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《王者榮耀》英雄調(diào)整介紹 S26英雄調(diào)整有什么
王者榮耀S26英雄調(diào)整有哪些,英雄調(diào)整詳解。王者榮耀S26賽季已經(jīng)更新了,版本的更新和改動(dòng)也比較大,許多英雄都行了調(diào)整,那么具體的調(diào)整內(nèi)容有哪些呢,一起來看看吧。
英雄調(diào)整
(一)英雄品質(zhì)升級(jí)
雅典娜
雅典娜在王者峽谷沉寂許久了,結(jié)合英雄品質(zhì)升級(jí)的理念,我們對(duì)雅典娜進(jìn)行了玩法品質(zhì)升級(jí),以進(jìn)一步凸顯她的特色和長(zhǎng)版;升級(jí)后,通過被動(dòng),雅典娜復(fù)活時(shí)會(huì)從天而降,打出擊飛和傷害,強(qiáng)化她再次歸來的感受和死亡形態(tài)的戰(zhàn)術(shù)意義;我們也注意到現(xiàn)在雅典娜大招體驗(yàn)上的一些問題,如大招罰站帶來的負(fù)反饋:改動(dòng)后的大招通過圣盾反擊的概念,來獎(jiǎng)勵(lì)良好的大招釋放時(shí)機(jī),有機(jī)會(huì)打出更高傷害并提前移動(dòng)。
被動(dòng)技能:增加向著雅典娜移動(dòng)的隊(duì)友20%移速 →增加向著雅典娜移動(dòng)的隊(duì)友10%移速, 復(fù)活時(shí)重新降臨歸來,對(duì)周圍敵人造成480(+35*英雄等級(jí))(+1.2Ad)的物理傷害和0.75秒擊飛
基礎(chǔ)攻速成長(zhǎng):2% → 1%
一技能:優(yōu)化技能的碰撞范圍
一技能:藍(lán)耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
二技能:總后搖時(shí)間:0.5s → 0.4s;可取消的后搖時(shí)間:0.35s → 0.2s
二技能:藍(lán)耗:50 → 40
三技能:雅典娜舉起圣盾并獲得900(+900/Lv)(+1.0Ad)的護(hù)盾,期間免控,至多1.5秒后,使用圣盾反擊,造成240(+120/Lv)(+0.7Ad)的法術(shù)傷害;舉盾期間每受到一次攻擊,圣盾反擊傷害增加12.5%,并減少施法時(shí)間,最多8層
冷卻時(shí)間:22s/20s/18s
(二)英雄調(diào)整
云中君
云中君在落地狀態(tài)下的懲罰有些太嚴(yán)重了,我們對(duì)他的氣息恢復(fù)機(jī)制做了一些調(diào)整,調(diào)整后的云中君在落地后同樣可以通過普攻回復(fù)氣息,獲得重新起飛的機(jī)會(huì),以減少在戰(zhàn)場(chǎng)遠(yuǎn)處等待氣息回復(fù)時(shí)無所事事的挫敗感。
被動(dòng):現(xiàn)在落地和起飛的狀態(tài)下的普通攻擊均會(huì)回復(fù)氣息
被動(dòng):普攻氣息回復(fù) 20→ 25
三技能:氣息回復(fù):50 → 50(+25/Lv)
三技能移除效果:落地狀態(tài)下使用大招直接進(jìn)入飛行狀態(tài)的效果
項(xiàng)羽
我們希望突出項(xiàng)羽破釜沉舟時(shí)展現(xiàn)出的無與倫比的勇氣,使它成為項(xiàng)羽專屬的高光時(shí)刻。目前項(xiàng)羽的被動(dòng)已經(jīng)給與了項(xiàng)羽在較低血量時(shí)較強(qiáng)的防御能力,但是僅被動(dòng)挨打并不能呈現(xiàn)項(xiàng)羽的英雄氣概,加之項(xiàng)羽原本的被動(dòng)在許多情況下(比如項(xiàng)羽作為游走位時(shí)或者對(duì)局逆風(fēng)時(shí))很難觸發(fā),這不符合項(xiàng)羽在逆境中給人帶來的不屈感受,因此我們將項(xiàng)羽的三技能的被動(dòng)替換為自身血量越低傷害越高的新特性,希望霸王項(xiàng)羽能在逆境之中打出一波漂亮的反擊。
