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《王者榮耀》裝備調(diào)整介紹 S26裝備調(diào)整有什么
王者榮耀S26裝備調(diào)整有哪些,裝備調(diào)整一覽。王者榮耀S26賽季已經(jīng)更新了,許多裝備都進行了調(diào)整,很多小伙伴都不清楚調(diào)整的內(nèi)容有哪些呢,一起來看看吧。
裝備調(diào)整
冰霜沖擊
這件裝備的定位幾乎和所有人的契合度都不高,過長的延遲也不符合游戲節(jié)奏,因此我們調(diào)整了它的設(shè)計定位,現(xiàn)在它的主動技能可用于開團打控制。此外,我們新增一個規(guī)避傷害的被動效果,以提供更多的使用場景。
主動-沖擊調(diào)整為:對500范圍內(nèi)敵人造成0.5秒暈眩,隨后附帶1秒50%減速。若目標(biāo)移速或攻速受損,則暈眩時間分別延長0.25秒。
新增被動-冰甲:連續(xù)5秒不受傷害會獲得冰甲,抵擋一次普攻或技能(包括召喚師技能)傷害,令該傷害變?yōu)?點。
血魔之怒
這件裝備同樣有契合度的問題,看似通用的屬性,實際則導(dǎo)致性價比不足,常常用完主動技能即可賣掉。我們希望它能成為純?nèi)馓箍擞⑿鄣囊患骖欇敵龊?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/topic/shengcunlei/' data-statis='text:txt_newsdetail-539718_keyword_po-8_other-26081'>生存的裝備,因此我們新增一個傷害被動。
裝備屬性:+1000 最大生命 → +1200 最大生命
新增被動-狂怒:普攻額外造成(4%額外生命)物理傷害,當(dāng)自己生命低于50%時,該傷害提升100%
原初遺珠
大家一直詬病的進化裝難以購買的問題終于可以緩解啦!峽谷的工匠掌握了制作工藝,現(xiàn)在可以在商店提前解鎖購買了。
裝備價格:2080金 → 1250金
新增效果:游戲20分鐘后可直接購買
賢者的庇護
裝備價格:2080金 → 2100金
日淵
進化裝價格會隨著原初遺珠的價格下調(diào)而同步降低。
裝備價格:4180金 → 3350金
主動-逐日:移速效果:30% → 40%
天穹
裝備價格:4200金 → 3370金
進化裝應(yīng)該盡可能通用,而月神此前的效果泛用性較低,多數(shù)法師并不能很好的契合它,因此我們將它的主動技能重新調(diào)整為一個更通用效果。
裝備價格:4070金 → 3240金
主動-月之守護:免疫所有效果,不能移動、攻擊和使用技能,持續(xù)1.5秒,隨后在2秒內(nèi)增加60%持續(xù)衰減的移速,并累計回復(fù)(1000+100%法術(shù)攻擊)生命。
怒魂
怒魂相較于血魔之怒在操作方式上改變較大,但這使得它的適配性有所下降,此外,作為通用裝備來說,大范圍比例真實傷害也有些擠占對抗交互空間,因此我們將效果回調(diào)至與血魔之怒的類似。
裝備價格:4200金 → 3370金
主動-血怒:逐漸扣除30%當(dāng)前生命,逐漸獲得累計(50%最大生命)護盾,并增加80物理攻擊,持續(xù)4秒。在此期間對周圍敵人每秒造成(8%額外生命)法術(shù)傷害。
新增被動-狂怒:普攻額外造成(4%額外生命)物理傷害,當(dāng)自己生命低于50%時,該傷害提升100%
凜冬
裝備價格:4180金 → 3350金
主動-沖擊:對600范圍內(nèi)敵人造成0.5秒冰凍,隨后附帶1秒90%減速。若目標(biāo)移速或攻速受損,則冰凍時間分別延長0.5秒。
新增被動-冰甲:連續(xù)5秒不受傷害會獲得冰甲,抵擋一次普攻或技能(包括召喚師技能)傷害,令該傷害變?yōu)?點
巡守利斧
我們希望打野刀的風(fēng)格差異更大一些,打野英雄在選擇何種打野刀的傾向更加明確,如野核可以出追擊刀鋒(紅刀)、游擊彎刀(藍刀),而節(jié)奏型打野可以出龍鱗利劍(黃刀)、巡守利斧(粉刀)等。
