手機(jī)游戲> 王者榮耀> 熱門搜索> 《王者榮耀》11月26日體驗(yàn)服更新內(nèi)容 體驗(yàn)服11.26更新一覽

《王者榮耀》11月26日體驗(yàn)服更新內(nèi)容 體驗(yàn)服11.26更新一覽

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游戲369 發(fā)布時間:2021-11-27 07:54:00
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  王者榮耀體驗(yàn)服在11月26日進(jìn)行了一次大型的更新,其中有許多內(nèi)容優(yōu)化和整改,那么下面就一起來看下王者榮耀11月26日體驗(yàn)服更新內(nèi)容吧,希望對大家有所幫助。

王者榮耀體驗(yàn)服11.26更新介紹 王者榮耀11月26日體驗(yàn)服更新內(nèi)容

王者榮耀體驗(yàn)服11.26更新介紹

  【兵線調(diào)整】

  1.4分鐘時,新增一個小兵單位【弩車】,替換原本4分鐘會刷新的【炮車】

王者榮耀體驗(yàn)服11.26更新介紹 王者榮耀11月26日體驗(yàn)服更新內(nèi)容

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  2.【炮車】刷新時間延后至10分鐘時

  3.【主宰先鋒】和【超級兵】的推線效率提升,他們在面對普通兵線時的推進(jìn)速度更快,另外從10分鐘開始兵線移速相比之前有一定提升。

  4.降低4~10分鐘前兵線對防御塔的傷害

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  5.弩兵改為遠(yuǎn)程兵

  我們也不希望兵線構(gòu)成太過復(fù)雜,所以我們本次刪除了4分鐘前三條路上的【弩兵】,對應(yīng)0~4分鐘階段,三條路的兵線構(gòu)成分別為:

  對抗路:1個【近戰(zhàn)小兵】+2個【經(jīng)驗(yàn)法師小兵】

  中路:1個【近戰(zhàn)小兵】+2個【普通遠(yuǎn)程小兵】

  發(fā)育路:1個【近戰(zhàn)小兵】+2個【經(jīng)濟(jì)法師小兵】

  同時每條兵線的總經(jīng)濟(jì)/總經(jīng)驗(yàn)和以前持平,即

  之前對抗路(弩兵+經(jīng)驗(yàn)法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)=現(xiàn)在(2經(jīng)驗(yàn)法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)。

  之前中路(弩兵+普通法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)=現(xiàn)在(2普通法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)。

  之前發(fā)育路(弩兵+普通法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)=現(xiàn)在(2發(fā)育路法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)。

  6.防御塔血量對應(yīng)調(diào)整,以保障戰(zhàn)場總體時長不變

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  【遠(yuǎn)古生物調(diào)整】

  1.暗影暴君,暗影主宰刷新間隔調(diào)整

  10分鐘后的【暗影暴君】和【暗影主宰】的死亡刷新間隔4分鐘→3分鐘,可以有更多圍繞暴君和主宰進(jìn)行的爭奪。

  2.暴君效果調(diào)整:

  1)10分鐘前擊殺【暴君】后會獲得【君臨】效果:對英雄造成22(+0.018*英雄等級)Ad + 0.06(+0.0045*英雄等級)Ap的閃電鏈法術(shù)傷害,對野怪造成1.2(+0.096*英雄等級)Ad + 0.33(+0.024*英雄等級)Ap的閃電鏈法術(shù)傷害,冷卻時間3秒。

  2)10分鐘后擊殺【暗影暴君】會獲得【暗影君臨】效果:對英雄造成44(+0.036*英雄等級)Ad + 0.12(+0.009*英雄等級)Ap的閃電鏈法術(shù)傷害,對野怪造成1.2(+0.096*英雄等級)Ad + 0.33(+0.024*英雄等級)Ap的閃電鏈法術(shù)傷害,冷卻時間3秒,并額外獲得10%的移速加成。

  3)閃電鏈:

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  【主宰效果調(diào)整】

  10分鐘前擊敗主宰效果:三條分路上接下來的2波兵線會被替換為【主宰先鋒】

  10分鐘后擊敗暗影主宰效果:三條分路上接下來的2波兵線會被替換為【主宰先鋒】,同時擊敗暗影主宰的英雄獲得一個主動技能:召喚【暗影先鋒】

  20分鐘后擊敗風(fēng)暴龍王效果:三條分路上接下來的2波兵線會被替換為【風(fēng)暴先鋒】

  暗影先鋒屬性

  攻擊力:200

  護(hù)甲:400

  生命:12000

  攻速:2.0

  金幣:120

  經(jīng)驗(yàn):50

  主動技能-召喚暗影先鋒:擊殺者可以在地圖任意位置使用技能,使用后會在最近的一條主路上從水晶召喚一只暗影先鋒

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  暗影先鋒效果:

  召喚后,一只暗影先鋒會從己方水晶出發(fā),迅速掠過本條兵線,所過之處會對觸碰到的對方小兵造成10000點(diǎn)固定傷害,(如果對小兵造成了擊殺,則金幣會平分給全隊(duì))。同時所過之處留下暗影之徑,持續(xù)60s。

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  暗影之徑參考示圖(開發(fā)中,非最終品質(zhì))

  暗影之徑存在期間,身處暗影之徑區(qū)域內(nèi)的己方英雄和其他主宰先鋒會額外獲得10%免傷和對建筑10%的傷害加成。

  暗影先鋒的召喚和本來的2波三路主宰先鋒機(jī)制相互獨(dú)立。

  暗影先鋒掠過本條兵線后會迅速飛回到己方基地位置,進(jìn)而成為一個強(qiáng)力單位從基地出發(fā)向前推進(jìn)。

  相對普通的主宰先鋒,暗影先鋒攻速快,血量高,具有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗能力。

  【召喚暗影先鋒】技能只存在90秒,90秒后如果召喚者未使用,或者召喚者處于死亡狀態(tài),則會自動從召喚者位置(死亡位置)召喚暗影先鋒。

  如圖:技能外圈的進(jìn)度條即為技能存續(xù)時間提示。

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  圖標(biāo)里點(diǎn)亮的線路就是點(diǎn)擊技能后召喚暗影先鋒的路線

  如圖:這個時候點(diǎn)擊技能,會在中路召喚暗影先鋒

  【戰(zhàn)場調(diào)整】

  (一)防御塔優(yōu)化

  防御塔是王者峽谷中非常重要的元素,會承載大家在進(jìn)攻、防守、推進(jìn)等多方面的對抗體驗(yàn),防御塔本身規(guī)則和狀態(tài)的表現(xiàn)對玩家們的可對抗性起到至關(guān)重要的作用,同時我們也注意到目前的一些問題:

  1、防御塔的各個防御狀態(tài)(例如4分鐘前的額外防御,例如無對方小兵時的額外防御)表達(dá)不夠清晰

  2、防御塔的攻擊強(qiáng)度表達(dá)(攻擊升溫機(jī)制)并無表達(dá)

  3、偶爾誤操作進(jìn)入防御塔邊緣但是一定會被攻擊一次

  基于以上問題,我們對整體防御塔進(jìn)行了一次整體升級,同時也對美術(shù)效果進(jìn)行了升級,希望能給大家?guī)砀忧逦鷥?yōu)質(zhì)的體驗(yàn)。1. 防御塔模型美術(shù)升級后

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  紅方基地及防御塔模型示意(過程版本不代表最終質(zhì)量)

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  藍(lán)方基地及防御塔模型示意(過程版本不代表最終質(zhì)量)

  2. 防御塔攻擊狀態(tài)的表現(xiàn)優(yōu)化當(dāng)防御塔攻擊時,頂部裝置會開始轉(zhuǎn)動

  3. 防御塔升溫機(jī)制的表現(xiàn)優(yōu)化伴隨防御塔傷害升溫,防御塔頂部攻擊裝置轉(zhuǎn)速會不斷增加,同時釋放的子彈特效將逐漸變大,更加明顯

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  (子彈特效發(fā)生變化)

  4. 防御塔瞄準(zhǔn)轉(zhuǎn)向機(jī)制的表現(xiàn)優(yōu)化防御塔頂部的攻擊裝置會始終保持瞄準(zhǔn)受擊對象(中高畫面配置下)