二技能:減少輸出:25%(+3%/Lv) → 25%(+4%/Lv)
三技能新增效果:項(xiàng)羽生命值越低造成傷害越高,最高為基礎(chǔ)值的2倍
三技能移除效果:對(duì)等級(jí)低于或等于自身的目標(biāo)造成額外20%的傷害
孫尚香
我們希望提升孫尚香的靈活性,以便孫尚香在當(dāng)前的峽谷環(huán)境中獲得更好的生存能力,因此對(duì)孫尚香一技能的位移效果進(jìn)行了優(yōu)化。
一技能:位移穩(wěn)定性優(yōu)化
一技能:新增效果:使用后可重置普攻冷卻時(shí)間
裴擒虎
裴擒虎在熟練度不高的召喚師手里比較難發(fā)揮出他的神威。所以我們將護(hù)盾和攻速解綁,即使護(hù)盾被打破,也不會(huì)損失所有收益,并且將不那么穩(wěn)定的傷害轉(zhuǎn)移一部分,用更加穩(wěn)定的手段發(fā)揮出來,使得裴擒虎的上手門檻降低一些。另外我們認(rèn)為人虎形態(tài)切換的強(qiáng)化普攻如果永久保存,對(duì)手可能沒有辦法提前預(yù)知裴擒虎接下來的攻擊形態(tài),對(duì)抗體驗(yàn)有明顯問題。所以我們進(jìn)行了限制,并減少了三技能前期冷卻時(shí)間作為補(bǔ)償。
虎形態(tài)一技能:優(yōu)化了飄字表現(xiàn),使得更加醒目
人形態(tài)二技能:效果調(diào)整:攻速提升持續(xù)5秒,不與護(hù)盾綁定
人形態(tài)三技能:強(qiáng)化普攻:50(+180/lv)(+1.0Ad) → 100(+200/lv)(+1.0Ad)
虎形態(tài)二技能:第一段傷害:175(+35/lv)(+0.7額外Ad) → 160(+30/lv)(+0.7額外Ad)
虎形態(tài)二技能:第二段傷害:350(+70/lv)(+1.4額外Ad) → 320(+65/lv)(+1.4額外Ad)
三技能:冷卻時(shí)間:7/6/5/4→6.4/5.6/4.8/4
人形態(tài)三技能:切換為虎形態(tài)時(shí),強(qiáng)化下一次普攻,持續(xù)7秒
虎形態(tài)三技能:切換為人形態(tài)時(shí),強(qiáng)化下一次普攻,持續(xù)7秒
司馬懿
作為法師克星的司馬懿在選擇中路面對(duì)法師時(shí)搶不到線權(quán)是不太合適的,我們希望放大司馬懿返還受到法術(shù)傷害的功能特色,來提升司馬懿對(duì)多法傷陣容的克制能力。同時(shí)回收司馬懿過高的爆發(fā)傷害來作為平衡。此外我們?yōu)樗抉R懿解決了復(fù)活時(shí)沒有能量放技能的痛點(diǎn)問題。
被動(dòng):陣亡后在基地復(fù)活回復(fù)全部能量
被動(dòng):首次強(qiáng)化普攻傷害:485(+20*英雄等級(jí))(+0.76Ap) → 400(+20*英雄等級(jí))(+0.65Ap)
一技能新增效果:對(duì)野怪和小兵額外造成200(+20/Lv)(+0.2Ap)點(diǎn)法術(shù)傷害
二技能被動(dòng)效果:返還受到的30%法術(shù)傷害 → 返還受到的50%法術(shù)傷害
后羿
后羿的二技能在后期很難找到合適的時(shí)機(jī)使用:二技能后搖期間后羿使用普攻能獲得更多收益,我們希望改善這個(gè)現(xiàn)象,因此降低了二技能的后搖。此外我們希望進(jìn)一步強(qiáng)化后羿三技能開團(tuán)的功能特色,因此為三技能的濺射傷害添加了減速效果。
二技能:銜接普攻手感優(yōu)化
三技能:技能命中后的濺射傷害會(huì)造成90%減速,持續(xù)1秒
由于張良技能組對(duì)其他英雄普遍適用的克制性,目前張良在全段位的熱度都比較高,并且也造成了一些不良的對(duì)抗體驗(yàn)。我們提高了張良三技能的冷卻時(shí)間,并且回收一部分真實(shí)傷害來對(duì)張良做適當(dāng)降溫。
