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4月21日體驗(yàn)服停機(jī)更新公告 終于可以插眼啦
妲己再次強(qiáng)調(diào),體驗(yàn)服的目的,是為了讓新英雄、新系統(tǒng)、新玩法在上線時(shí)盡量保持設(shè)計(jì)本身的初衷,不出現(xiàn)任何不平衡或者異常的表現(xiàn),所以我們會(huì)將英雄在外網(wǎng)發(fā)布前,優(yōu)先免費(fèi)發(fā)布至體驗(yàn)服。體驗(yàn)服上英雄的技能、數(shù)值、系統(tǒng)設(shè)定等內(nèi)容,均為測(cè)試版本與測(cè)試數(shù)據(jù),不代表最終的效果。
體驗(yàn)服存在的意義在于在正式發(fā)布前,更加準(zhǔn)確的測(cè)試英雄、新系統(tǒng)、新玩法的平衡以及具體數(shù)值。我們會(huì)根據(jù)體驗(yàn)服的表現(xiàn)情況和反饋意見對(duì)英雄等版本內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整和修改,我們不承諾外網(wǎng)正式發(fā)布與體驗(yàn)服數(shù)據(jù)絕對(duì)一致!
也請(qǐng)各位召喚師不要把體驗(yàn)服和正式服的數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)比,以免造成不必要的誤會(huì)與混淆,后續(xù)我們也將加強(qiáng)體驗(yàn)服資格的管理和把控,如果發(fā)現(xiàn)傳播謠言者,將根據(jù)情況處以取消體驗(yàn)服資格等處理。
為了增加體驗(yàn)服內(nèi)容的豐富性和版本的穩(wěn)定性,我們計(jì)劃在2016年4月21日19:30- 4月21日20:00對(duì)《王者榮耀》體驗(yàn)服進(jìn)行停機(jī)更新。
更新完成時(shí)間將根據(jù)工作進(jìn)度提前或延期,期間您將無(wú)法登錄游戲。對(duì)于給您帶來(lái)的不便,我們深表歉意,更新后的新版本體驗(yàn)服將更加精彩完善!
【更新時(shí)間】2016年4月21日19:30- 4月21日20:00
【更新方式】停機(jī)更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服
【反饋渠道】如果您更新版本過(guò)程中或更新后出現(xiàn)異?;蛴龅饺魏蜝UG,請(qǐng)?jiān)?a style="color: rgb(26, 113, 222);">修煉之地討論區(qū)進(jìn)行反饋
【下載地址】
體驗(yàn)服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗(yàn)服客戶端即可直接進(jìn)行自動(dòng)更新!
若您無(wú)法進(jìn)行自動(dòng)更新,可以通過(guò)王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服專區(qū),下載最新的體驗(yàn)服客戶端!
【調(diào)整內(nèi)容】
※ 新迷霧地圖登錄體驗(yàn)服 ※
很早以前,早到整個(gè)關(guān)卡架構(gòu)都還沒(méi)有完全確定下來(lái)之前,我們就構(gòu)思了很多關(guān)于視野玩法(迷霧、插眼、反眼)在我們游戲中的可能性,對(duì)此我們一直是抱著非常慎重的態(tài)度去做這一件事情,畢竟手游上的操作與端游還是有著很多天然的鴻溝,我們擔(dān)心增加過(guò)多的視野玩法會(huì)對(duì)玩家的操作產(chǎn)生更多門檻,以及很多玩家會(huì)不適應(yīng),所以在上線后這么長(zhǎng)時(shí)間內(nèi),一直都沒(méi)有推出這一玩法,但是這并不代表,我們就對(duì)這種經(jīng)典玩法進(jìn)行了摒棄,實(shí)際上我們內(nèi)部對(duì)這一整套玩法的研究一直都沒(méi)有停止,現(xiàn)在,我們準(zhǔn)備向玩家正式開放視野玩法的的第一個(gè)版本---迷霧模式,讓玩家進(jìn)行體驗(yàn),在這個(gè)模式里,玩家可以體驗(yàn)包括,迷霧、插眼和反眼的一整套玩法。
視野玩法作為MOBA游戲的經(jīng)典玩法,代表著更強(qiáng)的策略性和競(jìng)技性,更復(fù)雜的操作,爭(zhēng)奪視野,游走gank的玩法會(huì)相應(yīng)得到極強(qiáng)得豐富。我們期待加入新的玩法后,會(huì)讓喜歡我們游戲的玩家之間產(chǎn)生出更多的火花和碰撞。
當(dāng)然,整個(gè)新玩法還有值得推敲的地方,我們也會(huì)不斷進(jìn)行迭代更新和優(yōu)化,大家在體驗(yàn)的時(shí)候有任何疑問(wèn)或者好的想法都可以隨時(shí)與我們聯(lián)系。
迷霧:隔墻看不到敵方視野:
?
