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《王者榮耀》s25賽季更新 體驗(yàn)服9月7日更新
王者榮耀體驗(yàn)服9月7日更新,本次更新之后就是s25賽季了,因此這次的更新包括了王者榮耀各個(gè)內(nèi)容的優(yōu)化調(diào)整。s25賽季更新,英雄調(diào)整,裝備調(diào)整等等內(nèi)容,想了解本次更新的全部?jī)?nèi)容就請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注九游手游吧!
王者榮耀體驗(yàn)服9月7日更新
一、王者峽谷
(一)打野體驗(yàn)優(yōu)化
對(duì)于王者全明星計(jì)劃,我們希望保留每個(gè)職業(yè)的上限——鼓勵(lì)人人可C,也希望保證每個(gè)職業(yè)的下限——提供保底體驗(yàn)。當(dāng)前版本打野上限很高,但是保底體驗(yàn)卻有不足。因此,本次調(diào)整計(jì)劃通過野區(qū)優(yōu)化在保留打野位置上限的前提下優(yōu)化其體驗(yàn)下限。
本次調(diào)整后,我們希望打野和線上英雄的總經(jīng)濟(jì)盡量和當(dāng)前版本保持一致,重點(diǎn)只集中在經(jīng)濟(jì)來源構(gòu)成的調(diào)整上。調(diào)整的目標(biāo)是優(yōu)化打野保底體驗(yàn),減少團(tuán)隊(duì)矛盾,并不會(huì)厚此薄彼。
1.野怪經(jīng)濟(jì)提升
我們注意到打野在前4分鐘的平均經(jīng)濟(jì)要略低于線上英雄,因此我們適當(dāng)提升了前期的野區(qū)經(jīng)濟(jì),希望在前期,打野在只刷野的情況下經(jīng)濟(jì)也能和線上英雄基本持平。
蔚藍(lán)石像:60 → 70
腥紅石像:60 → 70
大熊:24 → 26(經(jīng)驗(yàn):36 → 40)
小熊:11 → 15(經(jīng)驗(yàn):18 → 20)
紅隼:46 → 56(經(jīng)驗(yàn):72 → 80)
雄獵豹:23 → 28(經(jīng)驗(yàn):36 → 40)
雌獵豹:23 → 28(經(jīng)驗(yàn):36 → 40)
蜥蜴:35 → 40(經(jīng)驗(yàn):48 → 52)
小蜥蜴:11 → 16(經(jīng)驗(yàn):24 → 28)
野怪動(dòng)態(tài)成長(zhǎng)比例:前期野怪經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)成長(zhǎng)比例不變,后期經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)比例從1.75調(diào)整至1.4,后期經(jīng)驗(yàn)成長(zhǎng)比例從2.5調(diào)整至2.25
2. 野怪刷新頻率調(diào)整
除了野怪前期經(jīng)濟(jì)的提升,我們也適當(dāng)加快了野怪的刷新頻率。這從另一個(gè)方面提升了野區(qū)的經(jīng)濟(jì)總量,方便打野刀更快疊層,也給打野玩家提供了更大的發(fā)育空間。
蔚藍(lán)石像&腥紅石像刷新時(shí)間:100秒 → 95秒
紅藍(lán)buff持續(xù)時(shí)間:80秒 → 75秒
其他野怪刷新時(shí)間:80秒 → 75秒
3. 中路河道之靈調(diào)整
中路河道之靈的設(shè)計(jì)初衷是在中路提供類似邊路的對(duì)線爭(zhēng)奪點(diǎn),但是高額的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)收益讓它同時(shí)變成了兩邊打野玩家的必爭(zhēng)之物。這對(duì)打野英雄的打野速度和前期作戰(zhàn)能力提出了很高的要求,也讓前期比較弱勢(shì)的發(fā)育型打野天然就有了資源劣勢(shì)。
