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《王者榮耀》2022.1.6更新公告 1月6日開啟新賽季嗎

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:優(yōu)盤手機站 發(fā)布時間:2022-01-05 22:02:00
上九游,領(lǐng)福利
t15_2-t15_1:13.0

王者榮耀1月6日開啟新賽季嗎?新的賽季早在之前就已經(jīng)讓很多人十分好奇究竟會在什么時候開啟,官方放出消息將會在1月6日進行更新,大家也在猜測此次更新是否會涉及到賽季更替。下面就為大家?guī)?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/wzry/'>王者榮耀2022.1.6更新公告。

王者榮耀1月6日開啟新賽季嗎?2022.1.6更新公告

王者榮耀1月6日版本更新公告:

親愛的召喚師:

我們計劃在2022年1月6日0:00-1月6日7:30對正式服及搶先服進行停機更新。由于此次為停機更新,停機期間您將無法登錄游戲。當然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請各位召喚師更新后記得及時登錄領(lǐng)取哦!

【更新時間】

正式服/搶先服:2022年1月6日0:00-1月6日7:30停機更新(1月5日23:30禁止進入PVP和人機對戰(zhàn))

(開服時間會因工作進度推遲或者提前)

【更新方式】停機更新

為了解決停機維護后,客戶端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機維護開始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務(wù)器維護完成后便可以直接登錄游戲體驗新版本!(提前更新策略僅對安卓用戶)

【更新范圍】正式服/搶先服

【溫馨提示】

若召喚師遇到了無法更新/更新進度條卡住等情況,請前往官網(wǎng)及各大應(yīng)用商店進行游戲包更新

本次更新前,為了防止召喚師們在線游戲?qū)?zhàn)時遭遇停機維護而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時提前半小時關(guān)閉PVP和人機對戰(zhàn)入口!請各位召喚師相互轉(zhuǎn)告哦!

一、峽谷調(diào)整

(一)戰(zhàn)場節(jié)奏調(diào)整

1. 兵線調(diào)整

4分鐘時,新增一個小兵單位【弩車】,替換原本4分鐘會刷新的【炮車】

攻擊力:210

護甲:180

生命值:3756

攻速:1.2

經(jīng)驗/金幣 同原炮車一致

【炮車】刷新時間延后至10分鐘時

炮車生命值:5052 → 6315

主宰先鋒和【超級兵】的推線效率提升,他們在面對普通兵線時的推進速度更快,另外從10分鐘開始兵線移速相比之前有一定提升。

降低4~10分鐘前兵線對防御塔的傷害

弩兵改為遠程兵

本次刪除了4分鐘前三條路上的【弩兵】,對應(yīng)0~4分鐘階段,三條路的兵線構(gòu)成分別為:

對抗路:1個【近戰(zhàn)小兵】+2個【經(jīng)驗法師小兵】

中路:1個【近戰(zhàn)小兵】+2個【普通遠程小兵】

發(fā)育路:1個【近戰(zhàn)小兵】+2個【經(jīng)濟法師小兵】

同時每條兵線的總經(jīng)濟/總經(jīng)驗和以前持平,即

之前對抗路(弩兵+經(jīng)驗法師)經(jīng)濟/經(jīng)驗=現(xiàn)在(2經(jīng)驗法師)經(jīng)濟/經(jīng)驗。

之前中路(弩兵+普通法師)經(jīng)濟/經(jīng)驗=現(xiàn)在(2普通法師)經(jīng)濟/經(jīng)驗。

之前發(fā)育路(弩兵+普通法師)經(jīng)濟/經(jīng)驗=現(xiàn)在(2發(fā)育路法師)經(jīng)濟/經(jīng)驗。

2. 遠古生物調(diào)整

此次伴隨遠古生物玩法升級,【黑暗暴君】更名為【暗影暴君】,和【暗影主宰】更有CP感了。

暗影暴君,暗影主宰刷新間隔調(diào)整

10分鐘后的【暗影暴君】和【暗影主宰】的死亡刷新間隔4分鐘→3分鐘,可以有更多圍繞暴君和主宰進行的爭奪。

暴君效果調(diào)整:

