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《王者榮耀》4月8日更新內(nèi)容介紹與分享 搶先服4月8日更新內(nèi)容匯總

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:手機(jī)樂園 發(fā)布時(shí)間:2022-04-08 12:31:29
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t15_2-t15_1:11.0

王者榮耀搶先服4月8日更新了什么?搶先服在今天也即4月8日將進(jìn)行一次大更新,有些玩家可能不太了解更新了什么,接下來讓我們一起來看看具體的更新內(nèi)容吧!

王者榮耀搶先服4月8日更新了什么?4月8日更新內(nèi)容一覽與分享

王者榮耀4月8日搶先服版本更新公告:

【更新時(shí)間】

我們將于2022年4月8日8:00-15:00(7:00關(guān)閉互通、7:30關(guān)閉PVP)對搶先服進(jìn)行更新維護(hù)。

(正式服不受任何影響)

【更新方式】停機(jī)更新

【更新范圍】安卓手Q搶先服&安卓微信搶先服

小提示:本次更新前,為了不再發(fā)生召喚師們在線時(shí)突然關(guān)閉服務(wù)器而遭受不必要的損失,我們將在更新前半小時(shí)(約4月8日7:30)關(guān)閉搶先服PVP入口!

新英雄 桑啟 上線

敘事設(shè)計(jì)

在云中沙地的西南,穿過重重石林迷陣,有一個(gè)與世隔絕的地方——鳴沙之谷。桑啟的故鄉(xiāng)就是這里。鳴沙一族的人們喜歡傾聽和收集故事,他們與螢火相伴共生,對世界充滿希望與好奇。為了將新的故事帶回家鄉(xiāng),桑啟偷偷去到了外面的世界……

美學(xué)設(shè)計(jì)

自小受螢火祖樹照拂長大的桑啟,熱愛自然與生命,整體服飾輕便寬松,以生命之綠和螢火之黃組成。身后與翅膀相似的披風(fēng)可以徐徐展開,幫助他在樹林、草叢中快速穿行。

玩法設(shè)計(jì)

桑啟可以借由螢火之力來實(shí)現(xiàn)他想做到的事情:當(dāng)敵人出現(xiàn)時(shí),螢火可以受桑啟木劍指揮,為他提供強(qiáng)大助力。匯聚螢火力量的桑啟不僅擁有飛行能力,還能播撒希望為同伴提供庇護(hù)之地。

桑啟的故事之旅還在繼續(xù),朗朗清風(fēng)與他作伴,點(diǎn)點(diǎn)螢火伴他同行。

快來峽谷中與桑啟相遇吧~

王者榮耀搶先服4月8日更新了什么?4月8日更新內(nèi)容一覽與分享

裝備平衡性調(diào)整

吸血之鐮

由于這件裝備的復(fù)合屬性的關(guān)系,在前期騰出寶貴的410金是一件比較糾結(jié)的事情,這也導(dǎo)致了缺續(xù)航的射手常常沒有較好的狀態(tài)而導(dǎo)致在接下來可能發(fā)生的戰(zhàn)斗中頻頻死亡,因此我們移除了吸血之鐮的攻擊屬性,更加突出其功能性。

裝備屬性調(diào)整為:

+8% 物理吸血

裝備價(jià)格:410金 → 290金

新增裝備-血魂刃

吸血刀本身的性價(jià)比是足夠的,但吸血屬性過于強(qiáng)調(diào)自身輸出所帶來的收益了,使得吸血刀即使有較高的性價(jià)比,也只能在后期使用。我們希望設(shè)計(jì)一個(gè)過渡裝備,它有一定的前中期作戰(zhàn)價(jià)值,可以緩和出裝者(尤其是在劣勢時(shí))的生存壓力,希望這件裝備可以成為前中期的一種出裝選擇。

裝備屬性:

+30 物理攻擊

+10% 物理吸血

裝備價(jià)格:830金

合成路徑:吸血之鐮+鐵劍

被動(dòng)-回魂:自身生命低于30%時(shí),5秒內(nèi)累計(jì)回復(fù)400~610點(diǎn)生命,該效果有20秒的冷卻時(shí)間

