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《王者榮耀》S26英雄調整內容一覽

作者:互聯網 來源:游民星空 發(fā)布時間:2022-01-06 18:40:00
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王者榮耀》終于在迎來了新的S26賽季,今天就在這里為大家?guī)鞸26英雄調整內容介紹,各位小伙伴快來看看吧!

《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/wzry/'>王者榮耀</a>》S26英雄調整內容介紹

 

1、雅典娜(品質升級)

《王者榮耀》S26英雄調整內容介紹

調整思路:

雅典娜在王者峽谷沉寂許久了,結合英雄品質升級的理念,我們對雅典娜進行了玩法品質升級,以進一步凸顯她的特色;升級后,通過被動,雅典娜復活時會從天而降,打出擊飛和傷害,強化她再次歸來的感受和死亡形態(tài)的戰(zhàn)術意義;我們也注意到現在雅典娜大招體驗上的一些問題,如大招罰站帶來的負反饋:改動后的大招通過圣盾反擊的概念,來獎勵良好的大招釋放時機,有機會打出更高傷害并提前移動。

調整細節(jié):

被動技能:增加向著雅典娜移動的隊友20%移速 →增加向著雅典娜移動的隊友10%移速, 復活時重新降臨歸來,對周圍敵人造成480(+35*英雄等級)(+1.2Ad)的物理傷害和0.75秒擊飛

基礎攻速成長:2% → 1%

一技能:優(yōu)化技能的碰撞范圍

一技能:藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

二技能:總后搖時間:0.5s → 0.4s;可取消的后搖時間:0.35s → 0.2s

二技能:藍耗:50 → 40

三技能:雅典娜舉起圣盾并獲得900(+900/Lv)(+1.0Ad)的護盾,期間免控,至多1.5秒后,使用圣盾反擊,造成240(+120/Lv)(+0.7Ad)的法術傷害;舉盾期間每受到一次攻擊,圣盾反擊傷害增加12.5%,并減少施法時間,最多8層

冷卻時間:22s/20s/18s

大神tips

JagJagJag解讀:

品質升級后的雅典娜,被動增加的擊飛效果和傷害在草叢蹲人時有奇效,對于敵方沒有位移的射手或者脆皮英雄,有很明顯的克制效果,攻速雖然被削弱可以考裝備來彌補,一技能的優(yōu)化使得在二技能戳到敵方身后時增加一技能的身后范圍,大大增加了二技能能夠得到刷新的能力,一二技能藍耗降低帶給雅典娜使用技能頻繁許多,利用雅典娜技能CD短的優(yōu)勢在支援的途中可以頻繁使用一二技能快速到達戰(zhàn)場,優(yōu)化后的大招注重的是讓敵方英雄來主動攻擊或者被迫攻擊達到護盾快速爆炸,并且承受的傷害越多反彈的傷害也越高,被受攻擊的同時也減少了原地罰站的時間,護盾爆炸的范圍內有敵人同樣會刷新二技能,使得戳搶的頻率更高了一些,能更多打出貫穿三槍的爆發(fā)輸出,但是比較考驗玩家的護盾時機。

不眠解讀:

舊版雅典娜由于缺藍、團戰(zhàn)罰站、被動容易被蹲等原因,導致其雖然有極高的斬殺線與傷害量,但極易被克制,使得雅典娜在全段位都不溫不火;

調整后的雅典娜在諸多情況下都有了改觀:被動移速的調整讓雅典娜在靈體飛行階段有更多的操作,除去視野外,還可進行反蹲、提前參團等行為;一二技能的調整降低了整體藍耗,在前期的作戰(zhàn)頻率、作戰(zhàn)效率大幅提升的同時,優(yōu)化了斬擊連招,提高了整體的傷害收益,大招的調整將“進團即站樁”的形象徹底打破,破盾反擊的效率與傷害大幅提升,即使在5V5團戰(zhàn)中也有更多反打的余地,操作空間與團隊貢獻更高。

新版雅典娜或將成為打野位的一匹黑馬。

2、后羿(增強)

《王者榮耀》S26英雄調整內容介紹

調整思路:

后羿的二技能在后期很難找到合適的時機使用:二技能后搖期間后羿使用普攻能獲得更多收益,我們希望改善這個現象,因此降低了二技能的后搖。此外我們希望進一步強化后羿三技能開團的功能特色,因此為三技能的濺射傷害添加了減速效果。