在未來我們希望弱化中路河道之靈對(duì)于打野玩家的重要性,降低其經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)收益,我們會(huì)把削減的這部分資源補(bǔ)充到野區(qū)中。調(diào)整后的中路河道之靈的位置會(huì)更加靠近中路,血量也會(huì)有明顯的下降,方便中路玩家單人爭(zhēng)奪。打野玩家是繼續(xù)幫助搶奪還是平穩(wěn)發(fā)育視玩家自己的選擇而定。
中路河道之靈:
基礎(chǔ)生命值:4000 → 2500
物理防御:0 → 600
基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn):180 → 90
基礎(chǔ)金幣:63 → 40
邊路河道之靈:(作為對(duì)比)
基礎(chǔ)生命值:4000
物理防御:0
基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn):72
基礎(chǔ)金幣:32
4.野區(qū)保護(hù)機(jī)制提升
前期野怪經(jīng)濟(jì)的提升,以及野區(qū)刷新頻率的加快會(huì)讓前期的入侵收益提升,為了保障打野玩家們的保底體驗(yàn),確保本次調(diào)整后優(yōu)勢(shì)方滾雪球的速度不會(huì)進(jìn)一步提升,我們相應(yīng)地優(yōu)化了野區(qū)精靈保護(hù)的形式,來幫助打野玩家更加平穩(wěn)地度過前期的發(fā)育期。
野區(qū)精靈保護(hù):前4分鐘攜帶打野刀的我方英雄在我方野區(qū)獲得10%的免傷率 → 前4分鐘敵方英雄在我方野區(qū)降低10%的輸出。
5. 打野防搶刀機(jī)制調(diào)整
我們注意到峽谷出現(xiàn)的遠(yuǎn)程打野英雄,現(xiàn)有的防搶刀范圍不是很匹配他們的操作習(xí)慣,因此我們對(duì)該范圍做一些調(diào)整。
被動(dòng)-狩獵:防搶刀生效范圍:500 → 700
6. 打野刀調(diào)整
我們希望讓打野的發(fā)育資源更加集中在野區(qū)本身,去線上時(shí)可以更專注于抓人和推塔,線上玩家在對(duì)線期能完整的獲得兵線的收益,可以更加歡迎打野的到來。打野前期在線上損失的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)會(huì)一并補(bǔ)充至野區(qū)中。
狩獵寬刃、游擊彎刀、巡守利斧、追擊刀鋒增加【游擊被動(dòng)】,該被動(dòng)效果在4分鐘時(shí)自動(dòng)失效。
被動(dòng)-游擊:附近有隊(duì)友時(shí),隊(duì)友獲得小兵的全額收益,自己獲得50%金幣和經(jīng)驗(yàn)
7. 兵線經(jīng)濟(jì)調(diào)整
因?yàn)橐皡^(qū)經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)調(diào)整,線上英雄的經(jīng)濟(jì)也會(huì)略有提升,所以我們輕微降低了線上的經(jīng)濟(jì),使得各個(gè)位置的經(jīng)濟(jì)仍與現(xiàn)版本相近。
近戰(zhàn)兵:42 → 41
中程兵:42 → 41
遠(yuǎn)程兵和炮車:無調(diào)整
8. 游走裝和打野刀線上經(jīng)濟(jì)分配規(guī)則調(diào)整
由于打野刀統(tǒng)一的游擊效果調(diào)整,我們重新審視了打野刀和游走裝的線上經(jīng)濟(jì)分配規(guī)則。
為了方便描述調(diào)整后的線上經(jīng)濟(jì)分配規(guī)則,我們先將玩家類別簡(jiǎn)要分為三種:
打野:出打野刀
游走:出游走裝
普通人:既不出打野刀也不出游走裝
我們根據(jù)線上經(jīng)濟(jì)分配時(shí)參與玩家的類型構(gòu)成分為以下7類情況,每行代表一種分類情況(比如第6種情況表示線上經(jīng)濟(jì)分配時(shí)只有普通人和打野兩種類型的玩家),并分別給出具體的分配規(guī)則:
(二)游走玩法優(yōu)化
我們太久沒有對(duì)游走裝做系統(tǒng)性的調(diào)整規(guī)劃了。
