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王者榮耀新版本“命運結契”更新內容大全 4月19日上線

作者:雪球 來源:九游 發(fā)布時間:2018-04-15 17:21:00
上九游,領福利

4月19日,王者榮耀將更新大版本并同步開啟s11賽季。新版本命名為“命運結契”,除了新賽季上線外,也將新增巔峰賽、錦標賽,新玩法“契約之戰(zhàn)”,新裝備“破曉”等。九游為大家?guī)硇掳姹靖聝热荽笕?/p>

(內容較多,閱讀約需要5分鐘)

一、新賽季S11開啟

S11賽季中,我們將繼續(xù)保持上賽季的段位繼承規(guī)則。并且對于達到王者段位的玩家,我們將提供競爭更加激烈的巔峰賽。

同時,在排位賽中,對于表現優(yōu)異的玩家,我們將會增強其獲取的勇者積分,幫助他盡快的到達自己應該處于的段位。

(一)段位繼承規(guī)則

(二)巔峰賽開啟

“巔峰賽”的出現,希望能為頂尖玩家們解決目前排位賽中不太好處理的不公平元素,去提供一個更能體現玩家實力的公平對抗的平臺。

每個賽季初,單物理大區(qū)(IOS微信,IOS手Q,安卓微信,安卓手Q)最強王者人數達到10000人時,該物理大區(qū)將會開啟巔峰賽。

巔峰賽開啟后,玩家參與巔峰賽的要求為:

1. 獲取本賽季的王者印記并且當前段位不低于至尊星耀II

2. 處于巔峰賽的進行時間:星期一至星期五20:00-24:00,星期六至星期天18:00-24:00

3. 當前信譽積分不低于100分

當滿足以上條件之后,玩家即可參與巔峰賽。

巔峰賽的特殊規(guī)則:

1. 巔峰賽中玩家只能進行單排,并且從選將界面開始,所有玩家昵稱將更改為代號,直到本局游戲結束

2. 為了使比賽更具競技性,巔峰賽中每方玩家能夠禁3名英雄,由雙方的3,4,5樓玩家交替禁用

巔峰賽獎勵:

1. 玩家能夠在巔峰賽中獲得額外的榮耀戰(zhàn)力和全英雄戰(zhàn)力加成,加成的上限和比例取決于玩家的巔峰積分。

舉個例子:對于巔峰積分在1300-1400分數段的玩家,玩家在巔峰賽中能夠額外獲得最多800的榮耀戰(zhàn)力(單英雄)以及全英雄5%榮耀戰(zhàn)力的加成,而對于1400-1500分數段的玩家,這個數值將會變?yōu)?200和10%

2. 對于在賽季結算時排名達到全國前10000(每個物理大區(qū)有一個單獨的榜單,一共四個榜單)的玩家,我們將額外提供專屬頭像框,稱號等珍貴獎勵(稱號系統將在下個版本與大家見面)

(三)勇者積分獎勵調整

此次更新后,我們將在鉆石及以上段位的排位賽中,對獲得金銀牌的玩家的勇者積分進行一定程度的上調。調整后:

鉆石及以上段位:

金牌稱號勇者積分獎勵:20->50

銀牌稱號勇者積分獎勵:10->25

鉑金及以下段位(保持不變):

金牌稱號勇者積分獎勵:20

銀牌稱號勇者積分獎勵:10

(四)減少了王者段位的榮耀戰(zhàn)力上限值

本次更新后,我們將大幅降低王者段位,特別是王者高星段的榮耀戰(zhàn)力上限值。

在不影響榮耀戰(zhàn)力獲取速度的情況下,只是降低了上限值,并且40星以上將不再獲得額外的榮耀戰(zhàn)力上限,我們希望王者高星玩家能夠通過巔峰賽來證明自己的實力,從而獲取更高的榮耀戰(zhàn)力值以便沖擊國服榜。

(巔峰賽將會提供大量的榮耀戰(zhàn)力值)

(五)S11賽季的獎勵皮膚羋月—重明

玩家在S11賽季中達到黃金段位及以上,并贏得10場排位賽即可獲得。

二、新模式契約之戰(zhàn)上線

(一)進入契約之戰(zhàn)

新模式上線后,可以在對戰(zhàn)模式中找到它的入口:

(二)玩法概述

在全新模式中,我們將顛覆之前王者峽谷的常規(guī)玩法,讓玩家可以同時控制兩個英雄并在戰(zhàn)斗中實時切換!

