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武圣踏馬而來! 《王者榮耀》最強(qiáng)的獵魔人關(guān)羽正式上線
《王者榮耀》6月28日更新啦!全新英雄關(guān)羽上線,同時(shí)新的S4賽季開打!新的排位系統(tǒng)、好友系統(tǒng)統(tǒng)統(tǒng)上線!一起來看看本次的更新內(nèi)容吧!
1)一騎當(dāng)千關(guān)羽
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武圣關(guān)羽并不在意與蝦兵蟹將的戰(zhàn)斗,他總是來去如風(fēng);他專注于在接戰(zhàn)的瞬間對那些真正有威脅的敵人造成的毀滅性打擊,而不是站在一起進(jìn)行無謂的纏斗;使用關(guān)羽時(shí),請盡情享受那無盡霸道的沖鋒劈砍,而不必過多的停留;一擊之后,無論是否命中,都應(yīng)該及時(shí)脫離戰(zhàn)場并再次沖鋒殺回,減少不必要的纏斗是每個(gè)關(guān)羽使用者都必須記住的準(zhǔn)則;另外需要注意,沖鋒狀態(tài)的關(guān)羽只有2技能能夠跨越阻擋,請留意技能的搭配使用。
關(guān)羽的技能如下:
【一騎當(dāng)千】被動(dòng)技能:關(guān)羽每主動(dòng)移動(dòng)一段距離速度將得到提升,移動(dòng)達(dá)到更遠(yuǎn)距離時(shí)進(jìn)入沖鋒姿態(tài),沖鋒時(shí)造成普攻傷害并額外附帶自身最大生命值的百分比物理傷害。沖鋒姿態(tài)下關(guān)羽受到減速或控制導(dǎo)致其速度低于一定值時(shí),將停止沖鋒。沖鋒姿態(tài)普攻可擊退敵人,面朝敵方將獲得移動(dòng)速度加成
【單刀赴會】關(guān)羽旋轉(zhuǎn)大刀對附近的敵人造成物理傷害。沖鋒姿態(tài)下將發(fā)起沖鋒,并在結(jié)束時(shí)向前劈砍,造成物理傷害,沖鋒期間關(guān)羽處于霸體狀態(tài)。
【青龍偃月】關(guān)羽清嘯一聲,大幅增加自身移速并解除自身控制效果。沖鋒姿態(tài)下前躍擊退敵人,造成物理傷害,增加自身移速度解除控制效果。跳躍期間關(guān)羽處于霸體狀態(tài)。
【刀鋒鐵騎】關(guān)羽激發(fā)潛能,將沖鋒準(zhǔn)備距離縮短持續(xù)10秒,并解除自身控制效果。沖鋒姿態(tài)下召喚鐵騎突擊撞退敵人。沖鋒期間關(guān)羽處于霸體狀態(tài)。
2)新英雄點(diǎn)券限時(shí)折扣
活動(dòng)時(shí)間:6月28日更新后~7月4日
價(jià)格:488點(diǎn)券(原價(jià)688點(diǎn)券)/18888金幣
3)英雄+皮膚禮包限時(shí)上架
上架時(shí)間:6月28日更新后~7月4日
價(jià)格:673點(diǎn)券(原價(jià)976點(diǎn)券)
4)劉備張飛兄弟情義禮包限時(shí)上架
上架時(shí)間:6月28日更新后~7月4日
價(jià)格:683點(diǎn)券(原價(jià)976點(diǎn)券)
本周張飛和劉備還特別開啟了限時(shí)免費(fèi)!三兄弟齊聚王者峽谷!