一方面,我們觀察到大家對(duì)玩游走位的意愿度在降低,吃最少的錢,挨最痛的打,有時(shí)還要遭到隊(duì)友的嫌棄;另一方面,由于獲取不到資源,缺少對(duì)抗能力,游走位對(duì)局內(nèi)勝負(fù)的影響力也是最低的?;谶@些原因,我們決定對(duì)游走裝進(jìn)行系統(tǒng)性的調(diào)整。
1. 游擊和恩賜的規(guī)則調(diào)整
游走位有較強(qiáng)的低經(jīng)濟(jì)能力和較平緩的資源轉(zhuǎn)化曲線。在這個(gè)特性下,相較于單純投放經(jīng)濟(jì),同時(shí)投放經(jīng)濟(jì)和屬性更能惠及游走位的打法,因此我們會(huì)在適當(dāng)同步增加游走位經(jīng)濟(jì)和屬性。
我們繼續(xù)強(qiáng)調(diào)游走位“重游走輕發(fā)育”的特點(diǎn),以區(qū)別于其他發(fā)育位,保證各位置的定位不會(huì)混亂,但這不意味著游走位必須時(shí)刻保持經(jīng)濟(jì)最低。在實(shí)戰(zhàn)中各位置經(jīng)濟(jì)波動(dòng)是很常見的事,游走位暫時(shí)擺脫經(jīng)濟(jì)最低后,反而讓游走裝功能部分失效,這不合理。此外,游走位常為了保障隊(duì)友經(jīng)濟(jì)而犧牲自己的發(fā)育速度而不升級(jí)高級(jí)游走裝,偶爾還因?yàn)樯?jí)問題而被隊(duì)友埋怨,這也不合理。
所有游走裝的被動(dòng)-恩賜、被動(dòng)-游擊(被動(dòng)-共贏)調(diào)整如下:
移除高級(jí)游走裝的被動(dòng)-共贏
被動(dòng)-游擊:與隊(duì)友分配野怪和小兵收益時(shí),不參與分配,單獨(dú)獲得30%金幣和經(jīng)驗(yàn),游擊效果持續(xù)10分鐘后會(huì)被移除(隊(duì)伍多人出游走裝時(shí),只有經(jīng)濟(jì)最低的出裝者生效)
被動(dòng)-恩賜:每3秒獲得4點(diǎn)金幣和經(jīng)驗(yàn),每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層(隊(duì)伍多人出游走裝時(shí),只有經(jīng)濟(jì)最低的出裝者生效)
游走裝改動(dòng)后不再要求經(jīng)濟(jì)最低時(shí)才獲得恩賜的加錢效果,同時(shí)游擊解鎖時(shí)間相較改動(dòng)前略微提前,總經(jīng)濟(jì)會(huì)相較改動(dòng)前有所提升,同時(shí)新增恩賜疊層效果,該效果在中、高級(jí)游走裝中會(huì)轉(zhuǎn)化為大量屬性。
2. 光環(huán)裝備效果調(diào)整
由于游走位在游走時(shí)會(huì)更多的觸發(fā)團(tuán)戰(zhàn),并且需要應(yīng)對(duì)許多突發(fā)情況,因此我們對(duì)于光環(huán)裝備進(jìn)行了數(shù)值結(jié)構(gòu)的調(diào)整,將更多的屬性分配給游走自身,保證游走位在對(duì)抗中處于屬性上的優(yōu)勢(shì),保障游走能力。
鳳鳴指環(huán)
屬性調(diào)整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價(jià)格調(diào)整:1070金 → 1000金
光環(huán)-迅捷調(diào)整:增加800范圍友方20%攻速和6%冷卻縮減 → 增加800范圍友方10%攻速和5%冷卻縮減
新增被動(dòng)-強(qiáng)化:每層恩賜增加2物理攻擊和4法術(shù)攻擊
極影
屬性調(diào)整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價(jià)格調(diào)整:1910金 → 2100金
光環(huán)-迅捷調(diào)整:增加800范圍友方30%攻速和10%冷卻縮減 → 增加800范圍友方20%攻速和10%冷卻縮減
新增被動(dòng)-強(qiáng)化:每層恩賜增加5物理攻擊和8法術(shù)攻擊
鼓舞之盾
屬性調(diào)整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價(jià)格調(diào)整:1210金 → 1000金
