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《王者榮耀》裝備調(diào)整介紹 S26裝備調(diào)整有什么

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游戲狗 發(fā)布時(shí)間:2022-01-08 14:51:00
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王者榮耀S26裝備調(diào)整有哪些,裝備調(diào)整一覽。王者榮耀S26賽季已經(jīng)更新了,許多裝備都進(jìn)行了調(diào)整,很多小伙伴都不清楚調(diào)整的內(nèi)容有哪些呢,一起來看看吧。

王者榮耀S26裝備調(diào)整有哪些 裝備調(diào)整一覽

裝備調(diào)整

冰霜沖擊

這件裝備的定位幾乎和所有人的契合度都不高,過長的延遲也不符合游戲節(jié)奏,因此我們調(diào)整了它的設(shè)計(jì)定位,現(xiàn)在它的主動(dòng)技能可用于開團(tuán)打控制。此外,我們新增一個(gè)規(guī)避傷害的被動(dòng)效果,以提供更多的使用場景。

主動(dòng)-沖擊調(diào)整為:對500范圍內(nèi)敵人造成0.5秒暈眩,隨后附帶1秒50%減速。若目標(biāo)移速或攻速受損,則暈眩時(shí)間分別延長0.25秒。

新增被動(dòng)-冰甲:連續(xù)5秒不受傷害會(huì)獲得冰甲,抵擋一次普攻或技能(包括召喚師技能)傷害,令該傷害變?yōu)?點(diǎn)。

血魔之怒

這件裝備同樣有契合度的問題,看似通用的屬性,實(shí)際則導(dǎo)致性價(jià)比不足,常常用完主動(dòng)技能即可賣掉。我們希望它能成為純?nèi)馓箍擞⑿鄣囊患骖欇敵龊?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/topic/shengcunlei/' data-statis='text:txt_newsdetail-539718_keyword_po-8_other-26081'>生存的裝備,因此我們新增一個(gè)傷害被動(dòng)。

裝備屬性:+1000 最大生命 → +1200 最大生命

新增被動(dòng)-狂怒:普攻額外造成(4%額外生命)物理傷害,當(dāng)自己生命低于50%時(shí),該傷害提升100%

原初遺珠

大家一直詬病的進(jìn)化裝難以購買的問題終于可以緩解啦!峽谷的工匠掌握了制作工藝,現(xiàn)在可以在商店提前解鎖購買了。

裝備價(jià)格:2080金 → 1250金

新增效果:游戲20分鐘后可直接購買

賢者的庇護(hù)

裝備價(jià)格:2080金 → 2100金

日淵

進(jìn)化裝價(jià)格會(huì)隨著原初遺珠的價(jià)格下調(diào)而同步降低。

裝備價(jià)格:4180金 → 3350金

主動(dòng)-逐日:移速效果:30% → 40%

天穹

裝備價(jià)格:4200金 → 3370金

月神

進(jìn)化裝應(yīng)該盡可能通用,而月神此前的效果泛用性較低,多數(shù)法師并不能很好的契合它,因此我們將它的主動(dòng)技能重新調(diào)整為一個(gè)更通用效果。

裝備價(jià)格:4070金 → 3240金

主動(dòng)-月之守護(hù):免疫所有效果,不能移動(dòng)、攻擊和使用技能,持續(xù)1.5秒,隨后在2秒內(nèi)增加60%持續(xù)衰減的移速,并累計(jì)回復(fù)(1000+100%法術(shù)攻擊)生命。

怒魂

怒魂相較于血魔之怒在操作方式上改變較大,但這使得它的適配性有所下降,此外,作為通用裝備來說,大范圍比例真實(shí)傷害也有些擠占對抗交互空間,因此我們將效果回調(diào)至與血魔之怒的類似。

裝備價(jià)格:4200金 → 3370金

主動(dòng)-血怒:逐漸扣除30%當(dāng)前生命,逐漸獲得累計(jì)(50%最大生命)護(hù)盾,并增加80物理攻擊,持續(xù)4秒。在此期間對周圍敵人每秒造成(8%額外生命)法術(shù)傷害。

新增被動(dòng)-狂怒:普攻額外造成(4%額外生命)物理傷害,當(dāng)自己生命低于50%時(shí),該傷害提升100%

凜冬

裝備價(jià)格:4180金 → 3350金

主動(dòng)-沖擊:對600范圍內(nèi)敵人造成0.5秒冰凍,隨后附帶1秒90%減速。若目標(biāo)移速或攻速受損,則冰凍時(shí)間分別延長0.5秒。

新增被動(dòng)-冰甲:連續(xù)5秒不受傷害會(huì)獲得冰甲,抵擋一次普攻或技能(包括召喚師技能)傷害,令該傷害變?yōu)?點(diǎn)

