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王者榮耀體驗服更新:新英雄龐統(tǒng)攜手吃雞模式降臨
王者榮耀體驗服在5月26日上午更新,主要涉及到兩大塊,分別是新英雄和新模式。新英雄則是元歌,雖然龐統(tǒng)暫改名元歌,但在玩家心中,那就是龐統(tǒng)。新模式則是之前爆料的吃雞模式,官方命名邊境突圍,屬于副本類生存玩法,主要就是刷裝備刷技能,然后生存到最后,乃至擊殺世界BOSS。
一、新英雄元歌上線
我們一直在構(gòu)思一個能夠在真正意義上迷惑對手的英雄,這種迷惑并不單單在技能的命中效果上,而是從對手玩家的感官上產(chǎn)生迷惑,對周圍的環(huán)境產(chǎn)生緊張感受;
但我們能夠選擇的特性其實并不多:
1. 隱身機(jī)制:隱身機(jī)制能夠有效地形成敵方陣營的恐慌,但對于王者榮耀來說,隱身系統(tǒng)的反制性能一直是個問題,我們很難在不引入真視系統(tǒng)的同時讓隱身機(jī)制成為一個完全公平的能力;同樣,隱身對我們來說也不夠新,不夠有話題性;
2. 幻象機(jī)制:幻象是一個非常容易迷惑對手的特性類型,但幻象機(jī)制在王者榮耀下最大的問題還是同時多角色對于性能,尤其是中低端機(jī)型的性能有著過大的壓力;另外一個問題是,王者榮耀中無論是采用多控的方案,還是采用AI的方案都很難模仿好玩家的行為,當(dāng)然,猴子曾經(jīng)的隱身幻象也會讓我們在這個選擇上打一些折扣;
常規(guī)的方案都不夠讓設(shè)計團(tuán)隊滿意,于是,我們將目光投向了一些之前沒有人嘗試過的東西——視覺干擾——如果真正讓敵人看來他的對手就和他的隊友一樣,或者能夠真正成為一棵樹,一塊石頭,排除機(jī)制特性的干擾,讓雙防的博弈放在“演技”這個層面上,會不會更有意思?
另外,我們不太希望這個偽裝者能夠?qū)橙嗽斐芍苯拥纳{,我們希望他的輸出方式是帶有一定條件的,有一些儀式感的系列動作;所以如果能夠把這個偽裝者只作為英雄的一個部分,加入一些侍從或者分身這樣的概念,既讓玩家能夠直接地去操作這個侍從在第一線去“演”他們的對手,也讓“主體”的位置和戰(zhàn)力信息更加成迷;
基于上面的一些思考,結(jié)合一些頭腦風(fēng)暴的圖片與點子,我們最終選擇了“傀儡師”這個核心概念,來表達(dá)我們對于元歌這個人物:神出鬼沒,陰沉詭秘的特點;
這位“傀儡師”能夠任意靈活地在本體和傀儡身上切換操控權(quán),能夠使用傀儡和本體一起完成一些匪夷所思的位移操作,也能夠利用傀儡的偽裝深入敵人的腹地完成偵查和騷擾工作,下面就是元歌的詳細(xì)技能介紹:
被動技能——秘術(shù)·操控
傀儡將繼承元歌全部裝備(除復(fù)活甲)效果以及部分BUFF效果,傀儡普通攻擊附帶額外物理傷害,獲得的金幣經(jīng)驗與部分BUFF效果都會共享給元歌,傀儡被殺死會暴露元歌的視野,禁止傀儡使用,同時對元歌造成暈眩;每當(dāng)傀儡回歸本體,本體都會清除控制效果并獲得一個短暫的加速效果和護(hù)盾
本體
一技能——秘術(shù)·影
