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王者榮耀新版本“命運(yùn)結(jié)契”更新內(nèi)容大全 4月19日上線
4月19日,王者榮耀將更新大版本并同步開(kāi)啟s11賽季。新版本命名為“命運(yùn)結(jié)契”,除了新賽季上線外,也將新增巔峰賽、錦標(biāo)賽,新玩法“契約之戰(zhàn)”,新裝備“破曉”等。九游為大家?guī)?lái)新版本更新內(nèi)容大全。
(內(nèi)容較多,閱讀約需要5分鐘)
一、新賽季S11開(kāi)啟
S11賽季中,我們將繼續(xù)保持上賽季的段位繼承規(guī)則。并且對(duì)于達(dá)到王者段位的玩家,我們將提供競(jìng)爭(zhēng)更加激烈的巔峰賽。
同時(shí),在排位賽中,對(duì)于表現(xiàn)優(yōu)異的玩家,我們將會(huì)增強(qiáng)其獲取的勇者積分,幫助他盡快的到達(dá)自己應(yīng)該處于的段位。
(一)段位繼承規(guī)則
(二)巔峰賽開(kāi)啟
“巔峰賽”的出現(xiàn),希望能為頂尖玩家們解決目前排位賽中不太好處理的不公平元素,去提供一個(gè)更能體現(xiàn)玩家實(shí)力的公平對(duì)抗的平臺(tái)。
每個(gè)賽季初,單物理大區(qū)(IOS微信,IOS手Q,安卓微信,安卓手Q)最強(qiáng)王者人數(shù)達(dá)到10000人時(shí),該物理大區(qū)將會(huì)開(kāi)啟巔峰賽。
巔峰賽開(kāi)啟后,玩家參與巔峰賽的要求為:
1. 獲取本賽季的王者印記并且當(dāng)前段位不低于至尊星耀I(xiàn)I
2. 處于巔峰賽的進(jìn)行時(shí)間:星期一至星期五20:00-24:00,星期六至星期天18:00-24:00
3. 當(dāng)前信譽(yù)積分不低于100分
當(dāng)滿足以上條件之后,玩家即可參與巔峰賽。
巔峰賽的特殊規(guī)則:
1. 巔峰賽中玩家只能進(jìn)行單排,并且從選將界面開(kāi)始,所有玩家昵稱將更改為代號(hào),直到本局游戲結(jié)束
2. 為了使比賽更具競(jìng)技性,巔峰賽中每方玩家能夠禁3名英雄,由雙方的3,4,5樓玩家交替禁用
巔峰賽獎(jiǎng)勵(lì):
1. 玩家能夠在巔峰賽中獲得額外的榮耀戰(zhàn)力和全英雄戰(zhàn)力加成,加成的上限和比例取決于玩家的巔峰積分。
舉個(gè)例子:對(duì)于巔峰積分在1300-1400分?jǐn)?shù)段的玩家,玩家在巔峰賽中能夠額外獲得最多800的榮耀戰(zhàn)力(單英雄)以及全英雄5%榮耀戰(zhàn)力的加成,而對(duì)于1400-1500分?jǐn)?shù)段的玩家,這個(gè)數(shù)值將會(huì)變?yōu)?200和10%
2. 對(duì)于在賽季結(jié)算時(shí)排名達(dá)到全國(guó)前10000(每個(gè)物理大區(qū)有一個(gè)單獨(dú)的榜單,一共四個(gè)榜單)的玩家,我們將額外提供專屬頭像框,稱號(hào)等珍貴獎(jiǎng)勵(lì)(稱號(hào)系統(tǒng)將在下個(gè)版本與大家見(jiàn)面)
(三)勇者積分獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整
此次更新后,我們將在鉆石及以上段位的排位賽中,對(duì)獲得金銀牌的玩家的勇者積分進(jìn)行一定程度的上調(diào)。調(diào)整后:
鉆石及以上段位:
金牌稱號(hào)勇者積分獎(jiǎng)勵(lì):20->50
銀牌稱號(hào)勇者積分獎(jiǎng)勵(lì):10->25
鉑金及以下段位(保持不變):
金牌稱號(hào)勇者積分獎(jiǎng)勵(lì):20
銀牌稱號(hào)勇者積分獎(jiǎng)勵(lì):10
(四)減少了王者段位的榮耀戰(zhàn)力上限值
本次更新后,我們將大幅降低王者段位,特別是王者高星段的榮耀戰(zhàn)力上限值。
在不影響榮耀戰(zhàn)力獲取速度的情況下,只是降低了上限值,并且40星以上將不再獲得額外的榮耀戰(zhàn)力上限,我們希望王者高星玩家能夠通過(guò)巔峰賽來(lái)證明自己的實(shí)力,從而獲取更高的榮耀戰(zhàn)力值以便沖擊國(guó)服榜。
(巔峰賽將會(huì)提供大量的榮耀戰(zhàn)力值)
(五)S11賽季的獎(jiǎng)勵(lì)皮膚羋月—重明
玩家在S11賽季中達(dá)到黃金段位及以上,并贏得10場(chǎng)排位賽即可獲得。
二、新模式契約之戰(zhàn)上線
(一)進(jìn)入契約之戰(zhàn)
新模式上線后,可以在對(duì)戰(zhàn)模式中找到它的入口:
(二)玩法概述
在全新模式中,我們將顛覆之前王者峽谷的常規(guī)玩法,讓玩家可以同時(shí)控制兩個(gè)英雄并在戰(zhàn)斗中實(shí)時(shí)切換!