1)10分鐘前擊殺【暴君】后會獲得【君臨】效果:對英雄造成20(+10*英雄等級)的閃電鏈法術(shù)傷害,對野怪造成60(+30*英雄等級)的閃電鏈法術(shù)傷害,冷卻時間3秒。

2)10分鐘后擊殺【暗影暴君】會獲得【暗影君臨】效果:對英雄造成50(+25*英雄等級)的閃電鏈法術(shù)傷害,對野怪造成60(+30*英雄等級)的閃電鏈法術(shù)傷害,冷卻時間3秒,并額外獲得10%的移速加成。

3)閃電鏈效果通過英雄普攻或者技能觸發(fā),最大彈射半徑為400,最多彈射3個目標,且不能對防御塔造成傷害

3. 主宰效果調(diào)整:

10分鐘前擊敗主宰效果:三條分路上接下來的2波兵線會被替換為【主宰先鋒】

10分鐘后擊敗暗影主宰效果:三條分路上接下來的2波兵線會被替換為【主宰先鋒】,同時擊敗暗影主宰的英雄獲得一個主動技能:召喚【暗影先鋒】

暗影先鋒基礎(chǔ)屬性

攻擊力:80

護甲:400

生命:15000

攻速:2.0

金幣:120

經(jīng)驗:50

主動技能-召喚暗影先鋒:

擊殺者可以在地圖任意位置使用技能,使用后會在最近的一條主路上從水晶召喚一只暗影先鋒

暗影先鋒效果

召喚后,一只暗影先鋒會從己方水晶出發(fā),迅速掠過本條兵線,所過之處會對觸碰到的對方小兵造成10000點固定傷害,(如果對小兵造成了擊殺,則金幣會以原價值150%的總額平分給全隊)。同時所過之處留下暗影之徑,持續(xù)60s。

暗影之徑

暗影之徑存在期間,身處暗影之徑區(qū)域內(nèi)的己方英雄和其他主宰先鋒會額外獲得10%免傷和對建筑10%的傷害加成。

暗影先鋒的召喚和本來的2波三路主宰先鋒機制相互獨立。

暗影先鋒掠過本條兵線后會迅速飛回到己方基地位置,進而成為一個強力推進單位從基地出發(fā)向前推進。

相對普通的主宰先鋒,暗影先鋒攻速快,血量高,具有更強的戰(zhàn)斗能力。

【召喚暗影先鋒】技能只存在60秒,60秒后如果召喚者未使用,或者召喚者處于死亡狀態(tài),則會自動從召喚者位置(死亡位置)召喚暗影先鋒。

(二)風暴龍王調(diào)整

風暴龍王承載著終結(jié)比賽的任務(wù),在此前的版本中,為了緩解拖沓局的情況,提升大家的游戲體驗,我們對風暴龍王做了相應(yīng)的調(diào)整。但隨著版本更迭,我們也注意到峽谷中依然存在少部分極端對局情況。在這樣的對局中,局勢膠著,需要擊殺多條風暴龍王才能結(jié)束比賽,這帶來了一定的負面體驗。同時,本次峽谷戰(zhàn)場中的主宰和暴君去除了部位進化的效果,風暴龍王同樣作為峽谷中“重量級”的遠古生物,也需要一同進行調(diào)整,保持規(guī)則的一致性。出于以上考慮,我們對風暴龍王進行了調(diào)整。