元歌將傀儡向指定方向擲出,對路徑上敵人造成物理傷害和擊飛效果,并開始操控傀儡,傀儡會模仿一個敵方英雄直到攻擊或者受到攻擊;傀儡位于元歌900范圍內(nèi)時元歌會進(jìn)行自動攻擊;傀儡超過元歌2500范圍5秒后自動銷毀;傀儡一旦死亡或銷毀控制權(quán)將立即轉(zhuǎn)回元歌本體身上;
二技能——秘術(shù)·紙雛鸞
元歌在短暫延遲后向指定方向擲出4枚暗器,對路徑上敵人造成物理傷害,暗器可以連續(xù)命中多枚,但傷害將折減70%;
三技能——秘術(shù)·十字閃
元歌甩出絲線向后拉扯,每根絲線對命中目標(biāo)造成物理傷害和減速效果,被兩條絲線命中的單位將會受到額外物理傷害和暈眩效果;
四技能——秘術(shù)·散
元歌立即消失清除控制效果,并在短暫延遲后出現(xiàn)在范圍內(nèi)的另一位置;
傀儡
一技能——秘術(shù)·歸
立即收回傀儡,并對路徑上的敵人造成物理傷害和擊飛效果;
二技能——秘術(shù)·替
將傀儡和本體位置對換,并對路徑上的敵人造成物理傷害;在束縛狀態(tài)下該技能會將本體拉至傀儡身前并將控制權(quán)轉(zhuǎn)交本體;
三技能——秘術(shù)·縛
傀儡對附近敵人造成物理傷害和減速效果,釋放第一段的3秒內(nèi)能夠開啟第二段,傀儡進(jìn)入束縛狀態(tài),在短暫延遲后對持續(xù)暈眩范圍內(nèi)的敵方單位;
四技能——秘術(shù)·突
傀儡向指定方向沖鋒,對路徑上的敵人造成物理傷害和擊飛效果;在束縛狀態(tài)下該技能會立即將控制權(quán)轉(zhuǎn)向本體;
二、新模式邊境突圍上線
邊境突圍在體驗服中的版本中的所有內(nèi)容,包括美術(shù)表現(xiàn)、戰(zhàn)斗玩法等,均不是最終效果;目前我們正在努力優(yōu)化,也會根據(jù)各位召喚師的反饋,不斷的優(yōu)化美術(shù)品質(zhì)、玩法體驗。
(一)機(jī)型要求
【邊境突圍】模式對于手機(jī)性能有一定要求,建議召喚師手機(jī)滿足以下配置:手機(jī)內(nèi)存滿足2G及以上
針對于使用內(nèi)存在于2G-3G機(jī)型的召喚師,請您體驗該模式時,盡量關(guān)閉占內(nèi)存、網(wǎng)絡(luò)的其他軟件。
該模式暫未支持內(nèi)存在1.5G及以下的機(jī)型,我們將在體驗服測試中持續(xù)優(yōu)化,后續(xù)將兼容更多機(jī)型。
溫馨提示:請不要擔(dān)心,該模式并不會影響您其他游戲模式的流暢體驗。“突圍”模式僅占用手機(jī)部分安裝存儲空間,對運行其他游戲模式?jīng)]有性能影響(卡頓、掉幀)。
(二)進(jìn)入邊境突圍
新模式上線后,可以在對戰(zhàn)模式中找到它的入口:
(三)玩法概述
邊境突圍,是《王者榮耀》即將推出的全新游戲模式。該模式由100名召喚師參與,召喚師們可以單人或者組隊,在約150個王者峽谷地圖大小的全新戰(zhàn)場上進(jìn)行相互對抗。
召喚師們操作著自己選擇的英雄,跟隨著沙塵暴的移動,在不斷變化的戰(zhàn)斗區(qū)域中進(jìn)行打怪、升級,并能拾取技能/裝備進(jìn)行對抗。
最終擊敗藏匿在沙塵暴中心的湮滅之眼BOSS的召喚師與他的隊伍則為獲勝方!