巡守利斧

我們希望打野刀的風(fēng)格差異更大一些,打野英雄在選擇何種打野刀的傾向更加明確,如野核可以出追擊刀鋒(紅刀)、游擊彎刀(藍(lán)刀),而節(jié)奏型打野可以出龍鱗利劍(黃刀)、巡守利斧(粉刀)等。

節(jié)奏型的打野對更偏發(fā)育的野核應(yīng)該在具備一定的戰(zhàn)力和戰(zhàn)術(shù)壓制性,但在后期局面掌控力要弱于更偏發(fā)育的野核。對于粉刀來說,它應(yīng)當(dāng)具備很強(qiáng)的前期單挑戰(zhàn)力和抓人能力,而近距離持續(xù)灼燒則更多體現(xiàn)在線上對抗的壓制力上。因此我們將粉刀的被動(dòng)調(diào)整為更有侵略性的效果。

此外,我們希望邊路帶懲擊和不帶懲擊處于一個(gè)平衡狀態(tài),也希望出打野刀走線上和打野兩種打法處于一個(gè)平衡狀態(tài)。這更應(yīng)該是一種風(fēng)格的偏好,能力的選擇,而不是打法的優(yōu)解。而現(xiàn)狀是在對抗路帶懲擊逐漸成為了優(yōu)解打法,因此我們重新平衡線上和野區(qū)的收益,以期玩法上有更豐富的選擇。

合成路徑:狩獵寬刃 → 棄鱗短刃

召喚師技能:靈息懲擊 → 狂焰懲擊

新增效果:前4分鐘對兵線傷害降低25%,無視敵方野區(qū)保護(hù)

被動(dòng)-燎火調(diào)整為:技能或普攻對命中的敵方英雄造成每秒(50+2%額外生命)法術(shù)傷害,并減少其60點(diǎn)移速,持續(xù)3秒,該效果有10秒冷卻時(shí)間。

被動(dòng)-狩獵調(diào)整為:擊殺野怪額外獲得30%經(jīng)驗(yàn)和20%金幣。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到110~530點(diǎn)真實(shí)傷害,持續(xù)2秒。

被動(dòng)-獎(jiǎng)賞調(diào)整為:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎(jiǎng)賞效果,每層會(huì)增加自身30點(diǎn)最大生命,效果最多疊加20層。

巨人之握

裝備屬性:+600 最大生命 → +800 最大生命

召喚師技能:靈息懲擊 → 狂焰懲擊

新增效果:前4分鐘對兵線傷害降低25%,無視敵方野區(qū)保護(hù)

被動(dòng)-燎火調(diào)整為:技能或普攻對命中的敵方英雄造成每秒(100+5%額外生命)法術(shù)傷害,并減少其60點(diǎn)移速,持續(xù)3秒,該效果有10秒冷卻時(shí)間。

被動(dòng)-狩獵調(diào)整為:擊殺野怪額外獲得30%經(jīng)驗(yàn)和20%金幣。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到150~710點(diǎn)真實(shí)傷害,持續(xù)2秒。

被動(dòng)-獎(jiǎng)賞調(diào)整為:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎(jiǎng)賞效果,每層會(huì)增加自身60點(diǎn)最大生命,效果最多疊加20層。

棄鱗短刃

棄鱗短刃變?yōu)檠彩乩妄堶[利劍的共同小件,因此獎(jiǎng)賞效果也需要做調(diào)整,保留疊層效果,但需要升級后才可發(fā)揮獎(jiǎng)賞效果,升級粉刀為增加自身生命,升級黃刀為增加對英雄的真?zhèn)?/p>

新增效果:前4分鐘對兵線傷害降低25%,無視敵方野區(qū)保護(hù)

被動(dòng)-狩獵:對野怪傷害:80(+20/Lv) → 100(+20/Lv)

被動(dòng)-獎(jiǎng)賞調(diào)整為:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎(jiǎng)賞效果,效果最多疊加20層。

龍鱗利劍

新增效果:前4分鐘對兵線傷害降低25%,無視敵方野區(qū)保護(hù)

被動(dòng)-狩獵:對野怪傷害:80(+30/Lv) → 110(+30/Lv)

浴火之怒

新增效果:前4分鐘對兵線傷害降低25%,無視敵方野區(qū)保護(hù)

被動(dòng)-狩獵:對野怪傷害:120(+40/Lv) → 150(+40/Lv)

泣血之刃

我們觀察到射手在對局中的輸出環(huán)境有劣化的趨勢。本次會(huì)先調(diào)整一些裝備,以提供部分輸出環(huán)境的支撐。我們也會(huì)持續(xù)觀察和跟進(jìn)這一情況。

裝備屬性調(diào)整為:

+100 物理攻擊

+25% 物理吸血

+500 最大生命

裝備價(jià)格:1740金 → 1800金

合成路徑:風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮 → 風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙

制裁之刃

裝備屬性調(diào)整為:

+100 物理攻擊

+15% 物理吸血

+500 最大生命

裝備價(jià)格:1830金 → 1860金

合成路徑:風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮 → 風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙

宗師之力

裝備屬性:+400 最大生命 +400 最大法力 → +500 最大生命 +500 最大法力

賢者之書

賢者之書雖然屬性極其突出,然而始終無法與破軍、破曉形成相似的統(tǒng)治力。歸根結(jié)底,是賢者之書只提供了通用的屬性,而沒有真正幫助英雄在后期建立相應(yīng)的能力。正如破曉可增益多數(shù)射手的普攻輸出,破軍可增益某些刺客的連續(xù)收割能力,本次調(diào)整我們也將為賢者之書增加新的機(jī)制來提升其作為終極裝備的意義。

裝備屬性調(diào)整為:

+400法術(shù)攻擊

+10%冷卻縮減

合成路徑:大棒+大棒 → 大棒+大棒+圣者法典

被動(dòng)-刻印調(diào)整為:技能或普攻命中敵方英雄后,接下來8秒內(nèi)每秒疊加1層刻印效果,每層提升2%自身造成的傷害,最多可疊8層

(注:刻印效果僅隨時(shí)間疊加,與命中頻率、傷害頻率無關(guān),重復(fù)命中可以刷新持續(xù)時(shí)間)

新增裝備——破繭之衣

我們希望通過對法師終極裝備——賢者之書的改造來使得法師后期經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化率得到提升,但我們也意識(shí)到,不同類型的法師對于屬性的訴求是不同的。賢者之書改造后,需要彌補(bǔ)原來的生存屬性的裝備缺位,因此我們再設(shè)計(jì)了一件生存向的法術(shù)裝備——破繭之衣。

裝備屬性:

+160 法術(shù)攻擊

+1000 最大生命

裝備價(jià)格:2160金

被動(dòng)-法力折射:700范圍內(nèi),距離攻擊者越近,所受傷害越低,最多減少5%所受傷害。每100法術(shù)攻擊可提升1%減傷比例,最多將減傷比例提升至15%。

合成路徑:大棒+力量腰帶

痛苦面具

面具連綿不絕的傷害確實(shí)有些折磨人了。我們認(rèn)為面具單次傷害的量是相對合適的,但過短的冷卻時(shí)間使得它打傷害的效率遠(yuǎn)高于其他裝備。我們希望同樣的傷害可以來的更“慢”一些,更加拉開面具傷害與一般單次傷害的區(qū)別。

被動(dòng)-折磨:目標(biāo)每0.5秒受到3%當(dāng)前生命的法術(shù)傷害,持續(xù)2秒 → 目標(biāo)在3秒內(nèi)受到4次3%當(dāng)前生命的法術(shù)傷害

(注:即每0.75秒受到一次傷害)

凝冰之息

單純的生存屬性并不能讓有潛力出凝冰之息的英雄使用這件裝備,因此我們調(diào)整了凝冰之息的輸出屬性和生存屬性的配比,提升其對控制型法師和增益輔助的契合度。

裝備屬性調(diào)整為:

+160法術(shù)攻擊

+5%冷卻縮減

+600最大生命

合成路徑:大棒+力量腰帶 → 大棒+圣者法典+紅瑪瑙

新增被動(dòng)-凍傷:技能對移速受損(低于人物初始移速)的目標(biāo)額外造成120~400法術(shù)傷害,該效果有3秒冷卻時(shí)間

博學(xué)者之怒

我們希望能夠拉開各類法師之間的差異性,特效流和堆攻擊流的出裝有更大的差異,但任何法術(shù)系的出裝永遠(yuǎn)繞不開博學(xué)者之怒,因?yàn)樗梢栽龇蟹ㄐg(shù)裝,但這減少了各類法師的出裝選擇?;仡^審視這件裝備,我們認(rèn)為它對法術(shù)攻擊的放大過多了,收益遠(yuǎn)超其他,因此我們調(diào)低了它被動(dòng)的數(shù)值。這項(xiàng)調(diào)整會(huì)牽一發(fā)而動(dòng)全身,因此我們會(huì)配合性的調(diào)整部分法術(shù)裝備,如賢者之書會(huì)增加法核的傷害,凝冰之息和痛苦面具等裝備也會(huì)做相應(yīng)的調(diào)整。