1. 風暴龍王進化機制調(diào)整

風暴龍王不再區(qū)分部位進化效果,也不再同時繼承主宰和暴君能力

2. 風暴龍王刷新間隔調(diào)整

風暴龍王刷新間隔從4分鐘調(diào)整為3分鐘

3. 風暴先鋒調(diào)整

風暴先鋒不再具有頭部、軀干、手臂的部位進化效果,為了維持強度的一致,增加了風暴先鋒的射程

4. 新增風暴龍王BUFF成長效果

1)每次刷新風暴龍王后,玩家擊殺龍王,都能獲得更強力的風暴龍王BUFF

2)風暴龍王BUFF中的護盾效果具有成長性,感電效果維持不變

3)護盾效果成長:

第一條龍王:獲得20%最大生命值護盾

第二條龍王:獲得30%最大生命值護盾

第三條龍王:獲得40%最大生命值護盾

第四條龍王:獲得50%最大生命值護盾

風暴龍王BUFF護盾效果成長上限為50%

(三)戰(zhàn)場保護機制優(yōu)化

隨著環(huán)境的演變,峽谷內(nèi)的戰(zhàn)斗愈加激烈。在其中也產(chǎn)生了一些雙方差距巨大的對局,在這類對局中,過大的經(jīng)濟差過早的決定了比賽的走勢,使雙方的對抗和博弈都變得無效。我們希望通過組合性的機制調(diào)整,為被滾雪球的一方提供一定容錯空間,讓更多的后期陣容有嶄露頭角的機會。

1. 防御塔前期保護形式優(yōu)化

防御塔4分鐘前的保護機制能夠有效保護玩家的前期對抗,但是當前的格擋效果對于不同英雄傷害的差異較大:對于單段高傷害英雄,單次格擋的保護力度顯得不太夠用;但是對于多段低傷害的英雄,克制效果又會非常明顯。我們希望能夠通過減傷機制的調(diào)整拉近不同英雄間的保護效果差異,同時減少極端情況下防御塔前期過快被破的可能性。

防御塔4分鐘前格擋80點普攻傷害 → 防御塔4分鐘前減免50%的普攻傷害

4分鐘前防御塔正前方會出現(xiàn)額外的盾牌,以表達減傷。

2. 原初試煉優(yōu)化

原初試煉的目的在于給予逆風方一定的追趕可能性,現(xiàn)有終結(jié)機制中包含擊殺、助攻、連續(xù)推塔、連續(xù)拿龍的評價指標,我們會在此基礎(chǔ)上做小幅優(yōu)化,引入發(fā)育經(jīng)濟差維度,以讓我們的反滾雪球機制更加完善,覆蓋到更多本身應(yīng)有但是現(xiàn)有機制無法覆蓋到的場景。本次調(diào)整的目標在于更加準確地判斷追趕目標,更偏向于規(guī)則內(nèi)部調(diào)優(yōu),整體的逆風保護程度仍希望與外網(wǎng)版本保持一致。

原初試煉評價機制優(yōu)化:在擊殺、助攻、連續(xù)推塔、連續(xù)拿龍外,加入發(fā)育經(jīng)濟差維度,來更加綜合地判定戰(zhàn)力差距。

