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《王者榮耀》S25貂蟬攻略大全 S25貂蟬玩法詳解
貂蟬已成S25賽季巔峰賽禁選率最高中單,今天小黃人將與大家分享一些上分細節(jié)。
核心技能機制
被動技能
1、貂蟬的輸出機制在于不斷疊印記觸發(fā)真?zhèn)河∮浀?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/wzry/keyword-194250-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-539718_keyword_po-5_other-194250'>爆炸傷害為真實傷害,能無視敵人的法術防御和護盾。
2、技能命中野怪或小兵也能疊加印記層數(shù),但不會顯示有多少層,需要自己計算。當野怪或小兵的印記爆炸時,旁邊的英雄也會受到傷害。
在對線期時可利用小兵來消耗對線英雄,一技能兩段傷害都有掛到小兵就是2層印記,敵人靠近小兵后,貂蟬2上去接1,這時爆發(fā)傷害就高了。印記爆炸是沒CD限制的,因此可以觸發(fā)連續(xù)爆炸。團戰(zhàn)的時候也是基于這點考慮,有多兵線的環(huán)境貂蟬的作戰(zhàn)能力更強,要讓一技能同時掛到更多的小兵或英雄。
3、印記爆炸后的減移速效果可用于追擊或風箏敵人,逃跑時往身后放一技能,能邊減移速邊回血。
4、印記“4+1”機制:印記疊滿四層爆炸的同時,會給周圍的敵人再疊上一層印記。利用好能加強對線和團戰(zhàn)傷害,更快掛印記,因為印記疊滿四層爆炸的同時,還會給周圍的敵人再疊上一層印記。
一技能
1、貂蟬的一技能有兩段傷害,都命中能疊兩層印記。配合二技能可讓第二段傷害更容易命中敵人:一種是左右跳,改飛行軌跡。另一種是前跳,讓一技能更快收回命中敵人。這樣敵人反應時間短,很容易就會吃滿傷害。也常用該技能來預判敵人的走位或位移進行封路。
2、逃跑時敵人走直線追擊的話,往身后扔一技能經(jīng)常能讓兩段傷害都命中,等二技能CD或大招CD好了就有更多反殺的可能性。
3、在技能指示器的極限生效距離施放,命中敵人能馬上觸發(fā)第二段傷害。因為一技能的生效距離是超過技能指示器的,極限收割并不一定要在技能指示器范圍,往后一點也能命中敵人收殘血。而如果敵人本就在一技能的極限施法距離,還能讓一技能瞬間打滿兩段傷害,因為一技能收回的傷害敵人很難躲掉。
4、團戰(zhàn)時盡量往敵人(包括英雄、小兵和野怪)多的方向扔技能,能同時給多個敵人疊加印記。貂蟬對線和打架都需要盡量用一技能命中更多的敵人,二技能去打你最想秒掉的敵人,因此貂蟬需要設置的是攻擊絕對血量最低的敵人。百分比血量最低和絕對血量最低的區(qū)別就在于血量最大值與百分比,比如坦克1萬血,50%還有5000血,而脆皮滿血就是4000血,如果設置百分比血量最低,會優(yōu)先去打坦克而非脆皮輸出位。
二技能
1、探草:因為貂蟬二技能使用后會放出三枚花球,具有自動追蹤功能,即使敵人在草叢里沒視野,也能命中敵人,而且還能打到隱身的阿軻和蘭陵王,且全部命中同個敵人的話能瞬間疊加三層印記。比如和敵人對拼,敵人進了草里,就可以對草叢邊緣跳二,只要敵人在二技能圈子里,就能造成傷害和減CD??梢愿鶕?jù)花球的飛行軌跡跟上一技能。
