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王者榮耀征召局英雄勝率怎么計算
王者榮耀征召局英雄勝率怎么計算
王者榮耀征召局英雄勝率怎么算?然而誰能知道這個關(guān)鍵比例啊,助手里面排位賽只有兩個數(shù)據(jù),一個勝率,一個出場率,出場率只能讓我知道這個英雄多不多人玩而已。下面是小編整理的王者榮耀征召局英雄勝率怎么算攻略,一起去看看吧!
王者榮耀征召局英雄勝率怎么算
2月14日優(yōu)化算法:
看了老哥們的評論,我意識到了算法存在的大問題:
1、英雄的“征召局出場率”并不能簡單粗暴按11.11%來算;
2、那些“多出來的后羿”并不是全部都在進行兩邊都有后羿的“非征召局”。
這兩個問題放到后文補充解決吧~
以下為原文:
看到天美某天能公布分段位英雄真實勝率應(yīng)該是我畢生的愿望。
現(xiàn)在的勝率榜用前幾天一位潭友的話說就是
——勝率榜隨便看看就好了,太多低端局會影響整個勝率的失真,你看現(xiàn)在后羿58.50%的出場率,那些兩邊選后羿讓勝率無限接近于50%,都有52.19%的勝率!誰知道他真正勝率是多高。
我反復(fù)思考潭友的話,要是我能知道有多少比例的后羿出現(xiàn)在低端非征召局,好像就可以慢慢推算出征召局后羿的真正勝率?
然而誰能知道這個關(guān)鍵比例啊,助手里面排位賽只有兩個數(shù)據(jù),一個勝率,一個出場率,出場率只能讓我知道這個英雄多不多人玩而已。
然后我就想啊,出場率會不會隱藏著什么更深層的信息,于是就開始以下的挖坑了——
1、現(xiàn)在假設(shè)每個英雄都是一樣多人玩,沒有熱門冷門英雄,現(xiàn)在總共90個英雄,那按照理論來說一局比賽里10個英雄,假設(shè)英雄不重復(fù)
每個英雄的出場率就是10/90=11.111%
而這個概率正好約等于排位賽里面所有英雄出場率的平均數(shù)!?不過一想,這也是必然的事件。
2、那是不是可以假設(shè),如果某英雄出場率小于11.11%,那說明該英雄在低端局的情況下基本不會碰到兩邊都有的情況
那是不是可以近似理解為,某英雄出場率小于11.11%的時候,他在助手排行榜上的勝率就是它在征召模式下的勝率呢?
于是得出了第一個大膽猜想——助手里勝率排行榜對于出場率小于11.11%(10/所有英雄數(shù)量)的英雄來講是比較真實的。
3、于是繼續(xù)挖坑,那對于出場率大于11.11%的英雄們,他們的真實征召勝率接近于多少呢。
拿最極端的出場率58.5%的后羿做例子。
假設(shè),一開始90個英雄,每個英雄都有1111個人進行對局,游戲系統(tǒng)正好可以為他們安排兩邊都沒有相同英雄的對局。此時后羿的勝率為某一個數(shù)值(征召勝率)。
而后來有2220個玩別的英雄的人(其中包括1110個馬可波羅、1110個公孫離玩家)發(fā)現(xiàn)后羿賊好玩(滑稽),慢慢就演變成了1111+2220=3331個人使用后羿進行對局(此時助手的后羿出場率飆升到33.31%),
系統(tǒng)一看,臥槽玩后羿的人多了這么多,無法再按原來計劃讓兩邊都沒有相同英雄了,你們這些后來轉(zhuǎn)行玩后羿的2220個人,改玩非征召局吧!兩邊都能選后羿,一起玩?zhèn)€爽!