調整細節(jié):

二技能:銜接普攻手感優(yōu)化

三技能:技能命中后的濺射傷害會造成90%減速,持續(xù)1秒

大神tips

王路飛解讀:

調整后,后羿二技能接普攻更流暢,大招在團戰(zhàn)中能起到更重要的開團作用,大招濺射傷害造成高額減速,團戰(zhàn)有機率開到敵方多人,增強了留人能力,有大招的后羿團戰(zhàn)威懾力更強了。

寰宇解讀:

調整前,后羿作為典型的呆射英雄,最大的加分項就是大招的控制,能夠給起到很好的開團作用,但自身不具備位移,即使開團過后,其他敵方英雄還是很容易擊殺后羿;調整后,后羿二技能銜接普攻手感優(yōu)化,能夠更好的進行輸出,同時,大招命中后的濺射傷害會造成高額減速,使得后羿無論控制效果和存活率還是對團隊的開團效果都有一個較大提升。需要注意后羿大招必須要命中敵人才能有濺射傷害,因此,后羿無論在團戰(zhàn)還是在自身的對線時,都需要注意大招的方向,才能命中敵人。

3、達摩(增強)

《王者榮耀》S26英雄調整內容介紹

調整思路:

達摩在處于有利地形時能夠發(fā)揮出他巨大的作用,但在達摩缺少閃現的情況下,自身機動性不足以支撐他快速到達有利地形,因此我們賦予了達摩新的機動性來完成這一目標。

調整細節(jié):

一技能:新增效果:命中目標后,獲得持續(xù)衰減的50%加速效果,持續(xù)2秒。

大神tips

奇怪的凌解讀:

調整后:一技能命中后提高移速可以更快地貼近敵人打出傷害,對敵方的c位的威脅更進一步提高。

清月解讀:

改動前,前期達摩使用1技能后,敵方也會使用位移技能與達摩迅速拉開距離,導致達摩打不到人或是空大,改動后,1技能命中后提升自身的移速,這讓達摩進攻和追擊能力變得更強,同時也更適合沒大招時候進行拉扯了。

4、孫尚香(增強)

《王者榮耀》S26英雄調整內容介紹

調整思路:

我們希望提升孫尚香的靈活性,以便孫尚香在當前的峽谷環(huán)境中獲得更好的生存能力,因此對孫尚香一技能的位移效果進行了優(yōu)化。

調整細節(jié):

一技能:位移穩(wěn)定性優(yōu)化

一技能:新增效果:使用后可重置普攻冷卻時間

大神tips

她與藥皆苦解讀:

調整后一技能位移優(yōu)化,保命和追擊能力得到一定提升。新增重置普攻效果后,A1A的連招更流暢,不再有停滯感,對拼時能更快打出強化普攻,手感得到大幅提升。

西樓解讀:

調整前,孫尚香一技能不能穿過很厚的墻壁,強化普攻攻擊后,多出的一段攻擊會存在一定的僵直,調整后孫尚香一技能可以輕松穿過很厚的墻壁,同時強化普攻多出的攻擊不在僵直,可以更加靈活走位。

5、云中君(優(yōu)化)

《王者榮耀》S26英雄調整內容介紹

調整思路:

云中君在落地狀態(tài)下的懲罰有些太嚴重了,我們對他的氣息恢復機制做了一些調整,調整后的云中君在落地后同樣可以通過普攻回復氣息,獲得重新起飛的機會,以減少在戰(zhàn)場遠處等待氣息回復時無所事事的挫敗感。

調整細節(jié):

被動:現在落地和起飛的狀態(tài)下的普通攻擊均會回復氣息

被動:普攻氣息回復 20→ 25

三技能:氣息回復:50 → 50(+25/Lv)

三技能移除效果:落地狀態(tài)下使用大招直接進入飛行狀態(tài)的效果

大神tips

JagJagJag解讀:

被動的改動使得云中君在地面時作戰(zhàn)也能靠平A積攢氣息,不會擔心一直處于戰(zhàn)斗狀態(tài)無法進行飛行模式,雖然大招移除了落地狀態(tài)下,使用大招直接進入飛行狀態(tài)的效果,但增加了三技能等級回復氣息的能力,可憑借在地面時進行普攻積攢一半氣息再大招一樣能進行飛行狀態(tài)。