4)英雄整體生命回復(fù)調(diào)整
目前版本中存在生命回復(fù)成長無效的BUG,這代表著每5秒的生命回復(fù)量在升級后并不會發(fā)生變化。
現(xiàn)在游戲統(tǒng)一修復(fù)了該缺陷,根據(jù)各英雄的職業(yè)特性,為每位英雄分配了應(yīng)有的生命回復(fù)及每級成長。
這將使得戰(zhàn)場中的體驗(yàn)更加流暢,生命回復(fù)毫無疑問將增強(qiáng)英雄們在戰(zhàn)場中的續(xù)航能力。相比防御塔后的血包以及自帶的召喚師技能回復(fù),生命回復(fù)的意義更多體現(xiàn)在長時(shí)間的戰(zhàn)場體驗(yàn)中,畢竟不是每人都能搶到防御塔后的血包,回復(fù)技能的使用也有條件和CD。同時(shí)該屬性存在合理的價(jià)值后,相信會衍生更多的戰(zhàn)局樂趣。
5)吸血機(jī)制調(diào)整
游戲?qū)ξ锢砦亩ㄎ唬嗍菢?gòu)筑在普攻的體系下,于是普攻及普攻類技能是可以進(jìn)行物理吸血的,而法術(shù)吸血,則是構(gòu)筑在技能的體系下。
物理技能可以吸血,這有些超過了屬性收益范疇。裝備中只有血族之書的唯一被動(dòng)能夠提供法術(shù)吸血,而物理吸血可以疊加,并可創(chuàng)造很極限的吸血可能。
這樣的可能性理應(yīng)受到更多的限制,這尤其體現(xiàn)在技能上,區(qū)別于普攻僅對單體造成吸血,技能具有大范圍或是更高效率的殺傷,同時(shí)和吸血疊加帶來了成噸的回復(fù)。從統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)中,可以甄別到英雄們在出了物理吸血裝備后,整體的續(xù)航能力大大提升,確實(shí)有些超出界限。對此游戲進(jìn)行了矯正,使得物理系技能將不再享受物理吸血效果。
6)英雄平衡性調(diào)整及優(yōu)化
1、呂布
呂布從降世而來,就是一個(gè)能打能抗的殺戮機(jī)器,因?yàn)榘姹镜淖兏?,裝備的調(diào)整,還有諸多不穩(wěn)定的因素,導(dǎo)致呂布在如今的版本中,似乎迷失了自己的定位。
在體驗(yàn)服長期的測試中,一直努力讓呂布回到之前的戰(zhàn)場定位,但玩家一直詬病的最遠(yuǎn)距離并不是呂布陷入迷失的主要原因,因此我們增強(qiáng)的方式絕不會再去增加距離。
因?yàn)?250的距離已經(jīng)無比接近遠(yuǎn)程的6000最大攻擊距離,綜上所述我們的調(diào)整方式是在于呂布的核心一技能傷害。輸出效率提升15%,意味著他會承受更短時(shí)間的持續(xù)輸出,1技能的威脅增加敢于直面呂布砍殺范圍的輸出單位會更少,呂布將會獲得生存環(huán)境的提升。我們相信看到呂布回歸正常的情況出現(xiàn),并且會持續(xù)觀察。
1技能:扇形攻擊范圍角度:180°->200°
1技能: 320(+85/Lv)(+1.44Ad)→ 385(+100/Lv)(+1.44Ad)
2、周瑜
從大都督誕生之初,我們對他的設(shè)想就是一位依靠多變法術(shù)combo應(yīng)對環(huán)境、依靠強(qiáng)大AOE爆發(fā)制造成噸傷害的令人畏懼的法師。
時(shí)過境遷,大都督召喚的烈火傷害仍在,但卻因?yàn)槭┓ǚ绞狡诒恐囟1粩橙溯p易躲避。因此我們以“靈活”作為此次調(diào)整目標(biāo),削弱1技能的范圍,縮短2技能的持續(xù)時(shí)間,同時(shí)減少它們的冷卻時(shí)間。提高施法頻率后,我們希望熟練的周瑜操作者能夠跟上戰(zhàn)場節(jié)奏,無論是在需要控制、消耗、爆發(fā)時(shí),手頭都有牌可出。
1技能:飛行寬度:2500→1800
1技能:可穿透單位 → 不可穿透,命中目標(biāo)后產(chǎn)生半徑2800范圍的爆炸
1技能:CD:10/9/8/7/6/5 →8/7.4/6.8/6.2/5.6/5
1技能:傷害:190(+25/Lv)(+0.35Ap)→250(+32/Lv)(+0.47Ap)
2技能:持續(xù)時(shí)長:2秒→1秒,結(jié)算次數(shù):每1秒一次(共4次)→每0.5秒一次(共4次)
