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《王者榮耀》2022年6月23日版本更新內(nèi)容一覽
喜歡這款游戲的朋友都來看看,《王者榮耀》6月23日正式服“沙海飛舟”版本更新2022詳細攻略,反饋的玩家還是蠻多的,下面一起來看看具體的攻略流程。本站還有這款游戲的任務、玩法、資訊、通關技巧分享,整合的非常全面,有遇到困難的地方這里都能很好的幫助大家解決,新版本新內(nèi)容攻略也是率先更新,關注我們了解更多游戲攻略。
《王者榮耀》2022年6月23日正式服“沙海飛舟”版本更新,新英雄戈婭上線正式服,優(yōu)化峽谷品質(zhì),同時開啟S28榮耀戰(zhàn)令賽季;更新后老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利。
2022年6月23日正式服“沙海飛舟”版本更新,S28榮耀戰(zhàn)令賽季開啟,戰(zhàn)令新賽季開啟后,所有玩家登錄游戲即可免費激活全新版本的榮耀戰(zhàn)令-精英版。
《王者榮耀》6月23日正式服“沙海飛舟”版本更新2022
更新時間:
正式服/搶先服:2022年6月23日0:00-6月23日7:30停機更新(6月22日23:30禁止進入PVP和人機對戰(zhàn))
(開服時間會因工作進度推遲或者提前)
更新方式:停機更新
為了解決停機維護后,客戶端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機維護開始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務器維護完成后便可以直接登錄游戲體驗新版本?。ㄌ崆案?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/topic/celuelei/' data-statis='text:txt_newsdetail-539718_keyword_po-12_other-22113'>策略僅對安卓用戶)
更新范圍:正式服/搶先服
溫馨提示:
若召喚師遇到了無法更新/更新進度條卡住等情況,請前往官網(wǎng)及各大應用商店進行游戲包更新
本次更新前,為了防止召喚師們在線游戲?qū)?zhàn)時遭遇停機維護而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時提前半小時關閉PVP和人機對戰(zhàn)入口!請各位召喚師相互轉(zhuǎn)告哦!
【新英雄 戈婭 上線正式服】
職業(yè)定位:射手
「敘事設計」
沙海深處,一支勢力正悄然發(fā)芽……
兼具頭腦與手腕的戈婭,是沙海上新晉的“狠角色”。她做事雷厲風行、魄力十足,巨大的引擎轟鳴聲是其他幫派的噩夢,卻也是被苦難折磨的流浪的福音。戈婭的出現(xiàn)將改寫沙海及云中的未來。
「美學設計」
長年生活在沙漠之中的戈婭,一身勁裝干凈利落,颯氣十足。
手臂上的裝置是她的武器手弩,經(jīng)過充能可將射出的飛箭箭頭變成爆裂箭,高效而快速地解決敵人。
戈婭駕駛的懸浮沙舟,機身由各種金屬打造,造型獨特。沙舟龍骨由具有反沙特性的黑晶砂制成,讓沙舟得以懸浮在沙海之上。
「玩法設計」
身為射手的戈婭,駕駛著一輛非常獨特的懸浮沙舟。因此在玩法設計上,將“沙舟駕駛”和“弩箭射擊”兩點做深度結(jié)合,并且在游戲中首次引入“速度變化”和“慣性”的概念,為戈婭帶來全新獨特的“移動射擊”體驗。
「技能介紹」
被動技能:漂移疾射
戈婭駕駛沙舟作戰(zhàn),可以在移動中攻擊,輕點一次普攻會用手弩快速連續(xù)射擊3次,并使沙舟剎車進入漂移狀態(tài),連續(xù)射擊6次后使用普攻會追加一次強力射擊造成高額傷害,同時沙舟會加速起步。
一技能:彈射起步
戈婭讓沙舟爆發(fā)加速,加速期間若使用普攻并轉(zhuǎn)向,會根據(jù)漂移方向朝最近敵人濺射黑砂,造成傷害和減速。
二技能:逆轉(zhuǎn)射擊
戈婭激活沙舟的引擎力量使沙舟反沖一段距離,同時戈婭向敵人快速射擊造成傷害。
三技能:黑砂爆彈
戈婭瞄準一個區(qū)域上空發(fā)射爆炸箭矢,短暫延遲后落下造成傷害和減速。隨后該區(qū)域成為流沙區(qū)域,將敵人牽引至流沙中心并持續(xù)減少物理攻擊。
【峽谷調(diào)整】
峽谷品質(zhì)優(yōu)化:
1、先鋒在小地圖上的圖標優(yōu)化
優(yōu)化主宰先鋒,暗影先鋒和風暴先鋒的圖標,以使小地圖擁有更高的清晰度
2、進入草叢后的頭頂圖標優(yōu)化
峽谷中進草叢的圖標和玩家踩到部分視野型技能的暴露視野圖標都是采用的眼睛圖標設計,與各自的表達場景有一定的沖突,也會讓大家產(chǎn)生一定的混淆,這次我們采用的新的進入草叢后的設計,以表達大家在草叢里的隱藏感受
3、擊敗野怪野怪后的回血光球優(yōu)化
擊敗野怪后的回血在部分情況下會出現(xiàn)吃不到的情況,本次我們增加的回血光球的飛行速度和持續(xù)時間
-飛行速度 7000到10000
-持續(xù)時間4秒到6秒
4、炮車和弩車的普攻特效優(yōu)化
優(yōu)化炮車和弩車的普攻特效,以更符合它們在兵線上的等級感
5、優(yōu)化風暴龍王的護盾在部分情況下無法回復的情況
優(yōu)化風暴龍王的護盾只要有一點沒有被打掉,就算脫戰(zhàn)也回不滿的問題
6、暴君和主宰表現(xiàn)優(yōu)化
為了提升玩家在峽谷戰(zhàn)斗時的沉浸感,我們對暴君和主宰的表現(xiàn)進行了優(yōu)化。當玩家靠近暴君或主宰時,會受到它們的注視以及威嚇。