于是那些本來應(yīng)該是1111個馬可波羅大戰(zhàn)1111個公孫離的“征召局”就演變成1110個后羿大戰(zhàn)1110個后羿的“非征召局”!(當(dāng)然還是有那么1個馬可波羅的信仰玩家和1個公孫離玩家不離不棄的。)
而那些后羿大戰(zhàn)的結(jié)果就是導(dǎo)致后羿這個英雄的勝率慢慢接近50%!而馬可波羅和公孫離勝率則還是近似于原來的征召勝率不變。
再聯(lián)系到現(xiàn)實情況,如今后羿的排位出場率是58.5%,那以此類推,就相當(dāng)于多出了5850-1111=4739個玩家去進行了“非征召局”。
通過這樣“簡單粗暴”的推理,我們便終于可以得出一個簡單粗暴的結(jié)論——
后羿排位出場率58.50%里,可以看成是有47.39%的后羿出現(xiàn)在“非征召”對局里,他們的存在,使得后羿的總體勝率趨于50%。
那我們終于可以簡單推導(dǎo)出公式來計算了——
(理論出場率*征召勝率+(出場率-理論出場率)*50%)=排位總勝率*出場率
理論出場率=10/(當(dāng)前版本英雄總數(shù))
征召勝率就是我們需要知道的“真實”勝率。
出場率-理論出場率 即為 那些“后加入的被迫去玩非征召后羿”數(shù)量。
接下來將回到我們文初的問題:
1、英雄的“征召局出場率”并不能簡單粗暴按11.11%來算;
2、那些“多出來的后羿”并不是全部都在進行兩邊都有后羿的“非征召局”。
對于問題一,老哥們的說法就是英雄們的熱度完全不一樣,像后羿肯定征召局不止11.11%的,所以公式用“理論出場率”來代替“征召出場率”是大大的錯誤。
我承認錯誤。
但是涉及到“熱度”這個概念,我一開始也是覺得無從下手的,后來經(jīng)過思考,我覺得或許可以變換一個角度來得知一個英雄的“征召局出場率”——
還是回到剛才的馬克阿離玩家轉(zhuǎn)行玩后羿的類比手法中。我們換一個角色——當(dāng)今排位出場率最低的沈夢溪——0.74%的出場率,極端的情況下,相當(dāng)于一開始咱們的1111個沈夢溪玩家,已經(jīng)有1111-74=1037的玩家加入到后羿行列,此時后羿變成了1111+1037=2148個玩家(理論出場率+流入的沈夢溪玩家出場率=21.48%)。
說下現(xiàn)實與提供假設(shè):
1、不可能是所有玩沈夢溪的人跑去玩后羿,而是玩王昭君、安琪拉等等;
2、但同時其他英雄的玩家也會有人轉(zhuǎn)去玩后羿。所有其他英雄玩家會轉(zhuǎn)行玩后羿的人數(shù)將大概湊夠上面這個1037(你要是強行問我怎么就確定這個數(shù),我只能表示無奈,畢竟沒有更多的數(shù)據(jù)支持了,只能用大體數(shù)據(jù)進行推導(dǎo))。
3、后羿是出場率最高,沈夢溪是出場率最低,沈夢溪和理論出場率11.11%之間的差距的空檔可以視為后羿所攝取的出場率,
4、那就可以設(shè)計一個新算法:出場率第一和倒數(shù)第一、第二和倒數(shù)第二的英雄可以一一對應(yīng),排行前面的英雄出場率可視為攝取了低出場率英雄的出場率。
5、在此算法下,后羿的“征召局理論出場率”應(yīng)該是11.11%加上他從低出場率攝取后的出場率——11.11%+10.37%=21.48%
6、攝取后的出場率將包含一部分的“雙生對局”,這個下文討論。
至此問題一我給出了稍微更完善點的答案,用這個“征召局理論出場率”替代上面的“理論出場率”,將算得后羿的“征召局勝率”=55.96%,這個勝率比起之前算得的61%或許真實了許多。
對于問題二,一開始我還認為“多出來的后羿”里并不是都去進行了兩邊都有后羿的非征召局,但經(jīng)過問題一的解決,可以認定這些多出來的后羿就是在出場率溢出的情況下不得不進行雙生對局(我覺得需要瞎幾把定一個名詞了。雙生對局:兩邊出現(xiàn)同一個英雄的對局,使得英雄總勝率向50%靠攏的“罪魁禍?zhǔn)住薄?