1. 每次開(kāi)局我們將隨機(jī)選出40個(gè)直售英雄供玩家選擇(若玩家擁有非直售英雄,則可以直接選擇),在選人界面中同隊(duì)的每名玩家將從這40個(gè)英雄當(dāng)中選擇兩個(gè)英雄:
2. 在完成選人后分別配置他們的銘文與推薦裝備:
3. 完成選人與銘文配置,進(jìn)入游戲后玩家主控一個(gè)英雄,另一個(gè)英雄作為備用。兩個(gè)英雄同時(shí)獲得經(jīng)驗(yàn)和金錢,當(dāng)主英雄獲得經(jīng)驗(yàn)與金錢時(shí),備用英雄也將獲得同樣數(shù)額的經(jīng)驗(yàn)與金錢。
4. 點(diǎn)擊屏幕上契約召喚按鈕即可實(shí)時(shí)切換英雄,將玩家正在操控的主英雄切換為備用英雄。如圖中所示,原本的主英雄韓信立刻切換為備用英雄李白,同時(shí)契約召喚技能和血條旁的備用英雄頭像進(jìn)入20s冷卻CD,CD完成后頭像全亮。
5. 主英雄和備用英雄將共享生命值百分比,紅藍(lán)Buff以及主宰和暴君的buff。
6. 備用英雄會(huì)自動(dòng)按照推薦出裝購(gòu)買裝備,本模式出售裝備為100%價(jià)格,如果不滿意推薦出裝也可以自己手動(dòng)更換,不會(huì)折價(jià)。
7. 只要玩家正在操控的英雄被擊殺則主英雄和備用英雄都會(huì)進(jìn)入死亡狀態(tài),回泉水等待復(fù)活。
(三)勝利條件/模式平衡
1. 契約之戰(zhàn)中勝利條件與標(biāo)準(zhǔn)王者峽谷相同,只要玩家推掉對(duì)方的水晶則獲得勝利。
2. 因?yàn)橥瑫r(shí)能使用的技能增多,為了平衡秒人或者無(wú)限控制的情況,模式中所有人都會(huì)新增契約加持BUFF,增加一定韌性,降低一定輸出。
3. 契約加持Buff效果:根據(jù)不同職業(yè)降低輸出并提升傷害免疫率,韌性增加20點(diǎn),最大韌性提高到80點(diǎn)。
(四)搭配思路
我們建議搭配的英雄組合可以考慮在操作或技能組合上有一定聯(lián)動(dòng),而不是簡(jiǎn)單無(wú)腦的堆砌,
英雄組合的核心思想可以是揚(yáng)長(zhǎng)補(bǔ)短也可以是各取所需, 這里就給玩家老爺們介紹一些常見(jiàn)搭配的思路:
強(qiáng)化類
顧名思義,強(qiáng)化類是兩種角色與功能性相似的英雄結(jié)合在一起,進(jìn)一步強(qiáng)化其特效但同時(shí)也暴露其弱點(diǎn)。
比如:
妲己+安琪拉,兩名英雄都具備強(qiáng)大的秒殺能力,妲己的先手控制配合安琪拉的后手爆發(fā)基本可以保證秒殺任何對(duì)手。
馬可波羅+虞姬, 可以通過(guò)馬可波羅在中距離消耗后馬上切換成虞姬接一套技能進(jìn)行斬殺。
互補(bǔ)類
互補(bǔ)類的英雄搭配是依靠其中一名英雄技能來(lái)彌補(bǔ)另一名英雄技能的缺陷,在技能上形成聯(lián)動(dòng)。
比如:
白起+劉禪,玩家可以通過(guò)白起大招控制后馬上切換成劉禪銜接控制與大招,在團(tuán)戰(zhàn)中同時(shí)打出強(qiáng)大的范圍控制和輸出能力。
孫悟空+鎧,通過(guò)悟空的第一波突進(jìn)打出爆炸傷害,然后切換成鎧皇與敵方進(jìn)行近身肉搏!
(五)推薦套路
為了幫助熱情的玩家們盡快上手,這里我們也給大家推薦一些有趣又強(qiáng)力的搭配,同時(shí)也非常鼓勵(lì)玩家自己去嘗試更多有趣的英雄組合哦!
帶你回家流:大喬+鐘馗
推薦套路:大喬先放置召喚法陣,然后切換成鐘馗勾住敵方玩家,在拉過(guò)來(lái)的同時(shí)傳送回泉水,敵方玩家也會(huì)一起被拉回泉水!
瘋狂消耗流:干將+百里守約
推薦套路:使用干將好不容易把敵人耗到殘血他卻逃跑了怎么辦?守約來(lái)幫你補(bǔ)刀! 使用干將的技能對(duì)敵人進(jìn)行遠(yuǎn)距離消耗,再切換成守約對(duì)殘血敵人進(jìn)行超遠(yuǎn)距離狙殺!
強(qiáng)力AOE流:鬼谷子+高漸離
推薦套路:使用鬼谷子的技能將敵方聚集在一起,之后切換成高漸離造成爆炸的范圍傷害!
萬(wàn)能逃跑流:魯班+程咬金
推薦套路:想使用最愛(ài)的魯班又怕被敵人追的滿地圖跑?變身程咬金來(lái)嚇?biāo)惶桑鸾鹨粋€(gè)人也能照顧好自己!