營地-大師解讀:

調整前的云中君在落地之后只能在戰(zhàn)場遠處溜達,等待氣息的自然回復,非常無奈只能干等著;現在落地后可以通過普通攻擊來回復自身的氣息,從而進入起飛的狀態(tài)。同時普攻的氣息回復提升了5點,云中君在短時間可以獲得到更多氣息,更容易把控氣息,穩(wěn)住飛行狀態(tài);不過這次調整后,云中君落地狀態(tài)使用大招不能起飛了,逃跑能力受到影響。好在大招的氣息回復有所提升,滿級的大招可以直接回復滿云中君的氣息。

6、項羽(優(yōu)化)

《王者榮耀》S26英雄調整內容介紹

調整思路:

我們希望突出項羽破釜沉舟時展現出的無與倫比的勇氣,使它成為項羽專屬的高光時刻。目前項羽的被動已經給與了項羽在較低血量時較強的防御能力,但是僅被動挨打并不能呈現項羽的英雄氣概,加之項羽原本的被動在許多情況下(比如項羽作為游走位時或者對局逆風時)很難觸發(fā),這不符合項羽在逆境中給人帶來的不屈感受,因此我們將項羽的三技能的被動替換為自身血量越低傷害越高的新特性,希望霸王項羽能在逆境之中打出一波漂亮的反擊。

調整細節(jié):

二技能:減少輸出:25%(+3%/Lv) → 25%(+4%/Lv)

三技能新增效果:項羽生命值越低造成傷害越高,最高為基礎值的2倍

三技能移除效果:對等級低于或等于自身的目標造成額外20%的傷害

大神tips

司徒美堂解讀:

調整后,二技能減傷提升,最高可達45%,提升了項羽在團戰(zhàn)中的前排能力以及對線中的抗壓能力;三技能移除了等級低于或等于自身時造成額外20%的傷害的效果,這個改動雖然降低了項羽在對線時的優(yōu)勢,但是增加生命值越低傷害越高的效果,也能彌補對線傷害;同時在團戰(zhàn)時,項羽的前排的傷害能力增強。該改動使項羽作為輔助的可玩性更強。

安穩(wěn)解讀:

調整前,三技能的效果是對等級低于或等于自身的目標造成額外20%的傷害,這讓項羽對戰(zhàn)比自己等級高的敵方英雄,使用大招的時候不那么容易打出高傷害;調整后,項羽生命值越低造成傷害越高,最高為基礎值的2倍,這個調整可以讓項羽后手放三技能,然后打出不俗甚至斬殺敵方的傷害,并且二技能減少敵方輸出的數額增強了,綜合來說項羽這波是一次優(yōu)化增強。

7、裴擒虎(優(yōu)化)

《王者榮耀》S26英雄調整內容介紹

調整思路:

裴擒虎在熟練度不高的召喚師手里比較難發(fā)揮出他的神威。所以我們將護盾和攻速解綁,即使護盾被打破,也不會損失所有收益,并且將不那么穩(wěn)定的傷害轉移一部分,用更加穩(wěn)定的手段發(fā)揮出來,使得裴擒虎的上手門檻降低一些。另外我們認為人虎形態(tài)切換的強化普攻如果永久保存,對手可能沒有辦法提前預知裴擒虎接下來的攻擊形態(tài),對抗體驗有明顯問題。所以我們進行了限制,并減少了三技能前期冷卻時間作為補償。

調整細節(jié):

虎形態(tài)一技能:優(yōu)化了飄字表現,使得更加醒目

人形態(tài)二技能:效果調整:攻速提升持續(xù)5秒,不與護盾綁定

人形態(tài)三技能:強化普攻:50(+180/lv)(+1.0Ad) → 100(+200/lv)(+1.0Ad)

虎形態(tài)二技能:第一段傷害:175(+35/lv)(+0.7額外Ad) → 160(+30/lv)(+0.7額外Ad)

虎形態(tài)二技能:第二段傷害:350(+70/lv)(+1.4額外Ad) → 320(+65/lv)(+1.4額外Ad)

三技能:冷卻時間:7/6/5/4→6.4/5.6/4.8/4

人形態(tài)三技能:切換為虎形態(tài)時,強化下一次普攻,持續(xù)7秒

虎形態(tài)三技能:切換為人形態(tài)時,強化下一次普攻,持續(xù)7秒

大神tips

7解讀:

調整前,裴擒虎作為高端局打野,需要意識和操作細節(jié)支撐,此次調整,降低了裴擒虎的上手難度,二技能護盾不再與人形態(tài)攻速關聯,輸出會更加穩(wěn)定,虎形態(tài)傷害下調,降低爆發(fā)提升持續(xù)輸出能力;下調大招切換形態(tài)CD,頻繁的切換形態(tài)可以更快刷野和拉扯,讓老虎前期更加強勢;另外之前裴擒虎可以無限時長存強化普攻的小技巧被移除,改為持續(xù)7秒,需要把控好蹲草打爆發(fā)的時間。

西樓解讀:

調整前,人形態(tài)二技能是和護盾綁定的,這導致不會拉扯的情況下的裴擒虎會很容易被打掉護盾,導致強化的攻速沒有了,調整后人形態(tài)的二技能增加的攻速不與護盾綁定,這導致了其下限的增強,哪怕護盾掉了也可以打出更多傷害,調整前后人形態(tài)三技能傷害增加,這增強了他的人形態(tài)爆發(fā)能力,同時虎形態(tài)二技能調整前后傷害降低,這降低了虎形態(tài)的爆發(fā)能力,三技能冷卻時間的降低,增加了裴擒虎前期切換形態(tài)刷新被動的能力,對于人虎形態(tài)的三技能,切換形態(tài)后的強化普攻不再一直保存,只能持續(xù)七秒,這需要裴擒虎不斷地切換形態(tài),來保證自己的強普存在,隨時可以用強普打出輸出。

8、司馬懿(優(yōu)化)

《王者榮耀》S26英雄調整內容介紹

調整思路:

作為法師克星的司馬懿在選擇中路面對法師時搶不到線權是不太合適的,我們希望放大司馬懿返還受到法術傷害的功能特色,來提升司馬懿對多法傷陣容的克制能力。同時回收司馬懿過高的爆發(fā)傷害來作為平衡。此外我們?yōu)樗抉R懿解決了復活時沒有能量放技能的痛點問題。

調整細節(jié):

被動:陣亡后在基地復活回復全部能量

被動:首次強化普攻傷害:485(+20*英雄等級)(+0.76Ap) → 400(+20*英雄等級)(+0.65Ap)

一技能新增效果:對野怪和小兵額外造成200(+20/Lv)(+0.2Ap)點法術傷害

二技能被動效果:返還受到的30%法術傷害 → 返還受到的50%法術傷害

大神tips

執(zhí)黑解讀:

本次調整,增強司馬懿身板能力,本意是讓司馬懿更好的爭奪線權,但因版本節(jié)奏及自身短手等因素,中路司馬懿依然屬于次選,打野司馬懿更加符合當今版本節(jié)奏,額外傷害也能使司馬懿發(fā)育節(jié)奏加快,如今司馬懿需要更高的經濟基礎去彌補其爆發(fā)傷害的降低,同時復活后能量回復避免了守家時無技能可用的尷尬情況。

不眠解讀:

調整前的司馬懿以靈活的入場、強大的壓制力、較脆的身板,強于打野位,而疏于中單位,雖輸出強勢,卻也經常出現進場高爆發(fā)卻無退場的情況;

調整后的司馬懿削弱了首次強化普攻傷害,提高一技能額外傷害,加強了搶線能力,削弱了打野爆發(fā),二技能受傷返還的提升,提高了司馬懿的線權,被動的調整強化了司馬懿復活后的支援和游走效率,平衡了整體輸出與自身定位。

9、盾山(優(yōu)化)

《王者榮耀》S26英雄調整內容介紹

調整思路:

盾山一技能和三技能以飛行物數量來結算的方式,對于某些英雄來說克制效果相較于其他英雄要來的強得多。所以我們改變了盾山舉盾時格擋飛行物的計算方式,引入盾的耐久度概念,每格擋一個飛行物,盾的耐久度就會依據飛行物的傷害值進行扣除,將原來按照飛行物數量計算更改為按照格擋飛行物的傷害計算,使得整體邏輯更加直觀和合理。

調整細節(jié):

被動技能:舉盾抵擋10個飛行物 → 舉盾的抵擋傷害:450(+150*英雄等級)(+0.18*最大生命值)