原初試煉等級3級團隊金幣獎勵:65~80 → 75~90

原初試煉等級4級團隊金幣獎勵:115~150 → 125~150

3. 戰(zhàn)場自然經(jīng)濟調(diào)整

提升前中期自然經(jīng)濟的占比

系統(tǒng)每秒產(chǎn)出金幣由每秒2~3金幣(隨對局時間變化),改為統(tǒng)一每秒3金幣

4. 連續(xù)陣亡狀態(tài)下的金幣修正

當已經(jīng)陣亡1次時再次被擊殺,敵方獲得金幣獎勵: 200 → 180

當已經(jīng)陣亡2次時再次被擊殺,敵方獲得金幣獎勵: 170 → 150

當已經(jīng)陣亡3次時再次被擊殺,敵方獲得金幣獎勵: 140 → 120

其余情況,被擊殺敵方的金幣獎勵不變

二、排位賽

(一)云中賽年開啟

S26-S29賽季,我們將開啟“千色云中”年度主題,用四個賽季的時間來講述一個在云中漠地發(fā)生的故事。

這里曾有一個古老的預言:云中蝶會指引人前進的方向——所至之處,心愿皆成,黃沙盡醒,萬物俱生。

后來,云中覆滅,一片荒寂。

當云中蝶的力量再次現(xiàn)世,英雄們也將逐一醒來,找到自己與云中漠地的前進方向。

(二)《玉城之子》賽年故事更新

S26賽季開啟后,即開啟《玉城之子》系列故事,系列故事隨真實時間開放,每到對應(yīng)時間節(jié)點進入賽年系統(tǒng)即可解鎖新劇情。

在被稱作沙漠之花的玉城,流傳著一個“命定英雄”的預言:當十二根玉柱修建完成,會有一名命定英雄出現(xiàn),在漫天煙火中帶領(lǐng)玉城走向永恒。

預言之日將至,而大王子暃卻隱約嗅到一絲危險的氣息,事關(guān)最至親的弟弟……當珍視之人與其珍視之夢之間只能擇其一,當英雄的命運與玉城的命運之間只能擇其一,暃會做出怎樣的選擇?最終,他的尋路之旅會是如何?

(三)區(qū)域風物故事

S26賽季新增“風物故事”系統(tǒng),通過賽年故事-風物故事進入,記載了王者英雄們在當前區(qū)域發(fā)生的故事。在領(lǐng)略云中風土人情的同時,也能進一步了解王者英雄們之間的羈絆。

王者榮耀1月6日開啟新賽季嗎?2022.1.6更新公告

(四)新增段位

考慮到王者-榮耀王者之間存在的較大的星數(shù)差,且100星作為一個具有儀式感的節(jié)點卻沒有任何的表現(xiàn)和反饋,所以我們將在王者段位新設(shè)兩個段位,來幫助進入王者段位的召喚師有更平滑的段位追求,且在達成了排位賽的終極目標后獲得與之匹配的榮譽。

新增段位:無雙王者(王者25-星~49星)、傳奇王者(王者100星以上)

(1)段位框優(yōu)化表現(xiàn),匹配新的段位等級體系

(2)段位小圖標優(yōu)化表現(xiàn),匹配新的段位等級體系

(五)段位繼承規(guī)則調(diào)整

為匹配新段位等級體系,賽季結(jié)算時的段位繼承規(guī)則也將進行調(diào)整

該規(guī)則將在S27賽季開始正式生效,S26賽季將仍然按照原規(guī)則繼承

(六)專屬段位稱號

若達到了榮耀王者段位,則會根據(jù)本賽季排位賽中取得的成績與對局過程中的戰(zhàn)斗風格,解鎖一系列符合獲取條件的段位稱號

選擇其中一個稱號作為您本賽季榮耀王者、百星王者的專屬段位稱號,在各顯示段位名稱的場景下展示

(七)賽年數(shù)據(jù)

新增以賽年為時間維度統(tǒng)計的對局、英雄數(shù)據(jù)

同時,在選將界面也將提供以賽年為時間維度統(tǒng)計的英雄戰(zhàn)績,召喚師可選擇發(fā)送英雄的賽年戰(zhàn)績進行炫耀

(八)結(jié)算數(shù)據(jù)展示優(yōu)化

讓不同職責的每位英雄都能夠充分展示自己在不同領(lǐng)域的貢獻,而不是讓結(jié)算界面成為輸出和收割英雄的專屬舞臺

(1)結(jié)算數(shù)據(jù)界面優(yōu)化,更充分的展示召喚師們的榮耀時刻

(2)結(jié)算數(shù)據(jù)中,各單項維度的等級規(guī)則進行調(diào)整,由之前的固定數(shù)值獲得金銀牌→超過同段位&使用同英雄的玩家百分比獲得金銀牌:

銀牌表現(xiàn):本項數(shù)據(jù)超過同段位&使用同英雄75%的召喚師

金牌表現(xiàn):本項數(shù)據(jù)超過同段位&使用同英雄90%的召喚師

新增等級傳奇表現(xiàn):本項數(shù)據(jù)超過同段位&使用同英雄99%的召喚師

(九)結(jié)算分享優(yōu)化

更自由、更多元的數(shù)據(jù)分享方式,曬出您的高光時刻吧~

增加結(jié)算數(shù)據(jù)的分享類型,可選擇不同維度、不同類型的分享圖進行分享

優(yōu)化原有對局結(jié)算分享圖片,包含排版樣式、圖標等視覺體驗

(十)賽年英雄標簽

記錄英雄的專屬高光里程碑。

新賽年開始,達到最強王者段位的召喚師在排位賽/巔峰賽中使用英雄達到對應(yīng)條件后都可以獲得該英雄的賽年英雄標簽

獲得的英雄標簽可最多選擇三個進行設(shè)置,設(shè)置后將在選將界面-分享賽年戰(zhàn)績時同步展示,向隊友傳達您的戰(zhàn)斗風格和特色或炫耀曾經(jīng)的高光時刻

(以上為部分英雄標簽的獲取條件,更多內(nèi)容歡迎召喚師進行挖掘~)

局內(nèi)高光表現(xiàn)類型的標簽共有兩個等級,結(jié)算數(shù)據(jù)維度的標簽共有三個等級,需要在對應(yīng)水平的排位賽/巔峰賽中使用英雄達到觸發(fā)條件才能解鎖對應(yīng)的標簽

英雄標簽的相關(guān)狀態(tài)將會在每次賽年結(jié)束后清空,清空后需重新達到條件才能獲得

(十一)段位挑戰(zhàn)

當召喚師達到最強王者后,在條件星數(shù)下將開啟段位挑戰(zhàn),達到指定星數(shù)獲得MVP加星卡(排位賽中勝利并獲得MVP則額外加一顆星,僅當前賽季可用,跨賽季清空)

每個階段的王者段位挑戰(zhàn)每個賽年僅能完成一次

(十二)巔峰賽

選將界面-英雄戰(zhàn)績炫耀的數(shù)據(jù)統(tǒng)計規(guī)則進行調(diào)整:巔峰賽將會與排位賽合并統(tǒng)計勝率、場次等戰(zhàn)績數(shù)據(jù)

三、新英雄 暃 上線正式服

(一)敘事設(shè)計

玉城是云中漠地唯一從奇跡之戰(zhàn)中幸存下來的城市,它因玉石貿(mào)易的興盛而繁榮。出生在這里的大王子暃(fei)在玉城可謂是家喻戶曉:一方面因為他帥氣的容貌與大王子的身份,另一方面則歸功于他的“不務(wù)正業(yè)”。

玩世不恭的暃平日里最愛的便是做一個“富貴閑人”,縱享人生,逍遙世間。雖然時常會有紛紜的議論流入耳朵,但又何須理會他人的想法。當什么國王?做什么英雄?他并不在意這些,也懶得成為誰認可的樣子。只是每每夜深人靜的時候,是否有人注意到城中屋檐上那輕盈不羈的身影?

(二)美學設(shè)計

暃出生成長于玉城這個云中漠地最繁榮的城邦,因此在他的外觀設(shè)計中,我們選取了很多帶有異域元素的華麗裝飾來表現(xiàn)他的身份,優(yōu)雅精致、細節(jié)講究的王子形象躍然眼前。此外,玉城的特產(chǎn)——“靈玉”也被作為重要的元素融入到了暃的服飾設(shè)計中。我們希望呈現(xiàn)給大家一個特色立體的人物形象,從視覺到體驗再到人物故事都將圍繞“玉”來設(shè)計塑造。