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 →10/9/8/7/6/5
3、貂蟬
《王者榮耀》的技能設(shè)計(jì)中,有兩個(gè)非常關(guān)鍵的名詞:核心價(jià)值、臨界點(diǎn);我們認(rèn)為作為一個(gè)法師,貂蟬的核心價(jià)值在于穩(wěn)定而又持續(xù)的AOE輸出,以及一定強(qiáng)度的單點(diǎn)壓制能力,不過由于我們之前設(shè)計(jì)的問題,現(xiàn)在外網(wǎng)的貂蟬玩家大多將她作為一個(gè)半坦克使用,利用她的高回血與高機(jī)動(dòng)性所帶來的容錯(cuò)性在團(tuán)戰(zhàn)中達(dá)到屹立不倒的目標(biāo),這并不是我們希望看到的;另外,這種打法由于環(huán)境的不斷變化,目前出現(xiàn)了越發(fā)不可控制的情況;在很多團(tuán)戰(zhàn)中,半坦出裝的貂蟬的生存能力經(jīng)常超過了對方團(tuán)隊(duì)能夠造成傷害的臨界點(diǎn),導(dǎo)致貂蟬在很多的情況下成為無法擊殺的存在,這與我們的設(shè)計(jì)理念是不符的;我們將通過一些調(diào)整使得貂蟬回到她本來應(yīng)該出現(xiàn)的位置上,讓她回到一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)高收益的法師行列
被動(dòng):回復(fù)生命:180(+0.12Ap)→100(+7*英雄等級)
1技能:傷害:240(+50/Lv)(+0.38Ap)→180(+40/Lv)(+0.57Ap)
4、蘭陵王
我們重新定位了蘭陵王的玩法:大幅增加大招隱身時(shí)長,讓他擁有充足的時(shí)間去選擇獵物和等待完美的切入時(shí)機(jī)。同時(shí),我們給蘭陵王破除隱身狀態(tài)后增加了短時(shí)的攻速提升效果,希望破隱后是蘭陵王的優(yōu)勢時(shí)期,配合得當(dāng)?shù)牟僮髂軌蝽樌麛孬@獵物。
而對于反制隱身的手段,我們希望做到兩點(diǎn):1. 隱身蘭陵王在對敵人發(fā)起任何形式的攻擊之前,敵人就應(yīng)該收到預(yù)警提示,這樣可以留出一定的決策時(shí)間;2. 隱身蘭陵王不能長時(shí)間貼身潛伏在敵人身旁。因此我們設(shè)置了“預(yù)警范圍”和“覺察范圍”兩重反制措施,蘭陵王需要迅速執(zhí)行進(jìn)攻目標(biāo)的最后沖刺階段,否則就要承擔(dān)打草驚蛇甚至破除隱身的后果,再也不能毫無成本的貼著目標(biāo)等待時(shí)機(jī)。而被進(jìn)攻者,也有了更多的應(yīng)對時(shí)間。
3技能:隱身時(shí)長:7→30
3技能:增加效果:破隱后增加攻速50%,持續(xù)5秒
3技能:增加效果:蘭陵王隱身時(shí),若持續(xù)處于敵人6米范圍內(nèi),超過3秒,隱身狀態(tài)解除
3技能:隱身狀態(tài)下給予敵方預(yù)警提示距離由6米→9米
5、小喬
小喬作為一名以遠(yuǎn)程消耗為主的法師,她最為核心的技能-綻放之舞的命中收益極為穩(wěn)定(每一段傷害無論命中多少人,傷害一致),這導(dǎo)致她在命中少量或者單個(gè)敵人時(shí),收益非常低。我們將為她引入一套全新的衰減機(jī)制,并增加了技能的初始傷害值,使她能夠有機(jī)會打出爆發(fā)傷害。另外我們增加了大招-星華繚亂的尋敵范圍,避免小喬在輸出過程中始終處于危險(xiǎn)的境地(同時(shí)我們還一并修復(fù)了大招施法過程中不能移動(dòng)轉(zhuǎn)向和小喬大招流星命中敵人時(shí),偶顯不觸發(fā)傷害的BUG。)
1技能:傷害:260(+55/LV)(+0.72Ap)→ 360(+75/Lv)(+1.0Ap)
1技能:增加傷害衰減:每命中一個(gè)敵人減少20%傷害,最低減為原傷害40%
3技能:范圍:6000→8000
BUG修復(fù):修復(fù)了大招開啟過程中,不能移動(dòng)轉(zhuǎn)向的BUG。
6、李白
此次調(diào)整并不是為了將李白提高到一個(gè)更加霸道的高度,而是保證他不會因?yàn)槲锢砑寄芪獧C(jī)制的變動(dòng)而使其對抗強(qiáng)度產(chǎn)生過大的影響.