1. 每次開局我們將隨機選出40個直售英雄供玩家選擇(若玩家擁有非直售英雄,則可以直接選擇),在選人界面中同隊的每名玩家將從這40個英雄當中選擇兩個英雄:

2. 在完成選人后分別配置他們的銘文與推薦裝備:

3. 完成選人與銘文配置,進入游戲后玩家主控一個英雄,另一個英雄作為備用。兩個英雄同時獲得經驗和金錢,當主英雄獲得經驗與金錢時,備用英雄也將獲得同樣數額的經驗與金錢。

4. 點擊屏幕上契約召喚按鈕即可實時切換英雄,將玩家正在操控的主英雄切換為備用英雄。如圖中所示,原本的主英雄韓信立刻切換為備用英雄李白,同時契約召喚技能和血條旁的備用英雄頭像進入20s冷卻CD,CD完成后頭像全亮。

5. 主英雄和備用英雄將共享生命值百分比,紅藍Buff以及主宰和暴君的buff。

6. 備用英雄會自動按照推薦出裝購買裝備,本模式出售裝備為100%價格,如果不滿意推薦出裝也可以自己手動更換,不會折價。

7. 只要玩家正在操控的英雄被擊殺則主英雄和備用英雄都會進入死亡狀態(tài),回泉水等待復活。

三)勝利條件/模式平衡

1. 契約之戰(zhàn)中勝利條件與標準王者峽谷相同,只要玩家推掉對方的水晶則獲得勝利。

2. 因為同時能使用的技能增多,為了平衡秒人或者無限控制的情況,模式中所有人都會新增契約加持BUFF,增加一定韌性,降低一定輸出。

3. 契約加持Buff效果:根據不同職業(yè)降低輸出并提升傷害免疫率,韌性增加20點,最大韌性提高到80點。

(四)搭配思路

我們建議搭配的英雄組合可以考慮在操作或技能組合上有一定聯動,而不是簡單無腦的堆砌,

英雄組合的核心思想可以是揚長補短也可以是各取所需, 這里就給玩家老爺們介紹一些常見搭配的思路:

強化類

顧名思義,強化類是兩種角色與功能性相似的英雄結合在一起,進一步強化其特效但同時也暴露其弱點。

比如:

妲己+安琪拉,兩名英雄都具備強大的秒殺能力,妲己的先手控制配合安琪拉的后手爆發(fā)基本可以保證秒殺任何對手。

馬可波羅+虞姬, 可以通過馬可波羅在中距離消耗后馬上切換成虞姬接一套技能進行斬殺。

互補類

互補類的英雄搭配是依靠其中一名英雄技能來彌補另一名英雄技能的缺陷,在技能上形成聯動。

比如:

白起+劉禪,玩家可以通過白起大招控制后馬上切換成劉禪銜接控制與大招,在團戰(zhàn)中同時打出強大的范圍控制和輸出能力。

孫悟空+鎧,通過悟空的第一波突進打出爆炸傷害,然后切換成鎧皇與敵方進行近身肉搏!

(五)推薦套路

為了幫助熱情的玩家們盡快上手,這里我們也給大家推薦一些有趣又強力的搭配,同時也非常鼓勵玩家自己去嘗試更多有趣的英雄組合哦!

帶你回家流:大喬+鐘馗

推薦套路:大喬先放置召喚法陣,然后切換成鐘馗勾住敵方玩家,在拉過來的同時傳送回泉水,敵方玩家也會一起被拉回泉水!

瘋狂消耗流:干將+百里守約

推薦套路:使用干將好不容易把敵人耗到殘血他卻逃跑了怎么辦?守約來幫你補刀! 使用干將的技能對敵人進行遠距離消耗,再切換成守約對殘血敵人進行超遠距離狙殺!

強力AOE流:鬼谷子+高漸離

推薦套路:使用鬼谷子的技能將敵方聚集在一起,之后切換成高漸離造成爆炸的范圍傷害!

