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《王者榮耀》9月23日正式服停機(jī)更新公告 9月23日更新到幾點(diǎn)
王者榮耀9月23日更新到幾點(diǎn)?本周四也即9月23日王者榮耀將迎來重大更新并在此次更新后開放全新賽季S25賽季。下面就讓九游小編為大家分享,王者榮耀9月23日更新公告。
王者榮耀9月23日正式服版本更新公告:
親愛的召喚師:
我們計劃在2021年9月23日0:00-9月23日7:30對正式服及搶先服進(jìn)行停機(jī)更新。由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無法登錄游戲。當(dāng)然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請各位召喚師更新后記得及時登錄領(lǐng)取哦!
【更新時間】
正式服/搶先服:2021年9月23日0:00-9月23日7:30停機(jī)更新(9月22日23:30禁止進(jìn)入PVP和人機(jī)對戰(zhàn))
(開服時間會因工作進(jìn)度推遲或者提前)
【更新方式】停機(jī)更新
為了解決停機(jī)維護(hù)后,客戶端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機(jī)維護(hù)開始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務(wù)器維護(hù)完成后便可以直接登錄游戲體驗(yàn)新版本!(提前更新策略僅對安卓用戶)
【更新范圍】正式服/搶先服
【溫馨提示】
若召喚師遇到了無法更新/更新進(jìn)度條卡住等情況,請前往官網(wǎng)及各大應(yīng)用商店進(jìn)行游戲包更新
本次更新前,為了防止召喚師們在線游戲?qū)?zhàn)時遭遇停機(jī)維護(hù)而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時提前半小時關(guān)閉PVP和人機(jī)對戰(zhàn)入口!請各位召喚師相互轉(zhuǎn)告哦!
【更新內(nèi)容】
一、王者峽谷
(一)打野體驗(yàn)優(yōu)化
對于王者全明星計劃,我們希望保留每個職業(yè)的上限——鼓勵人人可C,也希望保證每個職業(yè)的下限——提供保底體驗(yàn)。當(dāng)前版本打野上限很高,但是保底體驗(yàn)卻有不足。因此,本次調(diào)整計劃通過野區(qū)優(yōu)化在保留打野位置上限的前提下優(yōu)化其體驗(yàn)下限。
本次調(diào)整后,我們希望打野和線上英雄的總經(jīng)濟(jì)盡量和當(dāng)前版本保持一致,重點(diǎn)只集中在經(jīng)濟(jì)來源構(gòu)成的調(diào)整上。調(diào)整的目標(biāo)是優(yōu)化打野保底體驗(yàn),減少團(tuán)隊(duì)矛盾,并不會厚此薄彼。
1.野怪經(jīng)濟(jì)提升
我們注意到打野在前4分鐘的平均經(jīng)濟(jì)要略低于線上英雄,因此我們適當(dāng)提升了前期的野區(qū)經(jīng)濟(jì),希望在前期,打野在只刷野的情況下經(jīng)濟(jì)也能和線上英雄基本持平。
蔚藍(lán)石像:60 → 70
腥紅石像:60 → 70
大熊:24 → 26(經(jīng)驗(yàn):36 → 40)
小熊:11 → 15(經(jīng)驗(yàn):18 → 20)
紅隼:46 → 56(經(jīng)驗(yàn):72 → 80)
雄獵豹:23 → 28(經(jīng)驗(yàn):36 → 40)
雌獵豹:23 → 28(經(jīng)驗(yàn):36 → 40)
蜥蜴:35 → 40(經(jīng)驗(yàn):48 → 52)
小蜥蜴:11 → 16(經(jīng)驗(yàn):24 → 28)