泣血之刃

合成路徑:風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙 → 血魂刃+吸血之鐮+紅瑪瑙

新增被動(dòng)-回魂:自身生命低于30%時(shí),5秒內(nèi)累計(jì)回復(fù)400~610點(diǎn)生命,該效果有20秒的冷卻時(shí)間

制裁之刃

合成路徑:風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙 → 血魂刃+雷鳴刃+紅瑪瑙

新增被動(dòng)-回魂:自身生命低于30%時(shí),5秒內(nèi)累計(jì)回復(fù)400~610點(diǎn)生命,該效果有20秒的冷卻時(shí)間

鳳鳴指環(huán)

屬性調(diào)整:+400 最大生命 → +500 最大生命

價(jià)格調(diào)整:1000金 → 900金

被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘

被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

極影

屬性調(diào)整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

價(jià)格調(diào)整:2100金 → 1900金

合成路徑:鳳鳴指環(huán)+紅瑪瑙+紅瑪瑙

被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘

被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

鼓舞之盾

屬性調(diào)整:+400 最大生命 → +500 最大生命

價(jià)格調(diào)整:1000金 → 900金

被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘

被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

被動(dòng)-強(qiáng)化:每層恩賜增加+20最大生命和3物理防御 → 每層恩賜增加+15最大生命和3物理防御

近衛(wèi)榮耀

屬性調(diào)整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

價(jià)格調(diào)整:2100金 → 1900金

合成路徑:鼓舞之盾+紅瑪瑙+紅瑪瑙

被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘

被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

被動(dòng)-強(qiáng)化:每層恩賜增加+40最大生命和6物理防御 → 每層恩賜增加+30最大生命和6物理防御

風(fēng)之輕語

屬性調(diào)整:+400 最大生命 → +500 最大生命

價(jià)格調(diào)整:1200金 → 1100金

被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘

被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

被動(dòng)-增益:每層恩賜增加+20最大生命 → 每層恩賜增加+15最大生命

救贖之翼

屬性調(diào)整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

價(jià)格調(diào)整:2100金 → 1900金

合成路徑:風(fēng)之輕語+紅瑪瑙+紅瑪瑙

被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘

被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

被動(dòng)-增益:每層恩賜增加+40最大生命 → 每層恩賜增加+30最大生命

風(fēng)靈紋章

屬性調(diào)整:+400 最大生命 → +500 最大生命

價(jià)格調(diào)整:1200金 → 1100金

被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘

被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

奔狼紋章

屬性調(diào)整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

合成路徑:風(fēng)靈紋章+紅瑪瑙+紅瑪瑙

價(jià)格調(diào)整:2100金 → 1900金

被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘

被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

星之佩飾

星之佩飾/星泉只能對范圍內(nèi)生命值最低的隊(duì)友使用,這種機(jī)械的目標(biāo)選擇不能滿足瞬息萬變的團(tuán)戰(zhàn)需求,我們認(rèn)為將這個(gè)選擇交給使用者會(huì)更有利于團(tuán)戰(zhàn)發(fā)揮,因此本次除了屬性、經(jīng)濟(jì)上的改動(dòng)外,還增加了操作上的易用性調(diào)整。

屬性調(diào)整:+400 最大生命 → +500 最大生命

價(jià)格調(diào)整:1200金 → 1100金

被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘

被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

被動(dòng)-增益:每層恩賜增加+20最大生命 → 每層恩賜增加+15最大生命

主動(dòng)-星芒調(diào)整為:與范圍內(nèi)的一名友方英雄(默認(rèn)為生命值最低)建立鏈接,增加其15%免傷并分?jǐn)偲?0%所受傷害,持續(xù)2秒,鏈接在超過一定范圍后會(huì)斷開。冷卻時(shí)間:60秒