2、使用技能后的0.3秒內(nèi)不可被選中,相當于無敵狀態(tài),可用于躲傷害和控制,如妲己二技能與諸葛大招,剛練習時可往飛行路徑用二技能,躲掉的成功率會更大。
進階理解:貂蟬的二技能使用后相當于直接從地圖上消失,因此會有0.3秒的無敵時間,能躲控制、躲傷害,還有重置防御塔的攻擊傷害。二技能如果純粹只想用于躲技能,往前跳一下再繼續(xù)后撤會更容易,比如躲妲己二技能和諸葛亮大招,而因為二技能使用后是不可選中狀態(tài),因此也可以直接用二技能去撞掉張良的一技能。比如確定張良手里沒大招,越塔的時候張良放一技能,貂蟬二技能可以直接往張良一技能上面撞。效果是張良一技能會被貂蟬撞掉,而貂蟬不受到控制也不掉血;又如打諸葛亮和婉兒還有妲己這3個高爆發(fā)的,要記得二技能主要是拿來躲傷害的,而且別亂交凈化,因為諸葛亮被動法球,婉兒大招,妲己大招都是有命中同一目標傷害衰減機制。如果用凈化會取消敵人的傷害衰減,又將重新吃到滿額傷害。
同時貂蟬的二技能還可用于重置防御塔的攻擊傷害,因為防御塔的攻擊傷害如果沒重置的話會每下遞增,塔的攻擊看貂蟬的站位,一般是往身后躲,或扛塔2-3下又沒法躲就又二技能重置塔傷。
3、開大后可利用該技能頻繁進出草叢,讓敵人丟失視野的同時躲技能。
4、貂蟬沒任何冷卻縮減銘文和裝備時,二技能的初始CD為10秒,觸發(fā)減CD效果后,技能CD由10秒變?yōu)?秒,可理解為沒斷二技能,而當疊滿40%技能冷卻縮減后,二技能的CD就是6秒。開大招還會更短,減少4秒CD才能讓貂蟬不斷跳起來。
5、風箏敵人及團戰(zhàn)時盡量斜著跳,與敵人保持1-2個身位。
6、進入技能真空期時要多走位,可以先向后小退兩步,等技能CD好了再跳回來。
7、取消后搖動作的兩種方法:技能輪盤與方向輪盤的方向保持一致,如人物往左邊移動,技能輪盤也跟著往左邊劃動(如果放2輪盤沒跟著2的方向一起動,確實就會有個袖子滴后搖,輪盤和2方向一致就不會);在使用技能后秒接其他技能。
8、回拉身法:先往前走兩步與敵人重疊,再用二技能回拉即可不斷二技能。
9、利用墻體強制停止位移:貂蟬可利用墻體強制停止位移,迅速落地打出傷害(貂蟬需在二技能位移舞步落地之后才會打出三枚花球)。貂蟬在打藍時,利用卡墻細節(jié)即可大幅提升打藍效率。
10、逃跑與追擊:貂蟬的二技能也是可以用小兵和野怪當跳板的,確保能減CD,逃跑和追擊都能用上。趕路的時候用二技能打一下野怪和主宰暴君,都可以加快趕路的速度。
貂蟬剛上手需要練的就是訓練營躲防御塔傷害。先從最基礎的一塔練起,然后轉練邊路的二塔和高地塔。
大招
1、法陣持續(xù)12秒,開啟和結束都會對敵人造成傷害并疊加一層印記,一般只用到開啟的這層印記。如果突進敵人疊3層印記了,就能直接開大打出第4層。
2、盡量在團戰(zhàn)中心的邊緣開啟法陣,如果在團戰(zhàn)正中心開啟,很容易被敵人的范圍傷害和控制技能打到,如呂布與高漸離的大招等。
3、開大位置盡量選在野區(qū)等地形較復雜的地方,用二技能頻繁越墻,能躲掉很多近戰(zhàn)英雄的傷害,同時能利用野怪做跳板,確保不會斷掉二技能。同時還需要多利用草叢,二技能不斷進出草能讓敵人不斷丟失視野,更利用躲技能。