節(jié)奏型的打野對更偏發(fā)育的野核應(yīng)該在具備一定的戰(zhàn)力和戰(zhàn)術(shù)壓制性,但在后期局面掌控力要弱于更偏發(fā)育的野核。對于粉刀來說,它應(yīng)當(dāng)具備很強的前期單挑戰(zhàn)力和抓人能力,而近距離持續(xù)灼燒則更多體現(xiàn)在線上對抗的壓制力上。因此我們將粉刀的被動調(diào)整為更有侵略性的效果。
此外,我們希望邊路帶懲擊和不帶懲擊處于一個平衡狀態(tài),也希望出打野刀走線上和打野兩種打法處于一個平衡狀態(tài)。這更應(yīng)該是一種風(fēng)格的偏好,能力的選擇,而不是打法的優(yōu)解。而現(xiàn)狀是在對抗路帶懲擊逐漸成為了優(yōu)解打法,因此我們重新平衡線上和野區(qū)的收益,以期玩法上有更豐富的選擇。
合成路徑:狩獵寬刃 → 棄鱗短刃
召喚師技能:靈息懲擊 → 狂焰懲擊
新增效果:前4分鐘對兵線傷害降低25%,無視敵方野區(qū)保護
被動-燎火調(diào)整為:技能或普攻對命中的敵方英雄造成每秒(50+2%額外生命)法術(shù)傷害,并減少其60點移速,持續(xù)3秒,該效果有10秒冷卻時間。
被動-狩獵調(diào)整為:擊殺野怪額外獲得30%經(jīng)驗和20%金幣。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到110~530點真實傷害,持續(xù)2秒。
被動-獎賞調(diào)整為:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,每層會增加自身30點最大生命,效果最多疊加20層。
裝備屬性:+600 最大生命 → +800 最大生命
召喚師技能:靈息懲擊 → 狂焰懲擊
新增效果:前4分鐘對兵線傷害降低25%,無視敵方野區(qū)保護
被動-燎火調(diào)整為:技能或普攻對命中的敵方英雄造成每秒(100+5%額外生命)法術(shù)傷害,并減少其60點移速,持續(xù)3秒,該效果有10秒冷卻時間。
被動-狩獵調(diào)整為:擊殺野怪額外獲得30%經(jīng)驗和20%金幣。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到150~710點真實傷害,持續(xù)2秒。
被動-獎賞調(diào)整為:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,每層會增加自身60點最大生命,效果最多疊加20層。
棄鱗短刃
棄鱗短刃變?yōu)檠彩乩妄堶[利劍的共同小件,因此獎賞效果也需要做調(diào)整,保留疊層效果,但需要升級后才可發(fā)揮獎賞效果,升級粉刀為增加自身生命,升級黃刀為增加對英雄的真?zhèn)?/p>
新增效果:前4分鐘對兵線傷害降低25%,無視敵方野區(qū)保護
被動-狩獵:對野怪傷害:80(+20/Lv) → 100(+20/Lv)
被動-獎賞調(diào)整為:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,效果最多疊加20層。
龍鱗利劍
新增效果:前4分鐘對兵線傷害降低25%,無視敵方野區(qū)保護
被動-狩獵:對野怪傷害:80(+30/Lv) → 110(+30/Lv)
浴火之怒
新增效果:前4分鐘對兵線傷害降低25%,無視敵方野區(qū)保護
被動-狩獵:對野怪傷害:120(+40/Lv) → 150(+40/Lv)
我們觀察到射手在對局中的輸出環(huán)境有劣化的趨勢。本次會先調(diào)整一些裝備,以提供部分輸出環(huán)境的支撐。我們也會持續(xù)觀察和跟進這一情況。
裝備屬性調(diào)整為:
+100 物理攻擊
+25% 物理吸血
+500 最大生命
裝備價格:1740金 → 1800金