星泉

屬性調(diào)整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

價(jià)格調(diào)整:2100金 → 1900金

合成路徑:星之佩飾+紅瑪瑙+紅瑪瑙

被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘

被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

被動(dòng)-增益:每層恩賜增加+40最大生命 → 每層恩賜增加+30最大生命

主動(dòng)-星芒調(diào)整為:與范圍內(nèi)的一名友方英雄(默認(rèn)為生命值最低)建立鏈接,增加其30%免傷并分?jǐn)偲?0%所受傷害,持續(xù)2秒,鏈接在超過一定范圍后會(huì)斷開。冷卻時(shí)間:60秒

出影晶石

出影晶石/形昭之鑒只有瞬時(shí)的視野探索能力,而無論成功與否都會(huì)進(jìn)入較長的技能冷卻,機(jī)會(huì)成本過高也使得裝備變得冷門,這次調(diào)整我們增加了技能返還冷卻的機(jī)制,同時(shí)擴(kuò)大探視野范圍,進(jìn)一步降低探探視野的風(fēng)險(xiǎn),希望這兩件裝備在特定情況下能成為可靠的出裝選擇。

屬性調(diào)整:+400 最大生命 → +500 最大生命

價(jià)格調(diào)整:1200金 → 1100金

被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘

被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

主動(dòng)-見影調(diào)整為:對1200范圍內(nèi)的敵方英雄每0.5秒造成當(dāng)前生命2%的法術(shù)傷害和30%減速,持續(xù)2秒。該技能可暴露英雄在草叢中的視野。冷卻時(shí)間:60秒,如果效果沒有命中目標(biāo),則返還40%冷卻時(shí)間

形昭之鑒

屬性調(diào)整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

價(jià)格調(diào)整:2100金 → 1900金

合成路徑:出影晶石+紅瑪瑙+紅瑪瑙

被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘

被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

主動(dòng)-見影調(diào)整為:對1200范圍內(nèi)的敵方英雄每0.5秒造成當(dāng)前生命6%的法術(shù)傷害和50%減速,持續(xù)2秒。該技能可暴露英雄在草叢中的視野。冷卻時(shí)間:60秒,如果效果沒有命中目標(biāo),則返還70%冷卻時(shí)間

純凈蒼穹

我們小幅降低它的減傷比例,讓這件裝備略微降溫。

主動(dòng)-驅(qū)散:減傷比例:40% → 35%

破繭之衣

在實(shí)戰(zhàn)中破繭之衣的防御覆蓋范圍過小,對于中遠(yuǎn)程傷害幾乎沒有覆蓋到減傷效果,因此我們決定擴(kuò)大被動(dòng)減傷效果的覆蓋范圍,使其發(fā)揮應(yīng)有的作用。此外,我們略微提升這件裝備的減傷比例,以提升它的性價(jià)比。

被動(dòng)-法力折射:700范圍內(nèi),距離攻擊者越近,所受傷害越低,最多減少5%所受傷害。每100法術(shù)攻擊可提升1%減傷比例,最多將減傷比例提升至15% → 1000范圍內(nèi),距離攻擊者越近,所受傷害越低,最多減少5%所受傷害。每100法術(shù)攻擊可提升1.5%減傷比例,最多將減傷比例提升至20%

紅蓮斗篷

紅蓮斗篷作為前期就會(huì)出的裝備,其合成空窗期過長,不太適應(yīng)當(dāng)前環(huán)境的節(jié)奏了,因此我們決定調(diào)整它的合成路徑,使合成過程更加平滑。

合成路徑:熔煉之心+布甲 → 熔煉之心+布甲+布甲

博學(xué)者之怒

我們對博學(xué)者之怒的削弱調(diào)整有些過多了,使得當(dāng)前版本中部分受影響的法師較為弱勢,因此我們對帽子進(jìn)行一些回調(diào)。