發(fā)育路墻體側(cè)草叢調(diào)整
發(fā)育路墻體側(cè)草叢距離防御塔位置間隔增加160碼距離
中路兵線和野怪前期屬性調(diào)整
中路兵線前4分鐘的物理防御增加:180->360,法術防御不變,攻擊力提升30%,保持兵線間的消耗速度基本不變。
野怪1分鐘到6分鐘的生命成長比例小幅提升(約提升7%),野區(qū)經(jīng)濟小幅提升(約提升4%),1分鐘前和6分鐘后的屬性和改動前完全保持一致。
【S28榮耀戰(zhàn)令賽季更新】
精英版榮耀戰(zhàn)令獎勵:
1、更新精英版戰(zhàn)令中的英雄與皮膚自選禮包
同時,所有精英版玩家每周可以領取周簽到寶箱,進階后每周還可領取更多經(jīng)驗哦~
英雄(六選一)更新為:
露娜、周瑜、馬可波羅、孫策、魯班大師、李元芳
皮膚(六選一)更新為:
達摩-大發(fā)明家、安琪拉-玩偶對對碰、花木蘭-兔女郎、李元芳-特種部隊、夢奇-美夢成真、司空震-啟蟄
進階版榮耀戰(zhàn)令獎勵:
S28進階版榮耀戰(zhàn)令的兩款戰(zhàn)令限定皮膚、專屬星元部件、專屬局內(nèi)表現(xiàn)四件套、專屬拖尾特效獎勵內(nèi)容也將更新,由精英版進階到進階版戰(zhàn)令后,等級將繼承,同時可以一次性領取所有之前等級的進階獎勵。(例如:小妲己目前精英版等級為80,小妲己進階后,等級不變,可一次性領取進階版1~80級的全部獎勵?。?/p>
勇者品質(zhì)皮膚:王昭君-午后時光:
S28進階版榮耀戰(zhàn)令1級獎勵,進階后立即獲得。
史詩品質(zhì)皮膚:狂鐵-電玩高手:
S28進階版榮耀戰(zhàn)令80級獎勵。
和此套皮膚擁有相同畫風的榮耀播報、頭像框、擊敗特效、回城特效也將加入到最新的進階版榮耀戰(zhàn)令當中,召喚師們通過升級戰(zhàn)令等級便能獲取。
阿軻-暗夜貓娘星元系列部件 “夜隱暮色”一套
S28進階版榮耀戰(zhàn)令獎勵——提升等級即可獲得哦,本次3個部件為戰(zhàn)令首發(fā),其余部件后續(xù)將上架游戲商城,詳情請查看官方公告。
拖尾特效-果味夏天:
S28進階版榮耀戰(zhàn)令120級獎勵
典藏版榮耀戰(zhàn)令:
典藏進階版榮耀戰(zhàn)令可獲得專屬限定頭像框及榮耀播報,同時戰(zhàn)令等級可以在原等級的基礎上直接提升30級(價值2400點券)!
兌換商城更新:
本次版本更新后,將上架新禮包-果味夏天禮包,打開后可有幾率獲得果味夏天擊敗特效,喜歡的召喚師等S28戰(zhàn)令等級到達32級后就可以使用戰(zhàn)令幣去購買啦,開啟125次內(nèi)必得哦~
同時本次版本更新后,兌換商店更新上架了仙蹤學院禮包、旺德福禮包,之前錯過兌換的召喚師們不要錯過這次機會哦~仙蹤學院30級解鎖兌換,開啟125次內(nèi)必得仙蹤學院擊敗特效;
旺德福禮包31級解鎖兌換,開啟125次內(nèi)必得旺德福擊敗特效。
后續(xù)我們也會更新兌換商店,詳情請留意后續(xù)官方公告。
S28賽季進階激活繼承等級:
榮耀戰(zhàn)令S28賽季開始后,進階戰(zhàn)令即可激活S27賽季獲得的繼承等級。繼承可用等級會根據(jù)S27賽季結(jié)束時的最終等級計算,進階后繼承等級累加至S28賽季當前等級,并獲得對應戰(zhàn)令等級的獎勵。其中繼承等級獲得規(guī)則如下:
戰(zhàn)令達到90級,可獲取繼承等級1級;
戰(zhàn)令達到100級,可獲取繼承等級2級;
戰(zhàn)令達到110級,可獲取繼承等級3級;
戰(zhàn)令達到120級,可獲取繼承等級4級;
戰(zhàn)令達到130級,可獲取繼承等級5級。
注意,戰(zhàn)令繼承等級僅保留一個賽季,無法進行跨賽季使用,每賽季累計最多獲取 15級哦~
S28賽季戰(zhàn)令限定獎勵后續(xù)產(chǎn)出方式說明:
榮耀戰(zhàn)令S28賽季結(jié)束后,S28賽季的戰(zhàn)令限定皮膚(王昭君-午后時光、狂鐵-電玩高手)和S28賽季的進階版戰(zhàn)令專屬獎勵(阿軻星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報、頭像框等)將從戰(zhàn)令等級獎勵中下架,并且為保證獲得了相關獎勵的召喚師的體驗,S28賽季限定獎勵不會在短時間內(nèi)以任何形式重新上架。
返場形式:以特有抽獎寶箱的形式在戰(zhàn)令兌換商店中限時上架,當召喚師購買了返場賽季進階版戰(zhàn)令及達到一定戰(zhàn)令等級條件后,方可解鎖抽獎寶箱兌換資格。(抽獎寶箱概率會在上架時于官網(wǎng)進行公示),S28賽季上架的戰(zhàn)令限定獎勵將不會在S29賽季起,低于2個賽季以內(nèi)的任何形式重新上架。
溫馨提示:S28賽季榮耀戰(zhàn)令具體結(jié)束時間請關注游戲內(nèi)戰(zhàn)令系統(tǒng),抽獎寶箱上架時間及具體兌換條件請留意后續(xù)官方公告。
S28榮耀戰(zhàn)令周經(jīng)驗上限說明:
戰(zhàn)令玩法中,每個賽季都會根據(jù)賽季時間的實際情況對首周經(jīng)驗上限做動態(tài)調(diào)整,S28周經(jīng)驗上限為12760,第二周起,每周周經(jīng)驗上限增加640點。
【排位賽】
新賽季開啟——S28賽季《沙海飛舟》
S28賽季,暃前往沙海打探云中蝶的消息,得知找到云中蝶需要穿越一個風暴區(qū),而這必須得到戈婭的幫助。
傳聞中絕情的沙海飛花戈婭會答應幫他嗎……?