監(jiān)視守衛(wèi)(插眼):插眼可以獲得更多的視野
掃描衛(wèi)士(反眼):可使敵方眼顯形,并直接造成傷害
監(jiān)視守衛(wèi)或者掃描衛(wèi)士的切換:
玩家同時(shí)只能帶一個(gè)監(jiān)視守衛(wèi)或者掃描衛(wèi)士,同時(shí)可在商店視野欄中,免費(fèi)互相切換,但是會(huì)有一定的冷卻時(shí)間。
對(duì)小地圖進(jìn)行優(yōu)化,變得更加清晰
※ 英雄屬性整體調(diào)整 ※
最近,我們收到了大家的很多反饋,不少都有提及目前的戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏下,很容易滾雪球,經(jīng)常被稍有優(yōu)勢(shì)的對(duì)手單人一套帶走,缺少配合感。在我們游戲的設(shè)計(jì)初期,我們期待給大家?guī)?lái)的,就是閑暇時(shí)間的爽快感,能夠和身邊的朋友一同進(jìn)行一場(chǎng)15分鐘酣暢淋漓的爽快戰(zhàn)斗,但最近我們驚喜地發(fā)現(xiàn),大家都十分喜愛王者榮耀的體驗(yàn),并且也期望王者榮耀能夠帶來(lái)更多更豐富,更具變化性,更需要配合互動(dòng)的深度體驗(yàn),所以我們決定,在這次體驗(yàn)服版本中再一次進(jìn)行英雄屬性的整體調(diào)整,一來(lái),將對(duì)所有英雄的身板進(jìn)行一次整體加強(qiáng),希望略微提升前期的生存能力,讓大家在前期更加需要通過(guò)良好的配合才能建立優(yōu)勢(shì)。二來(lái),我們略微拉近了各個(gè)職業(yè)英雄的屬性能力,避免出現(xiàn)因?yàn)樘箍藨?zhàn)士較多,而導(dǎo)致的戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)過(guò)長(zhǎng)。
本次英雄屬性調(diào)整情況如下:
補(bǔ)充:在整體調(diào)整所有英雄前期基礎(chǔ)生命值的同時(shí),我們整體提高防御塔的相對(duì)傷害,保證戰(zhàn)場(chǎng)相關(guān)感受與之前一致。
※ 英雄平衡調(diào)整 ※
魯班七號(hào)在面對(duì)強(qiáng)大對(duì)手時(shí),沒(méi)有能夠收割人頭的強(qiáng)力手段,使得他雖然為團(tuán)隊(duì)提供了不少輸出卻很少能拿下人頭經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)自己,并在下一次團(tuán)戰(zhàn)時(shí)繼續(xù)保持火力壓制;在本次的調(diào)整中,我們?yōu)轸敯嘣黾恿诉h(yuǎn)程收人頭和蹭助攻的手段,希望能夠保持魯班七號(hào)的競(jìng)爭(zhēng)力。
三技能:300(+75/Lv)(1.23Ad)→300(+75/Lv)(1.23Ad)并附帶斬殺效果造成已損生命6%/8%/10%
三技能可穿越小兵,只對(duì)英雄生效
2、劉禪
在我們的設(shè)計(jì)中,小霸王劉禪應(yīng)該是一個(gè)強(qiáng)力可靠的前排英雄,不僅擁有靈活的移動(dòng)能力,依靠一套技能的持續(xù)輸出,對(duì)后排也應(yīng)該有不俗的威懾力。而目前我們通過(guò)數(shù)據(jù)監(jiān)控,發(fā)現(xiàn)劉禪的輸出能力有些低于我們的預(yù)期了,對(duì)后排英雄難以形成威脅,所以我們?cè)诖舜握{(diào)整中,對(duì)他的輸出能力做了一系列的加強(qiáng)。但值得注意的是,我們只增加了傷害的基礎(chǔ)值,沒(méi)有調(diào)整加成系數(shù),是為了確保他任然是一名坦克定位的英雄。希望這次調(diào)整,能夠讓劉禪蛻變?yōu)椤叭爻菒荷佟薄?/p>