萬能逃跑流:魯班+程咬金

推薦套路:想使用最愛的魯班又怕被敵人追的滿地圖跑?變身程咬金來嚇他一跳吧,金金一個人也能照顧好自己!

(五)玩契約之戰(zhàn)得契約禮包

活動時間:4月16日更新后~4月18日

活動期間,每日參與一場契約之戰(zhàn)即可獲得契約禮包(打開后可獲得以下獎勵之一:10銘文碎片、50銘文碎片、666銘文碎片)

三、英雄調整

1. 達摩

達摩作為控制極強的戰(zhàn)士已經給對手造成了極大威脅,而他在半肉出裝的情況下,也可以比較輕松的秒殺對手后排英雄,這是十分不合理的,我們將對其整體的爆發(fā)傷害做一定的調整。

3技能:上墻額外傷害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)

3技能:二段斬殺傷害:20%已損 → 16%已損

2. 蘇烈

因為一些裝備的收益,導致蘇烈在被動觸發(fā)的時候,可以給自己提供全方位的保護,從而破壞了對抗他的玩法機制,我們將在此次更新中屏蔽這些特殊情況,來確保被動生效后的結果相對更加穩(wěn)定。

修復被動觸發(fā)時會受到裝備治療效果增益的BUG

修復被動觸發(fā)期間可使用裝備主動技能的BUG

3. 張良

由于張良有較長時間的穩(wěn)定硬控能力,所以我們一直將他的傷害進行嚴格控制,避免他靠一套連招輕易擊殺對手,缺乏反制性。但目前的情況看來我們將他的傷害限制的過低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就連清兵線都顯得有些吃力。所以此次我們會適當上調他主要輸出技能的傷害。同時,我們希望適當強化張良的自保能力,所以從視野、移速給予了張良一些強化。

移速速度:350 → 360

被動:觸發(fā)頻率:2秒 → 1.2秒

2技能:傷害:對小兵野怪額外造成25%傷害 → 對小兵野怪額外造成50%傷害

2技能:增加效果:區(qū)域內提高自身移速60點

2技能:增加效果:2技能范圍具有視野(該視野無法在草叢外看到草叢內)

2技能:攢豆積攢速度:13秒 → 12秒

4. 孫尚香

大小姐在經過調整以后,整體的打法已經更加合理化,但是我們也注意到,因為需要使用比以往更多的技能,大小姐的藍耗非??皯n,我們將對其藍耗問題做全面的優(yōu)化。另外2,3技能的釋放收益應該得到進一步的保證,我們也將分別進行一定的調整。

2技能:藍耗:80(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技能:傷害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) → 150(+20/Lv)(+1.0ad)

3技能:藍耗:140(+10/Lv) → 100(+10/Lv)

3技能:射程:900 → 1000

5. 孫悟空

猴子十分依賴經濟的特點,導致他的體驗有一些極端化:前期羸弱,拼命發(fā)育,順利的話后期出山一棒定江山。這對于使用者、隊友、對手都帶來了一些不佳體驗。

最突出的問題還是在對手感受上,面對發(fā)育順利的猴子,后期猴子一套爆發(fā)的傷害,不僅讓脆皮對手過快的蒸發(fā),就算有些身板的對手也難以招架,讓某些對局的后期有了垃圾時間的感受。

此次我們對猴子前后期的輸出進行了一些平衡,希望讓比較極端的體驗變得平滑。

另外,關于猴子1技能護盾觸發(fā)條件,我們的設計目的是讓猴子有一個先判斷對方行為,然后找準時機后手施放1技能觸發(fā)護盾的體驗過程。因此由裝備中被動觸發(fā)的傷害來觸發(fā)該護盾,明顯是不合理的。此次我們會修正這一問題。

被動技能描述優(yōu)化,描述特別說明悟空的強化普攻可享受全部暴擊收益。

修復1技能護會被熔煉之心/紅蓮斗篷被動-獻祭,極寒風暴被動-冰心觸發(fā)的BUG

被動:傷害:210(+15*英雄等級)(+1.4Ad) → 325(+20*英雄等級)(+1.0Ad)