被動(dòng)-毀滅:提升比例:25% → 30%

專精裝

新增魯班大師專精裝

魯班大師的2技能需要比較默契的配合才能發(fā)揮出應(yīng)有的作用,這使得在平時(shí)的對局中,他對于射手的保護(hù)作用有些不穩(wěn)定,也可能為使用/同隊(duì)的玩家?guī)聿缓玫捏w驗(yàn)。本次調(diào)整中,我們嘗試為魯班大師增加了專精裝,讓玩家可以選擇更加“穩(wěn)妥”,保護(hù)能力更強(qiáng)的打法。當(dāng)然,在這種打法下,他在拉人的頻率上也會(huì)做出一定的犧牲。

強(qiáng)盾

裝備屬性:

+200 物理防御

合成路徑:布甲

裝備價(jià)格:500金

被動(dòng)-專精(魯班大師):【助手馳援】給隊(duì)友提供的護(hù)盾量顯著提升,但是冷卻時(shí)間也會(huì)相應(yīng)增加

強(qiáng)力盾場

裝備屬性:

+240 物理防御

+1000最大生命

+100每5秒回血

合成路徑:強(qiáng)盾+力量腰帶+提神水晶

裝備價(jià)格:2000金

被動(dòng)-專精(魯班大師):【助手馳援】給隊(duì)友提供的護(hù)盾量顯著提升,但是冷卻時(shí)間也會(huì)相應(yīng)增加

被動(dòng)-力量進(jìn)階:額外生命達(dá)到4000時(shí),【助手馳援】提供的護(hù)盾量提升30%

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英雄平衡調(diào)整

孫策

在孫策的三技能被對手的前排英雄成功抵擋時(shí),在這場團(tuán)戰(zhàn)中孫策很難再有作為。我們希望為孫策提供開船撞到敵人時(shí)的保底收益,即使在敵方前排擋住船時(shí),孫策依然能完成部分戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)對敵方陣型造成沖擊。另外,我們觀察到目前有部分玩家正探索著使用孫策開拓更多分路,我們認(rèn)為這是一種有益的嘗試,因此考慮在二技能中提升孫策的野區(qū)能力。

二技能:新增效果:對野怪額外造成50%的傷害

三技能:新增效果:減少命中目標(biāo)15%的物理防御,持續(xù)4秒

楊戩

我們發(fā)現(xiàn)楊戩三技能在團(tuán)戰(zhàn)中的吸血效果不太理想,這使得楊戩在使用一技能殺入敵陣時(shí)立不住腳,究其原因是回復(fù)效果與楊戩實(shí)際造成的傷害相關(guān),在后期團(tuán)戰(zhàn)敵方英雄的抗性較高時(shí),無法回復(fù)理想數(shù)量的生命。因此我們調(diào)整了三技能的回復(fù)邏輯——只要楊戩命中目標(biāo),就能回復(fù)定量的生命值,并且第三段回復(fù)的衰減程度也做了一定的降低。另外,我們提高了楊戩前期的作戰(zhàn)能力和對野怪傷害,使他在無論選擇打野還是對抗時(shí)都能夠更加從容。

一技能:一段效果調(diào)整:150(+30/lv)(+0.7Ad)→210(+45/Lv)(+0.45Ad)

一技能:二段效果調(diào)整:225(+45/Lv)(+1.05Ad)→320(+75/Lv)(+0.65Ad)

一技能:二段對野怪額外傷害上限:400→800

三技能:效果調(diào)整:技能吸血效果 → 每次命中回復(fù)生命:130(+65/Lv)(+0.33Ad)

三技能:第三段重復(fù)回復(fù)效果衰減:70%→50%

韓信

在前期,韓信的野區(qū)能力較弱,一旦被敵人入侵韓信很難有招架之力。而一旦讓韓信獲得較多經(jīng)濟(jì)時(shí),又能夠迅速擊殺敵方英雄,并且從容的飄然離去。我們希望韓信的成長曲線能夠更加平滑一些,來優(yōu)化雙方的體驗(yàn)。

基礎(chǔ)攻擊:172(+15.3*英雄等級(jí)) → 184(+12.1*英雄等級(jí))

一技能:技能傷害:250(+20/Lv)(+0.85額外Ad) → 300(+20/Lv)(+0.55額外Ad)

一技能:法力消耗:55(+5/Lv) → 45(+5/Lv)