一技能:140(+20/Lv)(+1.0Ad)→240(+30/Lv)(+1.0Ad)
二技能:125(+15/Lv)(+0.7Ad)→165(+20/Lv)(+0.7Ad)
三技能:90(+20/Lv)(+0.5Ad)→155(+40/Lv)(+0.5Ad)
3、扁鵲
扁鵲作為一名以消耗為主的英雄,他的核心被動(dòng)技能毒藥,在前期對(duì)敵人產(chǎn)生的威脅相當(dāng)有限,這使得他在對(duì)線階段,缺乏對(duì)抗手段,和他絕命毒師的體驗(yàn)相距甚遠(yuǎn),所以我們?yōu)樗谋粍?dòng)毒藥增加了一個(gè)隨等級(jí)成長(zhǎng)的加成值,希望他的毒藥能夠更加致命,而非僅僅是一個(gè)打斷對(duì)手治療的技能。
被動(dòng):每層傷害:15(+0.05Ap)→15(+1/每級(jí))(+0.05Ap)
4、狄仁杰
狄仁杰是一個(gè)以靈活走位為核心特色的英雄,然后最近我們發(fā)現(xiàn),狄仁杰的走位特色在不少高端局中很難發(fā)揮,所以本次調(diào)整,我們提升了狄仁杰釋放技能后的移動(dòng)速度BUFF,希望能讓他能夠通過(guò)技能的銜接,找到更加適合自己輸出的位置,給予狄仁杰的使用者們足夠的發(fā)揮空間
一技能:使用技能后增加移速20%→25%,持續(xù)2秒
二技能:使用技能后增加移速20%→25%,持續(xù)2秒
5、程咬金
當(dāng)前版本中的程咬金擁有強(qiáng)大的傷害吸收能力和可憐的輸出能力,使得無(wú)論是程咬金的使用者還是對(duì)手都會(huì)感覺(jué)略顯無(wú)聊,缺乏趣味。通過(guò)本次調(diào)整,我們希望讓程咬金能夠?qū)橙说男〈嗥冊(cè)斐梢欢ǖ耐{,強(qiáng)化他在團(tuán)隊(duì)中的存在感,并相應(yīng)降低一些生存能力,讓他產(chǎn)生一定威懾力的同時(shí),對(duì)手也能有更多的機(jī)會(huì)消滅這個(gè)強(qiáng)大的存在;
當(dāng)然,除了本身性能傾向的調(diào)整,我們還為一身勁肉的程咬金提供了更加符合他橄欖色肌肉的新玩法:將程咬金每損失1%生命值提升的攻擊力增加至了4點(diǎn),這意味著一個(gè)能夠完美控血在20%左右的程咬金可以獲得常駐320點(diǎn)攻擊力的加成,產(chǎn)出爆炸傷害;當(dāng)然,血量控制是相對(duì)的,敵方玩家可以通過(guò)積攢爆發(fā)技能的方式進(jìn)行低血量的斬殺,程咬金也能夠通過(guò)合理使用大招來(lái)維持這個(gè)血線,或者通過(guò)堆吸血屬性產(chǎn)生強(qiáng)力的持續(xù)回復(fù)力;
被動(dòng):每掉1%生命增加0.5%攻擊→增加2/3/4點(diǎn)攻擊(在1/6/11級(jí)變化)
三技能:持續(xù)時(shí)長(zhǎng):6/8/10→5/7/9
6、典韋