新劇情——《沙海飛舟》
在風暴肆虐的沙海上,有一個名字能讓小嘍啰們聞風喪膽,那就是在沙海上來去自如的戈婭。
然而,潛藏的危機也在不斷逼近……
完成系列任務可獲得:
1、英雄戈婭體驗卡(7日)*1;
2、S28戰(zhàn)令經(jīng)驗卡(使用后可提升1級S28賽季戰(zhàn)令等級)*2;
3、個性天幕-流動體驗卡(1日)*60
4、個性表情-坐穩(wěn)了(永久);
解鎖千窟全部風物故事任務可獲得:
S28賽季賽年專屬稱號——沙海馳舟
【基礎體驗優(yōu)化】
選將禁用推薦系統(tǒng):
增加選將禁用推薦系統(tǒng),灰度測試中,將在后續(xù)時間陸續(xù)開放
1、召喚師在進入禁用界面時,系統(tǒng)會根據(jù)我方全體隊友的想玩英雄推薦禁用,這些禁用英雄是克制我方想玩英雄的,召喚師可以通過選中置頂?shù)摹巴扑]禁”標簽了解相關的克制關系。
2、在設置-戰(zhàn)斗中增加“選將禁用推薦”系統(tǒng)開關
英雄狀態(tài)顯示優(yōu)化:
1、英雄關鍵狀態(tài)顯示優(yōu)化
新版本中,為了幫助玩家能夠在對局中更好地進行博弈,我們對部分英雄關鍵性的屬性狀態(tài)進行了表現(xiàn)優(yōu)化,其相關信息將會在血條上進行清晰的展示。
絕對免疫:能夠免疫所有類型的傷害,如呂布的三技能,張飛的三技能,弈星的被動,裝備名刀·司命等。
物理免疫:能夠免疫物理傷害,如虞姬的二技能。
技能免疫:可以免疫敵方的技能,如孫悟空的一技能。
瑤的被動標記:可以免疫一次控制技能。
復活的標記:被擊敗后可以再次復活,如太乙真人的三技能,裝備復活甲等。
貂蟬新增狀態(tài)說明-無法命中:貂蟬釋放二技能時,增加了狀態(tài)說明。
英雄獨特性血條優(yōu)化:
扁鵲:扁鵲使用被動“惡德醫(yī)療”傷害敵人時,會在敵人血條上進行標注,以便玩家可以獲知被動技能將會造成多少傷害,增加對抗雙方的博弈清晰度。
姜子牙:姜子牙使用一技能“懺悔”傷害敵人時,會在敵人血條上進行標注,以便玩家可以獲知該技能將會造成多少傷害,增加對抗雙方的博弈清晰度。
新增受擊提示:
峽谷對局新增更加人性化的細節(jié)設計,新增受擊提示,再也不用擔心因為視覺盲點而被偷襲
優(yōu)化一
玩家移動鏡頭,導致自身英雄不在屏幕可視范圍內(nèi),此時受擊將會產(chǎn)生提示受擊的動態(tài)特效,指向玩家英雄位置。
優(yōu)化二
玩家使用傳送類技能,且鏡頭轉(zhuǎn)移到傳送落點,若此刻自身英雄受擊,“視角按鍵“處將產(chǎn)生動態(tài)特效,提示玩家將視角切回英雄自身~
新增快捷出裝和加點功能:
設置-操作設置中增加兩個開關,默認關閉,開關支持分英雄控制,局內(nèi)也可調(diào)整。
同時為了避免開啟快捷后的突兀感,或者推薦的裝備、技能不合自己的打法,系統(tǒng)快捷前會有較弱的轉(zhuǎn)圈提示。
快捷技能加點:英雄升級后,快捷升級高亮的推薦加點技能:
快捷裝備購買:
開啟設置后,商店圖標將更換為快捷商店圖標
金幣足夠時,若一段時間未出裝,快捷購買商店旁推薦的第一件裝備
當呼起裝備面板時,快捷裝備的計時和購買都會停止
英雄技能碰撞優(yōu)化:
解決了下列英雄部分技能無法命中被擊飛單位的問題:安琪拉,孫策,蘭陵王
其余英雄將在后續(xù)更新中修復
【英雄調(diào)整】
英雄平衡調(diào)整:
廉頗
廉頗的被動戰(zhàn)意的累積較慢而使得他的免傷能力并沒有想象中的穩(wěn)定可控,我們希望廉頗在戰(zhàn)斗中的戰(zhàn)斗行為也能幫助加快戰(zhàn)意的積攢。另外我們發(fā)現(xiàn)廉頗的傷害終結(jié)能力是弱于其他同類型控場坦克英雄的,因此我們對部分傷害做了適當?shù)募訌姟?/p>
被動:新增效果:普攻和技能命中單位也可以疊加部分戰(zhàn)意
被動:效果調(diào)整:脫戰(zhàn)之后戰(zhàn)意最大消散時間:5秒→ 3秒
一技能:冷卻時間:10秒 → 9秒; 效果調(diào)整:強化普攻不再減少冷卻時間;
一技能:第三次強化普攻傷害:200(+60/Lv)→ 200(+60/Lv)(+0.15Ad)
三技能:第三段傷害:120(+60/Lv)(+1.2Ad)(+6%最大生命)→ 120(+60/lv)(+1.5Ad)(+6%最大生命)
云纓
云纓的槍意技一直保持著恒定的攻擊頻率,這使得云纓缺乏成長感。許多玩家也反饋云纓的前后搖過長,傷害出來的很慢,不容易對C位造成足夠的威脅。我們希望隨著等級提升或者云纓選購攻速裝備時也能獲得一定的收益,因此調(diào)整了云纓的被動使其能受到攻速影響來提升她打出傷害的效率。
基礎屬性:攻速成長:+2%*英雄等級→ +3%*英雄等級
被動技能:槍意技不受攻速影響 → 受到15%攻速影響
后羿
