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王者榮耀更新公告6月23日 S24賽季更新內(nèi)容是什么
王者榮耀6月23日更新s24賽季,這次更新的內(nèi)容玩家們自然想要知道,九游小編這就將最新的更新公告內(nèi)容分享在下面,玩家可以從中快速的了解新賽季的內(nèi)容,體驗這次更新的全新玩法,具體的更新情況一起來看看吧。
親愛的召喚師:
我們計劃在2021年6月22日23:30-6月23日9:30對正式服及搶先服進行停機更新。由于此次為停機更新,停機期間您將無法登錄游戲。當然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請各位召喚師更新后記得及時登錄領(lǐng)取哦!
【更新時間】
正式服/搶先服:2021年6月22日23:30-6月23日9:30停機更新(6月22日23:00禁止進入PVP和人機對戰(zhàn))
(開服時間會因工作進度推遲或者提前)
【更新方式】停機更新
為了解決停機維護后,客戶端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機維護開始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務(wù)器維護完成后便可以直接登錄游戲體驗新版本!(提前更新策略僅對安卓用戶)
【更新范圍】正式服/搶先服
【溫馨提示】
若召喚師遇到了無法更新/更新進度條卡住等情況,請前往官網(wǎng)及各大應(yīng)用商店進行游戲包更新
本次更新前,為了防止召喚師們在線游戲?qū)?zhàn)時遭遇停機維護而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時提前半小時關(guān)閉PVP和人機對戰(zhàn)入口!請各位召喚師相互轉(zhuǎn)告哦!
【更新內(nèi)容】
一、王者峽谷(一)風(fēng)暴龍王調(diào)整風(fēng)暴龍王作為戰(zhàn)斗后期最重要的資源,承擔著終結(jié)比賽的重要作用, 但在不少對局中,擊殺風(fēng)暴龍王的優(yōu)勢方并沒有能夠順利地終結(jié)比賽,與此同時,劣勢方擊殺風(fēng)暴龍王后,翻盤也有一定難度,戰(zhàn)斗隨之再次陷入僵持,等待下一個4分鐘的風(fēng)暴龍王刷新。我們希望優(yōu)化大家的后期對局體驗,因此對核心戰(zhàn)場進行了調(diào)整。1.風(fēng)暴龍王進化機制更新更新后,風(fēng)暴龍王將同時繼承主宰和暴君的能力,隨機位置刷新
風(fēng)暴龍王能夠同時繼承暴君和主宰在本局的能力。
20分鐘時,風(fēng)暴龍王將在主宰和暴君的出生點中隨機一個位置刷新。
擊敗風(fēng)暴龍王后,除了獲得原本的護盾與閃電真實傷害效果,還將獲得來自暴君的全套buff效果(包括本局暴君的頭部/軀干/手臂進化效果)與主宰的全套buff效果(即會在三路均連續(xù)召喚3波先鋒,并繼承本局主宰的頭部/軀干/手臂進化效果)。
此外,原本的“主宰先鋒”會被替換為更加強力的“風(fēng)暴先鋒”。
2.提升終結(jié)比賽能力的風(fēng)暴先鋒來襲在擊殺風(fēng)暴龍王后,將在兵線上刷新三波“風(fēng)暴先鋒”
風(fēng)暴先鋒也將具有和主宰先鋒相同的部位進化能力,且增益方向相同:
(1)軀干進化的風(fēng)暴先鋒將有一路隨機變大并增強雙抗;
(2)頭部進化的風(fēng)暴先鋒將會增加射程和攻速;
(3)手臂進化的風(fēng)暴先鋒將帶來減移速攻速的效果;
風(fēng)暴先鋒新增干擾技能
除普通攻擊之外,每只風(fēng)暴先鋒面對每座防御塔時都會進行一次強力的蓄力攻擊,能對防御塔造成持續(xù)3秒的干擾效果。
在蓄力的過程中,風(fēng)暴先鋒處于霸體狀態(tài),無法打斷。
風(fēng)暴先鋒的美術(shù)表現(xiàn)展示
(1)風(fēng)暴先鋒外形
(2)蓄力攻擊動畫
以頭部進化的風(fēng)暴先鋒為例
(3)蓄力攻擊霸體表現(xiàn)
模型表面出現(xiàn)霸體表現(xiàn),血條上方有“霸體”icon顯示
(4)蓄力攻擊效果
手臂、頭部、軀干三個進化方向的風(fēng)暴先鋒蓄力攻擊效果一致,均為對防御塔造成持續(xù)3秒的干擾效果。當蓄力攻擊結(jié)束后,風(fēng)暴先鋒普通攻擊與相同進化方向的主宰先鋒相同。
3.數(shù)值相關(guān)調(diào)整在這次改動中,我們嘗試加入了全新的風(fēng)暴先鋒來提升擊殺風(fēng)暴龍王后的推進收益,為了平衡雙方的對抗體驗,我們對風(fēng)暴龍王增益效果進行一定的數(shù)值調(diào)整。感電效果
對自身附近的敵人或進入戰(zhàn)斗狀態(tài)的野怪進行雷擊。
對英雄單位造成3.5%最大生命真實傷害 → 對英雄單位造成2.0%最大生命真實傷害,對非英雄單位傷害不變
雷電護佑
脫戰(zhàn)后獲得20%生命值的永久護盾 → 脫戰(zhàn)后獲得15%生命值的永久護盾
風(fēng)暴先鋒數(shù)值
調(diào)整風(fēng)暴先鋒自身的動態(tài)成長屬性以及風(fēng)暴先鋒和超級兵之間的對攻節(jié)奏,保證風(fēng)暴先鋒整體強度略強于超級兵
(二)裝備平衡性調(diào)整
巡守利斧出打野刀帶懲戒一直是對抗路的可選打法之一,巡守利斧系列裝備也是很多對抗路英雄以及打野位英雄的選擇,但就目前的情況來看他們之間有一些失衡。經(jīng)過上一版本的更新后,對抗路出巡守利斧系列的強度表現(xiàn)要略強于打野位,因此從平衡打野刀在對抗路和野區(qū)的強度角度出發(fā),本次我們將小幅回收巡守利斧系列裝備在線上的強度并增強其打野的能力,從而使其在對抗路和打野兩個位置能達到更好的平衡。被動-獎賞: 最大層數(shù):15層 → 20層
被動-燎火:造成1%最大生命的法術(shù)傷害,對野怪額外造成1%最大生命值的法術(shù)傷害→造成(0.6%+0.02%*獎賞層數(shù))最大生命值的法術(shù)傷害,對野怪額外造成1.5%最大生命值的法術(shù)傷害
巨人之握被動-獎賞: 最大層數(shù):25層 → 30層
被動-燎火:造成2%最大生命的法術(shù)傷害,對野怪額外造成2%最大生命值的法術(shù)傷害→造成(1.1%+0.03%*獎賞層數(shù))最大生命值的法術(shù)傷害,對野怪額外造成2.5%最大生命值的法術(shù)傷害
痛苦面具痛苦面具在之前的版本中經(jīng)歷了異常修復(fù)和數(shù)值調(diào)整,疊加效應(yīng)使得單件面具的收益太高了,所以我們決定適當回調(diào)面具的傷害。被動-折磨:傷害頻率:0.4秒 → 0.5秒
反傷刺甲誰的衣柜里不會常備一件反傷刺甲呢?