被動(dòng):技能傷害:140(+10*英雄等級(jí))(+0.5Ap) → 100(+10*英雄等級(jí))(+0.5Ap)
三技能:冷卻時(shí)間:40(-5/Lv) → 50(-5/Lv)
盾山
盾山一技能和三技能以飛行物數(shù)量來結(jié)算的方式,對(duì)于某些英雄來說克制效果相較于其他英雄要來的強(qiáng)得多。所以我們改變了盾山舉盾時(shí)格擋飛行物的計(jì)算方式,引入盾的耐久度概念,每格擋一個(gè)飛行物,盾的耐久度就會(huì)依據(jù)飛行物的傷害值進(jìn)行扣除,將原來按照飛行物數(shù)量計(jì)算更改為按照格擋飛行物的傷害計(jì)算,使得整體邏輯更加直觀和合理。
被動(dòng)技能:舉盾抵擋10個(gè)飛行物→舉盾的抵擋傷害:450(+150*英雄等級(jí))(+0.18*最大生命值)
三技能:新增效果:三技能會(huì)強(qiáng)化盾山的盾牌,使得大招期間盾的耐久度變?yōu)樵瓉淼?50%
李元芳
李元芳一技能的印記疊滿之后會(huì)造成高額的爆發(fā)傷害,尤其是配合三技能使用時(shí),這段爆發(fā)傷害來的過于迅猛了,結(jié)合李元芳當(dāng)前的強(qiáng)度,我們決定對(duì)李元芳的一技能傷害做適當(dāng)?shù)慕禍亍?/p>
一技能:技能傷害:100(+37/Lv)(+0.65Ad) → 80(+30/Lv)(+0.65Ad)
橘右京
橘右京后期的爆發(fā)傷害隨著版本和英雄本身的調(diào)整被放大了,橘右京一套快速的連招容易使敵方后排英雄缺少足夠的反應(yīng)時(shí)間,因此我們適當(dāng)降低了橘右京三技能的傷害,以帶給雙方更多的博弈空間。
三技能:技能傷害:100(+50/lv)(+0.7Ad) → 130(+50/lv)(+0.55Ad)
達(dá)摩
達(dá)摩在處于有利地形時(shí)能夠發(fā)揮出他巨大的作用,但在達(dá)摩缺少閃現(xiàn)的情況下,自身機(jī)動(dòng)性不足以支撐他快速到達(dá)有利地形,因此我們賦予了達(dá)摩新的機(jī)動(dòng)性來完成這一目標(biāo)。
一技能:新增效果:命中目標(biāo)后,獲得持續(xù)衰減的50%加速效果,持續(xù)2秒。
司空震
在上次裝備調(diào)整后,司空震的強(qiáng)度在各分段已經(jīng)有些高。我們發(fā)現(xiàn)司空震的經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化率較高,在獲得優(yōu)勢(shì)時(shí)容易形成碾壓,因此降低了司空震強(qiáng)化普攻的法術(shù)加成來對(duì)其進(jìn)行降溫。
被動(dòng):強(qiáng)化普攻傷害:300(+15*英雄等級(jí))(+0.27Ap) → 275(+15*英雄等級(jí))(+0.25Ap)
(三)英雄技能描述優(yōu)化
優(yōu)化更新了存在問題的英雄技能描述,使得更易于閱讀和理解英雄機(jī)制
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王者榮耀

《王者榮耀》是騰訊第一5V5團(tuán)隊(duì)公平競(jìng)技手游,國民MOBA手游大作!5V5王者峽谷、公平對(duì)戰(zhàn),還原MOBA經(jīng)典體驗(yàn);契約之戰(zhàn)、五軍對(duì)決、邊境突圍等,帶來花式作戰(zhàn)樂趣!10秒實(shí)時(shí)跨區(qū)匹配,與好友開黑上分,向最強(qiáng)王者進(jìn)擊!多款英雄任憑選擇,一血、五殺、超神,實(shí)力碾壓,收割全場(chǎng)!敵軍即將到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),王者召喚師快來集結(jié)好友,準(zhǔn)備團(tuán)戰(zhàn),就在《王者榮耀》!