閃電匕首的調(diào)整使得這件裝備對后羿的實用性下降,在未調(diào)整出裝前可能會對后羿的強度造成負面影響,我們對他的生存能力進行了一定的補償性調(diào)整,以抹平裝備變化對他們強度帶來的負面作用,使他能更好的適應版本的變化。
基礎屬性:基礎生命:3382(+200.3*英雄等級) → 3412(+226.7*英雄等級)
阿軻
在不更改出裝順序和銘文配伍的情況下,阿軻的強度一定程度上受到裝備調(diào)整的影響,為幫助阿軻度過裝備調(diào)整后的陣痛期,我們對阿軻的基礎能力做了一定上調(diào),以抹平裝備變化給阿軻帶來的影響。
三技能:生命回復:110(+50/Lv)(+0.25額外Ad) → 140(+50/Lv)(+0.25額外Ad)
亞瑟
近期亞瑟的強度由于環(huán)境的變化有所降低。我們考慮提升亞瑟在受到減速時的回復效果,來表現(xiàn)亞瑟沖鋒時一往無前的勇氣,使亞瑟在團戰(zhàn)中能夠站的更久。
被動:新增效果:自身處于移速受損時,被動回復效果翻倍
百里守約
現(xiàn)版本百里守約的強度受到無盡戰(zhàn)刃的調(diào)整的影響有所下降??紤]到對其核心狙擊玩法的補強又會給對手帶來更大的負面體驗。我們調(diào)整了他被動層數(shù)衰減的規(guī)則,使得百里守約能夠有選擇起身進行普攻的可能性。
被動:效果調(diào)整:移動后立即損失所有被動層數(shù)→移動后逐漸減少被動層數(shù)
宮本武藏
我們收到玩家的反饋,對宮本實際存在的痛點,并結(jié)合宮本實際強度進行強度調(diào)整。
基礎屬性:基礎生命:3007(+258.9*英雄等級) → 3128(+254.6*英雄等級)
被動:一重勢:8%已損生命 → 10%已損生命
桑啟
我們發(fā)現(xiàn)桑啟在獨自使用被動蓄力效果對自身進行治療時,路過的敵我單位都很容易打斷這個過程,這讓桑啟在戰(zhàn)后常常治療了隊友,卻無法為自己提供有效回復。我們調(diào)整了被動蓄力的邏輯,使得桑啟能在使用被動吟唱起思念的歌聲時不會被其他人打擾。同時我們調(diào)整了三技能草叢的消失邏輯,使得桑啟的草叢不僅是戰(zhàn)地醫(yī)院,也可以一個重要的戰(zhàn)略點。
被動技能:蓄力時將不會被隊友和敵人打斷。
一技能:法力消耗:40(+5/lv) → 60(+5/lv)
二技能:法力消耗:80(+10/lv) → 60(+10/lv)
三技能:在【光之草叢】效果結(jié)束時將以正常的草叢形態(tài)在原地維持30秒。
馬可波羅
閃電匕首和寒霜襲侵的調(diào)整使得能從法球效果受到極大增益的馬可波羅的強度提升較大,由于馬可波羅的選用率很高,一旦強度超過限度會對大量玩家的體驗造成負面的影響。因此我們對他的被動傷害做了適當?shù)南抡{(diào),在保證馬可波羅仍能享受裝備紅利的情況下,強度不至于超標。
被動:印記傷害:40(+4*英雄等級)(+0.5Ad) → 40(+3*英雄等級)(+0.35Ad)
黃忠
黃忠的三技能是他的核心玩法特色,但是目前黃忠三技能的操控感不足,使用者不容易自如的使用三技能了選擇自己想要選中的目標。我們調(diào)整了三技能的操控邏輯,在黃忠部署炮臺時可以移動輪盤來選擇自己想要打擊的目標,在這個技巧的幫助下可以使黃忠的炮火覆蓋更加的精準。同時為了緩解裝備變化對黃忠?guī)淼膹姸扔绊懀覀儚娀艘患寄艿男Ч?,使黃忠老當益壯,更加靈活。
一技能:冷卻時間:10(-0.4/Lv) → 9(-0.6/Lv)
一技能:加速時間:1.5 → 2
三技能:效果新增:大招期間移動輪盤可控制普攻索敵目標
版本變化同樣對魯班七號造成了強度上的負面影響,我們調(diào)整了魯班七號二技能后期的冷卻時間,給與他更多推開來犯之敵的機會,同時我們也補充了魯班七號的基礎生命,在后期他能夠擁有更多的容錯空間來反殺敵人。
基礎屬性:基礎生命:3401(+184.9*英雄等級) → 3431(+204.9*英雄等級)
二技能:冷卻時間:15(-1/Lv) → 15(-1.2/Lv)
英雄品質(zhì)升級-明世隱
是時候為明世隱增加一些游戲參與感了,從優(yōu)化最基礎的普攻體驗著手。此次將普攻調(diào)整為遠程攻擊,且普攻周期性獲得傷害強化并附帶治療效果。希望普攻能成為一個低門檻、有作用的常態(tài)化游戲行為。
同時,我們也解決了2個不合理的技能機制。
被動技能:調(diào)整為:普攻為遠程單體傷害。每過5秒,下一次普攻附帶額外法術傷害,并從敵人身上激發(fā)血球治療明世隱法器連接隊友和明世隱自身。若激發(fā)血球的目標是英雄,治療量相對較高
一技能:新增效果:加入輔助追蹤隊友功能,可以更容易掛上隊友
二技能:友軍物攻加成:30(+18/Lv)(+0.08Ap)→30(+12/Lv)(+0.06Ap)
二技能:友軍法術加成:45(+27/Lv)(+0.12Ap)→45(+18/Lv)(+0.1Ap)