三技能:新增效果: 三技能會強化盾山的盾牌,使得大招期間盾的耐久度變?yōu)樵瓉淼?50%

大神tips

小葵花解讀:

此次改動將盾山一技能與三技能舉盾后由能量抵擋飛行物數量的計算方式,調整為舉盾后依據飛行物的傷害來扣除耐久度,調整前盾山很容易被馬可波羅、蒙犽類瞬間觸發(fā)多段傷害的英雄克制,調整后將計算傷害,需要用傷害才可以將盾山的盾打破,盾被打破后等待CD重新架盾會刷新耐久度,對抗此類英雄會有不同的表現,整體來看盾山中后期對爆發(fā)較高的英雄克制能力會下降,后期敵方輸出位火力集中很容易將盾山的大招與一技能打破,對抗體驗會有所上升。

不眠解讀:

此前的盾山因其舉盾克制絕大多數飛行技能,加之大招的大范圍免疫飛行物與群控,使得盾山常駐BAN位,幾乎已經落戶買房;

本次調整對盾山的盾牌計算進行了調整,以護盾值替換抵擋次數,一三技能的抵抗能力從一盾破萬法轉變?yōu)閭麎蚨芸善?,大幅度降低了盾山對于飛行技能的限制能力,去除了對于大部分英雄的絕對克制,大招的二倍護盾值讓護盾邏輯更加合理。本次調整大概率會降低盾山的BAN位優(yōu)先級,使盾山更多的進入常規(guī)比賽。

10、張良(削弱)

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調整思路:

由于張良技能組對其他英雄普遍適用的克制性,目前張良在全段位的熱度都比較高,并且也造成了一些不良的對抗體驗。我們提高了張良三技能的冷卻時間,并且回收一部分真實傷害來對張良做適當降溫。

調整細節(jié):

被動:技能傷害:140(+10*英雄等級)(+0.5Ap) → 100(+10*英雄等級)(+0.5Ap)

三技能:冷卻時間:40(-5/Lv) → 50(-5/Lv)

大神tips

巴蒂Pro解讀:

因為張良目前帶來的對抗體驗較差,大招壓制效果很惡心,同時還有著不俗的傷害,所以此次調整了張良的傷害量,使得目前來說更偏向功能性了,大招全期CD增加,對于每次釋放的時機更需要好好地把控,施法成本變高,對于使用者要求提升。

營地-大師解讀:

調整前的張良利用大招的壓制效果可以完美克制峽谷中的所有英雄,對抗方的體驗過差;這次對大招的冷卻時間進行增加,張良前期大招的使用需要更加慎重;同時下調被動的傷害,張良的輸出能力受到一定影響,尤其是在半肉情況下還想打出較高的輸出沒有那么容易了。

11、李元芳(削弱)

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調整思路:

李元芳一技能的印記疊滿之后會造成高額的爆發(fā)傷害,尤其是配合三技能使用時,這段爆發(fā)傷害來的過于迅猛了,結合李元芳當前的強度,我們決定對李元芳的一技能傷害做適當的降溫。

調整細節(jié):

一技能:技能傷害:100(+37/Lv)(+0.65Ad) → 80(+30/Lv)(+0.65Ad)

大神tips

晚安寄給雯解讀:

一技能作為李元芳的核心輸出技能,傷害下調后印記爆發(fā)傷害會降低不少,一套技能的秒人難度增加,使元芳的收割能力下降。今后若想打出可觀的輸出,需盡可能的疊滿一技能的四層印記。

魔法大腿蘇醬解讀:

調整前,李元芳在二級就可以實現單殺對面射手,可見一技能飛鏢疊滿的爆炸傷害之高,四級也是李元芳的一個爆發(fā)點,大招配合一技能飛鏢疊滿也是可以做到單殺。調整后,一技能的基礎傷害降低,帶閃現和凈化很難做到二級的單殺,但是四級傷害打滿是可以秒脆皮的,現在李元芳主要還是靠狂暴來彌補前期傷害的不足,以及出了逐日之弓后多靠平a來補充傷害。

12、橘右京(削弱)

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調整思路:

橘右京后期的爆發(fā)傷害隨著版本和英雄本身的調整被放大了,橘右京一套快速的連招容易使敵方后排英雄缺少足夠的反應時間,因此我們適當降低了橘右京三技能的傷害,以帶給雙方更多的博弈空間。