(五)玩契約之戰(zhàn)得契約禮包
活動(dòng)時(shí)間:4月16日更新后~4月18日
活動(dòng)期間,每日參與一場(chǎng)契約之戰(zhàn)即可獲得契約禮包(打開(kāi)后可獲得以下獎(jiǎng)勵(lì)之一:10銘文碎片、50銘文碎片、666銘文碎片)
三、英雄調(diào)整
1. 達(dá)摩
達(dá)摩作為控制極強(qiáng)的戰(zhàn)士已經(jīng)給對(duì)手造成了極大威脅,而他在半肉出裝的情況下,也可以比較輕松的秒殺對(duì)手后排英雄,這是十分不合理的,我們將對(duì)其整體的爆發(fā)傷害做一定的調(diào)整。
3技能:上墻額外傷害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)
3技能:二段斬殺傷害:20%已損 → 16%已損
2. 蘇烈
因?yàn)橐恍┭b備的收益,導(dǎo)致蘇烈在被動(dòng)觸發(fā)的時(shí)候,可以給自己提供全方位的保護(hù),從而破壞了對(duì)抗他的玩法機(jī)制,我們將在此次更新中屏蔽這些特殊情況,來(lái)確保被動(dòng)生效后的結(jié)果相對(duì)更加穩(wěn)定。
修復(fù)被動(dòng)觸發(fā)時(shí)會(huì)受到裝備治療效果增益的BUG
修復(fù)被動(dòng)觸發(fā)期間可使用裝備主動(dòng)技能的BUG
3. 張良
由于張良有較長(zhǎng)時(shí)間的穩(wěn)定硬控能力,所以我們一直將他的傷害進(jìn)行嚴(yán)格控制,避免他靠一套連招輕易擊殺對(duì)手,缺乏反制性。但目前的情況看來(lái)我們將他的傷害限制的過(guò)低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就連清兵線都顯得有些吃力。所以此次我們會(huì)適當(dāng)上調(diào)他主要輸出技能的傷害。同時(shí),我們希望適當(dāng)強(qiáng)化張良的自保能力,所以從視野、移速給予了張良一些強(qiáng)化。
移速速度:350 → 360
被動(dòng):觸發(fā)頻率:2秒 → 1.2秒
2技能:傷害:對(duì)小兵野怪額外造成25%傷害 → 對(duì)小兵野怪額外造成50%傷害
2技能:增加效果:區(qū)域內(nèi)提高自身移速60點(diǎn)
2技能:增加效果:2技能范圍具有視野(該視野無(wú)法在草叢外看到草叢內(nèi))
2技能:攢豆積攢速度:13秒 → 12秒
4. 孫尚香
大小姐在經(jīng)過(guò)調(diào)整以后,整體的打法已經(jīng)更加合理化,但是我們也注意到,因?yàn)樾枰褂帽纫酝嗟募寄?,大小姐的藍(lán)耗非??皯n,我們將對(duì)其藍(lán)耗問(wèn)題做全面的優(yōu)化。另外2,3技能的釋放收益應(yīng)該得到進(jìn)一步的保證,我們也將分別進(jìn)行一定的調(diào)整。
2技能:藍(lán)耗:80(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
2技能:傷害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) → 150(+20/Lv)(+1.0ad)
3技能:藍(lán)耗:140(+10/Lv) → 100(+10/Lv)
3技能:射程:900 → 1000
5. 孫悟空
猴子十分依賴經(jīng)濟(jì)的特點(diǎn),導(dǎo)致他的體驗(yàn)有一些極端化:前期羸弱,拼命發(fā)育,順利的話后期出山一棒定江山。這對(duì)于使用者、隊(duì)友、對(duì)手都帶來(lái)了一些不佳體驗(yàn)。
最突出的問(wèn)題還是在對(duì)手感受上,面對(duì)發(fā)育順利的猴子,后期猴子一套爆發(fā)的傷害,不僅讓脆皮對(duì)手過(guò)快的蒸發(fā),就算有些身板的對(duì)手也難以招架,讓某些對(duì)局的后期有了垃圾時(shí)間的感受。
此次我們對(duì)猴子前后期的輸出進(jìn)行了一些平衡,希望讓比較極端的體驗(yàn)變得平滑。
另外,關(guān)于猴子1技能護(hù)盾觸發(fā)條件,我們的設(shè)計(jì)目的是讓猴子有一個(gè)先判斷對(duì)方行為,然后找準(zhǔn)時(shí)機(jī)后手施放1技能觸發(fā)護(hù)盾的體驗(yàn)過(guò)程。因此由裝備中被動(dòng)觸發(fā)的傷害來(lái)觸發(fā)該護(hù)盾,明顯是不合理的。此次我們會(huì)修正這一問(wèn)題。
被動(dòng)技能描述優(yōu)化,描述特別說(shuō)明悟空的強(qiáng)化普攻可享受全部暴擊收益。
修復(fù)1技能護(hù)會(huì)被熔煉之心/紅蓮斗篷被動(dòng)-獻(xiàn)祭,極寒風(fēng)暴被動(dòng)-冰心觸發(fā)的BUG
被動(dòng):傷害:210(+15*英雄等級(jí))(+1.4Ad) → 325(+20*英雄等級(jí))(+1.0Ad)
6. 姜子牙
作為一名自帶體系的英雄,選出姜子牙意味著己方一定會(huì)在游戲前期占據(jù)非常大的優(yōu)勢(shì),但如果前期沒(méi)有將敵方完全擊潰,拖到后期之后姜子牙對(duì)于隊(duì)伍的幫助會(huì)明顯地低于其他輔助英雄。
作為一種高風(fēng)險(xiǎn)高收益的套路,搶前期節(jié)奏的打法當(dāng)然沒(méi)有任何問(wèn)題,但姜子牙在前期過(guò)于強(qiáng)勢(shì),以至于很難有其他的英雄選擇作為應(yīng)對(duì),缺乏反制手段的套路顯然是不健康的——職業(yè)比賽中姜子牙幾乎被鎖死在ban位也印證了這一點(diǎn)。
此次我們適當(dāng)平衡姜子牙的前后期能力,希望能夠給對(duì)手更多的應(yīng)對(duì)手段,同時(shí)也讓他在后期不至于過(guò)于弱勢(shì)。
被動(dòng):每10秒增加經(jīng)驗(yàn):25點(diǎn) → 16點(diǎn)
1技能:最多減少100/120/140/160/180/200點(diǎn)雙抗 → 最多減少25/28/31/34/37/40%雙抗
1技能:每0.5秒傷害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) → 75(+12/Lv)(+0.075Ap)
7. 魯班七號(hào)