野怪動態(tài)成長比例:前期野怪經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)成長比例不變,后期經(jīng)濟(jì)成長比例從1.75調(diào)整至1.4,后期經(jīng)驗(yàn)成長比例從2.5調(diào)整至2.25
2. 野怪刷新頻率調(diào)整
除了野怪前期經(jīng)濟(jì)的提升,我們也適當(dāng)加快了野怪的刷新頻率。這從另一個方面提升了野區(qū)的經(jīng)濟(jì)總量,方便打野刀更快疊層,也給打野玩家提供了更大的發(fā)育空間。
蔚藍(lán)石像&腥紅石像刷新時間:100秒 → 95秒
紅藍(lán)buff持續(xù)時間:80秒 → 75秒
其他野怪刷新時間:80秒 → 75秒
3.中路河道之靈調(diào)整
中路河道之靈的設(shè)計初衷是在中路提供類似邊路的對線爭奪點(diǎn),但是高額的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)收益讓它同時變成了兩邊打野玩家的必爭之物。這對打野英雄的打野速度和前期作戰(zhàn)能力提出了很高的要求,也讓前期比較弱勢的發(fā)育型打野天然就有了資源劣勢。
在未來我們希望弱化中路河道之靈對于打野玩家的重要性,降低其經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)收益,我們會把削減的這部分資源補(bǔ)充到野區(qū)中。調(diào)整后的中路河道之靈的位置會更加靠近中路,血量也會有明顯的下降,方便中路玩家單人爭奪。打野玩家是繼續(xù)幫助搶奪還是平穩(wěn)發(fā)育視玩家自己的選擇而定。
中路河道之靈:
基礎(chǔ)生命值:4000 → 2500
物理防御:0 → 600
基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn):180 → 90
基礎(chǔ)金幣:63 → 40
邊路河道之靈:(作為對比)
基礎(chǔ)生命值:4000
物理防御:0
基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn):72
基礎(chǔ)金幣:32
4. 野區(qū)保護(hù)機(jī)制提升
前期野怪經(jīng)濟(jì)的提升,以及野區(qū)刷新頻率的加快會讓前期的入侵收益提升,為了保障打野玩家們的保底體驗(yàn),確保本次調(diào)整后優(yōu)勢方滾雪球的速度不會進(jìn)一步提升,我們相應(yīng)地優(yōu)化了野區(qū)精靈保護(hù)的形式,來幫助打野玩家更加平穩(wěn)地度過前期的發(fā)育期。
野區(qū)精靈保護(hù):前4分鐘攜帶打野刀的我方英雄在我方野區(qū)獲得10%的免傷率 → 前4分鐘敵方英雄在我方野區(qū)降低10%的輸出。
5.打野防搶刀機(jī)制調(diào)整
我們注意到峽谷出現(xiàn)的遠(yuǎn)程打野英雄,現(xiàn)有的防搶刀范圍不是很匹配他們的操作習(xí)慣,因此我們對該范圍做一些調(diào)整。
被動-狩獵:防搶刀生效范圍:500 → 700
6.打野刀調(diào)整
我們希望讓打野的發(fā)育資源更加集中在野區(qū)本身,去線上時可以更專注于抓人和推塔,線上玩家在對線期能完整的獲得兵線的收益,可以更加歡迎打野的到來。打野前期在線上損失的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)會一并補(bǔ)充至野區(qū)中。
狩獵寬刃、游擊彎刀、巡守利斧、追擊刀鋒增加【游擊被動】,該被動效果在4分鐘時自動失效。
被動-游擊:附近有隊(duì)友時,隊(duì)友獲得小兵的全額收益,自己獲得50%金幣和經(jīng)驗(yàn)
7.兵線經(jīng)濟(jì)調(diào)整
因?yàn)橐皡^(qū)經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)調(diào)整,線上英雄的經(jīng)濟(jì)也會略有提升,所以我們輕微降低了線上的經(jīng)濟(jì),使得各個位置的經(jīng)濟(jì)仍與現(xiàn)版本相近。