調整細節(jié):

三技能:技能傷害:100(+50/lv)(+0.7Ad) → 130(+50/lv)(+0.55Ad)

大神tips

JagJagJag解讀:

增加了橘子前期大招的作戰(zhàn)能力,越往后期輸出裝備使得傷害承下降趨勢,降低了橘右京的爆發(fā)能力,從而橘右京在裝備出裝上可以選擇出點肉裝,增加自身的容錯率。

玲瓏寶藏糖果醬解讀:

調整前,因為最近幾次加強調整,讓橘右京在各個時段都有所增強。在對局中,橘右京的一旦前期獲得優(yōu)勢,滾雪球的能力很強。通過不斷獲取經濟控龍控野,讓橘右京可以很快的做出關鍵裝備提前達到橘右京的后期,相反,逆風狀態(tài)下沒有裝備,橘右京的傷害又令人捉急。

調整后在總體傷害差不多的情況下,平衡了前期,后期的傷害配比,讓整體橘右京的對抗體驗更加的平滑。

13、司空震(削弱)

《王者榮耀》S26英雄調整內容介紹

調整思路:

在上次裝備調整后,司空震的強度在各分段已經有些高。我們發(fā)現司空震的經濟轉化率較高,在獲得優(yōu)勢時容易形成碾壓,因此降低了司空震強化普攻的法術加成來對其進行降溫。

調整細節(jié):

被動:強化普攻傷害: 300(+15*英雄等級)(+0.27Ap) → 275(+15*英雄等級)(+0.25Ap)

大神tips

執(zhí)黑解讀:

由于金色圣劍的加持,司空震接連被削弱傷害,目前司空震處境并不算特別良好,屬于較為極端情況,前中期需要大量發(fā)育時間,避免死亡造成經濟跟不上的情況,有經濟的司控震才能掌控雷霆。

營地-大師解讀:

調整前的司空震受之前裝備的調整影響,在順風情況下的壓制力有點過高,敵方英雄難以應對;本次對強化普攻傷害進行調整,基礎數值降低25點, 法術加成降低0.02點;要注意司空震主要是靠強化普攻來打傷害的,這次調整會直接影響到司空震的爆發(fā)和持續(xù)輸出能力。

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  • 不知道自己適合什么風格游戲的人 來自于 九游APP 2024-12-07 20:17