反傷刺甲設(shè)計初衷希望成為一件能抗能打的裝備,它適合一些具有生存放大特性的英雄使用,而目前來看它的泛用性有些過強,因此我們對它的效果觸發(fā)條件做了一些調(diào)整。被動-反刺:效果觸發(fā)條件:2秒內(nèi)受到物理傷害超過20%最大生命 → 2秒內(nèi)受到物理傷害超過1000+10%最大生命
(三)視野精靈表現(xiàn)優(yōu)化我們對二塔后視野精靈進行了整體優(yōu)化,使它的表現(xiàn)更清晰,更易用,同時也使雙方有一定的博弈和對抗空間
1.機制調(diào)整視野精靈觸發(fā)后,不再持續(xù)跑動巡邏,而是會跑到野區(qū)草叢中,并為友軍持續(xù)探測一個大范圍的視野
發(fā)現(xiàn)敵方視野精靈時,也可以通過靠近視野精靈,將視野精靈銷毀,同時獲得1金幣。
2.可見性調(diào)整視野精靈由只有友方可見,調(diào)整為敵方也可見
視野精靈藏在草叢中時,需要進入草叢才可看到。
3.持續(xù)時間和冷卻時間調(diào)整持續(xù)時間55秒→60秒
冷卻時間180秒→120秒
(四)兵線調(diào)整1.兵線整體成長表現(xiàn)升級兵線輸出成長,由純攻擊力成長調(diào)整為攻速和攻擊力的成長
后期大家可以更直觀的感受到小兵的輸出提升,也更符合后期激烈的戰(zhàn)斗氛圍。另一方面也避免了單純攻擊成長時,后期小兵單次攻擊造成大量傷害,給玩家?guī)淼牟豢深A(yù)期性。
本次調(diào)整為單純的表現(xiàn)調(diào)整和數(shù)值平調(diào),兵線的實際輸出和之前完全一致。
2.20分鐘后兵線成長的信息傳達和表現(xiàn)升級本次更新后,局內(nèi)小兵在進入20分鐘決戰(zhàn)階段后,小兵的體型會略微變大,并表現(xiàn)出明顯更高的“攻速”,移動時也會采用“沖鋒姿態(tài)”
游戲進行到20分鐘時,游戲會進入到?jīng)Q戰(zhàn)階段,局內(nèi)小兵的屬性會發(fā)生跳變成長,小兵的生存能力會明顯增強,輸出也會更高,但是目前對這部分的信息傳達并不到位,因此我們做出了優(yōu)化。
3.超級兵對攻節(jié)奏調(diào)整這次更新后,稍微降低超級兵對兵線的擊殺速度,以營造更加舒適的對局節(jié)奏
一直以來,局內(nèi)出現(xiàn)超級兵后,兵線之間的對攻節(jié)奏會有些過快,導(dǎo)致玩家始終感受到比較大的兵線壓力,處于“被動防守”的狀態(tài),基于此我們做出了優(yōu)化。
4.小兵滑步問題修復(fù)修復(fù)小兵在攻擊時,偶現(xiàn)攻擊間隔原地行走的滑步問題
5.炮車與防御塔對攻的信息傳達優(yōu)化升級了防御塔和基地水晶受到【炮車】或【超級兵】攻擊時的受擊特效
炮車兵與超級兵對防御塔的攻擊會造成更高的傷害,這部分信息表達一直以來不是很理想。本次升級后,這部分信息進行傳達,將更加符合預(yù)期。
(五)一塔后血包表現(xiàn)調(diào)優(yōu)及機制微調(diào)對一塔后血包進行了表現(xiàn)調(diào)優(yōu)和機制微調(diào),以提升游戲整體品質(zhì)并優(yōu)化玩家間的博弈感受
1.修復(fù)了血包出生動畫反復(fù)播放的異常2.血包表現(xiàn)細節(jié)升級增加了塔后血包和地面的銜接,使其可以更好的融入場景當中
增加了塔后血包被吃后的消散過度階段,使表現(xiàn)更加自然
3.塔后血包博弈細節(jié)調(diào)優(yōu)調(diào)整后,對于敵方的塔后血包,不論是否滿血滿藍,都可以將其“拾取”
對于己方的塔后血包,保留只有非滿狀態(tài)情況下才可以進行拾取的保護機制