三技能:冷卻時間執(zhí)行時刻調(diào)整到法球命中目標后,若法球飛行過程中目標被擊敗,只執(zhí)行50%冷卻時間
【裝備調(diào)整】
打野刀規(guī)則統(tǒng)一
所有打野刀的被動調(diào)整為:受到野怪傷害降低25%,同時前10分鐘對兵線的傷害降低25%
巡守利斧/巨人之握/龍鱗利劍/浴火之怒
狩獵效果調(diào)整為:對兵線也能造成傷害,傷害為對野怪傷害的10%
新增共創(chuàng)裝備
我們在三街工作室開啟了通用裝共創(chuàng),本次圍繞著普攻型的裝備,大家提出了大量優(yōu)質(zhì)且有創(chuàng)意的方案。在大家的積極參與下,最終我們得到2個裝備方案,在經(jīng)過緊張的制作流程后與大家見面,他們都擁有共創(chuàng)裝備系列名,鑄夢。
鑄夢·逐風
英雄的輸出方式是多種多樣的,我們也可以讓普攻成為其中的主角,而讓技能成為配合普攻的存在,基于這個思路,我們和大家共創(chuàng)出這件裝備,希望它能切實匹配和改變一些英雄的輸出方式,產(chǎn)生玩法的變化。
裝備屬性:
+100 物理攻擊
+15% 暴擊率
+5% 冷卻縮減
裝備價格:2140金
合成路徑:風暴巨劍+沖能拳套+迅捷長矛
被動-逐風:技能命中后,下三次普攻獲得50%攻速,該效果有5秒冷卻時間(無傷害的技能命中敵人也可獲得逐風效果)
鑄夢·破空
通常技能型的英雄在發(fā)起進攻時,他們的技能能較好完成進攻的鋪墊、銜接,這些技能會賦予他們一定的主動性。而這件事如果放在普攻型英雄中則會變得較為困難,多數(shù)情況下,他們需要時間來持續(xù)普攻,而過程中手里的“牌”較少,導致只能被動應對突發(fā)情況?;谶@個思路,這件共創(chuàng)裝備重點在于產(chǎn)生對抗過程中的打斷點,為出裝者提供一些對機會判斷的容錯空間。
裝備屬性:
+100 物理攻擊
+10% 暴擊率
+500 最大生命
裝備價格:2130金
被動-碎甲:普攻會降低目標10%物理防御,持續(xù)2秒
主動-破空:強化下一次普攻,擊退目標并額外造成(50%物理攻擊)物理傷害,同時自身隨之后退,該技能有60秒冷卻時間
攻擊裝調(diào)整
當前裝備系統(tǒng)中,攻擊裝里的攻擊、暴擊、攻速屬性耦合較為嚴重,這使得整體來看即便是不同的出裝思路,最后在輸出能力面板上也沒有很大差別,這種單一化輸出追求讓大家只能在一個能力維度上卷,卷不過就會被淘汰,這種現(xiàn)象在只追求極致輸出的射手職業(yè)中尤為嚴重。拆開來看,造成這一問題的原因是復合的,一方面以無盡戰(zhàn)刃為代表的提升“普攻質(zhì)量”的裝備價值沒有對齊,導致無盡本身會成為幾乎所有出裝流派的必選項,另一方面,像末世這樣的優(yōu)秀的普攻法球效果裝備較少,沒有裝備可選,以至于末世成為體系外的掛件裝備,除了馬可等少數(shù)英雄外,較難形成體系。
從現(xiàn)狀出發(fā),我們認為普攻輸出出裝至少可有兩種思路,一種是關注普攻本身的傷害,因此會堆疊攻擊、暴擊、攻速等,通過屬性疊乘放大輸出;另一種是重點關注打擊頻率,堆疊攻速后通過普攻帶出大量法球效果。我們計劃在本次調(diào)整會先將出裝風格確立,拉開差異性,也會在后續(xù)補充更多的可選裝備。
影刃
影刃一件裝備就可以提供出裝者所需的攻速和暴擊,十分契合攻速暴擊流的屬性堆疊訴求,本次調(diào)整會將部分可能溢出的攻速價值轉(zhuǎn)換到暴擊上,也讓被動效果更加穩(wěn)定。此外,我們定向提升移速效果,使得他們在持續(xù)作戰(zhàn)中能有更好的輸出環(huán)境。
裝備屬性:
+40% 攻速 → +35% 攻速
+20% 暴擊率 → +25% 暴擊率
+5% 移速
裝備價格:2070金 → 1950金
被動-暴風:暴擊后增加30%攻速和10%移速,持續(xù)2秒 → 普攻傷害提升60點,暴擊后增加25%攻速和5%移速,持續(xù)3秒
無盡戰(zhàn)刃
無盡戰(zhàn)刃這件裝備及時在沒有任何暴擊的情況下出也是不弱的,而在有暴擊率的放大下收益更高,以至于無盡本身成為了幾乎所有普攻輸出出裝流派的必選項,本次調(diào)整我們會降低其在低暴擊出裝下的適配性,調(diào)整后希望它仍是暴擊流和核心裝備,但在非暴擊流出裝中它不是必須的,讓暴擊出裝和非暴擊出裝的出裝風格更有區(qū)別,而不是單純匯總所有裝備中性價比最高的裝備組合成一套優(yōu)解出裝。
裝備屬性:+25% 暴擊率 → +20% 暴擊率
被動-無盡調(diào)整為:獲得20%暴擊效果,每2%暴擊增加1%暴擊效果,最多不超過50%
閃電匕首
閃電匕首的被動效果觸發(fā)次數(shù)只和普攻打擊頻率有關,但在當前版本中,它混雜了許多暴擊相關的屬性,使得要發(fā)揮閃電匕首,需要堆疊大量攻擊暴擊屬性,因此我們將這件法球效果裝備做的更加極致,移除暴擊相關的效果,同時對法球效果本身進行增強,以突出攻速法球出裝的風格特點。