光環(huán)-守護(hù)調(diào)整:增加800范圍友方40~96物理和法術(shù)防御 → 增加800范圍友方32~60物理和法術(shù)防御
新增被動(dòng)-強(qiáng)化:每層恩賜增加20最大生命和3物理防御
近衛(wèi)榮耀
屬性調(diào)整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價(jià)格調(diào)整:2010金 → 2100金
光環(huán)-守護(hù)調(diào)整:增加800范圍友方60~144物理和法術(shù)防御 → 增加800范圍友方50~120物理和法術(shù)防御
新增被動(dòng)-強(qiáng)化:每層恩賜增加40最大生命和6物理防御
3. 主動(dòng)裝備效果調(diào)整
主動(dòng)效果一般用于關(guān)鍵的對(duì)抗節(jié)點(diǎn),通常會(huì)對(duì)團(tuán)戰(zhàn)有舉足輕重的作用,如奔狼紋章的一次好的開團(tuán),救贖之翼的一次救命的護(hù)盾,但目前來看給游走玩家的選擇太少了,因此我們對(duì)于主動(dòng)游走裝也做了一些整體優(yōu)化,新增一件游走裝。此外,我們對(duì)游走裝的主動(dòng)技能規(guī)則做一些微調(diào),以達(dá)到裝備互斥的效果。
游走裝的主動(dòng)技能規(guī)則調(diào)整:
同冷卻的游走裝主動(dòng)技能隊(duì)伍共享冷卻 → 游走裝主動(dòng)技能隊(duì)伍共享冷卻
風(fēng)之輕語(yǔ)
屬性調(diào)整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價(jià)格調(diào)整:1010金 → 1200金
主動(dòng)-救援調(diào)整:800范圍內(nèi)友方英雄立即獲得418~950護(hù)盾 → 800范圍內(nèi)友方英雄立即獲得440~1000護(hù)盾
新增被動(dòng)-增益:每層恩賜增加20最大生命
救贖之翼
屬性調(diào)整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價(jià)格調(diào)整:1800金 → 2100金
主動(dòng)-救援調(diào)整:800范圍內(nèi)友方英雄立即獲得660~1500護(hù)盾 → 800范圍內(nèi)友方英雄立即獲得680~1800護(hù)盾
新增被動(dòng)-增益:每層恩賜增加40最大生命
風(fēng)靈紋章
屬性調(diào)整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價(jià)格調(diào)整:1180金 → 1200金
新增被動(dòng)-增益:每層恩賜增加2物理攻擊和3法術(shù)攻擊
奔狼紋章
屬性調(diào)整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價(jià)格調(diào)整:2090金 → 2100金
新增被動(dòng)-增益:每層恩賜增加4物理攻擊和6法術(shù)攻擊
星之佩飾
圖標(biāo)品質(zhì)升級(jí)
屬性調(diào)整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價(jià)格調(diào)整:1000金 → 1200金
新增被動(dòng)-增益:每層恩賜增加20最大生命
星泉
圖標(biāo)品質(zhì)升級(jí)
屬性調(diào)整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價(jià)格調(diào)整:1880金 → 2100金
新增被動(dòng)-增益:每層恩賜增加40最大生命
出影晶石
裝備屬性:
+400 最大生命
+5% 移速
裝備價(jià)格:1200金
合成路徑:學(xué)識(shí)寶石+紅瑪瑙
主動(dòng)-見影:對(duì)1000范圍內(nèi)的敵人每0.5秒造成當(dāng)前生命2%的法術(shù)傷害和30%減速,持續(xù)2秒。該技能可暴露英雄在草叢中的視野。冷卻時(shí)間:60秒