在之前的峽谷中,為了防止玩家對塔后血包的誤踩,玩家在滿狀態(tài)時是無法拾取塔后血包的。但是在玩家進行對線時,“吃掉敵方的塔后血包”這一情況也經(jīng)常存在。在這種時候,如果因為滿血滿藍而無法完成“搶塔后血包”操作,明顯不符合進攻玩家的預(yù)期。因此,我們對這一細節(jié)進行了調(diào)整。
(六)草叢體驗優(yōu)化草叢是王者峽谷中對抗博弈的重要舞臺,它和視野密不可分,也由此誕生了諸多的玩法,很多玩家都在草叢中留下了自己的“高光時刻”。與此同時我們也同樣意識到,當前峽谷的草叢也存在一部分體驗問題。首先,俯角視角導(dǎo)致較高的草叢擋住部分模型較小的英雄;其次,草叢隱身區(qū)域外的冗余草叢,也會對大家的視野判斷產(chǎn)生干擾。諸如此類的問題在峽谷中偶有出現(xiàn),對此,我們提出了以下的方案,來提升草叢進出的清晰度表現(xiàn),期望塑造“所見即所得”的感受,為大家?guī)砀哔|(zhì)量的對抗體驗。1.視覺表現(xiàn)優(yōu)化優(yōu)化了草叢邊緣,去除草叢團外多余的雜草,保持整體邊緣的整齊規(guī)范
讓草叢底部邊緣保持簡潔,減少多余的、影響視野認知的雜草,讓視野邊緣更加清晰
降低部分草叢的高度,讓俯視角下的英雄更不容易被遮擋
2.視野底層邏輯優(yōu)化優(yōu)化了草叢的視野網(wǎng)格,讓視野區(qū)域更加的平滑和規(guī)整,讓大家更好感知到草叢的視野區(qū)域并擁有更好的對稱性
3.部分草叢調(diào)整后視野的變化在運用了新的視野機制后,我們盡量保持新的草叢視野體驗和往前版本的一致,但因為底層邏輯的變化,部分草叢視野的位置會跟以前有細微的差異
(七)主宰暴君基礎(chǔ)體驗優(yōu)化1.優(yōu)化暴君主宰和風(fēng)暴龍王的擊飛技能判定讓擊飛技能的判定與視覺體驗更加匹配。
2.優(yōu)化暴君和風(fēng)暴龍王范圍技能的碰撞和特效匹配度把特效和實際的碰撞框進行了更貼合的匹配。
3.優(yōu)化暴君和風(fēng)暴龍王范圍技能的判定次數(shù)邏輯調(diào)優(yōu)了往前版本的判定邏輯會導(dǎo)致暴君范圍技能特效消失后,還會受到1-2次的傷害的問題的情況。
4.暴君/黑暗暴君團隊金幣收益調(diào)整暴君/黑暗暴君目前具有更高的爭奪意愿和實際作用,其收益由金幣和增益效果共同組成,略微下調(diào)其金幣收益,使總的爭奪收益拉近。
暴君:團隊獲取金幣:96 → 60(成長至10分鐘時的金幣收益)
黑暗暴君:團隊獲取金幣:120 → 80
(八)英雄分路優(yōu)化刷新了部分英雄的分路推薦
司馬懿:中路/打野 → 打野/中路
羋月:對抗路 → 對抗路/打野
典韋:打野/對抗路 → 打野
亞瑟:對抗路 → 對抗路/打野
馬超:對抗路/打野 → 對抗路
老夫子:對抗路/打野 → 對抗路
張良:中路 → 中路/游走
二、全明星計劃在去年的9月,我們正式推出了全明星計劃,希望能讓每位英雄都能夠?qū)?zhàn)局起到舉足輕重的作用。帶著這樣的設(shè)計理念,我們在每個版本都會針對不同分路和不同英雄的玩法痛點進行優(yōu)化,但是由于呈現(xiàn)方式的原因,關(guān)注全明星計劃的玩家們只能看到零散的更新點,難以了解到每個版本全明星計劃的優(yōu)化重點。因此,從這個版本開始,我們將把全明星計劃相關(guān)的更新內(nèi)容單獨整合為一個專題進行展示。