4、在法陣內(nèi)不被敵人技能打到的小技巧:由于很多玩家的優(yōu)先攻擊目標設置都是血量最少的單位,當身邊存在血量更少的坦克時盡量往他的身邊靠,讓敵人的技能打到坦克身上,如宮本與東皇的大招等。
5、大招減CD范圍比圓圈顯示更大一個身位距離,“X”字型與“Z”字型跳法可不必拘泥于圈內(nèi)(“X”字型與“Z”字型跳法即選擇有利于自己的開團地點,利用地形優(yōu)勢來躲掉很多近戰(zhàn)英雄的傷害,開大招后二技能的所有跳躍角度連起來酷似“X”與“Z”字母,因此又叫“X”字型與“Z”字型跳法;其中野區(qū)是最好的地形,因為有很多較厚的墻體,能讓貂蟬充分發(fā)揮自己的機動性,很克制短手的近戰(zhàn)英雄,比如鎧。而空曠的地形是最差的地形)。
6、大招生效期間切記不要有強迫癥,如不要每次用完二技能后都要接個一技能,容易被敵人抓住機會秒掉(因為貂蟬用一技能時是有僵直的,期間不能用其他技能和移動)。
7、追人別急著用大招:貂蟬觸發(fā)印記爆炸還會減敵人移速和回血,因此追人時最好是先別急著用大招,把敵人掛上技能再用大招,能確保大招不會浪費,這樣就能追上敵人,減少敵人移速開始黏著打。
8、盡量在二技能跳完后用大招,如果二技能CD好了,先用大招再用二技能就會有大招的施法后搖,容易被敵人耗血或直接秒殺。
9、要想確保敵人最大限度位于貂蟬的大招范圍內(nèi)的話,需要貂蟬與敵方英雄在人物模型盡量重合時開啟大招。這樣貂蟬就能在大招范圍內(nèi)至少打出兩次一二技能的傷害,敵方英雄交掉位移技能或閃現(xiàn)也逃不出大招范圍。
自主練習方法
1、學會取消二技能后搖
①技能輪盤與方向輪盤的方向保持一致,如人物往左邊移動,技能輪盤也跟著往左邊劃動;
②在使用技能后秒接其他技能。
練習方式:訓練營調(diào)無冷卻模式,在敵方下路二塔與高地塔之間練習躲塔傷。
對局常用思路:提升貂蟬的輸出與拉扯能力。
2、學會二技能“后撤步”
具體操作流程:二技能先往前跳,然后后撤1步,再繼續(xù)往前跳。好處是能保證傷害連續(xù),且面對近戰(zhàn)英雄能全程不掉血,核心思路是保持距離持續(xù)風箏。
此外貂蟬在實戰(zhàn)中最好是斜著跳,才能確保打滿3枚花球。
練習方式:訓練營把對手設置成手短的英雄如鎧,對其進行操作訓練。
對局常用思路:提升貂蟬的拉扯能力。
3、學會用二技能跳墻或卡墻
①跳墻:利用墻體風箏短手敵人。
②卡墻:利用墻體強制停止位移,迅速落地打出傷害(貂蟬需在二技能位移落地后才能打出花球)。
練習方式:訓練營打藍buff,熟練利用卡墻操作。
對局常用思路:提升貂蟬的風箏能力與輸出能力。
4、學會用二技能重置塔傷
貂蟬的二技能除能用于免疫傷害外還可用于重置塔傷,因為塔的傷害為遞增傷害,在團隊配合越塔時,貂蟬可先適當為隊友扛塔,再用二技能免疫關鍵塔傷或重置塔傷。
練習方式:訓練營練習二技能后跳躲塔傷。
對局常用思路:提升越塔強殺能力。
5、學會用一技能打滿傷害與取消大招后搖
①正面輸出與蹲草情況下建議用一技能起手,接二技能即可打滿兩段傷害。
②盡量在二技能跳完后再用大招,因為如果二技能CD好了,先用大招再用二技能就會有大招的施法后搖,容易被敵人耗血或直接秒殺。
練習方式:訓練營擺放人偶進行輸出練習。
對局常用思路:提升貂蟬的輸出能力。
6、學會在二技能進入CD后多走位
①拉扯:二技能進入CD后,先向后小退兩步,等技能CD好了再跳回來。