裝備屬性:移除10%暴擊率屬性
合成路徑:狂暴雙刃+匕首 → 速擊之槍+匕首
被動-電弧調(diào)整為:普攻額外造成40法術傷害,每3次普攻會釋放一次連鎖閃電,造成140~350法術傷害
寒霜襲侵
這件裝備的受眾太單一了,我們也發(fā)現(xiàn)高額減攻速的效果容易影響對抗體驗(也限制了裝備效果的價值總量)。借此機會將其整體調(diào)整,我們希望調(diào)整后它可以成為普攻法球流出裝的最后一塊拼圖。
被動-寒霜調(diào)整為:普攻減少3%移速,持續(xù)2秒,可疊加5層。疊滿后,對目標的普攻法球會額外造成25%傷害,持續(xù)5秒,該效果有10秒冷卻時間
被動-精準調(diào)整為:普攻額外造成60~88物理傷害
逐日之弓
裝備屬性:+15% 暴擊率 → +10% 暴擊率
新增裝備屬性:+5% 移速
裝備價格:2100金 → 2050金
合成路徑:速擊之槍+沖能拳套 → 速擊之槍+搏擊拳套
日淵
裝備屬性:+15% 暴擊率 → +10% 暴擊率
新增裝備屬性:+5% 移速
裝備價格:3350金 → 3300金
裝備調(diào)整:
疾步之靴
疾步之靴的脫戰(zhàn)移速加成在當前環(huán)境中并沒有相應的收益,使得這雙鞋整體弱于其他鞋子,我們希望更加突出它高移速的特點。
被動-神速:增加60移速→增加80移速
現(xiàn)版本的賢者之書需要8秒的疊層時間才能完整發(fā)揮效果,而且必須命中英雄才能觸發(fā),在很多團戰(zhàn)場景下并不支持這么長的預熱時間。我們希望這個效果可以更快啟動,從而能同時適配法刺和爆發(fā)型炮臺法師。同時我們希望這件裝備對于半肉的控制型法師和純輸出的法核能拉開一定的收益差距。
被動-刻印調(diào)整為:技能或者普攻命中英雄時,8秒內(nèi)每秒增加2%傷害,最多疊加8層 → 每增加100點法強,提升0.8%的傷害(最多不超過12%)
日暮之流
我們希望高法術攻擊的爆發(fā)型出裝和持續(xù)型的出裝能有一定的區(qū)分度,因此我們調(diào)整日暮之流的屬性構(gòu)成,使得不同出裝之間的差異更明顯。
裝備屬性:
+200 法術攻擊 → +140 法術攻擊
+300 最大生命 → +500 最大生命
云靈木
這件裝備的性價比被限制了,使得在合成過程中的選擇空間被壓縮,法師也因此在前中期缺乏法術穿透,因此我們上調(diào)一部分穿透的數(shù)值。
被動-破法:增加40法術穿透→增加60法術穿透
我們適當降低熔煉之心的價格,以對沖前期打野刀調(diào)整對邊懲在線上的影響。
裝備價格:900金 → 800金
裝備價格:1830金 → 1800金
反甲的性價比依然相當優(yōu)秀,此次略微上調(diào)出裝金額,讓這件裝備小幅降溫。
裝備價格:1910金 → 1950金
血魔之怒
這件裝備本身的強度有些偏高,既有很強的生存放大效果,同時它的輸出也不俗。本次我們小幅下調(diào)它的裝備屬性,以平衡這件裝備的強度。
裝備屬性:+1200最大生命 → +1000最大生命
裝備價格:2120金 → 2100金
怒魂
裝備屬性:+1200最大生命 → +1000最大生命
裝備價格:3370金 → 3350金
專精裝:
干將莫邪 — 劍冢/太古劍冢
此次的專精裝系統(tǒng),我們聚焦在干將莫邪。干將莫邪的大招是一個典型的高難度高收益技能,超高的爆發(fā)輸出需要建立在良好的準頭以及較長的冷卻時間之上,一旦打空則損失較大。這種單次抽大獎體驗固然不錯,但我們也希望提供另一種體驗選擇:多次抽小獎。
購買專精裝后,大招無冷卻但常態(tài)下處于禁用,在使用【雌雄雙劍】后一段時間內(nèi)大招解除禁用,使用大招的效果是模仿最近一次【雌雄雙劍】的彈道再次發(fā)射一對飛劍。因此專精裝會給操作者提供更頻繁poke機會,同時操作者長期以來在【雌雄雙劍】上磨煉的彈道手感在專精裝上也繼續(xù)得以發(fā)揮。
劍冢
裝備屬性:+80 法術攻擊
裝備價格:550金
被動-專精:【劍來】變化為模仿最近一次【雌雄雙劍】的彈道釋放飛劍
太古劍冢
裝備屬性:+180 法術攻擊 +500 最大法力 +800 最大生命
裝備價格:2110金
被動-專精:【劍來】變化為模仿最近一次【雌雄雙劍】的彈道釋放飛劍
被動-力量進階:當冷卻縮減達到30%時,【雌雄雙劍】的冷卻時間額外縮短1秒
被動-英勇獎賞:英雄升級后會在3秒內(nèi)回復20%最大生命與最大法力
【榮耀戰(zhàn)力】
榮耀戰(zhàn)力將根據(jù)數(shù)值所在區(qū)間劃分等級,更直觀的表現(xiàn)當前戰(zhàn)力所代表的英雄使用能力:
0-2500戰(zhàn)力:默認顏色
2500-5000戰(zhàn)力:藍色