狂戰(zhàn)士典韋在歷經(jīng)一系列強(qiáng)化改造以后,已經(jīng)成長(zhǎng)為一名悍將。但是我們發(fā)現(xiàn)典韋的技能描述有一些不準(zhǔn)確,使得許多玩家沒(méi)有了解到典韋的使用方式與應(yīng)用場(chǎng)景。我們對(duì)典韋的技能描述進(jìn)行了梳理,并重新設(shè)定了典韋的推薦裝備,希望大家能夠從中理解到典韋正確的使用方法。
推薦裝修改。
二技能:減速持續(xù)時(shí)長(zhǎng):2秒→3秒。
三技能:更改技能描述。
7、劉邦
有時(shí)劉邦用一技能單純就是想打傷害,但3秒的等待時(shí)間有時(shí)讓人錯(cuò)過(guò)時(shí)機(jī)。我們希望提前開啟護(hù)盾入場(chǎng)是一個(gè)操作技巧,但設(shè)置的門檻需要合適,因此此次降低等待時(shí)間,讓這個(gè)技能更順手一些。
一技能引爆護(hù)盾需等待時(shí)間:3秒->2.5秒
※ 英雄重生-牛魔 ※
牛魔——很好,你已經(jīng)成功引起了我的注意
和一只牛并肩作戰(zhàn)是一種怎樣的體驗(yàn)?
團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖,這是牛魔核心的設(shè)計(jì)理念。作為一名充滿領(lǐng)袖氣質(zhì)的英雄,我們希望牛魔能夠?yàn)閳F(tuán)隊(duì)中脆弱的隊(duì)友提供充分的保護(hù)。上線至今,牛魔在這方面做得相當(dāng)不錯(cuò),我們經(jīng)常可以看到牛魔大招和治療齊開,拉起了己方瀕死英雄的血線,然后2技能撞開突進(jìn)切入的刺客,再?zèng)_入敵陣踩飛數(shù)人,為己方的核心英雄拉扯出足夠的輸出空間,從而保證一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的勝利。
然而,優(yōu)異的保護(hù)能力掩蓋不了牛魔在進(jìn)攻端乏力的事實(shí),2-1技能的連招雖然有不錯(cuò)的開團(tuán)能力,但沖入敵陣的牛魔并不能對(duì)敵人造成實(shí)質(zhì)的威脅,往往淪為戰(zhàn)地記者被選擇性忽視。——這一點(diǎn)在牛魔開啟大招后更為明顯,沒(méi)有人會(huì)愿意把輸出浪費(fèi)在一只皮糙肉厚卻又人畜無(wú)害的老牛身上,大招在團(tuán)戰(zhàn)中的作用,很多時(shí)候僅僅只是一個(gè)治療術(shù)而已。對(duì)于牛魔的使用者而言,這并不是什么好的體驗(yàn)。
同時(shí),牛魔的技能精通空間非常有限,我們很高興看到很多新手玩家能夠快速上手這個(gè)英雄,但對(duì)于年邁的牛魔使用者,豐富的經(jīng)驗(yàn)和高超的技藝并不能讓他們?cè)趫F(tuán)戰(zhàn)中表現(xiàn)得更耀眼,這也導(dǎo)致了鮮有玩家愿意把牛魔作為自己的本命真愛英雄去不斷地重復(fù)使用。
經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的數(shù)據(jù)觀察,從各個(gè)渠道收集了大量玩家的反饋后,我們做出了重新設(shè)計(jì)牛魔的決定。新的牛魔,仍然具有強(qiáng)大的保護(hù)能力,同時(shí)在進(jìn)攻端會(huì)更加具有侵略性。毀天滅地的大招雖然有著較高的釋放難度,但一個(gè)完美的大招就是敵人團(tuán)滅的前奏。
酋長(zhǎng)已經(jīng)提著巨斧歸來(lái),繼續(xù)忽視牛魔的敵人必將付出慘痛的代價(jià)。
下面來(lái)看看重生之后牛魔的新技能