為了方便理解,我們假設(shè)一個理想的模型——
1、[極端模型一]90個英雄所有出場率一樣,英雄出場率都是11.11%,此時某英雄的對局中出現(xiàn)雙生對局的占比是出場率/2≈5.555%,相當(dāng)于沒有征召模式下的100個對局中差不多有五六局是雙生對局;
2、[極端模型二]隨著時間推移,玩家喜歡的英雄出現(xiàn)變動,于是出現(xiàn)了45個熱門英雄(出場率大于11.11%),也有45個冷門英雄(出場率小于11.11%),熱門英雄和冷門英雄之間一一對應(yīng)出場率互補(出場率第一+出場率倒一)/2=11.11%、(出場率第二+出場率倒二)/2=11.11%…極端條件下可以另45個冷門英雄完全沒有人玩,出場率是0,但此時某英雄的對局中出現(xiàn)雙生對局的占比依舊是出場率/2。(這里的出場率已經(jīng)變成了“攝取低出場率英雄空出來出場率”)。
3、[極端模型三]隨著時間推移,玩家發(fā)現(xiàn)游戲平衡性十分差勁,只有5個英雄是能玩的!?于是出現(xiàn)了5個超級熱門英雄,這幾個英雄完全攝取了其他85個英雄的玩家,使得其他85個英雄出場率為0,而此時這5個熱門英雄的的雙生對局占比將是100%,畢竟5V5兩邊都只有5個相同英雄可以選,此時這5個英雄勝率也注定為50%。
通過這幾個模型總結(jié)下來,我引申出幾個結(jié)論:
1、某英雄的對局中出現(xiàn)雙生對局的占比是攝后出場率/2
2、一個不變的現(xiàn)實就是:90個英雄前提下,熱門英雄數(shù)量<=45<=冷門英雄數(shù)量;這使得必然有英雄的出場率溢出(攝取超過一個英雄的出場率),比如后羿的58.50%攝取了沈夢溪后,溢出了58.50%-21.48%=37.02%,
這溢出的對局絕對雙生對局。
至此,這個算法改進完畢。
平均出場率=10/當(dāng)前版本英雄總數(shù);
對于某一出場率小于平均出場率的(熱門)英雄,他的征召勝率即為助手勝率榜的勝率。
對于某一出場率大于平均出場率的(熱門)英雄:
(1)、攝后出場率=平均出場率+(平均出場率-對應(yīng)倒數(shù)名次的英雄出場率)
(2)、征召出場率=攝后出場率(1-攝后出場率/2);
(3)、雙生局出場率=總出場率-征召出場率;
(4)、征召出場率*征召勝率+雙生局出場率*50%=總勝率*總出場率;
由此最終求得征召勝率。
(攝后出場率攝后出場率*征召勝率+(出場率-攝后出場率)*50%)=排位總勝率*出場率
貼上用新算法計算過后的英雄征召勝率表。(該勝率表已考慮了雙生局占對局數(shù)的比例。)第一名依舊是后羿,但已經(jīng)沒有之前61勝率那么夸張了。
該勝率表旨在現(xiàn)有能夠得知的數(shù)據(jù)情況下,排除掉雙生對局的50%勝率影響后,盡量接近征召模式的真實勝率。但如果老哥們非要跟我說不同段位對英雄勝率有影響的話,那就不在能力范圍內(nèi)了。
小編推薦閱讀:王者榮耀克制露娜玩法攻略
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王者榮耀

《王者榮耀》是騰訊第一5V5團隊公平競技手游,國民MOBA手游大作!5V5王者峽谷、公平對戰(zhàn),還原MOBA經(jīng)典體驗;契約之戰(zhàn)、五軍對決、邊境突圍等,帶來花式作戰(zhàn)樂趣!10秒實時跨區(qū)匹配,與好友開黑上分,向最強王者進擊!多款英雄任憑選擇,一血、五殺、超神,實力碾壓,收割全場!敵軍即將到達戰(zhàn)場,王者召喚師快來集結(jié)好友,準(zhǔn)備團戰(zhàn),就在《王者榮耀》!