近戰(zhàn)兵:42 → 41
中程兵:42 → 41
遠(yuǎn)程兵和炮車:無調(diào)整
8. 游走裝和打野刀線上經(jīng)濟(jì)分配規(guī)則調(diào)整
由于打野刀統(tǒng)一的游擊效果調(diào)整,我們重新審視了打野刀和游走裝的線上經(jīng)濟(jì)分配規(guī)則。
為了方便描述調(diào)整后的線上經(jīng)濟(jì)分配規(guī)則,我們先將玩家類別簡要分為三種:
打野:出打野刀
游走:出游走裝
普通人:既不出打野刀也不出游走裝
(二)游走玩法優(yōu)化
我們太久沒有對游走裝做系統(tǒng)性的調(diào)整規(guī)劃了。
一方面,我們觀察到大家對玩游走位的意愿度在降低,吃最少的錢,挨最痛的打,有時還要遭到隊(duì)友的嫌棄;另一方面,由于獲取不到資源,缺少對抗能力,游走位對局內(nèi)勝負(fù)的影響力也是最低的?;谶@些原因,我們決定對游走裝進(jìn)行系統(tǒng)性的調(diào)整。
1. 游擊和恩賜的規(guī)則調(diào)整
游走位有較強(qiáng)的低經(jīng)濟(jì)能力和較平緩的資源轉(zhuǎn)化曲線。在這個特性下,相較于單純投放經(jīng)濟(jì),同時投放經(jīng)濟(jì)和屬性更能惠及游走位的打法,因此我們會在適當(dāng)同步增加游走位經(jīng)濟(jì)和屬性。
我們繼續(xù)強(qiáng)調(diào)游走位“重游走輕發(fā)育”的特點(diǎn),以區(qū)別于其他發(fā)育位,保證各位置的定位不會混亂,但這不意味著游走位必須時刻保持經(jīng)濟(jì)最低。在實(shí)戰(zhàn)中各位置經(jīng)濟(jì)波動是很常見的事,游走位暫時擺脫經(jīng)濟(jì)最低后,反而讓游走裝功能部分失效,這不合理。此外,游走位常為了保障隊(duì)友經(jīng)濟(jì)而犧牲自己的發(fā)育速度而不升級高級游走裝,偶爾還因?yàn)樯墕栴}而被隊(duì)友埋怨,這也不合理。
所有游走裝的被動-恩賜、被動-游擊(被動-共贏)調(diào)整如下:
移除高級游走裝的被動-共贏
被動-游擊:與隊(duì)友分配野怪和小兵收益時,不參與分配,單獨(dú)獲得30%金幣和經(jīng)驗(yàn),游擊效果持續(xù)12分鐘后會被移除(隊(duì)伍多人出游走裝時,只有經(jīng)濟(jì)最低的出裝者生效)
被動-恩賜:經(jīng)濟(jì)為隊(duì)伍4/5名時,每3秒獲得4點(diǎn)金幣和經(jīng)驗(yàn),每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層,加金幣和經(jīng)驗(yàn)的效果在12分鐘時移除(多人出游走裝時,只有經(jīng)濟(jì)最低的出裝者生效)
游走裝改動后不再要求經(jīng)濟(jì)最低時才獲得恩賜的加錢效果,同時游擊解鎖時間相較改動前略微提前,總經(jīng)濟(jì)會相較改動前有所提升,同時新增恩賜疊層效果,該效果在中、高級游走裝中會轉(zhuǎn)化為大量屬性。
2. 光環(huán)裝備效果調(diào)整
由于游走位在游走時會更多的觸發(fā)團(tuán)戰(zhàn),并且需要應(yīng)對許多突發(fā)情況,因此我們對于光環(huán)裝備進(jìn)行了數(shù)值結(jié)構(gòu)的調(diào)整,將更多的屬性分配給游走自身,保證游走位在對抗中處于屬性上的優(yōu)勢,保障游走能力。
鳳鳴指環(huán)
屬性調(diào)整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價格調(diào)整:1070金 → 1000金
光環(huán)-迅捷調(diào)整:增加800范圍友方20%攻速和6%冷卻縮減 → 增加800范圍友方10%攻速和5%冷卻縮減
新增被動-強(qiáng)化:每層恩賜增加2物理攻擊和4法術(shù)攻擊
極影