1. 邊境突圍模式中,將提供多種組隊形式,包括單人、雙人、五人組隊模式,玩家可以根據(jù)自己的喜歡程度選擇,不同的組隊模式只會匹配對應(yīng)的玩家,例如單人組隊模式只會和其他單人匹配的玩家匹配在一起:
2. 在雙人和五人組隊模式,玩家可以選擇與陌生人匹配組隊成為小隊,也可以和好友開黑,
3. 完成匹配后,首先將進(jìn)入投票禁用英雄階段,每個玩家均可以選擇3個禁用的英雄,最終本場所有玩家投票數(shù)最多的3個英雄將在此局中被禁用:
4. 完成選將階段后,玩家將立即進(jìn)入到游戲場景中的準(zhǔn)備區(qū)階段,此階段無法對其他玩家造成傷害,所有玩家將分布在場景中多個區(qū)域,此階段可以提前了解并和隊友商量出生選點階段的戰(zhàn)術(shù)策略。
5. 準(zhǔn)備區(qū)結(jié)束后,將進(jìn)入出生選點階段,玩家可根據(jù)線路、戰(zhàn)術(shù)、策略、發(fā)育速度、敵人數(shù)量等因素來自由選擇,建議組隊模式下進(jìn)來和隊友在一起。溫馨提示,此模式地圖相當(dāng)于150個王者峽谷的面積,請謹(jǐn)慎選擇出生點哦。
6. 落地后玩家可以根據(jù)自己的策略來選擇尋找野怪、寶箱、擊敗敵方英雄等多種方式來進(jìn)行成長發(fā)育,每種方式都能夠獲得一定掉落獎勵。;
7. 擊敗敵方英雄能夠獲得其身上的道具和裝備,被擊敗的敵方英雄也隨之被淘汰出局,此模式中每個玩家只有一次生命,被擊敗后將無法復(fù)活(組隊模式下將進(jìn)入瀕死狀態(tài));
8. 隨著時間的推進(jìn),沙塵暴也將逐步靠近,地圖中的安全區(qū)域也越來越小,玩家需要一直留意沙塵暴的入侵,處于沙塵暴區(qū)域的玩家將會受到持續(xù)傷害。
9. 每隔一段時間,湮滅之眼BOSS會對來襲的英雄們進(jìn)行騷擾。包括釋放大型沙爆技能,派出他的心腹“風(fēng)暴斥候”來襲擊玩家等手段。守衛(wèi)軍也會每隔一段時間投放補(bǔ)給寶箱,英雄們需要找準(zhǔn)時機(jī)躲避襲擊或者爭奪裝備。
10. 在多人的組隊模式中,當(dāng)有隊友存活的情況下,玩家被擊敗后將先進(jìn)入瀕死狀態(tài),其他存活的隊友可以靠近后對其進(jìn)行救助。
11. 當(dāng)沙塵暴入侵到最后的決賽階段時,隱藏在沙塵暴中心的最終BOSS湮滅之眼將出現(xiàn),此時率先擊敗BOSS湮滅之眼或者堅持到最后的玩家將獲得最終勝利。
12. 與以往娛樂模式不同,邊境突圍模式有專屬的模式積分,根據(jù)每場玩家的戰(zhàn)斗表現(xiàn),將增加或者減少相應(yīng)的積分,綜合表現(xiàn)越好,積分增加越多。
(四)勝利條件/模式平衡
1. 邊境突圍模式中,率先擊殺最后決賽階段出現(xiàn)的BOSS湮滅之眼或者堅持到最后的玩家將獲得最終勝利。
2. 為了解決此模式中不同英雄職業(yè)的平衡情況,此模式中所有英雄都會新增模式專屬平衡BUFF。
3. 同時在組隊模式下,隊伍中出現(xiàn)減員時,剩余的隊員將獲得隊友祝福buff,例如五人組隊模式下,本組隊員淘汰一個后,所有幸存隊員都將額外提升攻擊力、傷害和免傷屬性,隊員減員越多,屬性提升越多。
三、英雄調(diào)整
1技能藍(lán)耗:80 → 65
3技能藍(lán)耗:140 → 120
四、語音組件優(yōu)化
語音交流是王者榮耀玩家開黑中最重要的交流方式之一,但一直以來它的表現(xiàn)效果都沒有達(dá)到我們預(yù)期感受。
這次我們整體性的優(yōu)化了王者榮耀的語音組件,優(yōu)化了關(guān)于語音交流中的流暢性、回聲、嘯叫、清晰度等問題,希望大家能夠進(jìn)行體驗并反饋問題給我們。
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不知道自己適合什么風(fēng)格游戲的人 來自于 九游APP 2024-12-07 20:17