二技能:法力消耗:80(+5/Lv) → 65(+5/Lv)

三技能:冷卻時(shí)間:36(-6/Lv)→41(-6/Lv)

后羿

我們希望通過放大射手本身的特性來提升他們的生存能力。后羿的二技能目前功能性有些欠缺,我們希望來自日之塔的光芒能照亮陰影下的區(qū)域,使得后羿不容易被偷襲。

基礎(chǔ)生命:3232(+200.3*英雄等級(jí))→3290(+200.3*英雄等級(jí))

二技能:新增效果:可獲取命中范圍周圍敵方英雄的視野,持續(xù)2秒

二技能:施法范圍:900→1000

蒙犽

溢出熾怒能回復(fù)生命是蒙犽的獨(dú)有機(jī)制,我們希望這項(xiàng)能力的提升能夠使得蒙犽獲得更強(qiáng)的生存能力,以緩解不良的使用體驗(yàn)。

被動(dòng):溢出熾怒回復(fù)生命:0.01Ad → 0.012Ad

呂布

呂布二技能的基礎(chǔ)值保障了他在經(jīng)濟(jì)較低的情況下依然能獲得不俗的生存能力,而在獲得較高經(jīng)濟(jì)時(shí),呂布的二技能的生存能力并沒有得到等量的成長,因此我們重構(gòu)了呂布二技能的數(shù)值結(jié)構(gòu),降低基礎(chǔ)值的同時(shí)提供部分額外攻擊力的加成。

二技能:護(hù)盾值:350(+140/Lv) → 280(+100/Lv)(+0.8額外Ad)

伽羅

從統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)上看,大多數(shù)伽羅使用三技能都是即開即關(guān),只為了獲取附帶的加速效果。我們希望三技能的法陣本身也能夠?yàn)橘ち_的作戰(zhàn)提供足夠的增益,并使其成為陣地戰(zhàn)場景下的有益選擇,這樣熟練運(yùn)用三技能的玩家就可以選擇合適的時(shí)機(jī)充分放大自己的輸出。因此我們?yōu)橘ち_的三技能提供了額外的攻速效果,但移除了對友方的效果,使伽羅更能夠聚焦于在何時(shí)何處選擇提升自己的輸出能力。

