末尾的裝備替換成賢者之書(shū),最終堆積的法術(shù)攻擊基本上能接近2000,別說(shuō)秒敵方脆皮,就算是敵方前排,也會(huì)將不知火舞視作夢(mèng)魘。
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王者榮耀

《王者榮耀》是騰訊第一5V5團(tuán)隊(duì)公平競(jìng)技手游,國(guó)民MOBA手游大作!5V5王者峽谷、公平對(duì)戰(zhàn),還原MOBA經(jīng)典體驗(yàn);契約之戰(zhàn)、五軍對(duì)決、邊境突圍等,帶來(lái)花式作戰(zhàn)樂(lè)趣!10秒實(shí)時(shí)跨區(qū)匹配,與好友開(kāi)黑上分,向最強(qiáng)王者進(jìn)擊!多款英雄任憑選擇,一血、五殺、超神,實(shí)力碾壓,收割全場(chǎng)!敵軍即將到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),王者召喚師快來(lái)集結(jié)好友,準(zhǔn)備團(tuán)戰(zhàn),就在《王者榮耀》!
喜歡的我們這邊 來(lái)自于 九游APP 2025-02-11 22:45
這個(gè)游戲很好玩,我很喜歡,就匹配機(jī)制搞人心態(tài),連勝之后,給我匹配4個(gè)入匹隊(duì)友,全隊(duì)只有我在輸出,其它跟入機(jī)一樣,把前期的優(yōu)勢(shì)送沒(méi)了,最重要的是還不投降,三次投降四人全拒絕,真的是折磨我。
誓約756 來(lái)自于 九游APP 2025-01-25 09:56
王者榮耀是一款特別好玩的游戲,送傳說(shuō)皮,史詩(shī)皮,還有聯(lián)動(dòng)皮膚也送,匹配機(jī)制也是非常的好,我已經(jīng)20連勝了。非常的好玩
豌豆e58zrn 來(lái)自于 九游APP 2025-01-25 13:13
只能說(shuō)是很卡,其他的都沒(méi)有問(wèn)題,我這邊就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他會(huì)給你自動(dòng)退出,所以說(shuō)體驗(yàn)感還是可以的,送了一些體驗(yàn)卡,但是手感還是不錯(cuò)的
懶貓8FYAJ 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 02:53
像我這種平庸的人只能玩一些平庸的英雄,賽季初到王者段位,就玩不動(dòng)了。我不會(huì)吐槽怪隊(duì)友菜,比我聰明的高手實(shí)在是太多了,每輸一把,得不到成長(zhǎng),我都恨自己 為什么沒(méi)有那些高手的思維和手法,我也想C,我也想帶妹子,帶隊(duì)友飛,打了幾年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注銷(xiāo)賬號(hào)吧,不想再碰這種讓我難過(guò)的游戲了
WiShing Yu 來(lái)自于 九游APP 2025-01-11 17:44
我覺(jué)得這個(gè)游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動(dòng)也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了
豌豆yaig25 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 15:08
這是我玩過(guò)最好玩的一款解壓游戲,兄弟你要問(wèn)我玩什么最解壓,有的兄弟有的,那就是王者榮耀?。?!
哈哈哈哈哈哈ggh 來(lái)自于 九游APP 2025-04-02 00:53
從s3玩到現(xiàn)在,這兩年實(shí)在受不了,輸贏與否完全由系統(tǒng)控制,想讓你輸給你安排幾個(gè)人機(jī),或者給你幾個(gè)青銅實(shí)力的隊(duì)友,想讓你贏就給你排幾個(gè)厲害隊(duì)友。王者榮耀這一手好牌打的稀爛,從喜歡這個(gè)游戲到看到這個(gè)游戲就惡心,從RPG到單機(jī)
煉金石 來(lái)自于 九游APP 2025-03-17 02:20
咋個(gè)說(shuō)就是一個(gè)相當(dāng)相當(dāng)逆天呢匹配機(jī)制呀美美咋個(gè)打都是感覺(jué)隊(duì)友不如對(duì)面呀阿嘎咋個(gè)打么還經(jīng)常有優(yōu)勢(shì)就460活么
蜘蛛流宜投石 來(lái)自于 九游APP 2025-03-02 00:22
游戲是非常好的!且聽(tīng)我細(xì)細(xì)道來(lái)。你辛辛苦苦用一千多把的分路對(duì)局,成功地上了王者。很厲害吧,放心你的隊(duì)友也是這樣厲害的人才!你的隊(duì)友只會(huì)比你更厲害,他們只需要一兩百把就上了這個(gè)段位!牛不牛!從青銅三到王者一顆星總共100星,你的隊(duì)友一直在勝利呢。他們的操作也是毋庸置疑的強(qiáng)大!他們的操作只有段位之墊的人才能勉強(qiáng)匹配。整個(gè)隊(duì)伍的輸贏全靠你哦,隊(duì)友會(huì)為對(duì)面加油吶喊助威的
樹(shù)葉風(fēng)凱 來(lái)自于 九游APP 2025-03-15 13:41
沒(méi)有為什么。匹配機(jī)制有毛病。我小號(hào)主打野的。老是給我分配在對(duì)抗路。導(dǎo)致輸了。隊(duì)友還不給我換。我真服了