1技能:傷害:110(+14/Lv)(+1.0Ad)→ 120(+24/Lv)(+1.0Ad)
7、荊軻
由于版本吸血機(jī)制的改動(dòng),使得物理技能不再享受吸血效果,這對荊軻來說無疑是個(gè)沉重的打擊,為了補(bǔ)償荊軻的生存能力,我們決定增加荊軻的被動(dòng)效果,在完成擊殺或助攻時(shí)回復(fù)一定百分比的已損生命值,希望使得她能繼續(xù)維持自己團(tuán)戰(zhàn)收割機(jī)的名號。
被動(dòng):增加效果:完成擊殺或助攻時(shí)回復(fù)已損生命25%
8、娜可露露
由于物理技能不再享受吸血效果,我們增強(qiáng)了娜可露露的2技能回血效果,希望平衡原來裝備效果帶來的技能吸血增益;另外,我們希望她能更多的利用3技能進(jìn)行戰(zhàn)場支援或進(jìn)行正面較量,于是我們增加了一個(gè)效果,敵人在受到她的大招攻擊后,會在短暫時(shí)間內(nèi)降低一定的輸出,使得她能擁有一個(gè)相對較為安全的進(jìn)場環(huán)境;
2技能:回血效果:100(+25/Lv)(+0.3Ad)→150(+37/Lv)(+0.45Ad)
3技能:增加效果:降低敵方輸出30%,持續(xù)1.5秒
9、露娜
露娜在生存、控制、機(jī)動(dòng)性各方面能力面面俱全,但相應(yīng)的反制技巧卻為數(shù)不多,所以為了保留露娜的核心玩法,我們調(diào)整了2技能的眩暈時(shí)長,使得他在擁有超強(qiáng)生存能力和機(jī)動(dòng)性的同時(shí),不再擁有那么恐怖的群體控制時(shí)間。
2技能:暈眩時(shí)長:1秒→0.5秒
10、張飛
經(jīng)過持續(xù)觀察張飛的體驗(yàn)情況,我們發(fā)現(xiàn)張飛1技能在清理兵線的體驗(yàn)上會有這樣的問題,在線上使用1技能清理兵線時(shí),往往會將小兵推開,這樣張飛需要走到一個(gè)更遠(yuǎn)的地方繼續(xù)清線,所以我們將1技能機(jī)制調(diào)整為僅推開英雄,使得他能大大提升自己的清線效率,并且我們還發(fā)現(xiàn)普通狀態(tài)下張飛能發(fā)揮的作用有點(diǎn)過低了,所以我們提升了1技能的傷害,希望他在普通狀態(tài)下會有更強(qiáng)的作戰(zhàn)能力。
1技能:傷害:160(+35/Lv)(+0.45Ad)→240(+52/Lv)(+0.68Ad)
1技能:推開身旁所有敵人 → 僅推開英雄
以上就是本回《王者榮耀》更新的內(nèi)容了,更多關(guān)于《王者榮耀》的消息請持續(xù)關(guān)注九游,我們都將為您一一獻(xiàn)上!