喜歡的我們這邊 來自于 九游APP 2025-02-11 22:45
這個(gè)游戲很好玩,我很喜歡,就匹配機(jī)制搞人心態(tài),連勝之后,給我匹配4個(gè)入匹隊(duì)友,全隊(duì)只有我在輸出,其它跟入機(jī)一樣,把前期的優(yōu)勢(shì)送沒了,最重要的是還不投降,三次投降四人全拒絕,真的是折磨我。
誓約756 來自于 九游APP 2025-01-25 09:56
王者榮耀是一款特別好玩的游戲,送傳說皮,史詩皮,還有聯(lián)動(dòng)皮膚也送,匹配機(jī)制也是非常的好,我已經(jīng)20連勝了。非常的好玩
豌豆e58zrn 來自于 九游APP 2025-01-25 13:13
只能說是很卡,其他的都沒有問題,我這邊就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他會(huì)給你自動(dòng)退出,所以說體驗(yàn)感還是可以的,送了一些體驗(yàn)卡,但是手感還是不錯(cuò)的
懶貓8FYAJ 來自于 九游APP 2025-01-07 02:53
像我這種平庸的人只能玩一些平庸的英雄,賽季初到王者段位,就玩不動(dòng)了。我不會(huì)吐槽怪隊(duì)友菜,比我聰明的高手實(shí)在是太多了,每輸一把,得不到成長(zhǎng),我都恨自己 為什么沒有那些高手的思維和手法,我也想C,我也想帶妹子,帶隊(duì)友飛,打了幾年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注銷賬號(hào)吧,不想再碰這種讓我難過的游戲了
WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44
我覺得這個(gè)游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動(dòng)也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了
豌豆yaig25 來自于 九游APP 2025-02-02 15:08
這是我玩過最好玩的一款解壓游戲,兄弟你要問我玩什么最解壓,有的兄弟有的,那就是王者榮耀?。?!
煉金石 來自于 九游APP 2025-03-17 02:20
咋個(gè)說就是一個(gè)相當(dāng)相當(dāng)逆天呢匹配機(jī)制呀美美咋個(gè)打都是感覺隊(duì)友不如對(duì)面呀阿嘎咋個(gè)打么還經(jīng)常有優(yōu)勢(shì)就460活么
豌豆8o1rtv 來自于 九游APP 2025-01-10 22:05
來,讓我看看是誰給王者打好評(píng)啊,就這種爛東西,不是他配有好評(píng)嗎?還有1萬多好評(píng),你要不要看一下他的匹配機(jī)制有多么的爛啊,剛上線三把全輸,就是為了紫菜我之前六連勝,有必要嗎?王者?今天就打了九把才贏三把,
蜘蛛流宜投石 來自于 九游APP 2025-03-02 00:22
游戲是非常好的!且聽我細(xì)細(xì)道來。你辛辛苦苦用一千多把的分路對(duì)局,成功地上了王者。很厲害吧,放心你的隊(duì)友也是這樣厲害的人才!你的隊(duì)友只會(huì)比你更厲害,他們只需要一兩百把就上了這個(gè)段位!牛不牛!從青銅三到王者一顆星總共100星,你的隊(duì)友一直在勝利呢。他們的操作也是毋庸置疑的強(qiáng)大!他們的操作只有段位之墊的人才能勉強(qiáng)匹配。整個(gè)隊(duì)伍的輸贏全靠你哦,隊(duì)友會(huì)為對(duì)面加油吶喊助威的
樹葉風(fēng)凱 來自于 九游APP 2025-03-15 13:41
沒有為什么。匹配機(jī)制有毛病。我小號(hào)主打野的。老是給我分配在對(duì)抗路。導(dǎo)致輸了。隊(duì)友還不給我換。我真服了