屬性調(diào)整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價格調(diào)整:1910金 → 2100金
光環(huán)-迅捷調(diào)整:增加800范圍友方30%攻速和10%冷卻縮減 → 增加800范圍友方20%攻速和10%冷卻縮減
新增被動-強(qiáng)化:每層恩賜增加5物理攻擊和8法術(shù)攻擊
鼓舞之盾
屬性調(diào)整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價格調(diào)整:1210金 → 1000金
光環(huán)-守護(hù)調(diào)整:增加800范圍友方40~96物理和法術(shù)防御 → 增加800范圍友方32~60物理和法術(shù)防御
新增被動-強(qiáng)化:每層恩賜增加20最大生命和3物理防御
近衛(wèi)榮耀
屬性調(diào)整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價格調(diào)整:2010金 → 2100金
光環(huán)-守護(hù)調(diào)整:增加800范圍友方60~144物理和法術(shù)防御 → 增加800范圍友方50~120物理和法術(shù)防御
新增被動-強(qiáng)化:每層恩賜增加40最大生命和6物理防御
3.主動裝備效果調(diào)整
主動效果一般用于關(guān)鍵的對抗節(jié)點(diǎn),通常會對團(tuán)戰(zhàn)有舉足輕重的作用,如奔狼紋章的一次好的開團(tuán),救贖之翼的一次救命的護(hù)盾,但目前來看給游走玩家的選擇太少了,因此我們對于主動游走裝也做了一些整體優(yōu)化,新增一件游走裝。此外,我們對游走裝的主動技能規(guī)則做一些微調(diào),以達(dá)到裝備互斥的效果。
游走裝的主動技能規(guī)則調(diào)整:
同冷卻的游走裝主動技能隊(duì)伍共享冷卻 → 游走裝主動技能隊(duì)伍共享冷卻
風(fēng)之輕語
屬性調(diào)整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價格調(diào)整:1010金 → 1200金
主動-救援調(diào)整:800范圍內(nèi)友方英雄立即獲得418~950護(hù)盾 → 800范圍內(nèi)友方英雄立即獲得440~1000護(hù)盾
新增被動-增益:每層恩賜增加20最大生命
救贖之翼
屬性調(diào)整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價格調(diào)整:1800金 → 2100金
主動-救援調(diào)整:800范圍內(nèi)友方英雄立即獲得660~1500護(hù)盾 → 800范圍內(nèi)友方英雄立即獲得680~1800護(hù)盾
新增被動-增益:每層恩賜增加40最大生命
風(fēng)靈紋章
屬性調(diào)整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價格調(diào)整:1180金 → 1200金
新增被動-增益:每層恩賜增加2物理攻擊和3法術(shù)攻擊
奔狼紋章
屬性調(diào)整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價格調(diào)整:2090金 → 2100金
新增被動-增益:每層恩賜增加4物理攻擊和6法術(shù)攻擊
星之佩飾
圖標(biāo)品質(zhì)升級
屬性調(diào)整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價格調(diào)整:1000金 → 1200金
新增被動-增益:每層恩賜增加20最大生命
星泉
圖標(biāo)品質(zhì)升級
屬性調(diào)整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價格調(diào)整:1880金 → 2100金