②回拉:當近戰(zhàn)敵人空技能后,可先往前走兩步與他重疊,再用二技能回拉即可不斷二技能。
練習方式:在訓練營擺放人偶進行輸出練習。
對局常用思路:提升貂蟬的拉扯能力。
出裝推薦
銘文建議帶調(diào)和*10、憐憫*10、夢魘*10;技能加點方面建議前4級主一技能,4級后主二技能;召喚師技能建議帶凈化或弱化。
技能升級數(shù)值對比:
一技能:2段傷害,每段為180/220/260/300/340/380(+57%法術加成)。
二技能:3段傷害,每段為140/155/170/185/200/215(+24%法術加成),每次升級均能減少藍耗。
一技能初始CD為5秒,二技能為10秒,前4級主一技能更易于快速清線及補刀,貂蟬的強度需要經(jīng)濟支撐,而補刀能獲得額外50%金幣,補刀跟搶人頭一樣,小兵最后一刀得是自己打的才有額外金幣。補刀的技巧是在設置中打開“顯示目標信息”,可先看自己打小兵的傷害值為多少,再看小兵的血量剩余多少,以此判斷補刀時機。
對局打法思路
初期打法
出門買鞋走中路,快速清線后升到二級,這時如果雙方打一級團的話要馬上支援,利用自己的等級優(yōu)勢幫助隊友打贏一級團;而如果雙方在前期沒立即交戰(zhàn)的話,也可跟著隊友反野或蹲草,先藏好自己的視野:除清線暴露視野和蹲草外,敵我雙方的視野獲取規(guī)則為互相可見,即當你看到了對方,對方也會看到你(特殊:瑤、哪吒、守約、李元芳、鬼谷子、武則天、司馬懿和成吉思汗等英雄擁有探測視野的技能;干將和女媧等英雄擁有增加視野距離的技能)。
支援細節(jié)
利用視野殘留機制制造假視野:小兵死亡后會有短暫的視野殘留,可在清完線后先往上路走,進草叢后稍等2秒再掉頭轉去下路,如果敵人時刻觀察小地圖的話,上路的敵人會誤認為你到上路抓而開始猥瑣塔下,反之下路的敵人則會放松警惕,可能開始想跟你的隊友打架或壓兵線推塔,無形之中提升抓人的成功率(同理注意不要清完線后就馬上進草叢回城,因為這時敵人還有你的視野)。
支援路線判斷
1、如果附近的野區(qū)發(fā)生戰(zhàn)斗,應第一時間趕去支援。
2、什么情況下要優(yōu)先支援優(yōu)勢路:如果一路和平共處,另一路優(yōu)勢很大,果斷支援那一路。
3、什么情況下要優(yōu)先支援弱勢路:如果一路和平共處,另一路隊友被壓在塔內(nèi),敵人已經(jīng)在點塔了,果斷支援那一路。
4、如果兩路都是均勢的話該如何判斷:如果兩條邊路都和平共處,果斷支援敵人帶線較深的那一路,或隊友有控制技能,敵人無位移技能的那一路。
同時在支援之前必須先把中線清了,支援過程也要注意及時回防,不論如何都要守好中塔。紅藍野區(qū)+暴君主宰的視野都由中路掌握,中路即是王者峽谷里的楚河漢界,中塔的價值比雙邊路塔的價值都高。
團戰(zhàn)打法思路
1、團戰(zhàn)前先觀察地圖上所有英雄的點位,判斷是否有敵人埋伏在一邊的草叢里,要留二技能準備躲傷害或控制。
2、團戰(zhàn)前先通過走位卡視野或蹲在草里藏視野,以便于先手秒人及提升自己的生存能力,同時在團戰(zhàn)中不能離有控制技能的隊友太遠,以防被單切,且不能離己方的另一個輸出位過近,避免同時被敵人的范圍傷害和控制技能打到。
3、團戰(zhàn)時可以只打離自己大招范圍最近的敵人,盡量用技能打到多個目標,利用印記爆炸讓自己回復血量,只要站得住就不怕沒傷害。