魯班大師在前中期完全不具有線上發(fā)育的能力,此次調(diào)整希望讓一些資深的魯班能夠相對(duì)安全地度過(guò)前期,而不是被敵人當(dāng)成人肉提款機(jī);我們希望魯班能夠在一定程度上緩解射手英雄在邊路的生存壓力。
同時(shí)魯班的技能前搖使得在更高強(qiáng)度的對(duì)抗中顯得處處慢人一步,我們嘗試適當(dāng)優(yōu)化這種不良的手感,希望魯班的使用者能夠順暢的戰(zhàn)斗
1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 → 固定7秒
1技能:藍(lán)耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 15/14/13/12/11/10秒
8. 黃忠
為了讓黃忠能夠適應(yīng)現(xiàn)階段王者峽谷的戰(zhàn)斗節(jié)奏和改善黃忠的守塔體驗(yàn),我們對(duì)其大招進(jìn)行了一些調(diào)整,減少了持久力的同時(shí)增加了爆發(fā)力和抗壓能力,并且我們優(yōu)化了架炮后的普攻命中機(jī)制,在面對(duì)黃忠時(shí)給玩家更多的反應(yīng)時(shí)間,也降低了移動(dòng)中受到的傷害
3技能:5秒預(yù)熱時(shí)間 → 無(wú)預(yù)熱,直接達(dá)到最遠(yuǎn)射程和最大攻擊力
3技能:架起狀態(tài)下,有7次普通攻擊的機(jī)會(huì)
3技能:冷卻時(shí)間:8/6/4 秒 → 16/14/12秒
3技能:傷害范圍:200 → 250 (中心區(qū)域半徑125,非中心區(qū)域傷害衰減30%)
3技能:傷害:120(+60/Lv)(+1.6Ad) → 350(+175/Lv)(+1.0Ad)
3技能:增加雙抗:60/120/180點(diǎn) → 120/180/240點(diǎn)
普通攻擊:架起狀態(tài)下延遲0.3秒傷害 → 0.35秒傷害
優(yōu)化3技能描述且統(tǒng)一暴擊規(guī)則,僅1.0Ad部分可暴擊
優(yōu)化3技能范圍提示,開(kāi)始架炮時(shí)對(duì)手可立即看到范圍提示
四、裝備調(diào)整
1. 霸者重裝
這件裝備在提供了極強(qiáng)的續(xù)航能力之外,還提供了非??捎^的戰(zhàn)斗中回復(fù),使得后期部分坦克英雄的生存能力超出了預(yù)期,過(guò)慢的對(duì)攻節(jié)奏明顯損害了游戲體驗(yàn)。
因此我們移除了他的戰(zhàn)斗中回復(fù)效果,它的特性應(yīng)該更集中于提供強(qiáng)大的續(xù)航,而不是正面承傷。
移除戰(zhàn)斗狀態(tài)下的生命回復(fù)效果
脫戰(zhàn)后生命回復(fù)速度保持不變
2. 反傷刺甲
反傷刺甲折減前的傷害計(jì)算方式非常復(fù)雜,需要考慮到傷害衰減、暴擊、格擋、物理防御、免傷等一系列的傷害結(jié)算流程,經(jīng)常導(dǎo)致一些難以預(yù)知的問(wèn)題。此次我們將重新以一個(gè)新的機(jī)制來(lái)結(jié)算反彈傷害,希望能夠使它的規(guī)則更加清晰。
反彈傷害計(jì)算方式:
折減前傷害的15% ->最終實(shí)際受到傷害的20%
被攻擊者每20點(diǎn)物理防御會(huì)使得該傷害提升1%,最多提升100%(即反彈40%的傷害)
攻擊者離被攻擊者越遠(yuǎn),這個(gè)傷害會(huì)越低,最多在距離800時(shí)衰減至70%
3、新裝備上線
作為后期的物理輸出核心,射手英雄一直以來(lái)缺少一件屬性契合的超頂級(jí)裝備——破軍缺少必要的攻速和暴擊屬性,幾乎必出的破甲弓附帶的冷卻縮減屬性對(duì)于以普攻為主要輸出手段的射手英雄來(lái)說(shuō)價(jià)值偏低。
基于這些問(wèn)題,我們?cè)O(shè)計(jì)了一件新的超頂級(jí)裝備,希望能夠改善射手英雄的局內(nèi)成長(zhǎng)體驗(yàn)。
穿云弓
價(jià)格:1100
合成:雷鳴刃+匕首
屬性:物理攻擊+40,攻擊速度+10%
唯一被動(dòng)-破甲:+10%物理穿透(遠(yuǎn)程英雄英雄使用時(shí)效果翻倍)
破曉
價(jià)格:3400
合成: 穿云弓+速擊之槍+充能拳套
屬性:物理攻擊+50,攻擊速度+35%,暴擊率+15%
唯一被動(dòng)-破甲:物理穿透+22.5%(遠(yuǎn)程英雄英雄使用時(shí)效果翻倍)
唯一被動(dòng):普通攻擊傷害提升50(遠(yuǎn)程英雄英雄使用時(shí)效果翻倍)
4、其他
【破甲弓】更名為【碎星錘】
圖標(biāo)調(diào)整為:
破甲弓的唯一被動(dòng)增加名字:“唯一被動(dòng)-破甲”(不能和穿云弓和破曉疊加)
其他屬性保持不變
五、王者峽谷地圖調(diào)整
(一)平衡野區(qū)與線上的發(fā)育節(jié)奏與收益
現(xiàn)階段我們認(rèn)為野區(qū)的發(fā)育節(jié)奏相較于線上來(lái)說(shuō)有一點(diǎn)過(guò)快了,同時(shí)應(yīng)該給線上保持發(fā)育的玩家一些獎(jiǎng)勵(lì)。所以我們略微提升了王者峽谷中野怪的初始生命值,并提升了玩家在線上補(bǔ)到小兵后獲得的收益。
野怪初始生命值增加15%
成功補(bǔ)刀小兵:金錢獎(jiǎng)勵(lì)+30%——金錢獎(jiǎng)勵(lì)+40%
(二)王者峽谷春季地圖回歸
春天到了,又到了萬(wàn)物復(fù)蘇的季節(jié),在這次更新中我們讓王者峽谷又回到了原本的面貌,召喚師們可以在這生機(jī)盎然的春天中繼續(xù)奮戰(zhàn)。
六、社交系統(tǒng)調(diào)整
(一)小隊(duì)系統(tǒng)升級(jí)改造
現(xiàn)有小隊(duì)功能全新升級(jí),現(xiàn)提供大廳新入口
在繼承原有小隊(duì)所有功能的基礎(chǔ)上,新增小隊(duì)等級(jí),通過(guò)隊(duì)員每日領(lǐng)取活躍點(diǎn)和完成【小隊(duì)任務(wù)】即可為隊(duì)伍帶來(lái)等級(jí)經(jīng)驗(yàn)值
小隊(duì)任務(wù)是由長(zhǎng)城守衛(wèi)軍下發(fā)的小隊(duì)每日?qǐng)F(tuán)體任務(wù),獎(jiǎng)勵(lì)品為小隊(duì)等級(jí)經(jīng)驗(yàn),且不定期產(chǎn)出"小隊(duì)幣",每日凌晨刷新,任意一名隊(duì)員領(lǐng)取即可為小隊(duì)開(kāi)啟當(dāng)日小隊(duì)任務(wù),當(dāng)然,手氣這個(gè)東西,能拿到什么樣的任務(wù)就很玄學(xué)了!
