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王者榮耀S22賽季調整了什么英雄 S22賽季調整英雄介紹
隨著王者榮耀S22賽季的到來,這次版本也做出了很大的改動,英雄這一塊就有了很多的調整,這也表示玩家們需要重新熟悉英雄的新技能,適應新的玩法,創(chuàng)造更多的打法。那么具體對哪些英雄做出了調整呢?下面是小編帶給大家的相關攻略,希望能幫助到大家在新賽季上分哦~
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王者榮耀S22賽季那些英雄比較強?王者榮耀今日開啟了S22賽季,并且對部分英雄進行了平衡性調整,下面就為大家?guī)硗跽邩s耀S22賽季英雄調整一覽。
王者榮耀S22賽季英雄調整一覽

1. 牛魔(增強)
使用體驗優(yōu)化
調整思路:
膀大腰圓的牛牛遇到了尷尬的情況——隊友身邊能抗能打方世玉,離開隊友弱不禁風林黛玉,這與他身高兩米三的荒漠霸主形象不太相符。因此我們提升了牛魔被動的生效距離,讓他不至于沖進人群后脆的像紙。同時調整一二技能效果,讓牛魔在肆無忌憚的沖撞時更具威脅。
調整細節(jié):
被動:生效范圍:500 → 800
被動:增加雙抗:200(+7*英雄等級)→ 150(+5*英雄等級)
一技能:移除命中英雄時,下一次普攻或技能額外造成傷害的設定
一技能:技能傷害:250 (+50/Lv)(+1.1Ad) → 450 (+100/Lv)(+1.1Ad)
二技能:使用二技能時可以使用召喚師技能
大神tips:
11解讀:
牛魔調整后被動生效的范圍擴大,作為平調雙抗數值有所下降,但團戰(zhàn)站位不再受限,增強其保護能力。 一技能合并強化平A傷害,使其傷害能更加快速穩(wěn)定,無論是對抗還是補傷害能力都明顯提升?,F在牛魔二技能期間可使用召喚師技能,如閃現、眩暈等,可實現沖刺拐彎及連續(xù)控制等操作,增加了英雄可玩性。
煲仔飯解讀:
較調整前:被動的生效范圍更加廣闊,牛魔可以在更遠的距離對己方隊員提供雙抗,被動生效更加方便,團戰(zhàn)中可以不必緊貼己方c位,提高了被動的靈活性;一技能傷害大幅度增加,傷害更高,前期可以點一技能配合中路進行搶線支援都是不錯的;二技能釋放過程可以配合閃現改變二技能的方向打敵方一個措手不及。
樓元元不圓解讀:
首先,調整前牛魔的保人能力非常強大,但缺點是要非常靠近自家隊友,這極大地影響了自身的走位以及團戰(zhàn)開團或保人之間的選擇平衡,調整后就釋放了更多的自由度,無論是開團還是保護c位都在可操控時間內,但也將被動給予的雙抗減少達到平衡雙方的目的;其次一技能被動傷害的移除相比調整前給予了技能基礎傷害提升的補償,總體來看“無傷大雅”;再次二技能可使用召喚師技能的調整相比之前大大提升了可操作性,無論是開團還是接三技能切c都是不錯的選擇,最后請注意二技能不要盲目沖撞一定要看小地圖隊友是否能跟上你的節(jié)奏哦,不要送人頭啦!而且在自家c位受到威脅尤其是遇到有隱身技能的敵方英雄時,往自家c位使用二技能也許會有奇跡發(fā)生!
3. 狄仁杰(優(yōu)化)
優(yōu)化技能手感
調整思路:
狄大人告訴我們,在追捕嫌疑人時他的大招密令常常脫手,不太好命中。因此我們改良了大理寺中密令的制作工藝,讓狄大人使用令牌的手感更加絲滑~
調整細節(jié):
二/三技能:優(yōu)化了技能手感
大神tips:
無言解讀:
狄仁杰的三技能前搖時間減少了一點點,手感更加絲滑,大招加閃現可以更好命中敵人打出更多的輸出。
鱔鱔解讀:
這次優(yōu)化了狄仁杰大招釋放手感,準確來說是提高了大招釋放速度,取消了前搖,大大提高了大招命中率。
5. 姜子牙(削弱)
計算機制優(yōu)化
調整思路:
技能的多段命中,直觀來說,即有無技能實體去持續(xù)命中目標,如果有,則應該算多次命中,比如羋月二技能的鏈子、周瑜二技能的火等,否則應該算單次命中,從這點觸發(fā),姜子牙的一技能應該屬于單次命中。因此命中類的法球效果應該只能觸發(fā)一次,這也和其他英雄,如扁鵲的毒、周瑜的被動燃燒等保持一致。
調整細節(jié):
一技能:持續(xù)觸發(fā)法球效果 → 命中時觸發(fā)法球效果
一技能:技能傷害:70(+14/Lv)(+0.11Ap) → 70(+14/Lv)(+0.15Ap)
二技能:技能傷害:400(+60/Lv)(+0.72Ap) → 400(+80/Lv)(+0.8Ap)
大神tips:
巴蒂Pro解讀:
相比調整之前,前期傷害全面降低,中后期對坦克傷害同樣降低,僅中后期對脆皮傷害有小幅提升;即使移除了一技能可觸發(fā)兩次面具的被動效果,痛苦面具依舊是姜子牙能打出最高傷害的裝備,是日暮回響等裝備無可替代的;在中后期的時候,姜子牙想通過12技能消耗到敵方C位的難度大大提升,所以中后期對于脆皮傷害的提升對姜子牙強度影響不大,姜子牙更多的是依靠前期的作戰(zhàn)能力擴大優(yōu)勢;總體來說算是姜子牙整體傷害的削弱。
煲仔飯解讀:
之前的一技能的多段傷害每一段都可以觸發(fā)裝備效果比如黃刀的被動等,現在進行了調整,只有命中敵方單位時才能觸發(fā)這個法球效果,現在帶成績懲擊出黃刀的收益變低;同時其一二技能的傷害得到提升,尤其是法術加成上面,使姜子牙更加偏向中單的法師位置。
無言解讀:
這次調整把子牙的一技能法球效果從持續(xù)改為命中時觸發(fā)也就是第一段傷害觸發(fā),一技能可以多次觸發(fā)面具和冰杖的效果這是不合理的,像扁鵲的毒周瑜的火都不能多次觸發(fā),黃刀流子牙以后是不能玩了,子牙很大程度上依賴面具用一技能打主要輸出,半肉裝子牙的輸出能力大打折扣,不過一技能二技能的法術加成都加強了算是補償式加強,裝備成型的子牙傷害將會更加爆炸,中后期的輸出能力加強。
7. 娜可露露(增強)
大招手感優(yōu)化
調整思路:
作為刺客而言,我們希望娜可露露的刺殺過程是足夠穩(wěn)定、迅捷的,針對三技能的手感我們進行了優(yōu)化。
調整細節(jié):
二技能:回復生命值:250(+50/Lv)(+1.0額外物理加成) → 270(+50/Lv)(+1.1額外物理加成)
三技能:優(yōu)化了三技能的釋放手感
大神tips:
她與藥皆苦解讀:
調整前露露大招的起飛和下撲均有短暫的前搖,調整后雙擊大招就可以實現秒撲,起飛過程中若一技能接大招按的過快甚至會出現大招先命中,一技能后命中的情況,在團戰(zhàn)時有更多的操作空間。調整前大招攻擊遠端目標是需要滑動的,調整后可以自動追擊最遠距離的單位,切C能力提升,手感提升較大。
鱔鱔解讀:
調整前的大招釋放期間會有一個起手動作,不能秒釋放大招,敵人可以利用露露的抬手動作打露露一個先手,這是非常吃虧的,這次修改是調整手感,就是讓露露取消了抬手動作,可以連續(xù)大招做到秒釋放大招,還有個魔鬼改動,就是大招二段砸地速度還變快了,這讓露露可以更快的打到敵人大大提高了命中率,總結調整后的露露打破了手速的限制,手速越快,大招釋放的速度就越快,并且二段落地速度變快,大大提高了命中率。
無言解讀:
娜可露露的大招手感優(yōu)化,二段大招前搖時間減少,調整后的娜可露露可以做到秒放大招33,連招33a1a2烏鴉坐飛機。
9. 劉邦(增強)
三技能:冷卻時間70(-5/Lv) → 60(-5/Lv)
大神tips:
軍軍解讀:
劉邦作為全圖流英雄,此次新版本原初法陣的加入,對劉邦造成了一定影響,此次削減CD使劉邦能更頻繁使用大招,使其在新版本的容錯率更高。
無言解讀:
劉邦的大招少了10秒,冷卻時間大幅降低,可以選擇出冷卻鞋再配上極寒風暴,劉邦的滿級大招CD將會極短只有30秒,可以很頻繁的用大招保人轉線跑路。玩劉邦就要打41分推戰(zhàn)術,給對面兵線施加壓力,一旦看到小地圖沒有對面視野就隨時準備開大招傳人跑路,看情況上下路,極短的大招CD能把對面耍得團團轉。一個合格的劉邦就是要時刻注意己方c位血量,血量不健康直接給大招。
鱔鱔解讀:
由于新版本原初法陣的出現,對抗路會出現一個傳送門(原初法陣)直接送到發(fā)育路河道中路,大大提高了對抗路的支援速度,這對我們劉邦自帶傳送快速支援的英雄很不友好,所以這次降低了大招冷卻,從理論上講是平衡,但是對劉邦這種快速支援保護型英雄是非常大的加強,可以更快冷卻大招,就可以更頻繁去支援保護隊友。
11. 孫策(增強)
三技能:冷卻時間:45(-5/Lv) → 40(-5/Lv)
大神tips:
學醫(yī)解讀:
由于傳送法陣出現,在對抗路前期雙方的支援能力都有所增強,拉近了雙方邊路差距,對于本就支援能力強的孫策來講是一次削弱,本次調整三技能cd相當于平衡抵消前期傳送法陣帶來的部分負面影響,而在法陣消失后,中后期帶線與大招參團的能力提升。
無言解讀:
由于新版本對抗路多了原初法陣這對于以支援為特色的英雄是個變相削弱,現在給孫策減少了冷卻時間作為補償,配合上大招攜帶隊友他能更頻繁地帶著隊友轉線或者發(fā)起團戰(zhàn)了,尤其在后期大招冷卻極短配上黑切只有短短20多秒,能更好的出去單帶斷兵線牽制對面。
魯班大師
技能機制重做
調整思路:
魯班大師三技能的秒拉效果一直都缺乏足夠的反制性,這導致了他在高排中ban率常年居高不下。而單純的增加三技能的反制時間,則會導致他過于被動,缺少有效的進攻手段。因此。我們在為三技能留出反制時間的同時,簡化它的釋放方式,并同時將一技能調整為位移加短暫控制的效果,來增加他進攻的主動性和三技能的命中率,保證他的對抗體驗。
同時,這些調整也會使魯班大師的二技能可以更加即時的發(fā)揮作用,并降低他過高的上手門檻。
調整細節(jié):
一技能重做:魯班大師向前跳躍,落地后擊飛周圍的敵人0.5s,并造成傷害。
二技能優(yōu)化:增加了被鏈接目標頭頂的提示圓圈,釋放二技能和二技能斷裂時鏡頭升降始終平滑,不會突降
三技能重做:魯班大師連接面前扇形區(qū)域的敵人,1s內,若敵人沒有跑出范圍,則會被拉到魯班大師身邊,并碰撞產生一次小范圍aoe傷害,受到多個aoe傷害時,后續(xù)傷害衰減為25%。若敵人跑出范圍,則連接失效。(釋放三技能期間可正常使用一技能,二技能)
以上就是小編為大家?guī)淼耐跽邩s耀新賽季調整的英雄的相關資訊,希望能幫助到大家。更多資訊請關注九游哦~小編將持續(xù)更新哦~
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喜歡的我們這邊 來自于 九游APP 2025-02-11 22:45
這個游戲很好玩,我很喜歡,就匹配機制搞人心態(tài),連勝之后,給我匹配4個入匹隊友,全隊只有我在輸出,其它跟入機一樣,把前期的優(yōu)勢送沒了,最重要的是還不投降,三次投降四人全拒絕,真的是折磨我。
誓約756 來自于 九游APP 2025-01-25 09:56
王者榮耀是一款特別好玩的游戲,送傳說皮,史詩皮,還有聯動皮膚也送,匹配機制也是非常的好,我已經20連勝了。非常的好玩
豌豆e58zrn 來自于 九游APP 2025-01-25 13:13
只能說是很卡,其他的都沒有問題,我這邊就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他會給你自動退出,所以說體驗感還是可以的,送了一些體驗卡,但是手感還是不錯的
懶貓8FYAJ 來自于 九游APP 2025-01-07 02:53
像我這種平庸的人只能玩一些平庸的英雄,賽季初到王者段位,就玩不動了。我不會吐槽怪隊友菜,比我聰明的高手實在是太多了,每輸一把,得不到成長,我都恨自己 為什么沒有那些高手的思維和手法,我也想C,我也想帶妹子,帶隊友飛,打了幾年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注銷賬號吧,不想再碰這種讓我難過的游戲了
WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44
我覺得這個游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯動也比較好看,就是比較占內存,特別特別好玩,已經玩了三年多了
豌豆yaig25 來自于 九游APP 2025-02-02 15:08
這是我玩過最好玩的一款解壓游戲,兄弟你要問我玩什么最解壓,有的兄弟有的,那就是王者榮耀?。。?/p>
哈哈哈哈哈哈ggh 來自于 九游APP 2025-04-02 00:53
從s3玩到現在,這兩年實在受不了,輸贏與否完全由系統控制,想讓你輸給你安排幾個人機,或者給你幾個青銅實力的隊友,想讓你贏就給你排幾個厲害隊友。王者榮耀這一手好牌打的稀爛,從喜歡這個游戲到看到這個游戲就惡心,從RPG到單機
豌豆befdnh 來自于 九游APP 2025-04-04 13:13
朋友們聽我說心態(tài)容易崩的,千萬別玩王者榮耀,我有個朋友就是玩王者榮耀,心態(tài)崩的。在qq群上動不動就罵人。都是玩王者玩的
煉金石 來自于 九游APP 2025-03-17 02:20
咋個說就是一個相當相當逆天呢匹配機制呀美美咋個打都是感覺隊友不如對面呀阿嘎咋個打么還經常有優(yōu)勢就460活么
蜘蛛流宜投石 來自于 九游APP 2025-03-02 00:22
游戲是非常好的!且聽我細細道來。你辛辛苦苦用一千多把的分路對局,成功地上了王者。很厲害吧,放心你的隊友也是這樣厲害的人才!你的隊友只會比你更厲害,他們只需要一兩百把就上了這個段位!牛不牛!從青銅三到王者一顆星總共100星,你的隊友一直在勝利呢。他們的操作也是毋庸置疑的強大!他們的操作只有段位之墊的人才能勉強匹配。整個隊伍的輸贏全靠你哦,隊友會為對面加油吶喊助威的