喜歡的我們這邊 來自于 九游APP 2025-02-11 22:45
這個游戲很好玩,我很喜歡,就匹配機制搞人心態(tài),連勝之后,給我匹配4個入匹隊友,全隊只有我在輸出,其它跟入機一樣,把前期的優(yōu)勢送沒了,最重要的是還不投降,三次投降四人全拒絕,真的是折磨我。
誓約756 來自于 九游APP 2025-01-25 09:56
王者榮耀是一款特別好玩的游戲,送傳說皮,史詩皮,還有聯(lián)動皮膚也送,匹配機制也是非常的好,我已經(jīng)20連勝了。非常的好玩
豌豆e58zrn 來自于 九游APP 2025-01-25 13:13
只能說是很卡,其他的都沒有問題,我這邊就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他會給你自動退出,所以說體驗感還是可以的,送了一些體驗卡,但是手感還是不錯的
懶貓8FYAJ 來自于 九游APP 2025-01-07 02:53
像我這種平庸的人只能玩一些平庸的英雄,賽季初到王者段位,就玩不動了。我不會吐槽怪隊友菜,比我聰明的高手實在是太多了,每輸一把,得不到成長,我都恨自己 為什么沒有那些高手的思維和手法,我也想C,我也想帶妹子,帶隊友飛,打了幾年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注銷賬號吧,不想再碰這種讓我難過的游戲了
WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44
我覺得這個游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了
豌豆yaig25 來自于 九游APP 2025-02-02 15:08
這是我玩過最好玩的一款解壓游戲,兄弟你要問我玩什么最解壓,有的兄弟有的,那就是王者榮耀?。?!
哈哈哈哈哈哈ggh 來自于 九游APP 2025-04-02 00:53
從s3玩到現(xiàn)在,這兩年實在受不了,輸贏與否完全由系統(tǒng)控制,想讓你輸給你安排幾個人機,或者給你幾個青銅實力的隊友,想讓你贏就給你排幾個厲害隊友。王者榮耀這一手好牌打的稀爛,從喜歡這個游戲到看到這個游戲就惡心,從RPG到單機
豌豆befdnh 來自于 九游APP 2025-04-04 13:13
朋友們聽我說心態(tài)容易崩的,千萬別玩王者榮耀,我有個朋友就是玩王者榮耀,心態(tài)崩的。在qq群上動不動就罵人。都是玩王者玩的
煉金石 來自于 九游APP 2025-03-17 02:20
咋個說就是一個相當(dāng)相當(dāng)逆天呢匹配機制呀美美咋個打都是感覺隊友不如對面呀阿嘎咋個打么還經(jīng)常有優(yōu)勢就460活么
蜘蛛流宜投石 來自于 九游APP 2025-03-02 00:22
游戲是非常好的!且聽我細細道來。你辛辛苦苦用一千多把的分路對局,成功地上了王者。很厲害吧,放心你的隊友也是這樣厲害的人才!你的隊友只會比你更厲害,他們只需要一兩百把就上了這個段位!牛不牛!從青銅三到王者一顆星總共100星,你的隊友一直在勝利呢。他們的操作也是毋庸置疑的強大!他們的操作只有段位之墊的人才能勉強匹配。整個隊伍的輸贏全靠你哦,隊友會為對面加油吶喊助威的