小隊(duì)活躍點(diǎn)以隊(duì)員為單位積累,每人每天獲得1枚,最多積累5枚,每次點(diǎn)擊直接領(lǐng)取當(dāng)前積累的所有活躍點(diǎn),活躍點(diǎn)會(huì)為隊(duì)伍增加經(jīng)驗(yàn)值,同時(shí)不定期會(huì)有其他獎(jiǎng)勵(lì)品出現(xiàn)哦!
此外,從現(xiàn)在開(kāi)始,從活動(dòng)、任務(wù)、小隊(duì)商店等途徑獲取的所有小隊(duì)公共物品和貨幣等,均會(huì)自動(dòng)存入小隊(duì)背包中由隊(duì)長(zhǎng)安排使用,不再保存在玩家背包中!
(二)預(yù)組隊(duì)功能上線
路人隊(duì)友之間位置沖突、缺乏溝通導(dǎo)致配合不佳一直以來(lái)都是引發(fā)局內(nèi)矛盾,惡化游戲體驗(yàn)的主要原因。針對(duì)此問(wèn)題,我們上線了全新的預(yù)組隊(duì)功能,希望能夠最大程度地解決隊(duì)友之間位置沖突的問(wèn)題, 并在正式開(kāi)局之前提供一個(gè)可以進(jìn)行良好溝通的環(huán)境。
我們?yōu)槊總€(gè)玩家提供了一張【組隊(duì)卡】,玩家可以在此填寫(xiě)自己擅長(zhǎng)的位置和英雄,想玩的游戲模式,以及自定義的個(gè)人介紹。
?(版本更新后系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的數(shù)據(jù)自動(dòng)生成一版默認(rèn)信息,玩家可以隨機(jī)進(jìn)行手動(dòng)修改)
在5V5匹配、多人排位和五人排位的房間內(nèi),隊(duì)長(zhǎng)玩家可以通過(guò)【招募隊(duì)友】功能來(lái)尋找合適的隊(duì)友。
我們會(huì)通過(guò)玩家的段位、擅長(zhǎng)位置等信息進(jìn)行智能推薦,盡量幫助路人玩家組建成一個(gè)水平接近,位置互補(bǔ)、配合良好的隊(duì)伍。
(三)隱身功能
經(jīng)過(guò)了長(zhǎng)期的灰度測(cè)試,現(xiàn)將隱身功能全服開(kāi)放,召喚師們可以在設(shè)置界面中開(kāi)啟該功能了。
(四)新增好友召回入口
我們將原好友列表中的好友召回分享消息按鈕去除,將統(tǒng)一展示到新增的好友召回列表中,玩家可以在這里向流失好友發(fā)送平臺(tái)召回分享消息
七、綜合調(diào)整
(一)新增成就
為了給表現(xiàn)突出的玩家更多的獎(jiǎng)勵(lì),我們新增了一批和金銀牌、點(diǎn)贊相關(guān)的成就,部分成就如圖:
(二)結(jié)算評(píng)價(jià)調(diào)整
一局游戲結(jié)束后,在每項(xiàng)數(shù)據(jù)上表現(xiàn)突出的玩家都應(yīng)該受到足夠的認(rèn)可,而之前的評(píng)價(jià)規(guī)則只會(huì)為每項(xiàng)數(shù)據(jù)最高的玩家頒發(fā)獎(jiǎng)?wù)?,?dǎo)致很多表現(xiàn)同樣突出的玩家未能獲得足夠的認(rèn)可,此次我們將對(duì)每項(xiàng)數(shù)據(jù)表現(xiàn)排名第二的玩家也發(fā)放對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)?wù)隆?/p>
(三)英雄操作優(yōu)化
劉邦、哪吒大招傳送操作優(yōu)化
需要點(diǎn)擊大招按鍵后才會(huì)彈出的隊(duì)友\敵人頭像,再辨識(shí)頭像順序選擇施法目標(biāo),這個(gè)過(guò)程優(yōu)化為:
將可選擇的目標(biāo)頭像預(yù)先排布在大招按鍵附近
這樣操作者可以對(duì)按鍵彈出的隊(duì)友頭像排布順序心中有數(shù),提高操作效率,也可以便捷的看到隊(duì)友\敵人的實(shí)時(shí)血量。
(四)娛樂(lè)模式投票禁用流程
許多英雄在特定的娛樂(lè)模式下都會(huì)有著超乎常人甚至變態(tài)的戰(zhàn)斗力,我們一般會(huì)在發(fā)現(xiàn)后默認(rèn)禁用掉這些英雄,但這樣的方式明顯滯后于新套路的產(chǎn)生、
所以在某些娛樂(lè)模式中我們會(huì)加入投票禁用這一新的流程,所有玩家在選將階段前都可以對(duì)希望禁用的英雄進(jìn)行投票,票數(shù)最多的幾名英雄將會(huì)在本局游戲中無(wú)法選擇。目前,我們僅在五軍對(duì)決中試驗(yàn)性開(kāi)放該模式,希望玩家們多多反饋。
玩家選擇希望禁用的三名英雄
點(diǎn)擊投票禁用后,等待其他玩家進(jìn)行投票
當(dāng)所有玩家投票成功(或倒計(jì)時(shí)歸零)后,由系統(tǒng)選擇出本局最終禁用的三名英雄
(五)選將界面添加熱門裝備方案選擇
我們?cè)谶x將界面了增添了幾套熱門裝備方案,這幾套方案取自局外的熱門方案。希望玩家們?cè)趹?zhàn)前能有更多的裝備選擇,并能了解最近版本玩家在使用某個(gè)英雄時(shí)更多使用的是哪些裝備方案。
該熱門裝備會(huì)根據(jù)玩家局內(nèi)外使用情況每日更迭。
八、商城優(yōu)化
1、 贈(zèng)禮中心
增加英雄贈(zèng)送/索要、道具贈(zèng)送/索要兩個(gè)入口
英雄贈(zèng)送/索要:商城所有直售英雄開(kāi)放贈(zèng)送和索要,快向你的小伙伴送上一份心意吧!