6. 姜子牙

作為一名自帶體系的英雄,選出姜子牙意味著己方一定會在游戲前期占據非常大的優(yōu)勢,但如果前期沒有將敵方完全擊潰,拖到后期之后姜子牙對于隊伍的幫助會明顯地低于其他輔助英雄。

作為一種高風險高收益的套路,搶前期節(jié)奏的打法當然沒有任何問題,但姜子牙在前期過于強勢,以至于很難有其他的英雄選擇作為應對,缺乏反制手段的套路顯然是不健康的——職業(yè)比賽中姜子牙幾乎被鎖死在ban位也印證了這一點。

此次我們適當平衡姜子牙的前后期能力,希望能夠給對手更多的應對手段,同時也讓他在后期不至于過于弱勢。

被動:每10秒增加經驗:25點 → 16點

1技能:最多減少100/120/140/160/180/200點雙抗 → 最多減少25/28/31/34/37/40%雙抗

1技能:每0.5秒傷害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) → 75(+12/Lv)(+0.075Ap)

7. 魯班七號

魯班大師在前中期完全不具有線上發(fā)育的能力,此次調整希望讓一些資深的魯班能夠相對安全地度過前期,而不是被敵人當成人肉提款機;我們希望魯班能夠在一定程度上緩解射手英雄在邊路的生存壓力。

同時魯班的技能前搖使得在更高強度的對抗中顯得處處慢人一步,我們嘗試適當優(yōu)化這種不良的手感,希望魯班的使用者能夠順暢的戰(zhàn)斗

1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 → 固定7秒

1技能:藍耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 15/14/13/12/11/10秒

8. 黃忠

為了讓黃忠能夠適應現階段王者峽谷的戰(zhàn)斗節(jié)奏和改善黃忠的守塔體驗,我們對其大招進行了一些調整,減少了持久力的同時增加了爆發(fā)力和抗壓能力,并且我們優(yōu)化了架炮后的普攻命中機制,在面對黃忠時給玩家更多的反應時間,也降低了移動中受到的傷害

3技能:5秒預熱時間 → 無預熱,直接達到最遠射程和最大攻擊力

3技能:架起狀態(tài)下,有7次普通攻擊的機會

3技能:冷卻時間:8/6/4 秒 → 16/14/12秒

3技能:傷害范圍:200 → 250 (中心區(qū)域半徑125,非中心區(qū)域傷害衰減30%)

3技能:傷害:120(+60/Lv)(+1.6Ad) → 350(+175/Lv)(+1.0Ad)

3技能:增加雙抗:60/120/180點 → 120/180/240點

普通攻擊:架起狀態(tài)下延遲0.3秒傷害 → 0.35秒傷害

優(yōu)化3技能描述且統一暴擊規(guī)則,僅1.0Ad部分可暴擊

優(yōu)化3技能范圍提示,開始架炮時對手可立即看到范圍提示

四、裝備調整

1. 霸者重裝

這件裝備在提供了極強的續(xù)航能力之外,還提供了非??捎^的戰(zhàn)斗中回復,使得后期部分坦克英雄的生存能力超出了預期,過慢的對攻節(jié)奏明顯損害了游戲體驗。

因此我們移除了他的戰(zhàn)斗中回復效果,它的特性應該更集中于提供強大的續(xù)航,而不是正面承傷。

移除戰(zhàn)斗狀態(tài)下的生命回復效果

脫戰(zhàn)后生命回復速度保持不變

2. 反傷刺甲

反傷刺甲折減前的傷害計算方式非常復雜,需要考慮到傷害衰減、暴擊、格擋、物理防御、免傷等一系列的傷害結算流程,經常導致一些難以預知的問題。此次我們將重新以一個新的機制來結算反彈傷害,希望能夠使它的規(guī)則更加清晰。

反彈傷害計算方式:

折減前傷害的15% ->最終實際受到傷害的20%

被攻擊者每20點物理防御會使得該傷害提升1%,最多提升100%(即反彈40%的傷害)