  5. 防御塔受干擾時的表現(xiàn)優(yōu)化干擾狀態(tài)下,防御塔塔頂攻擊裝置閉合,并停止轉(zhuǎn)動

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  (測試版本,不代表最終品質(zhì))

  6. 防御塔前期額外保護(hù)的表現(xiàn)優(yōu)化調(diào)整為使用【盾牌】表達(dá)4分鐘之前防御塔的額外免傷效果

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  調(diào)整為使用【小精靈繞身特效】表達(dá)無對方小兵進(jìn)入防御塔攻擊范圍時的【超級防御狀態(tài)】效果

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  無兵線進(jìn)塔時,有小精靈環(huán)繞特效(小精靈特效為測試資源,不代表最終品質(zhì))

  7. 防御塔對誤操作的響應(yīng)判斷玩家首次進(jìn)入防御塔時會增加4幀左右的保護(hù),如果玩家在此期間離開防御塔攻擊范圍,防御塔將不會進(jìn)行此次攻擊。對于部分誤進(jìn)防御塔的情況,做出保護(hù)

  舊版本(無保護(hù),一旦進(jìn)入一定會被打)

  (二)泉水表現(xiàn)優(yōu)化

  在新版本中,我們對泉水血量回復(fù)區(qū)域的范圍進(jìn)行了更為清晰的表達(dá),同時在回復(fù)效率不變的前提下,提升了回血頻率,玩家能感受血量回復(fù)相比之前更為連貫自然。1. 回血范圍表現(xiàn)優(yōu)化新版本(金邊范圍之內(nèi)即是回復(fù)區(qū)域)

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  2. 泉水血量回復(fù)表現(xiàn)優(yōu)化細(xì)化了血量回復(fù)的顆粒度,從感受上看,新版本的血量回復(fù)會更加連貫

  (三)兵線及中立boss血條優(yōu)化

  在新版本中,我們對兵線和中立boss的血條進(jìn)行了表現(xiàn)優(yōu)化,希望表現(xiàn)出不同兵線兵種的差異,以及在血條表現(xiàn)層面突出史詩級野怪和普通野怪的差異,提升整體的質(zhì)感和等級感1. 兵線血條表現(xiàn)優(yōu)化

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  2. 史詩級野怪血條表現(xiàn)優(yōu)化

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  (測試版本,不代表最終品質(zhì))

  (四)兵線及野怪表現(xiàn)優(yōu)化

  1. 對小兵的待機(jī),移動和攻擊動作進(jìn)行了優(yōu)化

  (新版本)(過程版本不代表最終品質(zhì))

  2. 當(dāng)玩家操控英雄靠近暴君/主宰/風(fēng)暴龍王時,它們會感受到威脅,并保持注視來犯的對手。整體表現(xiàn)更為生動。(中高配置)

  3. 優(yōu)化了峽谷內(nèi)所有野怪的移動動畫,幾乎所有野怪的步頻都做了提升,相比之前會顯得更加活潑生動。

  (五)血條表現(xiàn)優(yōu)化

  1. 回血效果優(yōu)化

  為了能讓玩家更好地觀察到自身正在回血,我們在英雄血條上進(jìn)行了回血效果的表現(xiàn)優(yōu)化

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  2. 新增預(yù)回復(fù)表現(xiàn)

  在拾取了塔后血包或者使用了恢復(fù)技能后,血條上將會提示玩家即將要回復(fù)多少血量

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  3. 李元芳一技能血條效果優(yōu)化

  為了幫助玩家能夠更清晰地進(jìn)行博弈,當(dāng)玩家使用李元芳對敵人釋放一技能時,我們將會在血條上進(jìn)行提示,以告知玩家技能爆炸時會造成多少傷害。

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  (六)擊敗播報優(yōu)化

  近期幾個版本,我們增加了一些局內(nèi)的播報類型,豐富了召喚師的體驗(yàn)的同時,也帶來一些問題,當(dāng)在短時間內(nèi)觸發(fā)多個播報時,整體播報耗費(fèi)的時長會比較長,容易讓人覺得拖沓。因此在這個版本,我們調(diào)整了部分播報的播放機(jī)制,當(dāng)對局內(nèi)連續(xù)觸發(fā)多個播報會,會加快部分播報的播放速度,在保證播報的內(nèi)容完整表達(dá)的前提下,提供更暢快的體驗(yàn) 當(dāng)連續(xù)觸發(fā)多個播報時,適當(dāng)加快隊(duì)列中播報的播放速度