被動(dòng)-游擊:與隊(duì)友分配野怪和小兵收益時(shí),不參與分配,單獨(dú)獲得30%金幣和經(jīng)驗(yàn),游擊效果持續(xù)10分鐘后會(huì)被移除(隊(duì)伍多人出游走裝時(shí),只有經(jīng)濟(jì)最低的出裝者生效)
被動(dòng)-恩賜:每3秒獲得4點(diǎn)金幣和經(jīng)驗(yàn),每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層(隊(duì)伍多人出游走裝時(shí),只有經(jīng)濟(jì)最低的出裝者生效)
被動(dòng)-增益:每層恩賜增加2物理攻擊和3法術(shù)攻擊
形昭之鑒
裝備屬性:
+800 最大生命
+8% 移速
裝備價(jià)格:2100金
合成路徑:出影晶石+紅瑪瑙
主動(dòng)-見影:對(duì)1000范圍內(nèi)的敵人每0.5秒造成當(dāng)前生命4%的法術(shù)傷害和30%減速,持續(xù)3秒。該技能可暴露英雄在草叢中的視野。冷卻時(shí)間:60秒
被動(dòng)-游擊:與隊(duì)友分配野怪和小兵收益時(shí),不參與分配,單獨(dú)獲得30%金幣和經(jīng)驗(yàn),游擊效果持續(xù)10分鐘后會(huì)被移除(隊(duì)伍多人出游走裝時(shí),只有經(jīng)濟(jì)最低的出裝者生效)
被動(dòng)-恩賜:每3秒獲得4點(diǎn)金幣和經(jīng)驗(yàn),每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層(隊(duì)伍多人出游走裝時(shí),只有經(jīng)濟(jì)最低的出裝者生效)
被動(dòng)-增益:每層恩賜增加4物理攻擊和6法術(shù)攻擊
(三)裝備平衡調(diào)整
隨著玩家技術(shù)的不斷精進(jìn),裝備系統(tǒng)的一些陳舊設(shè)計(jì)有些落后了,反而逐漸成為了限制玩家發(fā)揮的存在。此次我們先對(duì)一些版本內(nèi)過強(qiáng)或過弱的裝備做一次整體的數(shù)值調(diào)整,在后續(xù)裝備這個(gè)模塊會(huì)加快迭代調(diào)整的頻率,解決一些裝備的使用痛點(diǎn),包括大家點(diǎn)名較多的沖擊鎧甲等裝備,也會(huì)推出更多有趣的、實(shí)用的裝備,豐富大家的出裝選擇。
魔道之石
魔道之石在推出后極大的增強(qiáng)了法師前期的作戰(zhàn)能力,但在中后期時(shí)也有不俗的戰(zhàn)斗力,這不符合中級(jí)件的定位,我們認(rèn)為它在中后期的性價(jià)比過高了。此外,魔道之石還擠占了部分回響之杖的空間,此次我們做一下整體調(diào)整。
被動(dòng)-法力波:效果傷害:130(+5/Lv) → 固定200
被動(dòng)-法力波:冷卻時(shí)間:2秒 → 5秒
回響之杖
同步魔道之石的調(diào)整,我們小幅提升回響之杖的前期作戰(zhàn)能力。
被動(dòng)-回響:效果傷害:100(+0.4Ap) → 120(+0.4Ap)
能抗能打的反甲依然有很高的通用性,我們此次適當(dāng)削弱它的傷害,以降低輸出職業(yè)通過反甲補(bǔ)傷害的收益。
被動(dòng)-反刺:效果傷害:10%最大生命 → 8%最大生命
單點(diǎn)來看,破魔刀是一件輸出和防御都是60分的裝備,但是要激活它的效果需要堆疊大量的攻擊裝,那么此時(shí)半吊子的防御屬性穿在輸出英雄上就不夠看了。因此我們此次上調(diào)了防御的轉(zhuǎn)化比例,用更少的攻擊就可以達(dá)成轉(zhuǎn)化目標(biāo)。同時(shí)調(diào)整了整體屬性,使其生存性能更加優(yōu)秀。
屬性調(diào)整為:
+90 物理攻擊
+500 最大生命
+100 法術(shù)防御
合成路徑:風(fēng)暴巨劍+抗魔披風(fēng)+抗魔披風(fēng) → 風(fēng)暴巨劍+紅瑪瑙+抗魔披風(fēng)
價(jià)格:2000 → 2090
被動(dòng)-破魔:法術(shù)防御轉(zhuǎn)化比例:0.5Ad → 0.6Ad
寒霜襲侵