三技能:效果調(diào)整:三技能開啟時(shí)提升范圍內(nèi)友軍20%暴擊率→提升范圍內(nèi)自己30%的暴擊率和30%的攻擊速度

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全部評(píng)論

  • 不知道自己適合什么風(fēng)格游戲的人 來自于 九游APP 2024-12-07 20:17

    我現(xiàn)在對這個(gè)游戲非常的失望,首先先來講一下英雄,第1個(gè)就是姬小滿這個(gè)英雄自打上線以來一直超標(biāo),官方也對他進(jìn)行了削弱,不過他的一二連招閃現(xiàn)都跑不了,愣是給他留下,改成被拉過去之后會(huì)減速而不是控制,但是有什么用呢,依舊還是會(huì)被拉過去,第2個(gè)就是墨子,這個(gè)英雄在以前版本被稱為墨一炮,不過現(xiàn)在呢,基本上出個(gè)抵抗鞋,你的大招基本上就是控自己,體驗(yàn)服們削弱了抵抗鞋,35%的韌性改為30%的韌性,這個(gè)削弱對我們墨子玩家是很好的,但是依舊只能原地控制自己,敵人還是可以在我們大招里走路,第2點(diǎn)就是能不能優(yōu)化匹配機(jī)制, 肯定會(huì)有人說自己不行,別怪匹配機(jī)制,但是有些時(shí)候真的不能怪自己,在這里舉個(gè)例子,比如說你玩的很好,在前期就已經(jīng)超神了,就在你以為這把游戲的勝利已經(jīng)注定了,接下來隊(duì)友就會(huì)給你表演什么叫做瘋狂掉點(diǎn),明明你自己玩的很好,在前期就已經(jīng)超神,但是隊(duì)友在前期就已經(jīng)超鬼,這就是匹配機(jī)制的力量,他想讓你贏就贏,不想讓你贏就不能贏,第3點(diǎn)就是皮膚,出的是越來越勤快,沒有靈感了就去照搬國際服,我們想要的是皮膚嗎?我們想要的是你優(yōu)化匹配機(jī)制,削弱英雄和增強(qiáng)老英雄,來來回回就那幾個(gè)英雄能玩,加強(qiáng)后的曹操、典韋、達(dá)摩就是一個(gè)很好的例子,姬小滿再不削,前期基本沒人打得過,就讓那些手法玩家怎么辦,他們刻苦練習(xí)技巧,卻比不過一個(gè)英雄的強(qiáng)度,現(xiàn)在就是三體人的天下,要想打敗這些三體人,加強(qiáng)老英雄,就像曹操典韋達(dá)摩一樣,以上是我之前的觀點(diǎn),現(xiàn)在37賽季了,說更改匹配機(jī)制但是到現(xiàn)在呢我早已麻木,原本就是差最后兩顆星就能上榮耀,安排一波四連跪來搞我的心態(tài),其實(shí)本質(zhì)上就是想讓我在這個(gè)游戲花的時(shí)間更長一點(diǎn),說白了他只能通過這種方式,讓我們在王者這個(gè)游戲上花的時(shí)間更多一點(diǎn),最近柯南聯(lián)動(dòng)皮膚上線,11月流水高達(dá)30億,我們二次元的錢是真的好圈,甚至在幾個(gè)小時(shí)前,我還看到他發(fā)了一個(gè)問卷調(diào)查,竟然是關(guān)于動(dòng)漫的,吃到了甜頭就是想繼續(xù)圈錢是嗎,超標(biāo)英雄不削,追著我們原始人削是嗎,我舉例一個(gè)英雄后羿,后羿從去年到現(xiàn)在一直都是削弱,上上一次的削弱,削弱了二技能加強(qiáng)大招后期的傷害,這一次直接削弱大招帶來的減速,去年到現(xiàn)在屬于是把后羿從被動(dòng)到123技能全部削一遍,最讓我想不到的是小龍人還哭弱,你別來跟我犟,視頻上14-3說實(shí)話玩的時(shí)候笑了沒,換你來玩估計(jì)都笑成毒液了,怎么還有那個(gè)臉來哭弱,打死不承認(rèn)超標(biāo)的就是貂蟬,你告訴我前期誰能做到在紅區(qū)1打5還能反殺3個(gè),最讓我印象深刻的就是國服貂蟬張老三,被一個(gè)1000戰(zhàn)力的貂蟬爆殺,打死都不敢承認(rèn)超標(biāo)就是嘴硬,合著我們原始人玩家不哭弱是真的得不到加強(qiáng)嗎,國服高漸離傾心一個(gè)人霸榜七國服這個(gè)人我是真的佩服打心底的佩服他,結(jié)果策劃刷到反手削弱,合著高漸離是礙著你了,超標(biāo)英雄沒圈夠錢之前,你是不會(huì)削弱嗎,既然你不想削弱,那就來談?wù)勀愕钠ヅ錂C(jī)制跟舉報(bào)機(jī)制,1-7藍(lán)豆韓信,我不知道這種天才是怎么出現(xiàn)在至圣局的,你出現(xiàn)就出現(xiàn)吧我也認(rèn)了我賽后還舉報(bào)不成功,給他送到鷹眼護(hù)衛(wèi)隊(duì)到現(xiàn)在還沒出結(jié)果,這就算了你還來郵件提示我他沒有違規(guī),是不是覺得自己很幽默,我?guī)缀跏前迅鞣N負(fù)戰(zhàn)績的人都舉報(bào)了一遍,不成功我還給他送鷹眼護(hù)衛(wèi)隊(duì)去每周就那幾次,你自己也知道你安排的是種什么人才,所以就設(shè)置幾次而已,體驗(yàn)皮膚那些人也別來排位禍害人了(不包括會(huì)玩的),老老實(shí)實(shí)去娛樂里體驗(yàn)皮膚會(huì)怎么樣,別每次一有免費(fèi)皮膚可以體驗(yàn)就跑到排位巔峰賽里來禍害人,我有無數(shù)次想擺爛,但最后我還是覺得認(rèn)真打還有機(jī)會(huì),理想很美滿,現(xiàn)實(shí)很骨感,照這樣下去,再圈個(gè)幾年都能跑路了,無需多言