新增被動-增益:每層恩賜增加40最大生命
出影晶石
裝備屬性:
+400 最大生命
+5% 移速
裝備價格:1200金
合成路徑:學(xué)識寶石+紅瑪瑙
主動-見影:對1000范圍內(nèi)的敵人每0.5秒造成當(dāng)前生命2%的法術(shù)傷害和30%減速,持續(xù)2秒。該技能可暴露英雄在草叢中的視野。冷卻時間:60秒
被動-游擊:與隊(duì)友分配野怪和小兵收益時,不參與分配,單獨(dú)獲得30%金幣和經(jīng)驗(yàn),游擊效果持續(xù)12分鐘后會被移除(隊(duì)伍多人出游走裝時,只有經(jīng)濟(jì)最低的出裝者生效)
被動-恩賜:經(jīng)濟(jì)為隊(duì)伍4/5名時,每3秒獲得4點(diǎn)金幣和經(jīng)驗(yàn),每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層,加金幣和經(jīng)驗(yàn)的效果在12分鐘時移除(多人出游走裝時,只有經(jīng)濟(jì)最低的出裝者生效)
被動-增益:每層恩賜增加2物理攻擊和3法術(shù)攻擊
形昭之鑒
裝備屬性:
+800 最大生命
+8% 移速
裝備價格:2100金
合成路徑:出影晶石+紅瑪瑙
主動-見影:對1000范圍內(nèi)的敵人每0.5秒造成當(dāng)前生命4%的法術(shù)傷害和30%減速,持續(xù)3秒。該技能可暴露英雄在草叢中的視野。冷卻時間:60秒
被動-游擊:與隊(duì)友分配野怪和小兵收益時,不參與分配,單獨(dú)獲得30%金幣和經(jīng)驗(yàn),游擊效果持續(xù)12分鐘后會被移除(隊(duì)伍多人出游走裝時,只有經(jīng)濟(jì)最低的出裝者生效)
被動-恩賜:經(jīng)濟(jì)為隊(duì)伍4/5名時,每3秒獲得4點(diǎn)金幣和經(jīng)驗(yàn),每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層,加金幣和經(jīng)驗(yàn)的效果在12分鐘時移除(多人出游走裝時,只有經(jīng)濟(jì)最低的出裝者生效)
被動-增益:每層恩賜增加4物理攻擊和6法術(shù)攻擊
(三)裝備平衡調(diào)整
隨著玩家技術(shù)的不斷精進(jìn),裝備系統(tǒng)的一些陳舊設(shè)計有些落后了,反而逐漸成為了限制玩家發(fā)揮的存在。此次我們先對一些版本內(nèi)過強(qiáng)或過弱的裝備做一次整體的數(shù)值調(diào)整,在后續(xù)裝備這個模塊會加快迭代調(diào)整的頻率,解決一些裝備的使用痛點(diǎn),包括大家點(diǎn)名較多的沖擊鎧甲等裝備,也會推出更多有趣的、實(shí)用的裝備,豐富大家的出裝選擇。
魔道之石
魔道之石在推出后極大的增強(qiáng)了法師前期的作戰(zhàn)能力,但在中后期時也有不俗的戰(zhàn)斗力,這不符合中級件的定位,我們認(rèn)為它在中后期的性價比過高了。此外,魔道之石還擠占了部分回響之杖的空間,此次我們做一下整體調(diào)整。
被動-法力波:效果傷害:130(+5/lv) → 固定200
被動-法力波:冷卻時間:2秒 → 5秒
回響之杖
同步魔道之石的調(diào)整,我們小幅提升回響之杖的前期作戰(zhàn)能力。
被動-回響:效果傷害:100(+0.4Ap) → 120(+0.4Ap)
能抗能打的反甲依然有很高的通用性,我們此次適當(dāng)削弱它的傷害,以降低輸出職業(yè)通過反甲補(bǔ)傷害的收益。
被動-反刺:效果傷害:10%最大生命 → 8%最大生命
單點(diǎn)來看,破魔刀是一件輸出和防御都是60分的裝備,但是要激活它的效果需要堆疊大量的攻擊裝,那么此時半吊子的防御屬性穿在輸出英雄上就不夠看了。因此我們此次上調(diào)了防御的轉(zhuǎn)化比例,用更少的攻擊就可以達(dá)成轉(zhuǎn)化目標(biāo)。同時調(diào)整了整體屬性,使其生存性能更加優(yōu)秀。
屬性調(diào)整為:
+90 物理攻擊
+500 最大生命