5000-7500戰(zhàn)力:紫色
7500-10000戰(zhàn)力:橙色
10000以上戰(zhàn)力:紅色
多次達成相同的榮耀戰(zhàn)力等級,本身已經(jīng)說明具有了相當?shù)膶嵙?,所以我們希望減少召喚師重復攀登相同高峰時的壓力,可以將精力更多的放在沖擊更高等級的戰(zhàn)力目標上。
召喚師擁有英雄中最高戰(zhàn)力達檔位條件的英雄數(shù)符合條件時,每局比賽后表現(xiàn)戰(zhàn)力會獲得額外加速(每2名戰(zhàn)力達到條件的英雄會為這個檔位額外提供1%的戰(zhàn)力加速)
當召喚師擁有最高戰(zhàn)力達到2500的英雄數(shù)量滿2個時,使用0-2499戰(zhàn)力的英雄每次獲得勝利會額外獲得1%的表現(xiàn)戰(zhàn)力
在表現(xiàn)戰(zhàn)力達到上限后,給予一定的保護,平衡戰(zhàn)力達到上限后勝利與失敗的收益,幫助召喚師更多的去關注對局本身的勝負。
排位表現(xiàn)戰(zhàn)力、巔峰表現(xiàn)戰(zhàn)力在達到上限時,下一次參與對應賽事失敗時將不會扣除表現(xiàn)戰(zhàn)力,同時取消保護狀態(tài)。不處于保護狀態(tài)時,表現(xiàn)戰(zhàn)力達到上限將再次獲得保護狀態(tài)
處于戰(zhàn)力加速、戰(zhàn)力保護狀態(tài)時在結(jié)算、戰(zhàn)力詳情頁有相應的狀態(tài)展示
點擊榮耀戰(zhàn)力詳情頁中的狀態(tài)標簽可查看詳情
點擊個人主頁-英雄頁的入口可進行查看
活躍系數(shù)規(guī)則調(diào)整
下降規(guī)則:由第一周下降5%、第二周下降10%、第三周下降15%、第四周下降20%調(diào)整為每周下降25%
恢復規(guī)則:由勝利恢復5%、獲得MVP恢復10%調(diào)整為勝利恢復25%、獲得MVP恢復50%
九游小編要說的就是這些了,希望大家看過《王者榮耀》6月23日正式服“沙海飛舟”版本更新2022這篇文章后,能夠輕松玩轉(zhuǎn)游戲,更多王者榮耀游戲攻略可以在站內(nèi)查找觀看哦!
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王者榮耀
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不知道自己適合什么風格游戲的人 來自于 九游APP 2024-12-07 20:17
我現(xiàn)在對這個游戲非常的失望,首先先來講一下英雄,第1個就是姬小滿這個英雄自打上線以來一直超標,官方也對他進行了削弱,不過他的一二連招閃現(xiàn)都跑不了,愣是給他留下,改成被拉過去之后會減速而不是控制,但是有什么用呢,依舊還是會被拉過去,第2個就是墨子,這個英雄在以前版本被稱為墨一炮,不過現(xiàn)在呢,基本上出個抵抗鞋,你的大招基本上就是控自己,體驗服們削弱了抵抗鞋,35%的韌性改為30%的韌性,這個削弱對我們墨子玩家是很好的,但是依舊只能原地控制自己,敵人還是可以在我們大招里走路,第2點就是能不能優(yōu)化匹配機制, 肯定會有人說自己不行,別怪匹配機制,但是有些時候真的不能怪自己,在這里舉個例子,比如說你玩的很好,在前期就已經(jīng)超神了,就在你以為這把游戲的勝利已經(jīng)注定了,接下來隊友就會給你表演什么叫做瘋狂掉點,明明你自己玩的很好,在前期就已經(jīng)超神,但是隊友在前期就已經(jīng)超鬼,這就是匹配機制的力量,他想讓你贏就贏,不想讓你贏就不能贏,第3點就是皮膚,出的是越來越勤快,沒有靈感了就去照搬國際服,我們想要的是皮膚嗎?我們想要的是你優(yōu)化匹配機制,削弱英雄和增強老英雄,來來回回就那幾個英雄能玩,加強后的曹操、典韋、達摩就是一個很好的例子,姬小滿再不削,前期基本沒人打得過,就讓那些手法玩家怎么辦,他們刻苦練習技巧,卻比不過一個英雄的強度,現(xiàn)在就是三體人的天下,要想打敗這些三體人,加強老英雄,就像曹操典韋達摩一樣,以上是我之前的觀點,現(xiàn)在37賽季了,說更改匹配機制但是到現(xiàn)在呢我早已麻木,原本就是差最后兩顆星就能上榮耀,安排一波四連跪來搞我的心態(tài),其實本質(zhì)上就是想讓我在這個游戲花的時間更長一點,說白了他只能通過這種方式,讓我們在王者這個游戲上花的時間更多一點,最近柯南聯(lián)動皮膚上線,11月流水高達30億,我們二次元的錢是真的好圈,甚至在幾個小時前,我還看到他發(fā)了一個問卷調(diào)查,竟然是關于動漫的,吃到了甜頭就是想繼續(xù)圈錢是嗎,超標英雄不削,追著我們原始人削是嗎,我舉例一個英雄后羿,后羿從去年到現(xiàn)在一直都是削弱,上上一次的削弱,削弱了二技能加強大招后期的傷害,這一次直接削弱大招帶來的