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《王者榮耀》曹操提升超預(yù)期 7.28調(diào)整數(shù)據(jù)出爐
7月28日,《王者榮耀》正式服進(jìn)行了一次更新,對云纓、曹操、橘右京、孫策、老夫子典韋等六位英雄進(jìn)行了改動,下面借著數(shù)據(jù)與大家分析一下,這次調(diào)整對于他們的影響到底大不大,希望對大家有所幫助。
1.孫策
三技能:最大持續(xù)時間10→12
一技能:冷卻時間:8→8(-0.2/Lv)
解讀
在“幽靈船”的Bug修復(fù)以后,孫策的熱度與強(qiáng)度都下降了不少,但是因?yàn)橹馈坝撵`船”并能熟練運(yùn)用的玩家基本都在高分段,所以修復(fù)前后對于全分段、1350的影響并不大,高分段勝率和出場率都下降的比較明顯。
因此,為了彌補(bǔ)孫策強(qiáng)度下滑的問題,本次調(diào)整上調(diào)了開船時間,同時對一技能的CD進(jìn)行了小幅下降,前期CD不變,滿級后短了1秒。
我們來看看孫策調(diào)整前后各個分段的數(shù)據(jù):
可以看到,本次調(diào)整影響最大的是頂端局,在出場率變化不大的情況下,勝率上漲了約3%,說明這項(xiàng)調(diào)整對孫策的上限有不錯的加強(qiáng)。
而因?yàn)楸敬握{(diào)整對于手感、傷害、坦度等下限屬性沒有改動,所以從中低分段的數(shù)據(jù)來看,本次調(diào)整影響比較小。
因此,我認(rèn)為此次調(diào)整對大部分玩家而言意義不大,孫策在當(dāng)前版本依舊只能排在T2中下游。
2.云纓
普攻距離:400→350
槍意三:傷害減免:10%~40%(隨英雄等級提升)→10%~50%(隨英雄等級提升);
槍意三:目標(biāo)生命值低于30%時達(dá)到傷害上限 → 目標(biāo)生命值低于50%時達(dá)到傷害上限;
三技能:傷害減免:10%(+37.5%/Lv)→10%(+30%/Lv)。
解讀
自從云纓大招修復(fù)了免傷的Bug以后,勝率一直保持在不錯的水平,各個分段的熱度也是出奇的高,說明這是一名全段位通用的高顏值戰(zhàn)士。
本次調(diào)整在我看來屬于平調(diào),因?yàn)樵评t除了在前期線上對拼外,很少會用到普攻,一般都是用一層槍意,這項(xiàng)調(diào)整主要影響的是邊路云纓的拉扯能力,打野云纓基本不受影響。
我們將三層槍意免傷的增加與大招免傷的減少結(jié)合起來看,可以簡單理解為三技能的免傷被嫁接到了三層槍意上,三層槍意滿級免傷提高了10%,大招免傷滿級降低了15%。
這里科普一個小知識點(diǎn),后期大招免傷從85%減到了70%,看似只減少了15%,但其實(shí)是非常多的,因?yàn)槊鈧麕淼氖找媸欠蔷€性的,90%免傷相比50%免傷,能多抗5倍傷害。
云纓想要觸發(fā)三層槍意,基本都是需要用到大招的,所以在三層槍意與大招綁定的情況下,這次改動等于小幅削弱了云纓的坦度,讓其團(tuán)戰(zhàn)攪局能力有一點(diǎn)下降。
作為補(bǔ)償,三層槍意達(dá)到上限的門檻得到了降低,也就是說云纓三層槍意的收割能力和免傷都得到了提升,在三種被動中的權(quán)重也得到了提升。
我們來看看云纓調(diào)整前后各個分段的數(shù)據(jù):
可以看到,本次調(diào)整趨近于平調(diào)或者小幅削弱,三個分段的勝率和出場率變化基本不大。
單從勝率和出場率數(shù)據(jù),無法準(zhǔn)確判斷出云纓改動方向的影響,我們來看看7月27日云纓頂端局的每分表現(xiàn)與7月28日云纓的每分表現(xiàn)。
可以看到,每分平均輸出和每分平均承傷都有提升,整體來看這個版本的云纓坦度與之前相差不大,但傷害變得更高。
3.曹操
一技能:第三段位移距離:300→350;
一技能:施法手感優(yōu)化,連續(xù)施放時以及各技能銜接手感優(yōu)化;
二技能:施法手感優(yōu)化。
解讀
之前體驗(yàn)服在增加一技能第三段距離的同時,下調(diào)了大招的傷害,不過在實(shí)裝到正式服時,這項(xiàng)調(diào)整被移除了,同時技能釋放手感得到了優(yōu)化,算得上是一次全面增強(qiáng)。
我們先來看看正式服曹操釋放技能的絲滑度:
整體來看,曹操一技能的后搖與二技能的前搖都得到了減少,短時間內(nèi)可以銜接更多的技能與普攻,這一增強(qiáng)幅度我認(rèn)為比一技能第三段距離增加還大。
我們來看看曹操調(diào)整前后各個分段的數(shù)據(jù):
這項(xiàng)調(diào)整對曹操的強(qiáng)度提升比想象中還要大,雖然他的熱度依舊不高,但是勝率提升了5%~6%,這已經(jīng)屬于大幅增強(qiáng)了。