我現(xiàn)在對這個游戲非常的失望,首先先來講一下英雄,第1個就是姬小滿這個英雄自打上線以來一直超標(biāo),官方也對他進(jìn)行了削弱,不過他的一二連招閃現(xiàn)都跑不了,愣是給他留下,改成被拉過去之后會減速而不是控制,但是有什么用呢,依舊還是會被拉過去,第2個就是墨子,這個英雄在以前版本被稱為墨一炮,不過現(xiàn)在呢,基本上出個抵抗鞋,你的大招基本上就是控自己,體驗服們削弱了抵抗鞋,35%的韌性改為30%的韌性,這個削弱對我們墨子玩家是很好的,但是依舊只能原地控制自己,敵人還是可以在我們大招里走路,第2點就是能不能優(yōu)化匹配機(jī)制, 肯定會有人說自己不行,別怪匹配機(jī)制,但是有些時候真的不能怪自己,在這里舉個例子,比如說你玩的很好,在前期就已經(jīng)超神了,就在你以為這把游戲的勝利已經(jīng)注定了,接下來隊友就會給你表演什么叫做瘋狂掉點,明明你自己玩的很好,在前期就已經(jīng)超神,但是隊友在前期就已經(jīng)超鬼,這就是匹配機(jī)制的力量,他想讓你贏就贏,不想讓你贏就不能贏,第3點就是皮膚,出的是越來越勤快,沒有靈感了就去照搬國際服,我們想要的是皮膚嗎?我們想要的是你優(yōu)化匹配機(jī)制,削弱英雄和增強(qiáng)老英雄,來來回回就那幾個英雄能玩,加強(qiáng)后的曹操、典韋、達(dá)摩就是一個很好的例子,姬小滿再不削,前期基本沒人打得過,就讓那些手法玩家怎么辦,他們刻苦練習(xí)技巧,卻比不過一個英雄的強(qiáng)度,現(xiàn)在就是三體人的天下,要想打敗這些三體人,加強(qiáng)老英雄,就像曹操典韋達(dá)摩一樣,以上是我之前的觀點,現(xiàn)在37賽季了,說更改匹配機(jī)制但是到現(xiàn)在呢我早已麻木,原本就是差最后兩顆星就能上榮耀,安排一波四連跪來搞我的心態(tài),其實本質(zhì)上就是想讓我在這個游戲花的時間更長一點,說白了他只能通過這種方式,讓我們在王者這個游戲上花的時間更多一點,最近柯南聯(lián)動皮膚上線,11月流水高達(dá)30億,我們二次元的錢是真的好圈,甚至在幾個小時前,我還看到他發(fā)了一個問卷調(diào)查,竟然是關(guān)于動漫的,吃到了甜頭就是想繼續(xù)圈錢是嗎,超標(biāo)英雄不削,追著我們原始人削是嗎,我舉例一個英雄后羿,后羿從去年到現(xiàn)在一直都是削弱,上上一次的削弱,削弱了二技能加強(qiáng)大招后期的傷害,這一次直接削弱大招帶來的減速,去年到現(xiàn)在屬于是把后羿從被動到123技能全部削一遍,最讓我想不到的是小龍人還哭弱,你別來跟我犟,視頻上14-3說實話玩的時候笑了沒,換你來玩估計都笑成毒液了,怎么還有那個臉來哭弱,打死不承認(rèn)超標(biāo)的就是貂蟬,你告訴我前期誰能做到在紅區(qū)1打5還能反殺3個,最讓我印象深刻的就是國服貂蟬張老三,被一個1000戰(zhàn)力的貂蟬爆殺,打死都不敢承認(rèn)超標(biāo)就是嘴硬,合著我們原始人玩家不哭弱是真的得不到加強(qiáng)嗎,國服高漸離傾心一個人霸榜七國服這個人我是真的佩服打心底的佩服他,結(jié)果策劃刷到反手削弱,合著高漸離是礙著你了,超標(biāo)英雄沒圈夠錢之前,你是不會削弱嗎,既然你不想削弱,那就來談?wù)勀愕钠ヅ錂C(jī)制跟舉報機(jī)制,1-7藍(lán)豆韓信,我不知道這種天才是怎么出現(xiàn)在至圣局的,你出現(xiàn)就出現(xiàn)吧我也認(rèn)了我賽后還舉報不成功,給他送到鷹眼護(hù)衛(wèi)隊到現(xiàn)在還沒出結(jié)果,這就算了你還來郵件提示我他沒有違規(guī),是不是覺得自己很幽默,我?guī)缀跏前迅鞣N負(fù)戰(zhàn)績的人都舉報了一遍,不成功我還給他送鷹眼護(hù)衛(wèi)隊去每周就那幾次,你自己也知道你安排的是種什么人才,所以就設(shè)置幾次而已,體驗皮膚那些人也別來排位禍害人了(不包括會玩的),老老實實去娛樂里體驗皮膚會怎么樣,別每次一有免費皮膚可以體驗就跑到排位巔峰賽里來禍害人,我有無數(shù)次想擺爛,但最后我還是覺得認(rèn)真打還有機(jī)會,理想很美滿,現(xiàn)實很骨感,照這樣下去,再圈個幾年都能跑路了,無需多言
