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《王者榮耀》裝備調(diào)整內(nèi)容一覽 S27賽季裝備調(diào)整有什么
王者榮耀S27賽季裝備調(diào)整有哪些,裝備調(diào)整一覽。王者榮耀S27賽季上線在即,新賽季更新會有一大波的調(diào)整和改動,那么裝備上的調(diào)整有哪些呢,一起來看看吧。
王者榮耀S27賽季裝備平衡性調(diào)整
由于這件裝備的復(fù)合屬性的關(guān)系,在前期騰出寶貴的410金是一件比較糾結(jié)的事情,這也導(dǎo)致了缺續(xù)航的射手常常沒有較好的狀態(tài)而導(dǎo)致在接下來可能發(fā)生的戰(zhàn)斗中頻頻死亡,因此我們移除了吸血之鐮的攻擊屬性,更加突出其功能性。
裝備屬性調(diào)整為:
+8% 物理吸血
裝備價格:410金 → 290金
新增裝備-血魂刃
吸血刀本身的性價比是足夠的,但吸血屬性過于強(qiáng)調(diào)自身輸出所帶來的收益了,使得吸血刀即使有較高的性價比,也只能在后期使用。我們希望設(shè)計一個過渡裝備,它有一定的前中期作戰(zhàn)價值,可以緩和出裝者(尤其是在劣勢時)的生存壓力,希望這件裝備可以成為前中期的一種出裝選擇。
裝備屬性:
+30 物理攻擊
+10% 物理吸血
裝備價格:830金
合成路徑:吸血之鐮+鐵劍
被動-回魂:自身生命低于30%時,5秒內(nèi)累計回復(fù)400~610點生命,該效果有20秒的冷卻時間
合成路徑:風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙 → 血魂刃+吸血之鐮+紅瑪瑙
新增被動-回魂:自身生命低于30%時,5秒內(nèi)累計回復(fù)400~610點生命,該效果有20秒的冷卻時間
制裁之刃
合成路徑:風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙 → 血魂刃+雷鳴刃+紅瑪瑙
新增被動-回魂:自身生命低于30%時,5秒內(nèi)累計回復(fù)400~610點生命,該效果有20秒的冷卻時間
鳳鳴指環(huán)
屬性調(diào)整:+400 最大生命 → +500 最大生命
價格調(diào)整:1000金 → 900金
被動-游擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
被動-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗 → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗
屬性調(diào)整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
價格調(diào)整:2100金 → 1900金
合成路徑:鳳鳴指環(huán)+紅瑪瑙+紅瑪瑙
被動-游擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
被動-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗 → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗
鼓舞之盾
屬性調(diào)整:+400 最大生命 → +500 最大生命
價格調(diào)整:1000金 → 900金
被動-游擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
被動-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗 → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗
被動-強(qiáng)化:每層恩賜增加+20最大生命和3物理防御 → 每層恩賜增加+15最大生命和3物理防御
近衛(wèi)榮耀
屬性調(diào)整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
價格調(diào)整:2100金 → 1900金
合成路徑:鼓舞之盾+紅瑪瑙+紅瑪瑙
被動-游擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
被動-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗 → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗
被動-強(qiáng)化:每層恩賜增加+40最大生命和6物理防御 → 每層恩賜增加+30最大生命和6物理防御
風(fēng)之輕語
屬性調(diào)整:+400 最大生命 → +500 最大生命
價格調(diào)整:1200金 → 1100金
被動-游擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
被動-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗 → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗
被動-增益:每層恩賜增加+20最大生命 → 每層恩賜增加+15最大生命
救贖之翼
屬性調(diào)整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
價格調(diào)整:2100金 → 1900金
合成路徑:風(fēng)之輕語+紅瑪瑙+紅瑪瑙
被動-游擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
被動-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗 → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗
被動-增益:每層恩賜增加+40最大生命 → 每層恩賜增加+30最大生命
風(fēng)靈紋章
屬性調(diào)整:+400 最大生命 → +500 最大生命
價格調(diào)整:1200金 → 1100金
被動-游擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
被動-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗 → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗
奔狼紋章
屬性調(diào)整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