攻擊者離被攻擊者越遠,這個傷害會越低,最多在距離800時衰減至70%

3、新裝備上線

作為后期的物理輸出核心,射手英雄一直以來缺少一件屬性契合的超頂級裝備——破軍缺少必要的攻速和暴擊屬性,幾乎必出的破甲弓附帶的冷卻縮減屬性對于以普攻為主要輸出手段的射手英雄來說價值偏低。

基于這些問題,我們設計了一件新的超頂級裝備,希望能夠改善射手英雄的局內成長體驗。

穿云弓

價格:1100

合成:雷鳴刃+匕首

屬性:物理攻擊+40,攻擊速度+10%

唯一被動-破甲:+10%物理穿透(遠程英雄英雄使用時效果翻倍)

破曉

價格:3400

合成: 穿云弓+速擊之槍+充能拳套

屬性:物理攻擊+50,攻擊速度+35%,暴擊率+15%

唯一被動-破甲:物理穿透+22.5%(遠程英雄英雄使用時效果翻倍)

唯一被動:普通攻擊傷害提升50(遠程英雄英雄使用時效果翻倍)

4、其他

【破甲弓】更名為【碎星錘】

圖標調整為:

破甲弓的唯一被動增加名字:“唯一被動-破甲”(不能和穿云弓和破曉疊加)

其他屬性保持不變

五、王者峽谷地圖調整

(一)平衡野區(qū)與線上的發(fā)育節(jié)奏與收益

現階段我們認為野區(qū)的發(fā)育節(jié)奏相較于線上來說有一點過快了,同時應該給線上保持發(fā)育的玩家一些獎勵。所以我們略微提升了王者峽谷中野怪的初始生命值,并提升了玩家在線上補到小兵后獲得的收益。

野怪初始生命值增加15%

成功補刀小兵:金錢獎勵+30%——金錢獎勵+40%

(二)王者峽谷春季地圖回歸

春天到了,又到了萬物復蘇的季節(jié),在這次更新中我們讓王者峽谷又回到了原本的面貌,召喚師們可以在這生機盎然的春天中繼續(xù)奮戰(zhàn)。

六、社交系統調整

(一)小隊系統升級改造

現有小隊功能全新升級,現提供大廳新入口

在繼承原有小隊所有功能的基礎上,新增小隊等級,通過隊員每日領取活躍點和完成【小隊任務】即可為隊伍帶來等級經驗值

小隊任務是由長城守衛(wèi)軍下發(fā)的小隊每日團體任務,獎勵品為小隊等級經驗,且不定期產出"小隊幣",每日凌晨刷新,任意一名隊員領取即可為小隊開啟當日小隊任務,當然,手氣這個東西,能拿到什么樣的任務就很玄學了!

小隊活躍點以隊員為單位積累,每人每天獲得1枚,最多積累5枚,每次點擊直接領取當前積累的所有活躍點,活躍點會為隊伍增加經驗值,同時不定期會有其他獎勵品出現哦!

此外,從現在開始,從活動、任務、小隊商店等途徑獲取的所有小隊公共物品和貨幣等,均會自動存入小隊背包中由隊長安排使用,不再保存在玩家背包中!

(二)預組隊功能上線

路人隊友之間位置沖突、缺乏溝通導致配合不佳一直以來都是引發(fā)局內矛盾,惡化游戲體驗的主要原因。針對此問題,我們上線了全新的預組隊功能,希望能夠最大程度地解決隊友之間位置沖突的問題, 并在正式開局之前提供一個可以進行良好溝通的環(huán)境。

我們?yōu)槊總€玩家提供了一張【組隊卡】,玩家可以在此填寫自己擅長的位置和英雄,想玩的游戲模式,以及自定義的個人介紹。

?(版本更新后系統會根據玩家的數據自動生成一版默認信息,玩家可以隨機進行手動修改)

在5V5匹配、多人排位和五人排位的房間內,隊長玩家可以通過【招募隊友】功能來尋找合適的隊友

我們會通過玩家的段位、擅長位置等信息進行智能推薦,盡量幫助路人玩家組建成一個水平接近,位置互補、配合良好的隊伍。

(三)隱身功能

經過了長期的灰度測試,現將隱身功能全服開放,召喚師們可以在設置界面中開啟該功能了。

(四)新增好友召回入口

我們將原好友列表中的好友召回分享消息按鈕去除,將統一展示到新增的好友召回列表中,玩家可以在這里向流失好友發(fā)送平臺召回分享消息

七、綜合調整

(一)新增成就

為了給表現突出的玩家更多的獎勵,我們新增了一批和金銀牌、點贊相關的成就,部分成就如圖:

(二)結算評價調整

一局游戲結束后,在每項數據上表現突出的玩家都應該受到足夠的認可,而之前的評價規(guī)則只會為每項數據最高的玩家頒發(fā)獎章,導致很多表現同樣突出的玩家未能獲得足夠的認可,此次我們將對每項數據表現排名第二的玩家也發(fā)放對應的獎章。

(三)英雄操作優(yōu)化

劉邦、哪吒大招傳送操作優(yōu)化

需要點擊大招按鍵后才會彈出的隊友\敵人頭像,再辨識頭像順序選擇施法目標,這個過程優(yōu)化為:

將可選擇的目標頭像預先排布在大招按鍵附近

這樣操作者可以對按鍵彈出的隊友頭像排布順序心中有數,提高操作效率,也可以便捷的看到隊友\敵人的實時血量。

(四)娛樂模式投票禁用流程

許多英雄在特定的娛樂模式下都會有著超乎常人甚至變態(tài)的戰(zhàn)斗力,我們一般會在發(fā)現后默認禁用掉這些英雄,但這樣的方式明顯滯后于新套路的產生、

所以在某些娛樂模式中我們會加入投票禁用這一新的流程,所有玩家在選將階段前都可以對希望禁用的英雄進行投票,票數最多的幾名英雄將會在本局游戲中無法選擇。目前,我們僅在五軍對決中試驗性開放該模式,希望玩家們多多反饋。

玩家選擇希望禁用的三名英雄

點擊投票禁用后,等待其他玩家進行投票

當所有玩家投票成功(或倒計時歸零)后,由系統選擇出本局最終禁用的三名英雄

(五)選將界面添加熱門裝備方案選擇

我們在選將界面了增添了幾套熱門裝備方案,這幾套方案取自局外的熱門方案。希望玩家們在戰(zhàn)前能有更多的裝備選擇,并能了解最近版本玩家在使用某個英雄時更多使用的是哪些裝備方案。

該熱門裝備會根據玩家局內外使用情況每日更迭。

八、商城優(yōu)化

1、 贈禮中心

增加英雄贈送/索要、道具贈送/索要兩個入口

英雄贈送/索要:商城所有直售英雄開放贈送和索要,快向你的小伙伴送上一份心意吧!