目前頂端局中,曹操走的主要還是打野位,因?yàn)檫@樣發(fā)育速度更快。由于有大招回血的存在,順風(fēng)局的曹操統(tǒng)治力比其它打野更強(qiáng),基本可以住在敵方野區(qū)。
所以,這個版本大家不妨考慮一下玩曹操打野,或許會有意想不到的收獲。
4.老夫子
一技能:拉回目標(biāo)后與自身距離:150→50
解讀
老夫子在近幾個版本有點(diǎn)尷尬,在夢奇和馬超削弱后,老夫子對線遇到的大多是司空震、蒙恬、羋月、夏洛特等戰(zhàn)邊,亦或是廉頗、夏侯惇等坦邊,沒一個好打。
所以,除非你有腳本一般的走位,且敢于去賣去帶線,否則確實(shí)沒太大必要玩老夫子,如果要拼帶線的話,這個版本的暗信與羋月都是不錯的選擇。
本次調(diào)整增加了老夫子一技能的強(qiáng)制位移距離,屬于小幅增強(qiáng),一技能接大招的命中率更高,也能多A目標(biāo)1~2下,更容易進(jìn)入紅怒狀態(tài),也更容易減少二技能CD,達(dá)到無限二的效果,對其坦度提升也是非常明顯的。
我們來看看老夫子調(diào)整前后各個分段的數(shù)據(jù):
頂端局老夫子的數(shù)據(jù)浮動比較大,所以參考價值不高,從全分段和1350的數(shù)據(jù)情況來看,老夫子在中端局的提升相對明顯,勝率上漲了0.5%~0.7%。
相比于曹操的增強(qiáng),老夫子的提升有限,這次調(diào)整對其影響不大。
5.典韋
三技能:位移目標(biāo)點(diǎn)與選定目標(biāo)的距離:200→100
解讀
典韋的調(diào)整思路與老夫子一樣,都是對重裝戰(zhàn)士的一種保護(hù),讓其能利用技能本身的控制/位移,拉近與目標(biāo)的距離,從而減少其容易被風(fēng)箏的問題。
不過典韋的強(qiáng)度比老夫子低,本次加強(qiáng)對典韋的幫助也有限,只能讓他二技能能更輕松地命中后排,但是一技能該開還是得開,否則沒有強(qiáng)化普攻。
我們來看看典韋調(diào)整前后各個分段的數(shù)據(jù):
可以看到,典韋只在中低端局的提升比較明顯,高分段因?yàn)槌鰣雎蕦?shí)在太低,數(shù)據(jù)浮動太大,實(shí)際參考意義不大,只能說強(qiáng)度基本沒什么變化。
我認(rèn)為典韋最大的問題在于機(jī)制比較落后,現(xiàn)在版本強(qiáng)勢的打野,如鏡、瀾基本都屬于機(jī)制怪,一個技能能頂別人2~3個技能的效果,這導(dǎo)致只要數(shù)值不大砍,永遠(yuǎn)會是常青樹。
如果典韋想回到高端局,我認(rèn)為減少大招前搖還是非常有必要的。
6.橘右京
一技能:施法手感優(yōu)化、連續(xù)使用以及銜接手感提升、輕點(diǎn)技能索敵的精確度提升;
二技能:施法手感優(yōu)化、銜接手感提升、輕點(diǎn)技能索敵的精確度提升;
三技能:施法手感優(yōu)化、銜接手感提升、輕點(diǎn)技能索敵的精確度提升。
解讀
因?yàn)榉醇椎慕禍睾痛蛞拔恍滦沌R、瀾的崛起,橘右京已經(jīng)沒落了兩個多賽季了,在大部分玩家眼里這名英雄萬金油、前期強(qiáng);在橘右京玩家眼里,他傷害低、摸不到后排、技能易被打斷。
本次調(diào)整優(yōu)化了橘右京的施法手感,但我實(shí)測其實(shí)并沒有太大影響,這里因?yàn)檎{(diào)整無法定量,所以我們還是以數(shù)據(jù)說話,看看這次橘右京調(diào)整的實(shí)際幅度。
可以看到,中低分段勝率提高不大,頂端局甚至不升反降?我只能說,橘右京基本等同于沒調(diào)整。
總結(jié)
以上就是7.28正式服英雄調(diào)整的數(shù)據(jù)解讀了,本次調(diào)整大家需要關(guān)注的重點(diǎn)為孫策、云纓和曹操,孫策和曹操增強(qiáng)幅度比較大,云纓則屬于平調(diào),其它三名戰(zhàn)士中,典韋的加強(qiáng)對中低分段的幫助比較大,高分段則依舊比較乏力。
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王者榮耀

《王者榮耀》是騰訊第一5V5團(tuán)隊(duì)公平競技手游,國民MOBA手游大作!5V5王者峽谷、公平對戰(zhàn),還原MOBA經(jīng)典體驗(yàn);契約之戰(zhàn)、五軍對決、邊境突圍等,帶來花式作戰(zhàn)樂趣!10秒實(shí)時跨區(qū)匹配,與好友開黑上分,向最強(qiáng)王者進(jìn)擊!多款英雄任憑選擇,一血、五殺、超神,實(shí)力碾壓,收割全場!敵軍即將到達(dá)戰(zhàn)場,王者召喚師快來集結(jié)好友,準(zhǔn)備團(tuán)戰(zhàn),就在《王者榮耀》!