PS:英雄贈(zèng)送/索要只能用點(diǎn)券支付喲。
道具贈(zèng)送/索要:道具開(kāi)放索要,并且贈(zèng)送和索要都支持批量,操作更便捷。
2、 道具購(gòu)買、使用和出售均可用滑桿來(lái)調(diào)整數(shù)量,更方便更貼心哦。
九、BUG修復(fù)
1. 修復(fù)了羋月普通攻擊不能暴擊的BUG
2. 修復(fù)了公孫離大招擊退敵人時(shí),敵人可以釋放技能的BUG
3. 修復(fù)了公孫離釋放技能后快速點(diǎn)擊攻擊鍵,造成紙傘模型異常的BUG
4. 修復(fù)了花木蘭重劍形態(tài)下1技能秒放后,使用2技能免傷失效的BUG
5. 修復(fù)了花木蘭重劍狀態(tài)下1技能第二段傷害范圍和第一段傷害范圍不一致的BUG
6. 修復(fù)了牛魔大招閃現(xiàn)失敗,還是會(huì)擊飛閃現(xiàn)方向敵人的BUG
7. 修復(fù)了裴擒虎在虎形態(tài)下折返跳躍時(shí)能穿越女?huà)z矩陣的BUG
8. 修復(fù)了裴擒虎大招BUG并優(yōu)化了描述,裴擒虎大招冷卻時(shí)間正確為7秒,并將隨技能等級(jí)減少1秒
9. 修復(fù)了孫悟空2技能翻躍后會(huì)卡進(jìn)墻體的BUG
10. 修復(fù)了孫悟空釋放2技能后,會(huì)短暫停頓原地踏步的BUG
11. 修復(fù)了楊戩1技能標(biāo)記剛刷新的主宰后,無(wú)法使用1技能第二段BUG
12. 優(yōu)化了夏侯惇2技能描述,強(qiáng)化后普通攻擊命中敵人才會(huì)減少冷卻時(shí)間
13. 優(yōu)化了裝備賢者的庇護(hù)相關(guān)機(jī)制,現(xiàn)在觸發(fā)了裝備的被動(dòng)效果,還是可以使得諸葛亮大招刷新,并且干將、典韋等英雄的對(duì)應(yīng)被動(dòng)也會(huì)獲得成長(zhǎng)
十、細(xì)節(jié)優(yōu)化
1. 優(yōu)化了超時(shí)幫選英雄的算法,優(yōu)先從最近常用的3個(gè)英雄中選擇,其次選擇熟練度最高的英雄
2. 在普通5V5增加征召模式,為更多未體驗(yàn)過(guò)征召模式的用戶提供低壓力的熟悉場(chǎng)景,讓玩家更好地適應(yīng)突然變化的排位賽選人規(guī)則
3. “操作設(shè)置”和“界面設(shè)置”增加記憶功能,玩家在每次版本更新后不需要重新進(jìn)行手動(dòng)設(shè)置;
4. 冒險(xiǎn)模式增加“自動(dòng)戰(zhàn)斗”按鈕的記憶功能,玩家每次進(jìn)入不都需要重新手動(dòng)選擇
5. 修復(fù)戰(zhàn)隊(duì)賽邀請(qǐng)好友界面卡死BUG
6. 縮小目標(biāo)選擇技能按鈕的目標(biāo)圈(如劉邦和哪吒大招),避免與技能取消鍵重疊
7. 局內(nèi)對(duì)陣屬性界面增加本地時(shí)間顯示,方便玩家了解當(dāng)前時(shí)間
8. 匹配選英雄界面,玩家如選擇了某分路,會(huì)自動(dòng)發(fā)送一條聊天消息“我走xx路”
================
以上就是新版本命運(yùn)結(jié)契的全部更新內(nèi)容了。
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王者榮耀

《王者榮耀》是騰訊第一5V5團(tuán)隊(duì)公平競(jìng)技手游,國(guó)民MOBA手游大作!5V5王者峽谷、公平對(duì)戰(zhàn),還原MOBA經(jīng)典體驗(yàn);契約之戰(zhàn)、五軍對(duì)決、邊境突圍等,帶來(lái)花式作戰(zhàn)樂(lè)趣!10秒實(shí)時(shí)跨區(qū)匹配,與好友開(kāi)黑上分,向最強(qiáng)王者進(jìn)擊!多款英雄任憑選擇,一血、五殺、超神,實(shí)力碾壓,收割全場(chǎng)!敵軍即將到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),王者召喚師快來(lái)集結(jié)好友,準(zhǔn)備團(tuán)戰(zhàn),就在《王者榮耀》!