4、大招沒好少參團,法陣消失后看情況選擇后撤,不要戀戰(zhàn),及時發(fā)撤退信號提醒隊友,可先利用野怪回血或進草拖延3-5秒,等大招又好了再進場打一波。
5、學會團戰(zhàn)靈活站位與利用地形保命,團戰(zhàn)時可與射手及輔助呈三角形站位,這樣即可互相保護,并讓輔助同時保護到雙C位。
6、當敵人在團戰(zhàn)中交掉關鍵控制技能,例如張良與東皇的大招,貂蟬就可以借助二技能的位移直接突進威脅敵方后排,一定要敢打,通過二技能造成傷害的同時還能規(guī)避敵人的輸出。
反向克制思路
英雄選擇
首選克制英雄:盾山、張良、東皇
次選克制英雄:孫臏、伽羅、公孫離、孫尚香、司馬懿、上官婉兒、不知火舞
玩法要點
輔助可多幫中單清線獲取線權優(yōu)勢,比貂蟬提前一步去游走支援;打野可在前中期貂蟬沒發(fā)育起來時多針對貂蟬,不必追求擊殺,只要把貂蟬打到半血或打殘,讓貂蟬回家補血就有推掉中路一塔的機會,限制貂蟬發(fā)育。
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不知道自己適合什么風格游戲的人 來自于 九游APP 2024-12-07 20:17
我現(xiàn)在對這個游戲非常的失望,首先先來講一下英雄,第1個就是姬小滿這個英雄自打上線以來一直超標,官方也對他進行了削弱,不過他的一二連招閃現(xiàn)都跑不了,愣是給他留下,改成被拉過去之后會減速而不是控制,但是有什么用呢,依舊還是會被拉過去,第2個就是墨子,這個英雄在以前版本被稱為墨一炮,不過現(xiàn)在呢,基本上出個抵抗鞋,你的大招基本上就是控自己,體驗服們削弱了抵抗鞋,35%的韌性改為30%的韌性,這個削弱對我們墨子玩家是很好的,但是依舊只能原地控制自己,敵人還是可以在我們大招里走路,第2點就是能不能優(yōu)化匹配機制, 肯定會有人說自己不行,別怪匹配機制,但是有些時候真的不能怪自己,在這里舉個例子,比如說你玩的很好,在前期就已經(jīng)超神了,就在你以為這把游戲的勝利已經(jīng)注定了,接下來隊友就會給你表演什么叫做瘋狂掉點,明明你自己玩的很好,在前期就已經(jīng)超神,但是隊友在前期就已經(jīng)超鬼,這就是匹配機制的力量,他想讓你贏就贏,不想讓你贏就不能贏,第3點就是皮膚,出的是越來越勤快,沒有靈感了就去照搬國際服,我們想要的是皮膚嗎?我們想要的是你優(yōu)化匹配機制,削弱英雄和增強老英雄,來來回回就那幾個英雄能玩,加強后的曹操、典韋、達摩就是一個很好的例子,姬小滿再不削,前期基本沒人打得過,就讓那些手法玩家怎么辦,他們刻苦練習技巧,卻比不過一個英雄的強度,現(xiàn)在就是三體人的天下,要想打敗這些三體人,加強老英雄,就像曹操典韋達摩一樣,以上是我之前的觀點,現(xiàn)在37賽季了,說更改匹配機制但是到現(xiàn)在呢我早已麻木,原本就是差最后兩顆星就能上榮耀,安排一波四連跪來搞我的心態(tài),其實本質(zhì)上就是想讓我在這個游戲花的時間更長一點,說白了他只能通過這種方式,讓我們在王者這個游戲上花的時間更多一點,最近柯南聯(lián)動皮膚上線,11月流水高達30億,我們二次元的錢是真的好圈,甚至在幾個小時前,我還看到他發(fā)了一個問卷調(diào)查,竟然是關于動漫的,吃