喜歡的我們這邊 來自于 九游APP 2025-02-11 22:45
這個游戲很好玩,我很喜歡,就匹配機(jī)制搞人心態(tài),連勝之后,給我匹配4個入匹隊(duì)友,全隊(duì)只有我在輸出,其它跟入機(jī)一樣,把前期的優(yōu)勢送沒了,最重要的是還不投降,三次投降四人全拒絕,真的是折磨我。
誓約756 來自于 九游APP 2025-01-25 09:56
王者榮耀是一款特別好玩的游戲,送傳說皮,史詩皮,還有聯(lián)動皮膚也送,匹配機(jī)制也是非常的好,我已經(jīng)20連勝了。非常的好玩
豌豆e58zrn 來自于 九游APP 2025-01-25 13:13
只能說是很卡,其他的都沒有問題,我這邊就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他會給你自動退出,所以說體驗(yàn)感還是可以的,送了一些體驗(yàn)卡,但是手感還是不錯的
懶貓8FYAJ 來自于 九游APP 2025-01-07 02:53
像我這種平庸的人只能玩一些平庸的英雄,賽季初到王者段位,就玩不動了。我不會吐槽怪隊(duì)友菜,比我聰明的高手實(shí)在是太多了,每輸一把,得不到成長,我都恨自己 為什么沒有那些高手的思維和手法,我也想C,我也想帶妹子,帶隊(duì)友飛,打了幾年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注銷賬號吧,不想再碰這種讓我難過的游戲了
WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44
我覺得這個游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了
豌豆yaig25 來自于 九游APP 2025-02-02 15:08
這是我玩過最好玩的一款解壓游戲,兄弟你要問我玩什么最解壓,有的兄弟有的,那就是王者榮耀?。?!
哈哈哈哈哈哈ggh 來自于 九游APP 2025-04-02 00:53
從s3玩到現(xiàn)在,這兩年實(shí)在受不了,輸贏與否完全由系統(tǒng)控制,想讓你輸給你安排幾個人機(jī),或者給你幾個青銅實(shí)力的隊(duì)友,想讓你贏就給你排幾個厲害隊(duì)友。王者榮耀這一手好牌打的稀爛,從喜歡這個游戲到看到這個游戲就惡心,從RPG到單機(jī)
煉金石 來自于 九游APP 2025-03-17 02:20
咋個說就是一個相當(dāng)相當(dāng)逆天呢匹配機(jī)制呀美美咋個打都是感覺隊(duì)友不如對面呀阿嘎咋個打么還經(jīng)常有優(yōu)勢就460活么
蜘蛛流宜投石 來自于 九游APP 2025-03-02 00:22
游戲是非常好的!且聽我細(xì)細(xì)道來。你辛辛苦苦用一千多把的分路對局,成功地上了王者。很厲害吧,放心你的隊(duì)友也是這樣厲害的人才!你的隊(duì)友只會比你更厲害,他們只需要一兩百把就上了這個段位!牛不牛!從青銅三到王者一顆星總共100星,你的隊(duì)友一直在勝利呢。他們的操作也是毋庸置疑的強(qiáng)大!他們的操作只有段位之墊的人才能勉強(qiáng)匹配。整個隊(duì)伍的輸贏全靠你哦,隊(duì)友會為對面加油吶喊助威的
樹葉風(fēng)凱 來自于 九游APP 2025-03-15 13:41
沒有為什么。匹配機(jī)制有毛病。我小號主打野的。老是給我分配在對抗路。導(dǎo)致輸了。隊(duì)友還不給我換。我真服了