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  以上便是小編為大家?guī)淼耐跽邩s耀11月26日體驗(yàn)服更新內(nèi)容了,相信通過這篇文章可以讓大家更多的了解,更多消息和內(nèi)容關(guān)注九游,之后會持續(xù)給大家?guī)砀嘤腥さ膬?nèi)容。

 

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全部評論

  • 喜歡的我們這邊 來自于 九游APP 2025-02-11 22:45

    這個游戲很好玩,我很喜歡,就匹配機(jī)制搞人心態(tài),連勝之后,給我匹配4個入匹隊(duì)友,全隊(duì)只有我在輸出,其它跟入機(jī)一樣,把前期的優(yōu)勢送沒了,最重要的是還不投降,三次投降四人全拒絕,真的是折磨我。

  • 誓約756 來自于 九游APP 2025-01-25 09:56

    王者榮耀是一款特別好玩的游戲,送傳說皮,史詩皮,還有聯(lián)動皮膚也送,匹配機(jī)制也是非常的好,我已經(jīng)20連勝了。非常的好玩

  • 豌豆e58zrn 來自于 九游APP 2025-01-25 13:13

    只能說是很卡,其他的都沒有問題,我這邊就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他會給你自動退出,所以說體驗(yàn)感還是可以的,送了一些體驗(yàn)卡,但是手感還是不錯的

  • 懶貓8FYAJ 來自于 九游APP 2025-01-07 02:53

    像我這種平庸的人只能玩一些平庸的英雄,賽季初到王者段位,就玩不動了。我不會吐槽怪隊(duì)友菜,比我聰明的高手實(shí)在是太多了,每輸一把,得不到成長,我都恨自己 為什么沒有那些高手的思維和手法,我也想C,我也想帶妹子,帶隊(duì)友飛,打了幾年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注銷賬號吧,不想再碰這種讓我難過的游戲了

  • WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44

    我覺得這個游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了

  • 豌豆yaig25 來自于 九游APP 2025-02-02 15:08

    這是我玩過最好玩的一款解壓游戲,兄弟你要問我玩什么最解壓,有的兄弟有的,那就是王者榮耀?。?!

  • 哈哈哈哈哈哈ggh 來自于 九游APP 2025-04-02 00:53

    從s3玩到現(xiàn)在,這兩年實(shí)在受不了,輸贏與否完全由系統(tǒng)控制,想讓你輸給你安排幾個人機(jī),或者給你幾個青銅實(shí)力的隊(duì)友,想讓你贏就給你排幾個厲害隊(duì)友。王者榮耀這一手好牌打的稀爛,從喜歡這個游戲到看到這個游戲就惡心,從RPG到單機(jī)

  • 煉金石 來自于 九游APP 2025-03-17 02:20

    咋個說就是一個相當(dāng)相當(dāng)逆天呢匹配機(jī)制呀美美咋個打都是感覺隊(duì)友不如對面呀阿嘎咋個打么還經(jīng)常有優(yōu)勢就460活么

  • 蜘蛛流宜投石 來自于 九游APP 2025-03-02 00:22

    游戲是非常好的!且聽我細(xì)細(xì)道來。你辛辛苦苦用一千多把的分路對局,成功地上了王者。很厲害吧,放心你的隊(duì)友也是這樣厲害的人才!你的隊(duì)友只會比你更厲害,他們只需要一兩百把就上了這個段位!牛不牛!從青銅三到王者一顆星總共100星,你的隊(duì)友一直在勝利呢。他們的操作也是毋庸置疑的強(qiáng)大!他們的操作只有段位之墊的人才能勉強(qiáng)匹配。整個隊(duì)伍的輸贏全靠你哦,隊(duì)友會為對面加油吶喊助威的

  • 豌豆befdnh 來自于 九游APP 2025-04-04 13:13

    朋友們聽我說心態(tài)容易崩的,千萬別玩王者榮耀,我有個朋友就是玩王者榮耀,心態(tài)崩的。在qq群上動不動就罵人。都是玩王者玩的

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開發(fā)者:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司

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