到了甜頭就是想繼續(xù)圈錢是嗎,超標英雄不削,追著我們原始人削是嗎,我舉例一個英雄后羿,后羿從去年到現(xiàn)在一直都是削弱,上上一次的削弱,削弱了二技能加強大招后期的傷害,這一次直接削弱大招帶來的減速,去年到現(xiàn)在屬于是把后羿從被動到123技能全部削一遍,最讓我想不到的是小龍人還哭弱,你別來跟我犟,視頻上14-3說實話玩的時候笑了沒,換你來玩估計都笑成毒液了,怎么還有那個臉來哭弱,打死不承認超標的就是貂蟬,你告訴我前期誰能做到在紅區(qū)1打5還能反殺3個,最讓我印象深刻的就是國服貂蟬張老三,被一個1000戰(zhàn)力的貂蟬爆殺,打死都不敢承認超標就是嘴硬,合著我們原始人玩家不哭弱是真的得不到加強嗎,國服高漸離傾心一個人霸榜七國服這個人我是真的佩服打心底的佩服他,結果策劃刷到反手削弱,合著高漸離是礙著你了,超標英雄沒圈夠錢之前,你是不會削弱嗎,既然你不想削弱,那就來談談你的匹配機制跟舉報機制,1-7藍豆韓信,我不知道這種天才是怎么出現(xiàn)在至圣局的,你出現(xiàn)就出現(xiàn)吧我也認了我賽后還舉報不成功,給他送到鷹眼護衛(wèi)隊到現(xiàn)在還沒出結果,這就算了你還來郵件提示我他沒有違規(guī),是不是覺得自己很幽默,我?guī)缀跏前迅鞣N負戰(zhàn)績的人都舉報了一遍,不成功我還給他送鷹眼護衛(wèi)隊去每周就那幾次,你自己也知道你安排的是種什么人才,所以就設置幾次而已,體驗皮膚那些人也別來排位禍害人了(不包括會玩的),老老實實去娛樂里體驗皮膚會怎么樣,別每次一有免費皮膚可以體驗就跑到排位巔峰賽里來禍害人,我有無數(shù)次想擺爛,但最后我還是覺得認真打還有機會,理想很美滿,現(xiàn)實很骨感,照這樣下去,再圈個幾年都能跑路了,無需多言
豌豆60rk0q 來自于 九游APP 2024-12-03 06:22
丫的,匹配機制太惡心了。輸一把贏一把,輸一把贏一把,怎么上分嘛?搞半天。打了將近一年,還在黃金三。太菜了。給一顆星都算是給面子了
九游玩家7lz2jn1mpbkg 來自于 九游APP 2024-12-20 00:43
逆天游戲,白打榮耀,活越度的號就會中毒。記住千萬別一直玩,輸一把就等半月在玩吧!不然你會后悔的。這游戲機制就是這樣,不會一直讓你輸也不會一直讓你贏。連勝斷了后面要么一直卡在這個段很久,一直贏兩把輸兩把,要么就連跪?!稒C制你無敵了》
選擇性或不玩游戲之人 來自于 九游APP 2024-11-02 08:03
嗯嗯嗯,非常好這游戲,氪金氪金一大堆,ban位亂禁英雄,你這弄得游戲怎么玩?啥英雄不會出,凈出些超標怪,新英雄倒不斷出,越來越超標。全是些低端局!人機一大堆!說話一句不回的。那些送人頭掛機的,蹭兵線蹭經(jīng)濟蹭野怪的,舉報又舉報不了,這狗游戲還讓不讓人玩了??王者趕緊下架吧!別禍害別人了。
一條有夢想的咸魚581 來自于 九游APP 2024-12-03 04:41
贏了理所當然,輸了故意掉分,王者青天大老爺不會冤枉任何一個好人,瑤出電刀,魚帶凈化,還特別細,擔心自己被控出個抵抗鞋
豌豆onavmt 來自于 九游APP 2024-12-15 09:05
畫面很好。就是有一段時間不玩,就不能玩了。什么賬號失?。奎c進去好長時間都不能玩。唉,現(xiàn)在沒辦法玩了。下載了很多次都不能.