合成路徑:風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮 → 風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙
制裁之刃
裝備屬性調(diào)整為:
+100 物理攻擊
+15% 物理吸血
+500 最大生命
裝備價格:1830金 → 1860金
合成路徑:風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮 → 風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙
宗師之力
裝備屬性:+400 最大生命 +400 最大法力 → +500 最大生命 +500 最大法力
賢者之書雖然屬性極其突出,然而始終無法與破軍、破曉形成相似的統(tǒng)治力。歸根結(jié)底,是賢者之書只提供了通用的屬性,而沒有真正幫助英雄在后期建立相應(yīng)的能力。正如破曉可增益多數(shù)射手的普攻輸出,破軍可增益某些刺客的連續(xù)收割能力,本次調(diào)整我們也將為賢者之書增加新的機制來提升其作為終極裝備的意義。
裝備屬性調(diào)整為:
+400法術(shù)攻擊
+10%冷卻縮減
被動-刻印調(diào)整為:技能或普攻命中敵方英雄后,接下來8秒內(nèi)每秒疊加1層刻印效果,每層提升2%自身造成的傷害,最多可疊8層
(注:刻印效果僅隨時間疊加,與命中頻率、傷害頻率無關(guān),重復(fù)命中可以刷新持續(xù)時間)
新增裝備——破繭之衣
我們希望通過對法師終極裝備——賢者之書的改造來使得法師后期經(jīng)濟轉(zhuǎn)化率得到提升,但我們也意識到,不同類型的法師對于屬性的訴求是不同的。賢者之書改造后,需要彌補原來的生存屬性的裝備缺位,因此我們再設(shè)計了一件生存向的法術(shù)裝備——破繭之衣。
裝備屬性:
+160 法術(shù)攻擊
+1000 最大生命
裝備價格:2160金
被動-法力折射:700范圍內(nèi),距離攻擊者越近,所受傷害越低,最多減少5%所受傷害。每100法術(shù)攻擊可提升1%減傷比例,最多將減傷比例提升至15%。
合成路徑:大棒+力量腰帶
痛苦面具
面具連綿不絕的傷害確實有些折磨人了。我們認(rèn)為面具單次傷害的量是相對合適的,但過短的冷卻時間使得它打傷害的效率遠高于其他裝備。我們希望同樣的傷害可以來的更“慢”一些,更加拉開面具傷害與一般單次傷害的區(qū)別。
被動-折磨:目標(biāo)每0.5秒受到3%當(dāng)前生命的法術(shù)傷害,持續(xù)2秒 → 目標(biāo)在3秒內(nèi)受到4次3%當(dāng)前生命的法術(shù)傷害
(注:即每0.75秒受到一次傷害)
凝冰之息
單純的生存屬性并不能讓有潛力出凝冰之息的英雄使用這件裝備,因此我們調(diào)整了凝冰之息的輸出屬性和生存屬性的配比,提升其對控制型法師和增益輔助的契合度。
裝備屬性調(diào)整為:
+160法術(shù)攻擊
+5%冷卻縮減
+600最大生命
合成路徑:大棒+力量腰帶 → 大棒+圣者法典+紅瑪瑙
新增被動-凍傷:技能對移速受損(低于人物初始移速)的目標(biāo)額外造成120~400法術(shù)傷害,該效果有3秒冷卻時間
博學(xué)者之怒
我們希望能夠拉開各類法師之間的差異性,特效流和堆攻擊流的出裝有更大的差異,但任何法術(shù)系的出裝永遠繞不開博學(xué)者之怒,因為它可以增幅所有法術(shù)裝,但這減少了各類法師的出裝選擇?;仡^審視這件裝備,我們認(rèn)為它對法術(shù)攻擊的放大過多了,收益遠超其他,因此我們調(diào)低了它被動的數(shù)值。這項調(diào)整會牽一發(fā)而動全身,因此我們會配合性的調(diào)整部分法術(shù)裝備,如賢者之書會增加法核的傷害,凝冰之息和痛苦面具等裝備也會做相應(yīng)的調(diào)整。
被動-毀滅:+35% 法術(shù)攻擊 → +25% 法術(shù)攻擊