合成路徑:風(fēng)靈紋章+紅瑪瑙+紅瑪瑙
價格調(diào)整:2100金 → 1900金
被動-游擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
被動-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗 → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗
星之佩飾
星之佩飾/星泉只能對范圍內(nèi)生命值最低的隊友使用,這種機(jī)械的目標(biāo)選擇不能滿足瞬息萬變的團(tuán)戰(zhàn)需求,我們認(rèn)為將這個選擇交給使用者會更有利于團(tuán)戰(zhàn)發(fā)揮,因此本次除了屬性、經(jīng)濟(jì)上的改動外,還增加了操作上的易用性調(diào)整。
屬性調(diào)整:+400 最大生命 → +500 最大生命
價格調(diào)整:1200金 → 1100金
被動-游擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
被動-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗 → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗
被動-增益:每層恩賜增加+20最大生命 → 每層恩賜增加+15最大生命
主動-星芒調(diào)整為:與范圍內(nèi)的一名友方英雄(默認(rèn)為生命值最低)建立鏈接,增加其15%免傷并分?jǐn)偲?0%所受傷害,持續(xù)2秒,鏈接在超過一定范圍后會斷開。冷卻時間:60秒
星泉
屬性調(diào)整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
價格調(diào)整:2100金 → 1900金
合成路徑:星之佩飾+紅瑪瑙+紅瑪瑙
被動-游擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
被動-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗 → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗
被動-增益:每層恩賜增加+40最大生命 → 每層恩賜增加+30最大生命
主動-星芒調(diào)整為:與范圍內(nèi)的一名友方英雄(默認(rèn)為生命值最低)建立鏈接,增加其30%免傷并分?jǐn)偲?0%所受傷害,持續(xù)2秒,鏈接在超過一定范圍后會斷開。冷卻時間:60秒
出影晶石
出影晶石/形昭之鑒只有瞬時的視野探索能力,而無論成功與否都會進(jìn)入較長的技能冷卻,機(jī)會成本過高也使得裝備變得冷門,這次調(diào)整我們增加了技能返還冷卻的機(jī)制,同時擴(kuò)大探視野范圍,進(jìn)一步降低探探視野的風(fēng)險,希望這兩件裝備在特定情況下能成為可靠的出裝選擇。
屬性調(diào)整:+400 最大生命 → +500 最大生命
價格調(diào)整:1200金 → 1100金
被動-游擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
被動-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗 → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗
主動-見影調(diào)整為:對1200范圍內(nèi)的敵方英雄每0.5秒造成當(dāng)前生命2%的法術(shù)傷害和30%減速,持續(xù)2秒。該技能可暴露英雄在草叢中的視野。冷卻時間:60秒,如果效果沒有命中目標(biāo),則返還40%冷卻時間
形昭之鑒
屬性調(diào)整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
價格調(diào)整:2100金 → 1900金
合成路徑:出影晶石+紅瑪瑙+紅瑪瑙
被動-游擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
被動-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗 → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗
主動-見影調(diào)整為:對1200范圍內(nèi)的敵方英雄每0.5秒造成當(dāng)前生命6%的法術(shù)傷害和50%減速,持續(xù)2秒。該技能可暴露英雄在草叢中的視野。冷卻時間:60秒,如果效果沒有命中目標(biāo),則返還70%冷卻時間
我們小幅降低它的減傷比例,讓這件裝備略微降溫。
被動-驅(qū)散:減傷比例:40% → 35%
破繭之衣
在實戰(zhàn)中破繭之衣的防御覆蓋范圍過小,對于中遠(yuǎn)程傷害幾乎沒有覆蓋到減傷效果,因此我們決定擴(kuò)大被動減傷效果的覆蓋范圍,使其發(fā)揮應(yīng)有的作用。此外,我們略微提升這件裝備的減傷比例,以提升它的性價比。
被動-法力折射:700范圍內(nèi),距離攻擊者越近,所受傷害越低,最多減少5%所受傷害。每100法術(shù)攻擊可提升1%減傷比例,最多將減傷比例提升至15% → 1000范圍內(nèi),距離攻擊者越近,所受傷害越低,最多減少5%所受傷害。每100法術(shù)攻擊可提升1.5%減傷比例,最多將減傷比例提升至20%
紅蓮斗篷作為前期就會出的裝備,其合成空窗期過長,不太適應(yīng)當(dāng)前環(huán)境的節(jié)奏了,因此我們決定調(diào)整它的合成路徑,使合成過程更加平滑。
博學(xué)者之怒
我們對博學(xué)者之怒的削弱調(diào)整有些過多了,使得當(dāng)前版本中部分受影響的法師較為弱勢,因此我們對帽子進(jìn)行一些回調(diào)。
被動-毀滅:提升比例:25% → 30%
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王者榮耀

《王者榮耀》是騰訊第一5V5團(tuán)隊公平競技手游,國民MOBA手游大作!5V5王者峽谷、公平對戰(zhàn),還原MOBA經(jīng)典體驗;契約之戰(zhàn)、五軍對決、邊境突圍等,帶來花式作戰(zhàn)樂趣!10秒實時跨區(qū)匹配,與好友開黑上分,向最強(qiáng)王者進(jìn)擊!多款英雄任憑選擇,一血、五殺、超神,實力碾壓,收割全場!敵軍即將到達(dá)戰(zhàn)場,王者召喚師快來集結(jié)好友,準(zhǔn)備團(tuán)戰(zhàn),就在《王者榮耀》!