減速,去年到現(xiàn)在屬于是把后羿從被動到123技能全部削一遍,最讓我想不到的是小龍人還哭弱,你別來跟我犟,視頻上14-3說實話玩的時候笑了沒,換你來玩估計都笑成毒液了,怎么還有那個臉來哭弱,打死不承認超標的就是貂蟬,你告訴我前期誰能做到在紅區(qū)1打5還能反殺3個,最讓我印象深刻的就是國服貂蟬張老三,被一個1000戰(zhàn)力的貂蟬爆殺,打死都不敢承認超標就是嘴硬,合著我們原始人玩家不哭弱是真的得不到加強嗎,國服高漸離傾心一個人霸榜七國服這個人我是真的佩服打心底的佩服他,結(jié)果策劃刷到反手削弱,合著高漸離是礙著你了,超標英雄沒圈夠錢之前,你是不會削弱嗎,既然你不想削弱,那就來談談你的匹配機制跟舉報機制,1-7藍豆韓信,我不知道這種天才是怎么出現(xiàn)在至圣局的,你出現(xiàn)就出現(xiàn)吧我也認了我賽后還舉報不成功,給他送到鷹眼護衛(wèi)隊到現(xiàn)在還沒出結(jié)果,這就算了你還來郵件提示我他沒有違規(guī),是不是覺得自己很幽默,我?guī)缀跏前迅鞣N負戰(zhàn)績的人都舉報了一遍,不成功我還給他送鷹眼護衛(wèi)隊去每周就那幾次,你自己也知道你安排的是種什么人才,所以就設置幾次而已,體驗皮膚那些人也別來排位禍害人了(不包括會玩的),老老實實去娛樂里體驗皮膚會怎么樣,別每次一有免費皮膚可以體驗就跑到排位巔峰賽里來禍害人,我有無數(shù)次想擺爛,但最后我還是覺得認真打還有機會,理想很美滿,現(xiàn)實很骨感,照這樣下去,再圈個幾年都能跑路了,無需多言
豌豆8o1rtv 來自于 九游APP 2025-01-10 22:05
來,讓我看看是誰給王者打好評啊,就這種爛東西,不是他配有好評嗎?還有1萬多好評,你要不要看一下他的匹配機制有多么的爛啊,剛上線三把全輸,就是為了紫菜我之前六連勝,有必要嗎?王者?今天就打了九把才贏三把,
九游玩家7lz2jn1mpbkg 來自于 九游APP 2024-12-20 00:43
逆天游戲,白打榮耀,活越度的號就會中毒。記住千萬別一直玩,輸一把就等半月在玩吧!不然你會后悔的。這游戲機制就是這樣,不會一直讓你輸也不會一直讓你贏。連勝斷了后面要么一直卡在這個段很久,一直贏兩把輸兩把,要么就連跪?!稒C制你無敵了》
神圣無蚊香蝌蚪60 來自于 九游APP 2025-01-12 14:38
隊友和敵人根本就不是一個分段的不知道這王者有啥意思,把把敗方MVP,遇到貴十在對面基本必輸,拿把金牌就遇到牛馬隊友,實在不推薦,還是等決勝巔峰?1月23號上線,我下載它吧,今天我都把王者刪了Goodbye王者榮耀
WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44
我覺得這個游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了
懶貓8FYAJ 來自于 九游APP 2025-01-07 02:53
像我這種平庸的人只能玩一些平庸的英雄,賽季初到王者段位,就玩不動了。我不會吐槽怪隊友菜,比我聰明的高手實在是太多了,每輸一把,得不到成長,我都恨自己 為什么沒有那些高手的思維和手法,我也想C,我也想帶妹子,帶隊友飛,打了幾年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注銷賬號吧,不想再碰這種讓我難過的游戲了
豌豆wdi530 來自于 九游APP 2025-01-19 08:45
不想再說他了,也是陪伴了我五年的游戲了,雖然一直說退游,但又有幾個人是真真退游的,算了,今天我生日就給他個五星吧。
豌豆60rk0q 來自于 九游APP 2024-12-03 06:22
丫的,匹配機制太惡心了。輸一把贏一把,輸一把贏一把,怎么上分嘛?搞半天。打了將近一年,還在黃金三。太菜了。給一顆星都算是給面子了
豌豆mq4sy9 來自于 九游APP 2025-01-01 22:31
我真的服了,新出的英雄是越來越變態(tài)了,老英雄根本就玩不了新出的英雄,全部都是位移霸體控制,還有一些亂七八糟東西匯聚一身,他居然甚至還能復活,沒有這些奇奇怪怪的機制,還有超標的數(shù)值,整個游戲處于一個極度不平衡的狀態(tài),之前是選英雄,要看自己的操作,現(xiàn)在是選英雄,只看強度,選了一個沒強度的英雄,整局就等著痛苦,這個游戲怎么說呢?剛玩的那一會兒,可能會感覺很有意思,玩久了之后發(fā)現(xiàn)真的很無聊,很無趣,
月亮井尤黃金12 來自于 九游APP 2025-01-21 11:20
現(xiàn)在游戲已經(jīng)沒人了,給我的隊友你們不敢想象,她甚至能玩打野開局三分鐘一件裝備不出,王者局一件裝備不出,什么成分我不多說,但是他能打出0-17-0,菜一點我不說了,但是0助攻是咋打的?而且我們都守高地了,他在野區(qū)動一下停一下。