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喜歡的我們這邊 來(lái)自于 九游APP 2025-02-11 22:45
這個(gè)游戲很好玩,我很喜歡,就匹配機(jī)制搞人心態(tài),連勝之后,給我匹配4個(gè)入匹隊(duì)友,全隊(duì)只有我在輸出,其它跟入機(jī)一樣,把前期的優(yōu)勢(shì)送沒(méi)了,最重要的是還不投降,三次投降四人全拒絕,真的是折磨我。
誓約756 來(lái)自于 九游APP 2025-01-25 09:56
王者榮耀是一款特別好玩的游戲,送傳說(shuō)皮,史詩(shī)皮,還有聯(lián)動(dòng)皮膚也送,匹配機(jī)制也是非常的好,我已經(jīng)20連勝了。非常的好玩
豌豆e58zrn 來(lái)自于 九游APP 2025-01-25 13:13
只能說(shuō)是很卡,其他的都沒(méi)有問(wèn)題,我這邊就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他會(huì)給你自動(dòng)退出,所以說(shuō)體驗(yàn)感還是可以的,送了一些體驗(yàn)卡,但是手感還是不錯(cuò)的
懶貓8FYAJ 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 02:53
像我這種平庸的人只能玩一些平庸的英雄,賽季初到王者段位,就玩不動(dòng)了。我不會(huì)吐槽怪隊(duì)友菜,比我聰明的高手實(shí)在是太多了,每輸一把,得不到成長(zhǎng),我都恨自己 為什么沒(méi)有那些高手的思維和手法,我也想C,我也想帶妹子,帶隊(duì)友飛,打了幾年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注銷賬號(hào)吧,不想再碰這種讓我難過(guò)的游戲了
豌豆8o1rtv 來(lái)自于 九游APP 2025-01-10 22:05
來(lái),讓我看看是誰(shuí)給王者打好評(píng)啊,就這種爛東西,不是他配有好評(píng)嗎?還有1萬(wàn)多好評(píng),你要不要看一下他的匹配機(jī)制有多么的爛啊,剛上線三把全輸,就是為了紫菜我之前六連勝,有必要嗎?王者?今天就打了九把才贏三把,
蜘蛛流宜投石 來(lái)自于 九游APP 2025-03-02 00:22
游戲是非常好的!且聽(tīng)我細(xì)細(xì)道來(lái)。你辛辛苦苦用一千多把的分路對(duì)局,成功地上了王者。很厲害吧,放心你的隊(duì)友也是這樣厲害的人才!你的隊(duì)友只會(huì)比你更厲害,他們只需要一兩百把就上了這個(gè)段位!牛不牛!從青銅三到王者一顆星總共100星,你的隊(duì)友一直在勝利呢。他們的操作也是毋庸置疑的強(qiáng)大!他們的操作只有段位之墊的人才能勉強(qiáng)匹配。整個(gè)隊(duì)伍的輸贏全靠你哦,隊(duì)友會(huì)為對(duì)面加油吶喊助威的
胖貓79865 來(lái)自于 九游APP 2025-03-02 13:44
這游戲就是會(huì)玩的帶弱雞,會(huì)玩的掉下去,弱雞是個(gè)人就能上王者,媽的我連著6把牌子贏的只有2把,你越強(qiáng)系統(tǒng)就越針對(duì)你,我滴媽我玩司空震對(duì)面就是市標(biāo),省標(biāo)呂布,惡心死了,垃圾游戲毀我青春
不知道自己適合什么風(fēng)格游戲的人 來(lái)自于 九游APP 2024-12-07 20:17
我現(xiàn)在對(duì)這個(gè)游戲非常的失望,首先先來(lái)講一下英雄,第1個(gè)就是姬小滿這個(gè)英雄自打上線以來(lái)一直超標(biāo),官方也對(duì)他進(jìn)行了削弱,不過(guò)他的一二連招閃現(xiàn)都跑不了,愣是給他留下,改成被拉過(guò)去之后會(huì)減速而不是控制,但是有什么用呢,依舊還是會(huì)被拉過(guò)去,第2個(gè)就是墨子,這個(gè)英雄在以前版本被稱為墨一炮,不過(guò)現(xiàn)在呢,基本上出個(gè)抵抗鞋,你的大招基本上就是控自己,體驗(yàn)服們削弱了抵抗鞋,35%的韌性改為30%的韌性,這個(gè)削弱對(duì)我們墨子玩家是很好的,但是依舊只能原地控制自己,敵人還是可以在我們大招里走路,第2點(diǎn)就是能不能優(yōu)化匹配機(jī)制, 肯定會(huì)有人說(shuō)自己不行,別怪匹配機(jī)制,但是有些時(shí)候真的不能怪自己,在這里舉個(gè)例子,比如說(shuō)你玩的很好,在前期就已經(jīng)超神了,就在你以為這把游戲的勝利已經(jīng)注定了,接下來(lái)隊(duì)友就會(huì)給你表演什么叫做瘋狂掉點(diǎn),明明你自己玩的很好,在前期就已經(jīng)超神,但是隊(duì)友在前期就已經(jīng)超鬼,這就是匹配機(jī)制的力量,他想讓你贏就贏,不想讓你贏就不能贏,第3點(diǎn)就是皮膚,出的是越來(lái)越勤快,沒(méi)有靈感了就去照搬國(guó)際服,我們想要的是皮膚嗎?