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豌豆8o1rtv 來自于 九游APP 2025-01-10 22:05
來,讓我看看是誰給王者打好評啊,就這種爛東西,不是他配有好評嗎?還有1萬多好評,你要不要看一下他的匹配機(jī)制有多么的爛啊,剛上線三把全輸,就是為了紫菜我之前六連勝,有必要嗎?王者?今天就打了九把才贏三把,
不知道自己適合什么風(fēng)格游戲的人 來自于 九游APP 2024-12-07 20:17
我現(xiàn)在對這個(gè)游戲非常的失望,首先先來講一下英雄,第1個(gè)就是姬小滿這個(gè)英雄自打上線以來一直超標(biāo),官方也對他進(jìn)行了削弱,不過他的一二連招閃現(xiàn)都跑不了,愣是給他留下,改成被拉過去之后會減速而不是控制,但是有什么用呢,依舊還是會被拉過去,第2個(gè)就是墨子,這個(gè)英雄在以前版本被稱為墨一炮,不過現(xiàn)在呢,基本上出個(gè)抵抗鞋,你的大招基本上就是控自己,體驗(yàn)服們削弱了抵抗鞋,35%的韌性改為30%的韌性,這個(gè)削弱對我們墨子玩家是很好的,但是依舊只能原地控制自己,敵人還是可以在我們大招里走路,第2點(diǎn)就是能不能優(yōu)化匹配機(jī)制, 肯定會有人說自己不行,別怪匹配機(jī)制,但是有些時(shí)候真的不能怪自己,在這里舉個(gè)例子,比如說你玩的很好,在前期就已經(jīng)超神了,就在你以為這把游戲的勝利已經(jīng)注定了,接下來隊(duì)友就會給你表演什么叫做瘋狂掉點(diǎn),明明你自己玩的很好,在前期就已經(jīng)超神,但是隊(duì)友在前期就已經(jīng)超鬼,這就是匹配機(jī)制的力量,他想讓你贏就贏,不想讓你贏就不能贏,第3點(diǎn)就是皮膚,出的是越來越勤快,沒有靈感了就去照搬國際服,我們想要的是皮膚嗎?我們想要的是你優(yōu)化匹配機(jī)制,削弱英雄和增強(qiáng)老英雄,來來回回就那幾個(gè)英雄能玩,加強(qiáng)后的曹操、典韋、達(dá)摩就是一個(gè)很好的例子,姬小滿再不削,前期基本沒人打得過,就讓那些手法玩家怎么辦,他們刻苦練習(xí)技巧,卻比不過一個(gè)英雄的強(qiáng)度,現(xiàn)在就是三體人的天下,要想打敗這些三體人,加強(qiáng)老英雄,就像曹操典韋達(dá)摩一樣,以上是我之前的觀點(diǎn),現(xiàn)在37賽季了,說更改匹配機(jī)制但是到現(xiàn)在呢我早已麻木,原本就是差最后兩顆星就能上榮耀,安排一波四連跪來搞我的心態(tài),其實(shí)本質(zhì)上就是想讓我在這個(gè)游戲花的時(shí)間更長一點(diǎn),說白了他只能通過這種方式,讓我們在王者這個(gè)游戲上花的時(shí)間更多一點(diǎn),最近柯南聯(lián)動(dòng)皮膚上線,11月流水高達(dá)30億,我們二次元的錢是真的好圈,甚至在幾個(gè)小時(shí)前,我還看到他發(fā)了一個(gè)問卷調(diào)查,竟然是關(guān)于動(dòng)漫的,吃到了甜頭就是想繼續(xù)圈錢是嗎,超標(biāo)英雄不削,追著我們原始人削是嗎,我舉例一個(gè)英雄后羿,后羿從去年到現(xiàn)在一直都是削弱,上上一次的削弱,削弱了二技能加強(qiáng)大招后期的傷害,這一次直接削弱大招帶來的減速,去年到現(xiàn)在屬于是把后羿從被動(dòng)到123技能全部削一遍,最讓我想不到的是小龍人還哭弱,你別來跟我犟,視頻上14-3說實(shí)話玩的時(shí)候笑了沒,換你來玩估計(jì)都笑成毒液了,怎么還有那個(gè)臉來哭弱,打死不承認(rèn)超標(biāo)的就是貂蟬,你告訴我前期誰能做到在紅區(qū)1打5還能反殺3個(gè),最讓我印象深刻的就是國服貂蟬張老三,被一個(gè)1000戰(zhàn)力的貂蟬爆殺,打死都不敢承認(rèn)超標(biāo)就是嘴硬,合著我們原始人玩家不哭弱是真的得不到加強(qiáng)嗎,國服高漸離傾心一個(gè)人霸榜七國服這個(gè)人我是真的佩服打心底的佩服他,結(jié)果策劃刷到反手削弱,合著高漸離