巫術(shù)法杖在后期有非常高的傷害,但往往需要漫長的發(fā)育才會成型。借此機會我們調(diào)整了它的傷害曲線,并減少它在合成過程中的真空期。
裝備屬性調(diào)整為:
+180 法術(shù)攻擊
+500 最大生命
+500 最大法力
+8%移速
被動-強擊:額外傷害:0.3Ad+0.8Ap → 0.3Ad+0.7Ap
合成路徑:光輝之劍+元素杖 → 光輝之劍+大棒
裝備屬性:+300 最大生命 → +500 最大生命
噬神之書
裝備屬性:+800 最大生命 → +1000 最大生命
熾熱支配者
裝備屬性:+180 法術(shù)攻擊 → +200 法術(shù)攻擊
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王者榮耀

《王者榮耀》是騰訊第一5V5團隊公平競技手游,國民MOBA手游大作!5V5王者峽谷、公平對戰(zhàn),還原MOBA經(jīng)典體驗;契約之戰(zhàn)、五軍對決、邊境突圍等,帶來花式作戰(zhàn)樂趣!10秒實時跨區(qū)匹配,與好友開黑上分,向最強王者進擊!多款英雄任憑選擇,一血、五殺、超神,實力碾壓,收割全場!敵軍即將到達戰(zhàn)場,王者召喚師快來集結(jié)好友,準(zhǔn)備團戰(zhàn),就在《王者榮耀》!
喜歡的我們這邊 來自于 九游APP 2025-02-11 22:45
這個游戲很好玩,我很喜歡,就匹配機制搞人心態(tài),連勝之后,給我匹配4個入匹隊友,全隊只有我在輸出,其它跟入機一樣,把前期的優(yōu)勢送沒了,最重要的是還不投降,三次投降四人全拒絕,真的是折磨我。
誓約756 來自于 九游APP 2025-01-25 09:56
王者榮耀是一款特別好玩的游戲,送傳說皮,史詩皮,還有聯(lián)動皮膚也送,匹配機制也是非常的好,我已經(jīng)20連勝了。非常的好玩
豌豆e58zrn 來自于 九游APP 2025-01-25 13:13
只能說是很卡,其他的都沒有問題,我這邊就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他會給你自動退出,所以說體驗感還是可以的,送了一些體驗卡,但是手感還是不錯的
WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44
我覺得這個游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了
豌豆yaig25 來自于 九游APP 2025-02-02 15:08
這是我玩過最好玩的一款解壓游戲,兄弟你要問我玩什么最解壓,有的兄弟有的,那就是王者榮耀?。。?/p>
哈哈哈哈哈哈ggh 來自于 九游APP 2025-04-02 00:53
從s3玩到現(xiàn)在,這兩年實在受不了,輸贏與否完全由系統(tǒng)控制,想讓你輸給你安排幾個人機,或者給你幾個青銅實力的隊友,想讓你贏就給你排幾個厲害隊友。王者榮耀這一手好牌打的稀爛,從喜歡這個游戲到看到這個游戲就惡心,從RPG到單機
月光下的幽會 來自于 九游APP 2025-04-07 14:41
現(xiàn)在的機制真的惡心,搶路線選擇英雄贏了還能被舉報成功,有時一打團就卡460,打野怪和清兵線卻不卡,真她媽服了
箭雨行凈化4 來自于 九游APP 2025-04-17 21:30
打逆風(fēng)局動不動就投降!一群缺少社會毒打的人。打個逆風(fēng)局會死是吧!再這樣下去我心態(tài)會崩!還有,隊友都是一群狗巴,人機都不如。希望官方把投降鍵給刪掉!不然每局六分投!
豌豆befdnh 來自于 九游APP 2025-04-04 13:13
朋友們聽我說心態(tài)容易崩的,千萬別玩王者榮耀,我有個朋友就是玩王者榮耀,心態(tài)崩的。在qq群上動不動就罵人。都是玩王者玩的
迷霧中一夢 來自于 九游APP 2025-04-12 14:53
死人王者,垃圾匹配系統(tǒng),垃圾點評系統(tǒng),垃圾評分系統(tǒng)什么都是最垃圾的