+100 法術(shù)防御
合成路徑:風(fēng)暴巨劍+抗魔披風(fēng)+抗魔披風(fēng) → 風(fēng)暴巨劍+紅瑪瑙+抗魔披風(fēng)
價格:2000 → 2090
被動-破魔:法術(shù)防御轉(zhuǎn)化比例:0.5Ad → 0.6Ad
寒霜襲侵
我們希望普攻型的英雄可以利用減攻速的效果達(dá)到生存放大的作用,但目前看來并沒有達(dá)成設(shè)計目標(biāo)?;仡^審視該裝備,我們認(rèn)為裝備對職業(yè)的契合度還不夠,因此我們將裝備的物理攻擊替換為更契合普攻英雄的被動。
屬性調(diào)整為:
+30% 攻速
+600 最大生命
合成路徑:風(fēng)暴巨劍+匕首+匕首 → 速擊之槍+紅瑪瑙+紅瑪瑙
價格:1980 → 2050
新增效果:被動-精準(zhǔn):普攻傷害提升120點(diǎn)
(四)防御塔點(diǎn)亮視野區(qū)域調(diào)整
視野是王者峽谷對局過程中非常重要的博弈元素,通過視野大家可以做出很多精彩的操作。同時,王者的防御塔點(diǎn)亮視野區(qū)域相對防御塔的攻擊范圍會大很多,這會出現(xiàn)在某些情況下,比如通過部分野區(qū)路徑時,想藏在某些離防御塔比較近的草叢時,英雄會提前暴露視野,出現(xiàn)雙方的信息不對稱情況,進(jìn)而導(dǎo)致一些戰(zhàn)術(shù)失效。
鑒于此,這次我們會對防御塔點(diǎn)亮視野的區(qū)域做一些優(yōu)化。
防御塔點(diǎn)亮視野區(qū)域范圍:1200→1000
(五)塔后回血包表現(xiàn)優(yōu)化
塔后回血包是玩家在線上對抗期間重要的回復(fù)手段,相信機(jī)智的玩家一定知道,可以根據(jù)塔后回血包不同的成長狀態(tài),來預(yù)判回血包距離下次長成所需的時間。但是目前回血包的動畫狀態(tài)較多且區(qū)分不明顯,可能會讓玩家在激烈的對抗中無法快速判斷其狀態(tài)。
本次優(yōu)化中,我們精簡了回血包的狀態(tài)階段,以幫助大家更加明確清晰的區(qū)分它的成長狀態(tài)。調(diào)整后的回血包狀態(tài)精簡為三個,分別代表著“還早”,“快好了”以及“可以吃了”,來幫助玩家更快速清晰的判斷它的刷新時間,并做出判斷。
(六)視野精靈表現(xiàn)及交互體驗(yàn)優(yōu)化
我們注意到觸發(fā)二塔后視野精靈的時間過長,給玩家?guī)砹瞬缓玫捏w驗(yàn)。因此,優(yōu)化了玩家觸發(fā)視野精靈的方式,來讓方玩家可以更方便的使用視野精靈。
視野精靈等待觸發(fā)時,不會再把頭露出地表,而是會聰明的躲入地下,并在地面留下洞穴。友方玩家可以通過碰觸它的洞穴來喚醒它,觸發(fā)它的探測效果。
(七)峽谷野怪和中立生物頭像表現(xiàn)升級優(yōu)化
在攻擊選中欄以及死亡回放,擊殺播報中,我們更新了峽谷的野怪和中立生物的頭像,讓我們的野怪和中立生物都能擁有自己可愛的頭像。
(八)原初法陣表現(xiàn)優(yōu)化
本次優(yōu)化主要是提升了原初法陣的表現(xiàn)清晰度:
1、在原初法陣的圖標(biāo)上加上了傳送的標(biāo)簽
2、當(dāng)無法傳送的時候,新增了傳送技能禁用的圖標(biāo)
3、敵我雙方都在原初法陣內(nèi)時,原初法陣失效,變得暗淡無光
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王者榮耀

《王者榮耀》是騰訊第一5V5團(tuán)隊(duì)公平競技手游,國民MOBA手游大作!5V5王者峽谷、公平對戰(zhàn),還原MOBA經(jīng)典體驗(yàn);契約之戰(zhàn)、五軍對決、邊境突圍等,帶來花式作戰(zhàn)樂趣!10秒實(shí)時跨區(qū)匹配,與好友開黑上分,向最強(qiáng)王者進(jìn)擊!多款英雄任憑選擇,一血、五殺、超神,實(shí)力碾壓,收割全場!敵軍即將到達(dá)戰(zhàn)場,王者召喚師快來集結(jié)好友,準(zhǔn)備團(tuán)戰(zhàn),就在《王者榮耀》!