(三)玩法設(shè)計

暃是一位集位移、視野和傷害于一體的打野刺客,他的技能設(shè)計基于“玉”來展開。

暃具有操控“靈玉之息”的能力,靈玉是他獲取力量的媒介。一方面可以凝瓊碎玉來對敵人造成傷害,另一方面也可以生成“玉息之徑”從而在峽谷里踏玉而行,并且靈玉滋養(yǎng)下的暃具擁有一雙星眸,可以洞見隱匿的敵人。

他擁有一把由靈玉之息賦予能力的玉刀,當他把刀合入刀鞘的時候,意味著戰(zhàn)斗要結(jié)束了。

如玉臨風的大王子,期待與各位在王者峽谷相遇。

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玩家評論

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全部評論

  • 喜歡的我們這邊 來自于 九游APP 2025-02-11 22:45

    這個游戲很好玩,我很喜歡,就匹配機制搞人心態(tài),連勝之后,給我匹配4個入匹隊友,全隊只有我在輸出,其它跟入機一樣,把前期的優(yōu)勢送沒了,最重要的是還不投降,三次投降四人全拒絕,真的是折磨我。

  • 誓約756 來自于 九游APP 2025-01-25 09:56

    王者榮耀是一款特別好玩的游戲,送傳說皮,史詩皮,還有聯(lián)動皮膚也送,匹配機制也是非常的好,我已經(jīng)20連勝了。非常的好玩

  • 豌豆e58zrn 來自于 九游APP 2025-01-25 13:13

    只能說是很卡,其他的都沒有問題,我這邊就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他會給你自動退出,所以說體驗感還是可以的,送了一些體驗卡,但是手感還是不錯的

  • WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44

    我覺得這個游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了

  • 豌豆yaig25 來自于 九游APP 2025-02-02 15:08

    這是我玩過最好玩的一款解壓游戲,兄弟你要問我玩什么最解壓,有的兄弟有的,那就是王者榮耀!??!

  • 哈哈哈哈哈哈ggh 來自于 九游APP 2025-04-02 00:53

    從s3玩到現(xiàn)在,這兩年實在受不了,輸贏與否完全由系統(tǒng)控制,想讓你輸給你安排幾個人機,或者給你幾個青銅實力的隊友,想讓你贏就給你排幾個厲害隊友。王者榮耀這一手好牌打的稀爛,從喜歡這個游戲到看到這個游戲就惡心,從RPG到單機

  • 豌豆befdnh 來自于 九游APP 2025-04-04 13:13

    朋友們聽我說心態(tài)容易崩的,千萬別玩王者榮耀,我有個朋友就是玩王者榮耀,心態(tài)崩的。在qq群上動不動就罵人。都是玩王者玩的

  • 箭雨行凈化4 來自于 九游APP 昨天 21:30

    打逆風局動不動就投降!一群缺少社會毒打的人。打個逆風局會死是吧!再這樣下去我心態(tài)會崩!還有,隊友都是一群狗巴,人機都不如。希望官方把投降鍵給刪掉!不然每局六分投!

  • 月光下的幽會 來自于 九游APP 2025-04-07 14:41

    現(xiàn)在的機制真的惡心,搶路線選擇英雄贏了還能被舉報成功,有時一打團就卡460,打野怪和清兵線卻不卡,真她媽服了

  • 蜘蛛流宜投石 來自于 九游APP 2025-03-02 00:22

    游戲是非常好的!且聽我細細道來。你辛辛苦苦用一千多把的分路對局,成功地上了王者。很厲害吧,放心你的隊友也是這樣厲害的人才!你的隊友只會比你更厲害,他們只需要一兩百把就上了這個段位!牛不牛!從青銅三到王者一顆星總共100星,你的隊友一直在勝利呢。他們的操作也是毋庸置疑的強大!他們的操作只有段位之墊的人才能勉強匹配。整個隊伍的輸贏全靠你哦,隊友會為對面加油吶喊助威的

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開發(fā)者:深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司

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