喜歡的我們這邊 來自于 九游APP 2025-02-11 22:45
這個游戲很好玩,我很喜歡,就匹配機(jī)制搞人心態(tài),連勝之后,給我匹配4個入匹隊友,全隊只有我在輸出,其它跟入機(jī)一樣,把前期的優(yōu)勢送沒了,最重要的是還不投降,三次投降四人全拒絕,真的是折磨我。
誓約756 來自于 九游APP 2025-01-25 09:56
王者榮耀是一款特別好玩的游戲,送傳說皮,史詩皮,還有聯(lián)動皮膚也送,匹配機(jī)制也是非常的好,我已經(jīng)20連勝了。非常的好玩
豌豆e58zrn 來自于 九游APP 2025-01-25 13:13
只能說是很卡,其他的都沒有問題,我這邊就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他會給你自動退出,所以說體驗感還是可以的,送了一些體驗卡,但是手感還是不錯的
懶貓8FYAJ 來自于 九游APP 2025-01-07 02:53
像我這種平庸的人只能玩一些平庸的英雄,賽季初到王者段位,就玩不動了。我不會吐槽怪隊友菜,比我聰明的高手實在是太多了,每輸一把,得不到成長,我都恨自己 為什么沒有那些高手的思維和手法,我也想C,我也想帶妹子,帶隊友飛,打了幾年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注銷賬號吧,不想再碰這種讓我難過的游戲了
WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44
我覺得這個游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了
豌豆yaig25 來自于 九游APP 2025-02-02 15:08
這是我玩過最好玩的一款解壓游戲,兄弟你要問我玩什么最解壓,有的兄弟有的,那就是王者榮耀?。?!
煉金石 來自于 九游APP 2025-03-17 02:20
咋個說就是一個相當(dāng)相當(dāng)逆天呢匹配機(jī)制呀美美咋個打都是感覺隊友不如對面呀阿嘎咋個打么還經(jīng)常有優(yōu)勢就460活么
豌豆8o1rtv 來自于 九游APP 2025-01-10 22:05
來,讓我看看是誰給王者打好評啊,就這種爛東西,不是他配有好評嗎?還有1萬多好評,你要不要看一下他的匹配機(jī)制有多么的爛啊,剛上線三把全輸,就是為了紫菜我之前六連勝,有必要嗎?王者?今天就打了九把才贏三把,
蜘蛛流宜投石 來自于 九游APP 2025-03-02 00:22
游戲是非常好的!且聽我細(xì)細(xì)道來。你辛辛苦苦用一千多把的分路對局,成功地上了王者。很厲害吧,放心你的隊友也是這樣厲害的人才!你的隊友只會比你更厲害,他們只需要一兩百把就上了這個段位!牛不牛!從青銅三到王者一顆星總共100星,你的隊友一直在勝利呢。他們的操作也是毋庸置疑的強(qiáng)大!他們的操作只有段位之墊的人才能勉強(qiáng)匹配。整個隊伍的輸贏全靠你哦,隊友會為對面加油吶喊助威的
樹葉風(fēng)凱 來自于 九游APP 2025-03-15 13:41
沒有為什么。匹配機(jī)制有毛病。我小號主打野的。老是給我分配在對抗路。導(dǎo)致輸了。隊友還不給我換。我真服了