    我現在對這個游戲非常的失望,首先先來講一下英雄,第1個就是姬小滿這個英雄自打上線以來一直超標,官方也對他進行了削弱,不過他的一二連招閃現都跑不了,愣是給他留下,改成被拉過去之后會減速而不是控制,但是有什么用呢,依舊還是會被拉過去,第2個就是墨子,這個英雄在以前版本被稱為墨一炮,不過現在呢,基本上出個抵抗鞋,你的大招基本上就是控自己,體驗服們削弱了抵抗鞋,35%的韌性改為30%的韌性,這個削弱對我們墨子玩家是很好的,但是依舊只能原地控制自己,敵人還是可以在我們大招里走路,第2點就是能不能優(yōu)化匹配機制, 肯定會有人說自己不行,別怪匹配機制,但是有些時候真的不能怪自己,在這里舉個例子,比如說你玩的很好,在前期就已經超神了,就在你以為這把游戲的勝利已經注定了,接下來隊友就會給你表演什么叫做瘋狂掉點,明明你自己玩的很好,在前期就已經超神,但是隊友在前期就已經超鬼,這就是匹配機制的力量,他想讓你贏就贏,不想讓你贏就不能贏,第3點就是皮膚,出的是越來越勤快,沒有靈感了就去照搬國際服,我們想要的是皮膚嗎?我們想要的是你優(yōu)化匹配機制,削弱英雄和增強老英雄,來來回回就那幾個英雄能玩,加強后的曹操、典韋、達摩就是一個很好的例子,姬小滿再不削,前期基本沒人打得過,就讓那些手法玩家怎么辦,他們刻苦練習技巧,卻比不過一個英雄的強度,現在就是三體人的天下,要想打敗這些三體人,加強老英雄,就像曹操典韋達摩一樣,以上是我之前的觀點,現在37賽季了,說更改匹配機制但是到現在呢我早已麻木,原本就是差最后兩顆星就能上榮耀,安排一波四連跪來搞我的心態(tài),其實本質上就是想讓我在這個游戲花的時間更長一點,說白了他只能通過這種方式,讓我們在王者這個游戲上花的時間更多一點,最近柯南聯動皮膚上線,11月流水高達30億,我們二次元的錢是真的好圈,甚至在幾個小時前,我還看到他發(fā)了一個問卷調查,竟然是關于動漫的,吃到了甜頭就是想繼續(xù)圈錢是嗎,超標英雄不削,追著我們原始人削是嗎,我舉例一個英雄后羿,后羿從去年到現在一直都是削弱,上上一次的削弱,削弱了二技能加強大招后期的傷害,這一次直接削弱大招帶來的減速,去年到現在屬于是把后羿從被動到123技能全部削一遍,最讓我想不到的是小龍人還哭弱,你別來跟我犟,視頻上14-3說實話玩的時候笑了沒,換你來玩估計都笑成毒液了,怎么還有那個臉來哭弱,打死不承認超標的就是貂蟬,你告訴我前期誰能做到在紅區(qū)1打5還能反殺3個,最讓我印象深刻的就是國服貂蟬張老三,被一個1000戰(zhàn)力的貂蟬爆殺,打死都不敢承認超標就是嘴硬,合著我們原始人玩家不哭弱是真的得不到加強嗎,國服高漸離傾心一個人霸榜七國服這個人我是真的佩服打心底的佩服他,結果策劃刷到反手削弱,合著高漸離是礙著你了,超標英雄沒圈夠錢之前,你是不會削弱嗎,既然你不想削弱,那就來談談你的匹配機制跟舉報機制,1-7藍豆韓信,我不知道這種天才是怎么出現在至圣局的,你出現就出現吧我也認了我賽后還舉報不成功,給他送到鷹眼護衛(wèi)隊到現在還沒出結果,這就算了你還來郵件提示我他沒有違規(guī),是不是覺得自己很幽默,我?guī)缀跏前迅鞣N負戰(zhàn)績的人都舉報了一遍,不成功我還給他送鷹眼護衛(wèi)隊去每周就那幾次,你自己也知道你安排的是種什么人才,所以就設置幾次而已,體驗皮膚那些人也別來排位禍害人了(不包括會玩的),老老實實去娛樂里體驗皮膚會怎么樣,別每次一有免費皮膚可以體驗就跑到排位巔峰賽里來禍害人,我有無數次想擺爛,但最后我還是覺得認真打還有機會,理想很美滿,現實很骨感,照這樣下去,再圈個幾年都能跑路了,無需多言

  • 九游玩家7lz2jn1mpbkg 來自于 九游APP 2024-12-20 00:43

    逆天游戲,白打榮耀,活越度的號就會中毒。記住千萬別一直玩,輸一把就等半月在玩吧!不然你會后悔的。這游戲機制就是這樣,不會一直讓你輸也不會一直讓你贏。連勝斷了后面要么一直卡在這個段很久,一直贏兩把輸兩把,要么就連跪?!稒C制你無敵了》

  • 豌豆60rk0q 來自于 九游APP 2024-12-03 06:22

    丫的,匹配機制太惡心了。輸一把贏一把,輸一把贏一把,怎么上分嘛?搞半天。打了將近一年,還在黃金三。太菜了。給一顆星都算是給面子了

  • 豌豆onavmt 來自于 九游APP 2024-12-15 09:05

    畫面很好。就是有一段時間不玩,就不能玩了。什么賬號失?。奎c進去好長時間都不能玩。唉,現在沒辦法玩了。下載了很多次都不能.

  • 選擇性或不玩游戲之人 來自于 九游APP 2024-11-02 08:03

    嗯嗯嗯,非常好這游戲,氪金氪金一大堆,ban位亂禁英雄,你這弄得游戲怎么玩?啥英雄不會出,凈出些超標怪,新英雄倒不斷出,越來越超標。全是些低端局!人機一大堆!說話一句不回的。那些送人頭掛機的,蹭兵線蹭經濟蹭野怪的,舉報又舉報不了,這狗游戲還讓不讓人玩了??王者趕緊下架吧!別禍害別人了。