喜歡的我們這邊 來自于 九游APP 2025-02-11 22:45
這個游戲很好玩,我很喜歡,就匹配機(jī)制搞人心態(tài),連勝之后,給我匹配4個入匹隊(duì)友,全隊(duì)只有我在輸出,其它跟入機(jī)一樣,把前期的優(yōu)勢送沒了,最重要的是還不投降,三次投降四人全拒絕,真的是折磨我。
誓約756 來自于 九游APP 2025-01-25 09:56
王者榮耀是一款特別好玩的游戲,送傳說皮,史詩皮,還有聯(lián)動皮膚也送,匹配機(jī)制也是非常的好,我已經(jīng)20連勝了。非常的好玩
豌豆e58zrn 來自于 九游APP 2025-01-25 13:13
只能說是很卡,其他的都沒有問題,我這邊就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他會給你自動退出,所以說體驗(yàn)感還是可以的,送了一些體驗(yàn)卡,但是手感還是不錯的
懶貓8FYAJ 來自于 九游APP 2025-01-07 02:53
像我這種平庸的人只能玩一些平庸的英雄,賽季初到王者段位,就玩不動了。我不會吐槽怪隊(duì)友菜,比我聰明的高手實(shí)在是太多了,每輸一把,得不到成長,我都恨自己 為什么沒有那些高手的思維和手法,我也想C,我也想帶妹子,帶隊(duì)友飛,打了幾年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注銷賬號吧,不想再碰這種讓我難過的游戲了
WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44
我覺得這個游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了
豌豆yaig25 來自于 九游APP 2025-02-02 15:08
這是我玩過最好玩的一款解壓游戲,兄弟你要問我玩什么最解壓,有的兄弟有的,那就是王者榮耀?。。?/p>
煉金石 來自于 九游APP 2025-03-17 02:20
咋個說就是一個相當(dāng)相當(dāng)逆天呢匹配機(jī)制呀美美咋個打都是感覺隊(duì)友不如對面呀阿嘎咋個打么還經(jīng)常有優(yōu)勢就460活么
蜘蛛流宜投石 來自于 九游APP 2025-03-02 00:22
游戲是非常好的!且聽我細(xì)細(xì)道來。你辛辛苦苦用一千多把的分路對局,成功地上了王者。很厲害吧,放心你的隊(duì)友也是這樣厲害的人才!你的隊(duì)友只會比你更厲害,他們只需要一兩百把就上了這個段位!牛不牛!從青銅三到王者一顆星總共100星,你的隊(duì)友一直在勝利呢。他們的操作也是毋庸置疑的強(qiáng)大!他們的操作只有段位之墊的人才能勉強(qiáng)匹配。整個隊(duì)伍的輸贏全靠你哦,隊(duì)友會為對面加油吶喊助威的
豌豆8o1rtv 來自于 九游APP 2025-01-10 22:05
來,讓我看看是誰給王者打好評啊,就這種爛東西,不是他配有好評嗎?還有1萬多好評,你要不要看一下他的匹配機(jī)制有多么的爛啊,剛上線三把全輸,就是為了紫菜我之前六連勝,有必要嗎?王者?今天就打了九把才贏三把,
樹葉風(fēng)凱 來自于 九游APP 2025-03-15 13:41
沒有為什么。匹配機(jī)制有毛病。我小號主打野的。老是給我分配在對抗路。導(dǎo)致輸了。隊(duì)友還不給我換。我真服了