【被動(dòng):強(qiáng)力援護(hù)】:被動(dòng):周圍500范圍內(nèi)有友方英雄時(shí),牛魔和范圍內(nèi)血量最少的友方英雄會(huì)獲得護(hù)甲魔抗加成。
【一技能:咆哮之斧】:牛魔以大斧橫劈,對(duì)前方大范圍內(nèi)的敵人造成物理傷害,被斧刃刮到的敵人會(huì)額外受到虛弱效果,降低30%的攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度(只對(duì)英雄生效),持續(xù)3秒。
【二技能:橫行霸道】:牛魔朝指定方向沖鋒,擊飛沿途的敵人并造成物理傷害,敵人落地后會(huì)額外受到1秒的50%減速效果,對(duì)路徑上的友方英雄施加護(hù)盾和30%移動(dòng)速度加成效果,持續(xù)3秒。
【大招:山崩地裂】:短暫蓄力后,牛魔以巨斧猛力劈開大地,擊飛面前路徑上的敵人,并造成物理傷害。同時(shí)沿途的大地被牛魔力量撕裂,持續(xù)5秒,踏入撕裂范圍的敵人將遭受減速和持續(xù)傷害。
再次重申:本次是牛魔涅槃重生后的第一次測(cè)試,請(qǐng)各召喚師在游戲體驗(yàn)的過(guò)程中,盡量多的發(fā)現(xiàn)BUG、提出建議,以幫助這些新英雄能夠更好的進(jìn)行完善與優(yōu)化,我們會(huì)根據(jù)測(cè)試的情況和反饋意見進(jìn)行調(diào)整和修改。
※其它相關(guān)調(diào)整 ※
1、新操作模式
在新的版本中,可以在設(shè)置中開啟補(bǔ)刀模式,并使用補(bǔ)刀鍵優(yōu)先攻擊小兵、野怪和防御塔;在補(bǔ)刀模式中,默認(rèn)的攻擊鍵將會(huì)獲得更加精準(zhǔn)的英雄攻擊體驗(yàn),而在不需要攻擊英雄時(shí)請(qǐng)盡量使用補(bǔ)刀鍵避免誤操作的發(fā)生
2、裝備名稱調(diào)整
熾熱之力 -> 熾熱支配者
無(wú)限刃鋒 -> 無(wú)盡戰(zhàn)刃
寒冰盾 -> 冰封之心
不祥預(yù)言 -> 不祥征兆
無(wú)盡源力 -> 無(wú)限源力
3、戰(zhàn)隊(duì)&戰(zhàn)隊(duì)賽調(diào)整
彈劾隊(duì)長(zhǎng)的時(shí)間調(diào)整為隊(duì)長(zhǎng)持續(xù)20天未上線
戰(zhàn)隊(duì)賽開啟時(shí)間:調(diào)整為周六周日的19:00~21:00
戰(zhàn)隊(duì)賽規(guī)則調(diào)整:補(bǔ)充戰(zhàn)隊(duì)賽積分計(jì)算規(guī)則
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王者榮耀

《王者榮耀》是騰訊第一5V5團(tuán)隊(duì)公平競(jìng)技手游,國(guó)民MOBA手游大作!5V5王者峽谷、公平對(duì)戰(zhàn),還原MOBA經(jīng)典體驗(yàn);契約之戰(zhàn)、五軍對(duì)決、邊境突圍等,帶來(lái)花式作戰(zhàn)樂(lè)趣!10秒實(shí)時(shí)跨區(qū)匹配,與好友開黑上分,向最強(qiáng)王者進(jìn)擊!多款英雄任憑選擇,一血、五殺、超神,實(shí)力碾壓,收割全場(chǎng)!敵軍即將到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),王者召喚師快來(lái)集結(jié)好友,準(zhǔn)備團(tuán)戰(zhàn),就在《王者榮耀》!