豌豆8o1rtv 來自于 九游APP 2025-01-10 22:05
來,讓我看看是誰給王者打好評啊,就這種爛東西,不是他配有好評嗎?還有1萬多好評,你要不要看一下他的匹配機(jī)制有多么的爛啊,剛上線三把全輸,就是為了紫菜我之前六連勝,有必要嗎?王者?今天就打了九把才贏三把,
九游玩家7lz2jn1mpbkg 來自于 九游APP 2024-12-20 00:43
逆天游戲,白打榮耀,活越度的號就會中毒。記住千萬別一直玩,輸一把就等半月在玩吧!不然你會后悔的。這游戲機(jī)制就是這樣,不會一直讓你輸也不會一直讓你贏。連勝斷了后面要么一直卡在這個段很久,一直贏兩把輸兩把,要么就連跪?!稒C(jī)制你無敵了》
神圣無蚊香蝌蚪60 來自于 九游APP 2025-01-12 14:38
隊友和敵人根本就不是一個分段的不知道這王者有啥意思,把把敗方MVP,遇到貴十在對面基本必輸,拿把金牌就遇到牛馬隊友,實在不推薦,還是等決勝巔峰?1月23號上線,我下載它吧,今天我都把王者刪了Goodbye王者榮耀
WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44
我覺得這個游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了
懶貓8FYAJ 來自于 九游APP 2025-01-07 02:53
像我這種平庸的人只能玩一些平庸的英雄,賽季初到王者段位,就玩不動了。我不會吐槽怪隊友菜,比我聰明的高手實在是太多了,每輸一把,得不到成長,我都恨自己 為什么沒有那些高手的思維和手法,我也想C,我也想帶妹子,帶隊友飛,打了幾年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注銷賬號吧,不想再碰這種讓我難過的游戲了
豌豆wdi530 來自于 九游APP 2025-01-19 08:45
不想再說他了,也是陪伴了我五年的游戲了,雖然一直說退游,但又有幾個人是真真退游的,算了,今天我生日就給他個五星吧。
豌豆60rk0q 來自于 九游APP 2024-12-03 06:22
丫的,匹配機(jī)制太惡心了。輸一把贏一把,輸一把贏一把,怎么上分嘛?搞半天。打了將近一年,還在黃金三。太菜了。給一顆星都算是給面子了
豌豆mq4sy9 來自于 九游APP 2025-01-01 22:31
我真的服了,新出的英雄是越來越變態(tài)了,老英雄根本就玩不了新出的英雄,全部都是位移霸體控制,還有一些亂七八糟東西匯聚一身,他居然甚至還能復(fù)活,沒有這些奇奇怪怪的機(jī)制,還有超標(biāo)的數(shù)值,整個游戲處于一個極度不平衡的狀態(tài),之前是選英雄,要看自己的操作,現(xiàn)在是選英雄,只看強(qiáng)度,選了一個沒強(qiáng)度的英雄,整局就等著痛苦,這個游戲怎么說呢?剛玩的那一會兒,可能會感覺很有意思,玩久了之后發(fā)現(xiàn)真的很無聊,很無趣,
月亮井尤黃金12 來自于 九游APP 2025-01-21 11:20
現(xiàn)在游戲已經(jīng)沒人了,給我的隊友你們不敢想象,她甚至能玩打野開局三分鐘一件裝備不出,王者局一件裝備不出,什么成分我不多說,但是他能打出0-17-0,菜一點我不說了,但是0助攻是咋打的?而且我們都守高地了,他在野區(qū)動一下停一下。