(一)戰(zhàn)場經(jīng)濟調(diào)整1.新增關(guān)鍵高光在之前版本中,我們對連殺、搶龍、塔下反殺、瞬閃擊殺、瞬閃控制等 “高光時刻”進行了局內(nèi)的展示,盡可能保障每位玩家的精彩表現(xiàn)都能被看到、被認可,讓每個英雄都能享受自己的“高光時刻”。在這一思路下,我們考慮將其中一些高光獨立出來,優(yōu)化他們的邏輯,并且希望能給予為團隊真正做出杰出貢獻的玩家提供一些更"實質(zhì)性"的獎勵。新增一系列"關(guān)鍵高光":
【關(guān)鍵群控】使用單一技能控制敵方3名以上英雄(造成總的控制時長超過2秒),并為自己或隊友創(chuàng)造至少一次擊殺,達成“關(guān)鍵群控”成就;
【關(guān)鍵搶奪】從敵方陣營手中成功搶奪到關(guān)鍵中立野怪(主宰暴君)的擊殺,達成“關(guān)鍵搶奪”成就;
【關(guān)鍵開團】在團戰(zhàn)中,使用技能先手控制敵方英雄并造成敵方英雄被擊殺,達成“關(guān)鍵開團”成就;
【關(guān)鍵承傷者】在團戰(zhàn)中承受敵方英雄大量傷害,且自己或隊友創(chuàng)造至少一次擊殺,達成“關(guān)鍵承傷者”成就;
【關(guān)鍵輸出者】在團戰(zhàn)中對敵方英雄輸出大量傷害,且自己或隊友創(chuàng)造至少一次擊殺,達成“關(guān)鍵輸出者”成就;
其中大部分是由原來的高光,嚴格了判斷邏輯,如群體控制改為關(guān)鍵群控等,總體呈現(xiàn)的高光信息量將得到控制。
增加了觸發(fā)關(guān)鍵高光后獲得金幣獎勵
達成這五個關(guān)鍵高光將獲得額外60金幣獎勵,并附有專門的播報及展示
(示意圖)
因為判斷條件的苛刻,觸發(fā)的頻率可能會較低,但關(guān)鍵高光,所代表的意義,正是其對這場戰(zhàn)局足夠的"關(guān)鍵",這些“關(guān)鍵高光”類似于“第一滴血”,是對于戰(zhàn)局有杰出表現(xiàn)的玩家的額外嘉獎,同時關(guān)鍵高光更難觸發(fā),也更加稀有。
我們設(shè)定了不同類型的“關(guān)鍵高光”是為了讓每個位置每個英雄都有機會獲得這樣的獎賞。無論你是為團隊提供了怎樣的幫助,我們都將以額外金幣來肯定這樣的行為。
2.助攻算法調(diào)整新的助攻金幣計算,在保持原有的計算基礎(chǔ)上,將新增30%的激勵金幣包
原助攻金幣 = 擊殺金幣*50%/參與助攻人數(shù)
新助攻金幣 = 擊殺金幣*50%/參與助攻人數(shù) + 激勵金幣包(當貢獻條件滿足)
往前版本的助攻金幣是基于擊殺的金幣,額外增加50%的助攻包,平分給參與的助攻者。
例如:當擊殺對象沒有連殺/連死狀態(tài)時,標準的擊殺人頭是200金幣,那么助攻包則為100金幣(200*50%),每個助攻者獲得 100/參與助攻人數(shù) 的金幣獎勵。
更新后,貢獻激勵將考慮貢獻度。
貢獻度是對在這次擊殺過程中每一個參與者造成的輸出/承傷/治療/控制等數(shù)據(jù)的綜合考量。當貢獻度達到第一,超過其他參與者的貢獻總后時,將獲得額外的激勵金幣包。
3.兵線經(jīng)濟調(diào)整后期的兵線經(jīng)濟成長調(diào)整
兵線在10分鐘經(jīng)濟成長為初始的150% → 兵線在10分鐘經(jīng)濟成長為初始的145%。
結(jié)合助攻算法調(diào)整和關(guān)鍵高光,將給峽谷注入額外的金幣產(chǎn)出,為了保障總體的經(jīng)濟不發(fā)生較大改變,同時優(yōu)化后期經(jīng)濟溢出的情況,將從后期的兵線經(jīng)濟上扣除一定經(jīng)濟。
三、新英雄-云纓上線正式服
【定位】戰(zhàn)士/刺客
【分路】打野/對抗路
【性格】風(fēng)風(fēng)火火、勇往直前的她,在長安城出盡風(fēng)頭!