我們希望普攻型的英雄可以利用減攻速的效果達(dá)到生存放大的作用,但目前看來并沒有達(dá)成設(shè)計(jì)目標(biāo)?;仡^審視該裝備,我們認(rèn)為裝備對(duì)職業(yè)的契合度還不夠,因此我們將裝備的物理攻擊替換為更契合普攻英雄的被動(dòng)。
屬性調(diào)整為:
+30% 攻速
+600 最大生命
合成路徑:風(fēng)暴巨劍+匕首+匕首 → 速擊之槍+紅瑪瑙+紅瑪瑙
價(jià)格:1980 → 2050
新增效果:被動(dòng)-精準(zhǔn):普攻傷害提升120點(diǎn)
(四)防御塔點(diǎn)亮視野區(qū)域調(diào)整
視野是王者峽谷對(duì)局過程中非常重要的博弈元素,通過視野大家可以做出很多精彩的操作。同時(shí),王者的防御塔點(diǎn)亮視野區(qū)域相對(duì)防御塔的攻擊范圍會(huì)大很多,這會(huì)出現(xiàn)在某些情況下,比如通過部分野區(qū)路徑時(shí),想藏在某些離防御塔比較近的草叢時(shí),英雄會(huì)提前暴露視野,出現(xiàn)雙方的信息不對(duì)稱情況,進(jìn)而導(dǎo)致一些戰(zhàn)術(shù)失效。
鑒于此,這次我們會(huì)對(duì)防御塔點(diǎn)亮視野的區(qū)域做一些優(yōu)化。
防御塔點(diǎn)亮視野區(qū)域范圍:1200→1000
(五)塔后回血包表現(xiàn)優(yōu)化
塔后回血包是玩家在線上對(duì)抗期間重要的回復(fù)手段,相信機(jī)智的玩家一定知道,可以根據(jù)塔后回血包不同的成長(zhǎng)狀態(tài),來預(yù)判回血包距離下次長(zhǎng)成所需的時(shí)間。但是目前回血包的動(dòng)畫狀態(tài)較多且區(qū)分不明顯,可能會(huì)讓玩家在激烈的對(duì)抗中無法快速判斷其狀態(tài)。
本次優(yōu)化中,我們精簡(jiǎn)了回血包的狀態(tài)階段,以幫助大家更加明確清晰的區(qū)分它的成長(zhǎng)狀態(tài)。調(diào)整后的回血包狀態(tài)精簡(jiǎn)為三個(gè),分別代表著“還早”,“快好了”以及“可以吃了”,來幫助玩家更快速清晰的判斷它的刷新時(shí)間,并做出判斷。
(六)視野精靈表現(xiàn)及交互體驗(yàn)優(yōu)化
我們注意到觸發(fā)二塔后視野精靈的時(shí)間過長(zhǎng),給玩家?guī)砹瞬缓玫捏w驗(yàn)。因此,優(yōu)化了玩家觸發(fā)視野精靈的方式,來讓方玩家可以更方便的使用視野精靈。
視野精靈等待觸發(fā)時(shí),不會(huì)再把頭露出地表,而是會(huì)聰明的躲入地下,并在地面留下洞穴。友方玩家可以通過碰觸它的洞穴來喚醒它,觸發(fā)它的探測(cè)效果。
(七)峽谷野怪和中立生物頭像表現(xiàn)升級(jí)優(yōu)化
在攻擊選中欄以及死亡回放,擊殺播報(bào)中,我們更新了峽谷的野怪和中立生物的頭像,讓我們的野怪和中立生物都能擁有自己可愛的頭像。
(八)原初法陣表現(xiàn)優(yōu)化
本次優(yōu)化主要是提升了原初法陣的表現(xiàn)清晰度:
1、在原初法陣的圖標(biāo)上加上了傳送的標(biāo)簽
2、當(dāng)無法傳送的時(shí)候,新增了傳送技能禁用的圖標(biāo)
3、敵我雙方都在原初法陣內(nèi)時(shí),原初法陣失效,變得暗淡無光
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王者榮耀

《王者榮耀》是騰訊第一5V5團(tuán)隊(duì)公平競(jìng)技手游,國(guó)民MOBA手游大作!5V5王者峽谷、公平對(duì)戰(zhàn),還原MOBA經(jīng)典體驗(yàn);契約之戰(zhàn)、五軍對(duì)決、邊境突圍等,帶來花式作戰(zhàn)樂趣!10秒實(shí)時(shí)跨區(qū)匹配,與好友開黑上分,向最強(qiáng)王者進(jìn)擊!多款英雄任憑選擇,一血、五殺、超神,實(shí)力碾壓,收割全場(chǎng)!敵軍即將到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),王者召喚師快來集結(jié)好友,準(zhǔn)備團(tuán)戰(zhàn),就在《王者榮耀》!