  • 懶貓8FYAJ 來自于 九游APP 2025-01-07 02:53

    像我這種平庸的人只能玩一些平庸的英雄,賽季初到王者段位,就玩不動了。我不會吐槽怪隊友菜,比我聰明的高手實在是太多了,每輸一把,得不到成長,我都恨自己 為什么沒有那些高手的思維和手法,我也想C,我也想帶妹子,帶隊友飛,打了幾年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注銷賬號吧,不想再碰這種讓我難過的游戲了

  • 清晨宜醉拳12 來自于 九游APP 2024-12-15 20:05

    這個游戲很好玩 但是這些人跟個人機似的 個個又又帥又牛逼 直接把我變了 0-13- 0的隊友真的要把我給氣死 但是這個游戲挺好玩的

  • 梧桐或閃爍12 來自于 九游APP 2024-10-22 04:24

    我請問呢?你出那個稷下學院有什么用?占內存不說,還有那個匹配機制,有什么用呢?你這么一出來,別說排位了,匹配娛樂都不好打了,甚至人機都不好玩了,還玩?zhèn)€蛋啊,一天天出皮膚,恨不得一天10款傳說,出就算了,特效還感人,別說你是公平競技游戲,說出去都笑死人,我打個亂斗都能碰到罵人的,無敵了,我從凌晨一點打到現在,你猜猜中間8-10局游戲遇到了幾對情侶?玩?zhèn)€輔助,不跟人就算了,還送上了,你們要2v5???這么牛逼,怎么才鉆石?估計排位賽沒少演吧?娛樂都敢這么玩,那排位賽你敢跟他一塊打?氣不死你,還有那個結算界面,光禿禿的策劃,你玩游戲不?你看著不丑,不膈應嗎?還有!我是真的不理解,什么時候按鍵也能拿來賣錢了,還18一個,你們深圳鬧饑荒了?王者要倒閉了?18塊錢,我能在拼夕夕買多少薯片了,居然還有小兵皮膚,以后干脆出個泉水皮膚,防御塔皮膚,你干脆整成換裝游戲得了,跟人隔壁曙光學學,敗方mvp不掉星,人打人機掛機人都扣分,你還不如人家呢,人每次給誰封了,人都下次更新的時候出了公告,那名單,你都滑不到底

  • 豌豆7th8dm 來自于 九游APP 2024-11-20 21:20

    玩法是不公平的,隊友絕對不會是真人。系統非常人性,它想讓你贏你才能贏,不讓你贏也不要掙扎。不要充錢,充錢只能讓制作方的錢包鼓起來,他不會給你任何優(yōu)勢,而且人家是資本家,如果個人利益受到侵犯,人家也根本不會鳥你,沒吃過屎想吃吃看的,就去打王者吧

  • 巫醫(yī)其蘭陵王23 來自于 九游APP 2024-11-01 20:06

    把嬴政重做了吧,大招的機制不改這英雄的熱度難升高的,畢竟是始皇,三個技能打出來和個逗比一樣,建議將始皇做成露娜那樣,呆呆的形象在那皮膚買沒買感覺都一樣,建議把一技能和二技能改為一道劍氣,短暫蓄力后能獲得更高的份害,二技能改為使用五道劍氣一定范圍內向最近的敵人攻擊,大招名為帝之威光,類似于形昭,不同的皮膚打出的劍氣特效也不同,宣傳的話可以出一個傳說皮膚,名為千古一帝,劍氣改為龍魂,熱度絕對能上來,其次就是夢奇,同地區(qū)區(qū)標馬可需要5000夢奇只用1000,這玩意再不增強就該和村長一樣刪了,大招的攻擊形式太被動了,建議像光信的位移一樣控制效果明顯一點,二技能的減速干脆取消,改成傷害疊加,三層蓄力,雙球改三球,貂蟬的大招干脆改成短時間內自動獲得一二技能的低冷卻,坦度和二技能的傷害大削,但二技能命中有高額回血,讓貂蟬成為一個極限手法英雄,元歌打對抗屬實憋屈,有視野有傷害為何不讓他成為一個t0輔助,將真?zhèn)臑槭址刂?,決對是一個超標的輔助,司空震是真該加強了,或者說機制改了 ,發(fā)育路小兵加法抗艾琳加強了司空震更牢了,一二技能干脆改成小位移和大位移,10下普攻1個強化普攻,大招直接套狂暴,干脆來了傳說皮天雷之主,將雷電的特效拉滿

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