梧桐或閃爍12 來自于 九游APP 2024-10-22 04:24
我請問呢?你出那個稷下學院有什么用?占內(nèi)存不說,還有那個匹配機制,有什么用呢?你這么一出來,別說排位了,匹配娛樂都不好打了,甚至人機都不好玩了,還玩?zhèn)€蛋啊,一天天出皮膚,恨不得一天10款傳說,出就算了,特效還感人,別說你是公平競技游戲,說出去都笑死人,我打個亂斗都能碰到罵人的,無敵了,我從凌晨一點打到現(xiàn)在,你猜猜中間8-10局游戲遇到了幾對情侶?玩?zhèn)€輔助,不跟人就算了,還送上了,你們要2v5?。窟@么牛逼,怎么才鉆石?估計排位賽沒少演吧?娛樂都敢這么玩,那排位賽你敢跟他一塊打?氣不死你,還有那個結算界面,光禿禿的策劃,你玩游戲不?你看著不丑,不膈應嗎?還有!我是真的不理解,什么時候按鍵也能拿來賣錢了,還18一個,你們深圳鬧饑荒了?王者要倒閉了?18塊錢,我能在拼夕夕買多少薯片了,居然還有小兵皮膚,以后干脆出個泉水皮膚,防御塔皮膚,你干脆整成換裝游戲得了,跟人隔壁曙光學學,敗方mvp不掉星,人打人機掛機人都扣分,你還不如人家呢,人每次給誰封了,人都下次更新的時候出了公告,那名單,你都滑不到底
豆干能治愈17I7 來自于 九游APP 2024-12-01 11:58
這王者里的人素質(zhì)也不怎么樣,現(xiàn)在英雄被弱了好多,氪金的也多,那個王者的舉報系統(tǒng),也不太好,退游的人也不少。
巫醫(yī)其蘭陵王23 來自于 九游APP 2024-11-01 20:06
把嬴政重做了吧,大招的機制不改這英雄的熱度難升高的,畢竟是始皇,三個技能打出來和個逗比一樣,建議將始皇做成露娜那樣,呆呆的形象在那皮膚買沒買感覺都一樣,建議把一技能和二技能改為一道劍氣,短暫蓄力后能獲得更高的份害,二技能改為使用五道劍氣一定范圍內(nèi)向最近的敵人攻擊,大招名為帝之威光,類似于形昭,不同的皮膚打出的劍氣特效也不同,宣傳的話可以出一個傳說皮膚,名為千古一帝,劍氣改為龍魂,熱度絕對能上來,其次就是夢奇,同地區(qū)區(qū)標馬可需要5000夢奇只用1000,這玩意再不增強就該和村長一樣刪了,大招的攻擊形式太被動了,建議像光信的位移一樣控制效果明顯一點,二技能的減速干脆取消,改成傷害疊加,三層蓄力,雙球改三球,貂蟬的大招干脆改成短時間內(nèi)自動獲得一二技能的低冷卻,坦度和二技能的傷害大削,但二技能命中有高額回血,讓貂蟬成為一個極限手法英雄,元歌打對抗屬實憋屈,有視野有傷害為何不讓他成為一個t0輔助,將真?zhèn)臑槭址刂?,決對是一個超標的輔助,司空震是真該加強了,或者說機制改了 ,發(fā)育路小兵加法抗艾琳加強了司空震更牢了,一二技能干脆改成小位移和大位移,10下普攻1個強化普攻,大招直接套狂暴,干脆來了傳說皮天雷之主,將雷電的特效拉滿
豌豆7th8dm 來自于 九游APP 2024-11-20 21:20
玩法是不公平的,隊友絕對不會是真人。系統(tǒng)非常人性,它想讓你贏你才能贏,不讓你贏也不要掙扎。不要充錢,充錢只能讓制作方的錢包鼓起來,他不會給你任何優(yōu)勢,而且人家是資本家,如果個人利益受到侵犯,人家也根本不會鳥你,沒吃過屎想吃吃看的,就去打王者吧