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喜歡的我們這邊 來自于 九游APP 2025-02-11 22:45
這個(gè)游戲很好玩,我很喜歡,就匹配機(jī)制搞人心態(tài),連勝之后,給我匹配4個(gè)入匹隊(duì)友,全隊(duì)只有我在輸出,其它跟入機(jī)一樣,把前期的優(yōu)勢(shì)送沒了,最重要的是還不投降,三次投降四人全拒絕,真的是折磨我。
誓約756 來自于 九游APP 2025-01-25 09:56
王者榮耀是一款特別好玩的游戲,送傳說皮,史詩(shī)皮,還有聯(lián)動(dòng)皮膚也送,匹配機(jī)制也是非常的好,我已經(jīng)20連勝了。非常的好玩
豌豆e58zrn 來自于 九游APP 2025-01-25 13:13
只能說是很卡,其他的都沒有問題,我這邊就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他會(huì)給你自動(dòng)退出,所以說體驗(yàn)感還是可以的,送了一些體驗(yàn)卡,但是手感還是不錯(cuò)的
懶貓8FYAJ 來自于 九游APP 2025-01-07 02:53
像我這種平庸的人只能玩一些平庸的英雄,賽季初到王者段位,就玩不動(dòng)了。我不會(huì)吐槽怪隊(duì)友菜,比我聰明的高手實(shí)在是太多了,每輸一把,得不到成長(zhǎng),我都恨自己 為什么沒有那些高手的思維和手法,我也想C,我也想帶妹子,帶隊(duì)友飛,打了幾年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注銷賬號(hào)吧,不想再碰這種讓我難過的游戲了
WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44
我覺得這個(gè)游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動(dòng)也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了
豌豆yaig25 來自于 九游APP 2025-02-02 15:08
這是我玩過最好玩的一款解壓游戲,兄弟你要問我玩什么最解壓,有的兄弟有的,那就是王者榮耀?。?!
豌豆8o1rtv 來自于 九游APP 2025-01-10 22:05
來,讓我看看是誰(shuí)給王者打好評(píng)啊,就這種爛東西,不是他配有好評(píng)嗎?還有1萬多好評(píng),你要不要看一下他的匹配機(jī)制有多么的爛啊,剛上線三把全輸,就是為了紫菜我之前六連勝,有必要嗎?王者?今天就打了九把才贏三把,
煉金石 來自于 九游APP 2025-03-17 02:20
咋個(gè)說就是一個(gè)相當(dāng)相當(dāng)逆天呢匹配機(jī)制呀美美咋個(gè)打都是感覺隊(duì)友不如對(duì)面呀阿嘎咋個(gè)打么還經(jīng)常有優(yōu)勢(shì)就460活么
胖貓79865 來自于 九游APP 2025-03-02 13:44
這游戲就是會(huì)玩的帶弱雞,會(huì)玩的掉下去,弱雞是個(gè)人就能上王者,媽的我連著6把牌子贏的只有2把,你越強(qiáng)系統(tǒng)就越針對(duì)你,我滴媽我玩司空震對(duì)面就是市標(biāo),省標(biāo)呂布,惡心死了,垃圾游戲毀我青春
蜘蛛流宜投石 來自于 九游APP 2025-03-02 00:22
游戲是非常好的!且聽我細(xì)細(xì)道來。你辛辛苦苦用一千多把的分路對(duì)局,成功地上了王者。很厲害吧,放心你的隊(duì)友也是這樣厲害的人才!你的隊(duì)友只會(huì)比你更厲害,他們只需要一兩百把就上了這個(gè)段位!牛不牛!從青銅三到王者一顆星總共100星,你的隊(duì)友一直在勝利呢。他們的操作也是毋庸置疑的強(qiáng)大!他們的操作只有段位之墊的人才能勉強(qiáng)匹配。整個(gè)隊(duì)伍的輸贏全靠你哦,隊(duì)友會(huì)為對(duì)面加油吶喊助威的