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喜歡的我們這邊 來(lái)自于 九游APP 2025-02-11 22:45
這個(gè)游戲很好玩,我很喜歡,就匹配機(jī)制搞人心態(tài),連勝之后,給我匹配4個(gè)入匹隊(duì)友,全隊(duì)只有我在輸出,其它跟入機(jī)一樣,把前期的優(yōu)勢(shì)送沒(méi)了,最重要的是還不投降,三次投降四人全拒絕,真的是折磨我。
誓約756 來(lái)自于 九游APP 2025-01-25 09:56
王者榮耀是一款特別好玩的游戲,送傳說(shuō)皮,史詩(shī)皮,還有聯(lián)動(dòng)皮膚也送,匹配機(jī)制也是非常的好,我已經(jīng)20連勝了。非常的好玩
豌豆e58zrn 來(lái)自于 九游APP 2025-01-25 13:13
只能說(shuō)是很卡,其他的都沒(méi)有問(wèn)題,我這邊就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他會(huì)給你自動(dòng)退出,所以說(shuō)體驗(yàn)感還是可以的,送了一些體驗(yàn)卡,但是手感還是不錯(cuò)的
WiShing Yu 來(lái)自于 九游APP 2025-01-11 17:44
我覺(jué)得這個(gè)游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動(dòng)也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了
豌豆yaig25 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 15:08
這是我玩過(guò)最好玩的一款解壓游戲,兄弟你要問(wèn)我玩什么最解壓,有的兄弟有的,那就是王者榮耀?。。?/p>
哈哈哈哈哈哈ggh 來(lái)自于 九游APP 2025-04-02 00:53
從s3玩到現(xiàn)在,這兩年實(shí)在受不了,輸贏與否完全由系統(tǒng)控制,想讓你輸給你安排幾個(gè)人機(jī),或者給你幾個(gè)青銅實(shí)力的隊(duì)友,想讓你贏就給你排幾個(gè)厲害隊(duì)友。王者榮耀這一手好牌打的稀爛,從喜歡這個(gè)游戲到看到這個(gè)游戲就惡心,從RPG到單機(jī)
箭雨行凈化4 來(lái)自于 九游APP 昨天 21:30
打逆風(fēng)局動(dòng)不動(dòng)就投降!一群缺少社會(huì)毒打的人。打個(gè)逆風(fēng)局會(huì)死是吧!再這樣下去我心態(tài)會(huì)崩!還有,隊(duì)友都是一群狗巴,人機(jī)都不如。希望官方把投降鍵給刪掉!不然每局六分投!
月光下的幽會(huì) 來(lái)自于 九游APP 2025-04-07 14:41
現(xiàn)在的機(jī)制真的惡心,搶路線選擇英雄贏了還能被舉報(bào)成功,有時(shí)一打團(tuán)就卡460,打野怪和清兵線卻不卡,真她媽服了
豌豆befdnh 來(lái)自于 九游APP 2025-04-04 13:13
朋友們聽我說(shuō)心態(tài)容易崩的,千萬(wàn)別玩王者榮耀,我有個(gè)朋友就是玩王者榮耀,心態(tài)崩的。在qq群上動(dòng)不動(dòng)就罵人。都是玩王者玩的
蜘蛛流宜投石 來(lái)自于 九游APP 2025-03-02 00:22
游戲是非常好的!且聽我細(xì)細(xì)道來(lái)。你辛辛苦苦用一千多把的分路對(duì)局,成功地上了王者。很厲害吧,放心你的隊(duì)友也是這樣厲害的人才!你的隊(duì)友只會(huì)比你更厲害,他們只需要一兩百把就上了這個(gè)段位!牛不牛!從青銅三到王者一顆星總共100星,你的隊(duì)友一直在勝利呢。他們的操作也是毋庸置疑的強(qiáng)大!他們的操作只有段位之墊的人才能勉強(qiáng)匹配。整個(gè)隊(duì)伍的輸贏全靠你哦,隊(duì)友會(huì)為對(duì)面加油吶喊助威的