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《王者榮耀》為何狄仁杰出不祥會這么肉 王者穿透機制介紹
大家好,我是劍風(fēng)。各位讀者在平時打排位的時候,會不會有這些疑問:為什么我的李信打?qū)γ娉?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/wzry/data/zb-10024802.html' data-statis='text:txt_newsdetail-539718_keyword_po-1_other-32463'>反傷刺甲的呂布如同刮痧?
為什么對面出了影忍之足+不祥征兆的狄仁杰,猴哥過來連敲了三棒子都敲不死?
為什么出同一套出裝,打同一個英雄,我的傷害會忽高忽低?
這類問題可以說是每天都能遇到,想搞懂吧,卻又不知從何下手。
別擔心,今天,劍風(fēng)就來帶大家揭開這個秘密。
其中的玄機并不復(fù)雜,但卻涉及到了王者榮耀的一個核心機制:穿透與減傷機制,下面我將從幾個方面來為大家詳細剖析,把大家的疑問一一解開。
一、最鋒利的盾——抗性的減傷原理
首先,無論是物抗還是魔抗,它們的計算公式都是一樣的,不過公式實在是晦澀難懂,劍風(fēng)為大家做了一張圖,希望能幫助大家理解。
這里,劍風(fēng)利用上述函數(shù)公式作了一張言簡意賅的表格,在不考慮穿透的情況下,抗性與減傷系數(shù)的關(guān)系是這樣的。
然而,雖然在大家看來,這條曲線是越成長越慢的,但是如果考慮等效生命值的話,情況又不一樣了。
我們舉個極端點的例子,比方說你現(xiàn)在的免傷系數(shù)是80%,那么對于同樣的物理傷害,你就有500%的總血量,而如果你的免傷系數(shù)是90%,你就相當于有了1000%的總血量,雖然免傷系數(shù)只上漲了10%,但是扛傷的能力卻翻了一倍!
所以,理所當然的,堆疊護甲的扛傷能力并不會讓收益降低,因為免傷系數(shù)的堆疊收益,是越來越高的。
那么,這是否就意味著,只堆疊抗性才是游戲的顛覆性最優(yōu)解,而血量+抗性的出裝方案純屬無稽之談?
如果你真的在這樣想的話,抱歉,你又錯了。
二、最堅實的矛——穿透機制詳解
考慮到,大家一直盯著文字和數(shù)據(jù),確實是一件挺難受的事兒。
我自己也不喜歡那種枯燥的表達方式,所以穿透這一塊,我依然為大家做了也一張頗為生動的圖片,幫助理解。
游戲里的實際穿透機制,是先扣除固定穿透,對剩余護甲乘以百分比穿透的系數(shù),這樣才能得到最終的抗性。
所以,這意味著什么呢?
剛才我提到的,嗷嗷疊甲不疊血量的出裝模式,絕對是一件很錯誤的行為。
1. 對方會存在百分比穿透,你越疊甲,他百分比穿透的收益就越高。
2. 對手正常情況,會存在法術(shù)、真實傷害,疊甲對承受這類傷害毫無幫助。
3. 防御塔的傷害是100%無視抗性的,疊甲不利于抗塔。
現(xiàn)在我們再來做一個實戰(zhàn)舉例。
通常射手與法師達到15級不出任何護甲裝備物抗是340左右。
而出一件暴烈之甲或不祥征兆或冰痕之握,物抗為600左右。
同時出暴烈之甲與反甲,物抗為1000左右。
在經(jīng)過剛才的教學(xué)后,我們不難得出以下結(jié)論。
1. 當敵方不出護甲時暗影戰(zhàn)斧的破甲收益>碎星錘。
2. 當敵方僅出一件防御裝時暗影戰(zhàn)斧與碎星錘差距不大。
3. 當敵方出了兩件防御裝及以上時,碎星錘收益>暗影戰(zhàn)斧,值得注意的是,三級紅刀配合暗影戰(zhàn)斧+百穿銘文,打不出護甲的英雄時傷害近似真?zhèn)行〔藘阂粯印?/p>
4. 敵方有三人及以上不出護甲裝可以單出暗影戰(zhàn)斧,不做碎星錘。
5. 敵方有3人及以上護甲在700以上可以出碎星錘代替暗影戰(zhàn)斧,技能型英雄可以考慮雙穿。
6. 由于當前版本紅色打野刀新增護甲穿透,目前百穿+暗影戰(zhàn)斧+滿級打野刀非常強勢因此在優(yōu)勢時可以考慮提前做出紅色打野刀更快滾雪球。
三、最嚴重的誤區(qū)——抗性減傷和免傷是怎么疊加的?
我曾經(jīng)不止一次,看見這樣的說法。
“影忍之足才是最適合趙云的裝備,最高可以減少敵人48%的普攻傷害,實在太強了!”
“自帶免傷技能的英雄就應(yīng)該出反甲,這樣免傷和反甲的免傷系數(shù)相加,收益能疊到很高!”
本想一笑而過,但是我隱約感覺,如果一直對這類訛傳坐視不管,很可能會讓我的讀者也產(chǎn)生某些誤解,所以,劍風(fēng)今天跟大家聊聊,抗性減傷與免傷的計算規(guī)則吧。
我直接說結(jié)論,抗性減傷與免傷,是乘算,而不是加算!