我們想要的是你優(yōu)化匹配機(jī)制,削弱英雄和增強(qiáng)老英雄,來(lái)來(lái)回回就那幾個(gè)英雄能玩,加強(qiáng)后的曹操、典韋、達(dá)摩就是一個(gè)很好的例子,姬小滿再不削,前期基本沒(méi)人打得過(guò),就讓那些手法玩家怎么辦,他們刻苦練習(xí)技巧,卻比不過(guò)一個(gè)英雄的強(qiáng)度,現(xiàn)在就是三體人的天下,要想打敗這些三體人,加強(qiáng)老英雄,就像曹操典韋達(dá)摩一樣,以上是我之前的觀點(diǎn),現(xiàn)在37賽季了,說(shuō)更改匹配機(jī)制但是到現(xiàn)在呢我早已麻木,原本就是差最后兩顆星就能上榮耀,安排一波四連跪來(lái)搞我的心態(tài),其實(shí)本質(zhì)上就是想讓我在這個(gè)游戲花的時(shí)間更長(zhǎng)一點(diǎn),說(shuō)白了他只能通過(guò)這種方式,讓我們?cè)谕跽哌@個(gè)游戲上花的時(shí)間更多一點(diǎn),最近柯南聯(lián)動(dòng)皮膚上線,11月流水高達(dá)30億,我們二次元的錢是真的好圈,甚至在幾個(gè)小時(shí)前,我還看到他發(fā)了一個(gè)問(wèn)卷調(diào)查,竟然是關(guān)于動(dòng)漫的,吃到了甜頭就是想繼續(xù)圈錢是嗎,超標(biāo)英雄不削,追著我們?cè)既讼魇菃?,我舉例一個(gè)英雄后羿,后羿從去年到現(xiàn)在一直都是削弱,上上一次的削弱,削弱了二技能加強(qiáng)大招后期的傷害,這一次直接削弱大招帶來(lái)的減速,去年到現(xiàn)在屬于是把后羿從被動(dòng)到123技能全部削一遍,最讓我想不到的是小龍人還哭弱,你別來(lái)跟我犟,視頻上14-3說(shuō)實(shí)話玩的時(shí)候笑了沒(méi),換你來(lái)玩估計(jì)都笑成毒液了,怎么還有那個(gè)臉來(lái)哭弱,打死不承認(rèn)超標(biāo)的就是貂蟬,你告訴我前期誰(shuí)能做到在紅區(qū)1打5還能反殺3個(gè),最讓我印象深刻的就是國(guó)服貂蟬張老三,被一個(gè)1000戰(zhàn)力的貂蟬爆殺,打死都不敢承認(rèn)超標(biāo)就是嘴硬,合著我們?cè)既送婕也豢奕跏钦娴牡貌坏郊訌?qiáng)嗎,國(guó)服高漸離傾心一個(gè)人霸榜七國(guó)服這個(gè)人我是真的佩服打心底的佩服他,結(jié)果策劃刷到反手削弱,合著高漸離是礙著你了,超標(biāo)英雄沒(méi)圈夠錢之前,你是不會(huì)削弱嗎,既然你不想削弱,那就來(lái)談?wù)勀愕钠ヅ錂C(jī)制跟舉報(bào)機(jī)制,1-7藍(lán)豆韓信,我不知道這種天才是怎么出現(xiàn)在至圣局的,你出現(xiàn)就出現(xiàn)吧我也認(rèn)了我賽后還舉報(bào)不成功,給他送到鷹眼護(hù)衛(wèi)隊(duì)到現(xiàn)在還沒(méi)出結(jié)果,這就算了你還來(lái)郵件提示我他沒(méi)有違規(guī),是不是覺(jué)得自己很幽默,我?guī)缀跏前迅鞣N負(fù)戰(zhàn)績(jī)的人都舉報(bào)了一遍,不成功我還給他送鷹眼護(hù)衛(wèi)隊(duì)去每周就那幾次,你自己也知道你安排的是種什么人才,所以就設(shè)置幾次而已,體驗(yàn)皮膚那些人也別來(lái)排位禍害人了(不包括會(huì)玩的),老老實(shí)實(shí)去娛樂(lè)里體驗(yàn)皮膚會(huì)怎么樣,別每次一有免費(fèi)皮膚可以體驗(yàn)就跑到排位巔峰賽里來(lái)禍害人,我有無(wú)數(shù)次想擺爛,但最后我還是覺(jué)得認(rèn)真打還有機(jī)會(huì),理想很美滿,現(xiàn)實(shí)很骨感,照這樣下去,再圈個(gè)幾年都能跑路了,無(wú)需多言
可惡的游戲資源損壞 來(lái)自于 九游APP 2025-02-27 10:58
畫(huà)面開(kāi)到極致的話那確實(shí)挺好,不過(guò)先別提畫(huà)面,就是說(shuō)你這個(gè)匹配機(jī)制怎么回事?50%勝率又是怎么回事?應(yīng)該是各憑本事的匹配。你非要跟我匹配人機(jī)隊(duì)友還有超標(biāo)的敵人玩射手輔助不幫我去幫中路,把前期的經(jīng)濟(jì)給送沒(méi)了,不是我的鉆石了,他們不是人機(jī),他們?cè)趺瓷系你@石?最關(guān)鍵的是我重新下載,它一直顯示資源損壞讓我重啟 ,然后重進(jìn)還是資源損壞,讓我重啟。特么跟我玩無(wú)限套娃呢?官方趕緊給我出來(lái)!給老子出來(lái)!
月亮井尤黃金12 來(lái)自于 九游APP 2025-01-21 11:20
現(xiàn)在游戲已經(jīng)沒(méi)人了,給我的隊(duì)友你們不敢想象,她甚至能玩打野開(kāi)局三分鐘一件裝備不出,王者局一件裝備不出,什么成分我不多說(shuō),但是他能打出0-17-0,菜一點(diǎn)我不說(shuō)了,但是0助攻是咋打的?而且我們都守高地了,他在野區(qū)動(dòng)一下停一下。