  • 豌豆8o1rtv 來自于 九游APP 2025-01-10 22:05

    來,讓我看看是誰給王者打好評(píng)啊,就這種爛東西,不是他配有好評(píng)嗎?還有1萬多好評(píng),你要不要看一下他的匹配機(jī)制有多么的爛啊,剛上線三把全輸,就是為了紫菜我之前六連勝,有必要嗎?王者?今天就打了九把才贏三把,

  • 九游玩家7lz2jn1mpbkg 來自于 九游APP 2024-12-20 00:43

    逆天游戲,白打榮耀,活越度的號(hào)就會(huì)中毒。記住千萬別一直玩,輸一把就等半月在玩吧!不然你會(huì)后悔的。這游戲機(jī)制就是這樣,不會(huì)一直讓你輸也不會(huì)一直讓你贏。連勝斷了后面要么一直卡在這個(gè)段很久,一直贏兩把輸兩把,要么就連跪?!稒C(jī)制你無敵了》

  • 神圣無蚊香蝌蚪60 來自于 九游APP 2025-01-12 14:38

    隊(duì)友和敵人根本就不是一個(gè)分段的不知道這王者有啥意思,把把敗方MVP,遇到貴十在對面基本必輸,拿把金牌就遇到牛馬隊(duì)友,實(shí)在不推薦,還是等決勝巔峰?1月23號(hào)上線,我下載它吧,今天我都把王者刪了Goodbye王者榮耀

  • 懶貓8FYAJ 來自于 九游APP 2025-01-07 02:53

    像我這種平庸的人只能玩一些平庸的英雄,賽季初到王者段位,就玩不動(dòng)了。我不會(huì)吐槽怪隊(duì)友菜,比我聰明的高手實(shí)在是太多了,每輸一把,得不到成長,我都恨自己 為什么沒有那些高手的思維和手法,我也想C,我也想帶妹子,帶隊(duì)友飛,打了幾年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注銷賬號(hào)吧,不想再碰這種讓我難過的游戲了

  • WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44

    我覺得這個(gè)游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動(dòng)也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了

  • 豌豆wdi530 來自于 九游APP 2025-01-19 08:45

    不想再說他了,也是陪伴了我五年的游戲了,雖然一直說退游,但又有幾個(gè)人是真真退游的,算了,今天我生日就給他個(gè)五星吧。

  • 豌豆60rk0q 來自于 九游APP 2024-12-03 06:22

    丫的,匹配機(jī)制太惡心了。輸一把贏一把,輸一把贏一把,怎么上分嘛?搞半天。打了將近一年,還在黃金三。太菜了。給一顆星都算是給面子了

  • 月亮井尤黃金12 來自于 九游APP 2025-01-21 11:20

    現(xiàn)在游戲已經(jīng)沒人了,給我的隊(duì)友你們不敢想象,她甚至能玩打野開局三分鐘一件裝備不出,王者局一件裝備不出,什么成分我不多說,但是他能打出0-17-0,菜一點(diǎn)我不說了,但是0助攻是咋打的?而且我們都守高地了,他在野區(qū)動(dòng)一下停一下。

  • 豌豆LHC 來自于 九游APP 2025-01-20 12:27

    王者榮耀清湯大老爺真是太好了舉報(bào)系統(tǒng)完整,對局公平絕對不會(huì)給你匹配較高的隊(duì)友,匹配機(jī)制也非常完整總體來說,王者榮耀清湯大老爺真太棒了。我從來不會(huì)贏一局輸一局我只贏一局,連輸3把

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開發(fā)者:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司

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