是礙著你了,超標(biāo)英雄沒圈夠錢之前,你是不會削弱嗎,既然你不想削弱,那就來談?wù)勀愕钠ヅ錂C(jī)制跟舉報(bào)機(jī)制,1-7藍(lán)豆韓信,我不知道這種天才是怎么出現(xiàn)在至圣局的,你出現(xiàn)就出現(xiàn)吧我也認(rèn)了我賽后還舉報(bào)不成功,給他送到鷹眼護(hù)衛(wèi)隊(duì)到現(xiàn)在還沒出結(jié)果,這就算了你還來郵件提示我他沒有違規(guī),是不是覺得自己很幽默,我?guī)缀跏前迅鞣N負(fù)戰(zhàn)績的人都舉報(bào)了一遍,不成功我還給他送鷹眼護(hù)衛(wèi)隊(duì)去每周就那幾次,你自己也知道你安排的是種什么人才,所以就設(shè)置幾次而已,體驗(yàn)皮膚那些人也別來排位禍害人了(不包括會玩的),老老實(shí)實(shí)去娛樂里體驗(yàn)皮膚會怎么樣,別每次一有免費(fèi)皮膚可以體驗(yàn)就跑到排位巔峰賽里來禍害人,我有無數(shù)次想擺爛,但最后我還是覺得認(rèn)真打還有機(jī)會,理想很美滿,現(xiàn)實(shí)很骨感,照這樣下去,再圈個(gè)幾年都能跑路了,無需多言
九游玩家7lz2jn1mpbkg 來自于 九游APP 2024-12-20 00:43
逆天游戲,白打榮耀,活越度的號就會中毒。記住千萬別一直玩,輸一把就等半月在玩吧!不然你會后悔的。這游戲機(jī)制就是這樣,不會一直讓你輸也不會一直讓你贏。連勝斷了后面要么一直卡在這個(gè)段很久,一直贏兩把輸兩把,要么就連跪?!稒C(jī)制你無敵了》
神圣無蚊香蝌蚪60 來自于 九游APP 2025-01-12 14:38
隊(duì)友和敵人根本就不是一個(gè)分段的不知道這王者有啥意思,把把敗方MVP,遇到貴十在對面基本必輸,拿把金牌就遇到牛馬隊(duì)友,實(shí)在不推薦,還是等決勝巔峰?1月23號上線,我下載它吧,今天我都把王者刪了Goodbye王者榮耀
WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44
我覺得這個(gè)游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動(dòng)也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了
懶貓8FYAJ 來自于 九游APP 2025-01-07 02:53
像我這種平庸的人只能玩一些平庸的英雄,賽季初到王者段位,就玩不動(dòng)了。我不會吐槽怪隊(duì)友菜,比我聰明的高手實(shí)在是太多了,每輸一把,得不到成長,我都恨自己 為什么沒有那些高手的思維和手法,我也想C,我也想帶妹子,帶隊(duì)友飛,打了幾年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注銷賬號吧,不想再碰這種讓我難過的游戲了
豌豆wdi530 來自于 九游APP 2025-01-19 08:45
不想再說他了,也是陪伴了我五年的游戲了,雖然一直說退游,但又有幾個(gè)人是真真退游的,算了,今天我生日就給他個(gè)五星吧。
月亮井尤黃金12 來自于 九游APP 2025-01-21 11:20
現(xiàn)在游戲已經(jīng)沒人了,給我的隊(duì)友你們不敢想象,她甚至能玩打野開局三分鐘一件裝備不出,王者局一件裝備不出,什么成分我不多說,但是他能打出0-17-0,菜一點(diǎn)我不說了,但是0助攻是咋打的?而且我們都守高地了,他在野區(qū)動(dòng)一下停一下。
豌豆60rk0q 來自于 九游APP 2024-12-03 06:22
丫的,匹配機(jī)制太惡心了。輸一把贏一把,輸一把贏一把,怎么上分嘛?搞半天。打了將近一年,還在黃金三。太菜了。給一顆星都算是給面子了
豌豆LHC 來自于 九游APP 2025-01-20 12:27
王者榮耀清湯大老爺真是太好了舉報(bào)系統(tǒng)完整,對局公平絕對不會給你匹配較高的隊(duì)友,匹配機(jī)制也非常完整總體來說,王者榮耀清湯大老爺真太棒了。我從來不會贏一局輸一局我只贏一局,連輸3把