技能免傷與純凈蒼穹等裝備免傷之間,才是加算!
免傷,是在你最終造成的傷害基礎(chǔ)上,乘以免傷系數(shù)。
有的朋友可能納悶兒了,那加算和乘算難道有什么區(qū)別嗎?為什么要較真兒呢?
區(qū)別可大了去了。
我們舉個經(jīng)典的買菜打折例子吧。
假如我今天買菜,老板說,給我打五折,但是我討價還價,讓他再給我打五折。
如果按照加算的話,意思就是,10-5-5=0折,直接就免費送我了。
但是那可能嗎?
而按照乘算的思路,則是0.5x0.5=0.25,也就是2.5折,相當于打了75%的折扣。
這就是乘算與加算的區(qū)別??吹竭@里,我想聰明的你已經(jīng)懂了我要表達什么。
再換句話說,說“免傷系數(shù)與裝備減傷加算,所以免傷英雄適合出高抗性裝”的說法,實屬是一種不懂裝懂,以訛傳訛的說法。
總結(jié)
本篇文章查閱多篇資料,經(jīng)過大量測試撰寫而成,為大家深層分析了抗性的原理,穿透的機制以及計算方式,并針對免傷系數(shù)這個問題做了解釋。本次算是我對圖文并茂寫法的一次全新嘗試,如果你喜歡我的這種風(fēng)格,還請點贊評論轉(zhuǎn)發(fā)本文,你的支持是對劍風(fēng)前進的最大鼓勵。
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王者榮耀

《王者榮耀》是騰訊第一5V5團隊公平競技手游,國民MOBA手游大作!5V5王者峽谷、公平對戰(zhàn),還原MOBA經(jīng)典體驗;契約之戰(zhàn)、五軍對決、邊境突圍等,帶來花式作戰(zhàn)樂趣!10秒實時跨區(qū)匹配,與好友開黑上分,向最強王者進擊!多款英雄任憑選擇,一血、五殺、超神,實力碾壓,收割全場!敵軍即將到達戰(zhàn)場,王者召喚師快來集結(jié)好友,準備團戰(zhàn),就在《王者榮耀》!
喜歡的我們這邊 來自于 九游APP 2025-02-11 22:45
這個游戲很好玩,我很喜歡,就匹配機制搞人心態(tài),連勝之后,給我匹配4個入匹隊友,全隊只有我在輸出,其它跟入機一樣,把前期的優(yōu)勢送沒了,最重要的是還不投降,三次投降四人全拒絕,真的是折磨我。
誓約756 來自于 九游APP 2025-01-25 09:56
王者榮耀是一款特別好玩的游戲,送傳說皮,史詩皮,還有聯(lián)動皮膚也送,匹配機制也是非常的好,我已經(jīng)20連勝了。非常的好玩
豌豆e58zrn 來自于 九游APP 2025-01-25 13:13
只能說是很卡,其他的都沒有問題,我這邊就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他會給你自動退出,所以說體驗感還是可以的,送了一些體驗卡,但是手感還是不錯的
懶貓8FYAJ 來自于 九游APP 2025-01-07 02:53
像我這種平庸的人只能玩一些平庸的英雄,賽季初到王者段位,就玩不動了。我不會吐槽怪隊友菜,比我聰明的高手實在是太多了,每輸一把,得不到成長,我都恨自己 為什么沒有那些高手的思維和手法,我也想C,我也想帶妹子,帶隊友飛,打了幾年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注銷賬號吧,不想再碰這種讓我難過的游戲了
WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44
我覺得這個游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了
豌豆yaig25 來自于 九游APP 2025-02-02 15:08
這是我玩過最好玩的一款解壓游戲,兄弟你要問我玩什么最解壓,有的兄弟有的,那就是王者榮耀?。?!
哈哈哈哈哈哈ggh 來自于 九游APP 2025-04-02 00:53
從s3玩到現(xiàn)在,這兩年實在受不了,輸贏與否完全由系統(tǒng)控制,想讓你輸給你安排幾個人機,或者給你幾個青銅實力的隊友,想讓你贏就給你排幾個厲害隊友。王者榮耀這一手好牌打的稀爛,從喜歡這個游戲到看到這個游戲就惡心,從RPG到單機
煉金石 來自于 九游APP 2025-03-17 02:20
咋個說就是一個相當相當逆天呢匹配機制呀美美咋個打都是感覺隊友不如對面呀阿嘎咋個打么還經(jīng)常有優(yōu)勢就460活么
蜘蛛流宜投石 來自于 九游APP 2025-03-02 00:22
游戲是非常好的!且聽我細細道來。你辛辛苦苦用一千多把的分路對局,成功地上了王者。很厲害吧,放心你的隊友也是這樣厲害的人才!你的隊友只會比你更厲害,他們只需要一兩百把就上了這個段位!牛不牛!從青銅三到王者一顆星總共100星,你的隊友一直在勝利呢。他們的操作也是毋庸置疑的強大!他們的操作只有段位之墊的人才能勉強匹配。整個隊伍的輸贏全靠你哦,隊友會為對面加油吶喊助威的
豌豆befdnh 來自于 九游APP 2025-04-04 13:13
朋友們聽我說心態(tài)容易崩的,千萬別玩王者榮耀,我有個朋友就是玩王者榮耀,心態(tài)崩的。在qq群上動不動就罵人。都是玩王者玩的