被動(dòng)-毀滅:+35% 法術(shù)攻擊 → +25% 法術(shù)攻擊

巫術(shù)法杖

巫術(shù)法杖在后期有非常高的傷害,但往往需要漫長的發(fā)育才會(huì)成型。借此機(jī)會(huì)我們調(diào)整了它的傷害曲線,并減少它在合成過程中的真空期。

裝備屬性調(diào)整為:

+180 法術(shù)攻擊

+500 最大生命

+500 最大法力

+8%移速

被動(dòng)-強(qiáng)擊:額外傷害:0.3Ad+0.8Ap → 0.3Ad+0.7Ap

合成路徑:光輝之劍+元素杖 → 光輝之劍+大棒

虛無法杖

裝備屬性:+300 最大生命 → +500 最大生命

噬神之書

裝備屬性:+800 最大生命 → +1000 最大生命

熾熱支配者

裝備屬性:+180 法術(shù)攻擊 → +200 法術(shù)攻擊

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全部評論

  • 喜歡的我們這邊 來自于 九游APP 2025-02-11 22:45

    這個(gè)游戲很好玩,我很喜歡,就匹配機(jī)制搞人心態(tài),連勝之后,給我匹配4個(gè)入匹隊(duì)友,全隊(duì)只有我在輸出,其它跟入機(jī)一樣,把前期的優(yōu)勢送沒了,最重要的是還不投降,三次投降四人全拒絕,真的是折磨我。

  • 誓約756 來自于 九游APP 2025-01-25 09:56

    王者榮耀是一款特別好玩的游戲,送傳說皮,史詩皮,還有聯(lián)動(dòng)皮膚也送,匹配機(jī)制也是非常的好,我已經(jīng)20連勝了。非常的好玩

  • 豌豆e58zrn 來自于 九游APP 2025-01-25 13:13

    只能說是很卡,其他的都沒有問題,我這邊就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他會(huì)給你自動(dòng)退出,所以說體驗(yàn)感還是可以的,送了一些體驗(yàn)卡,但是手感還是不錯(cuò)的

  • 懶貓8FYAJ 來自于 九游APP 2025-01-07 02:53

    像我這種平庸的人只能玩一些平庸的英雄,賽季初到王者段位,就玩不動(dòng)了。我不會(huì)吐槽怪隊(duì)友菜,比我聰明的高手實(shí)在是太多了,每輸一把,得不到成長,我都恨自己 為什么沒有那些高手的思維和手法,我也想C,我也想帶妹子,帶隊(duì)友飛,打了幾年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注銷賬號(hào)吧,不想再碰這種讓我難過的游戲了

  • WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44

    我覺得這個(gè)游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動(dòng)也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了

  • 豌豆yaig25 來自于 九游APP 2025-02-02 15:08

    這是我玩過最好玩的一款解壓游戲,兄弟你要問我玩什么最解壓,有的兄弟有的,那就是王者榮耀?。?!

  • 哈哈哈哈哈哈ggh 來自于 九游APP 2025-04-02 00:53

    從s3玩到現(xiàn)在,這兩年實(shí)在受不了,輸贏與否完全由系統(tǒng)控制,想讓你輸給你安排幾個(gè)人機(jī),或者給你幾個(gè)青銅實(shí)力的隊(duì)友,想讓你贏就給你排幾個(gè)厲害隊(duì)友。王者榮耀這一手好牌打的稀爛,從喜歡這個(gè)游戲到看到這個(gè)游戲就惡心,從RPG到單機(jī)

  • 煉金石 來自于 九游APP 2025-03-17 02:20

    咋個(gè)說就是一個(gè)相當(dāng)相當(dāng)逆天呢匹配機(jī)制呀美美咋個(gè)打都是感覺隊(duì)友不如對面呀阿嘎咋個(gè)打么還經(jīng)常有優(yōu)勢就460活么

  • 樹葉風(fēng)凱 來自于 九游APP 2025-03-15 13:41

    沒有為什么。匹配機(jī)制有毛病。我小號(hào)主打野的。老是給我分配在對抗路。導(dǎo)致輸了。隊(duì)友還不給我換。我真服了

  • 蜘蛛流宜投石 來自于 九游APP 2025-03-02 00:22

    游戲是非常好的!且聽我細(xì)細(xì)道來。你辛辛苦苦用一千多把的分路對局,成功地上了王者。很厲害吧,放心你的隊(duì)友也是這樣厲害的人才!你的隊(duì)友只會(huì)比你更厲害,他們只需要一兩百把就上了這個(gè)段位!牛不牛!從青銅三到王者一顆星總共100星,你的隊(duì)友一直在勝利呢。他們的操作也是毋庸置疑的強(qiáng)大!他們的操作只有段位之墊的人才能勉強(qiáng)匹配。整個(gè)隊(duì)伍的輸贏全靠你哦,隊(duì)友會(huì)為對面加油吶喊助威的

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