【玩法】她,自幼勤學(xué)中國槍法,動如掠火!招式變幻莫測,可攻可守!
【技能介紹】
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王者榮耀

《王者榮耀》是騰訊第一5V5團隊公平競技手游,國民MOBA手游大作!5V5王者峽谷、公平對戰(zhàn),還原MOBA經(jīng)典體驗;契約之戰(zhàn)、五軍對決、邊境突圍等,帶來花式作戰(zhàn)樂趣!10秒實時跨區(qū)匹配,與好友開黑上分,向最強王者進擊!多款英雄任憑選擇,一血、五殺、超神,實力碾壓,收割全場!敵軍即將到達戰(zhàn)場,王者召喚師快來集結(jié)好友,準備團戰(zhàn),就在《王者榮耀》!
喜歡的我們這邊 來自于 九游APP 2025-02-11 22:45
這個游戲很好玩,我很喜歡,就匹配機制搞人心態(tài),連勝之后,給我匹配4個入匹隊友,全隊只有我在輸出,其它跟入機一樣,把前期的優(yōu)勢送沒了,最重要的是還不投降,三次投降四人全拒絕,真的是折磨我。
誓約756 來自于 九游APP 2025-01-25 09:56
王者榮耀是一款特別好玩的游戲,送傳說皮,史詩皮,還有聯(lián)動皮膚也送,匹配機制也是非常的好,我已經(jīng)20連勝了。非常的好玩
豌豆e58zrn 來自于 九游APP 2025-01-25 13:13
只能說是很卡,其他的都沒有問題,我這邊就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他會給你自動退出,所以說體驗感還是可以的,送了一些體驗卡,但是手感還是不錯的
WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44
我覺得這個游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了
豌豆yaig25 來自于 九游APP 2025-02-02 15:08
這是我玩過最好玩的一款解壓游戲,兄弟你要問我玩什么最解壓,有的兄弟有的,那就是王者榮耀?。。?/p>
哈哈哈哈哈哈ggh 來自于 九游APP 2025-04-02 00:53
從s3玩到現(xiàn)在,這兩年實在受不了,輸贏與否完全由系統(tǒng)控制,想讓你輸給你安排幾個人機,或者給你幾個青銅實力的隊友,想讓你贏就給你排幾個厲害隊友。王者榮耀這一手好牌打的稀爛,從喜歡這個游戲到看到這個游戲就惡心,從RPG到單機
月光下的幽會 來自于 九游APP 2025-04-07 14:41
現(xiàn)在的機制真的惡心,搶路線選擇英雄贏了還能被舉報成功,有時一打團就卡460,打野怪和清兵線卻不卡,真她媽服了
箭雨行凈化4 來自于 九游APP 2025-04-17 21:30
打逆風(fēng)局動不動就投降!一群缺少社會毒打的人。打個逆風(fēng)局會死是吧!再這樣下去我心態(tài)會崩!還有,隊友都是一群狗巴,人機都不如。希望官方把投降鍵給刪掉!不然每局六分投!
豌豆befdnh 來自于 九游APP 2025-04-04 13:13
朋友們聽我說心態(tài)容易崩的,千萬別玩王者榮耀,我有個朋友就是玩王者榮耀,心態(tài)崩的。在qq群上動不動就罵人。都是玩王者玩的
迷霧中一夢 來自于 九游APP 2025-04-12 14:53
死人王者,垃圾匹配系統(tǒng),垃圾點評系統(tǒng),垃圾評分系統(tǒng)什么都是最垃圾的