PS:英雄贈送/索要只能用點券支付喲。

道具贈送/索要:道具開放索要,并且贈送和索要都支持批量,操作更便捷。

2、 道具購買、使用和出售均可用滑桿來調整數量,更方便更貼心哦。

九、BUG修復

1. 修復了羋月普通攻擊不能暴擊的BUG

2. 修復了公孫離大招擊退敵人時,敵人可以釋放技能的BUG

3. 修復了公孫離釋放技能后快速點擊攻擊鍵,造成紙傘模型異常的BUG

4. 修復了花木蘭重劍形態(tài)下1技能秒放后,使用2技能免傷失效的BUG

5. 修復了花木蘭重劍狀態(tài)下1技能第二段傷害范圍和第一段傷害范圍不一致的BUG

6. 修復了牛魔大招閃現失敗,還是會擊飛閃現方向敵人的BUG

7. 修復了裴擒虎在虎形態(tài)下折返跳躍時能穿越女媧矩陣的BUG

8. 修復了裴擒虎大招BUG并優(yōu)化了描述,裴擒虎大招冷卻時間正確為7秒,并將隨技能等級減少1秒

9. 修復了孫悟空2技能翻躍后會卡進墻體的BUG

10. 修復了孫悟空釋放2技能后,會短暫停頓原地踏步的BUG

11. 修復了楊戩1技能標記剛刷新的主宰后,無法使用1技能第二段BUG

12. 優(yōu)化了夏侯惇2技能描述,強化后普通攻擊命中敵人才會減少冷卻時間

13. 優(yōu)化了裝備賢者的庇護相關機制,現在觸發(fā)了裝備的被動效果,還是可以使得諸葛亮大招刷新,并且干將、典韋等英雄的對應被動也會獲得成長

十、細節(jié)優(yōu)化

1. 優(yōu)化了超時幫選英雄的算法,優(yōu)先從最近常用的3個英雄中選擇,其次選擇熟練度最高的英雄

2. 在普通5V5增加征召模式,為更多未體驗過征召模式的用戶提供低壓力的熟悉場景,讓玩家更好地適應突然變化的排位賽選人規(guī)則

3. “操作設置”和“界面設置”增加記憶功能,玩家在每次版本更新后不需要重新進行手動設置;

4. 冒險模式增加“自動戰(zhàn)斗”按鈕的記憶功能,玩家每次進入不都需要重新手動選擇

5. 修復戰(zhàn)隊賽邀請好友界面卡死BUG

6. 縮小目標選擇技能按鈕的目標圈(如劉邦和哪吒大招),避免與技能取消鍵重疊

7. 局內對陣屬性界面增加本地時間顯示,方便玩家了解當前時間

8. 匹配選英雄界面,玩家如選擇了某分路,會自動發(fā)送一條聊天消息“我走xx路”

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以上就是新版本命運結契的全部更新內容了。

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  • 喜歡的我們這邊 來自于 九游APP 2025-02-11 22:45

    這個游戲很好玩,我很喜歡,就匹配機制搞人心態(tài),連勝之后,給我匹配4個入匹隊友,全隊只有我在輸出,其它跟入機一樣,把前期的優(yōu)勢送沒了,最重要的是還不投降,三次投降四人全拒絕,真的是折磨我。

  • 誓約756 來自于 九游APP 2025-01-25 09:56

    王者榮耀是一款特別好玩的游戲,送傳說皮,史詩皮,還有聯動皮膚也送,匹配機制也是非常的好,我已經20連勝了。非常的好玩

  • 豌豆e58zrn 來自于 九游APP 2025-01-25 13:13

    只能說是很卡,其他的都沒有問題,我這邊就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他會給你自動退出,所以說體驗感還是可以的,送了一些體驗卡,但是手感還是不錯的

  • WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44

    我覺得這個游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯動也比較好看,就是比較占內存,特別特別好玩,已經玩了三年多了

  • 豌豆yaig25 來自于 九游APP 2025-02-02 15:08

    這是我玩過最好玩的一款解壓游戲,兄弟你要問我玩什么最解壓,有的兄弟有的,那就是王者榮耀!??!

  • 哈哈哈哈哈哈ggh 來自于 九游APP 2025-04-02 00:53

    從s3玩到現在,這兩年實在受不了,輸贏與否完全由系統控制,想讓你輸給你安排幾個人機,或者給你幾個青銅實力的隊友,想讓你贏就給你排幾個厲害隊友。王者榮耀這一手好牌打的稀爛,從喜歡這個游戲到看到這個游戲就惡心,從RPG到單機

  • 月光下的幽會 來自于 九游APP 2025-04-07 14:41

    現在的機制真的惡心,搶路線選擇英雄贏了還能被舉報成功,有時一打團就卡460,打野怪和清兵線卻不卡,真她媽服了

  • 箭雨行凈化4 來自于 九游APP 2025-04-17 21:30

    打逆風局動不動就投降!一群缺少社會毒打的人。打個逆風局會死是吧!再這樣下去我心態(tài)會崩!還有,隊友都是一群狗巴,人機都不如。希望官方把投降鍵給刪掉!不然每局六分投!

  • 豌豆befdnh 來自于 九游APP 2025-04-04 13:13

    朋友們聽我說心態(tài)容易崩的,千萬別玩王者榮耀,我有個朋友就是玩王者榮耀,心態(tài)崩的。在qq群上動不動就罵人。都是玩王者玩的

  • 迷霧中一夢 來自于 九游APP 2025-04-12 14:53

    死人王者,垃圾匹配系統,垃圾點評系統,垃圾評分系統什么都是最垃圾的

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類型:MOBA
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開發(fā)者:深圳市騰訊計算機系統有限公司

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