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《汪星三國》戰(zhàn)斗信息答疑

作者:佚名 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2013-09-25 09:55:17
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Q:編隊(duì)中的設(shè)置要求?
A:1)武將設(shè)置:戰(zhàn)斗隊(duì)伍最多五名武將,可以設(shè)置最少1名武將;編隊(duì)中不能設(shè)置兩個(gè)一樣的武將,如編隊(duì)中出現(xiàn)兩個(gè)張飛,則該編隊(duì)無法完成,提示編隊(duì)中不能出現(xiàn)重復(fù)的武將。
2)Cost值:每個(gè)武將有一個(gè)cost值,5名上場武將的cost值總合不能超過10。
3)統(tǒng)帥設(shè)置:玩家設(shè)置的第一名武將自動(dòng)獲得統(tǒng)帥的圖標(biāo),統(tǒng)帥圖標(biāo)可以隨意拖動(dòng)給任意編隊(duì)中的武將。戰(zhàn)斗中一旦統(tǒng)帥被擊退則該場戰(zhàn)斗立即失敗;
4)陣型選擇:陣型影響武將在戰(zhàn)場中的位置以及屬性加成;陣型加成的數(shù)值作用于單個(gè)武將,例如雁行加成10%防御,則隊(duì)伍中每個(gè)武將的防御數(shù)值都增加10%,不同的陣型有不同的加成,加成只反映在戰(zhàn)斗中,編隊(duì)中武將的各項(xiàng)數(shù)值或任何狀態(tài)在戰(zhàn)斗以外的地方不發(fā)生改變。沒有特別標(biāo)注某個(gè)兵種加成的,加成作用于所有上陣武將,特別標(biāo)注某個(gè)兵種加成的則加成只作用于該兵種的武將。
6)道具設(shè)置:每個(gè)編隊(duì)中的武將最多可以攜帶一種道具,道具有各種加成以及特殊用途。

Q:戰(zhàn)斗的試煉有何作用?
A:試煉是一種全服PK的玩法,進(jìn)行全服排名;玩家通過試煉挑戰(zhàn)其他玩家,戰(zhàn)敗,排名不變,戰(zhàn)勝,和對(duì)方呼喚排名。試煉戰(zhàn)使用的編隊(duì)是競技編隊(duì),戰(zhàn)后不損耗兵力。

Q:戰(zhàn)斗后兵力損耗,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)恢復(fù)兵力嗎?
A:參加戰(zhàn)斗后武將兵力會(huì)有損耗,平常狀態(tài)中武將每分鐘回復(fù)5點(diǎn)兵力,根據(jù)建筑等級(jí)不同,時(shí)間結(jié)束后回復(fù)相應(yīng)的兵力;

Q:戰(zhàn)斗有何規(guī)則?
A:1)每回合開始時(shí)判定在場10名武將的敏捷值,行動(dòng)順序根據(jù)敏捷值由高到低排成行動(dòng)列表,10名武將全部行動(dòng)后為1回合結(jié)束,一場戰(zhàn)斗最大10回合。因?yàn)橛心承┘寄芸赡苡绊懙矫艚葜档那闆r,所以每個(gè)回合開始都要進(jìn)行敏捷判定。
2)普通情況下?lián)敉藢?duì)方統(tǒng)帥或擊退一方全5名武將判定為勝利。若10回合結(jié)束而雙方仍然有統(tǒng)帥和其他武將在場,則根據(jù)雙方武將最后在場數(shù)判定勝負(fù),存留武將多的一方獲得勝利。若雙方存留武將數(shù)量一樣多則判定雙方兵力總和,多的一方勝出。當(dāng)雙方武將數(shù)量相同,兵力值也相同的情況出現(xiàn)后,增加一個(gè)回合繼續(xù)判定雙方武將數(shù)量和兵力值,以此類推,增加回合數(shù)直到雙方出現(xiàn)差異能夠判定勝敗為止。
3)每回合當(dāng)一名武將可以行動(dòng)時(shí),首先判定最近對(duì)方目標(biāo),選擇最近路徑根據(jù)該武將兵種移動(dòng)力在地圖上移動(dòng),若該目標(biāo)在武將移動(dòng)后的攻擊范圍內(nèi),則該武將攻擊該目標(biāo),若不在其攻擊范圍內(nèi),則待機(jī)。攻擊或待機(jī)后為該武將行動(dòng)結(jié)束,行動(dòng)順序表中的下一個(gè)武將只能在上一名武將行動(dòng)結(jié)束后開始行動(dòng)。
4)攻擊判定順序:選擇目標(biāo),初始以對(duì)方統(tǒng)帥為目標(biāo)。每回合判定攻擊范圍內(nèi)是否有對(duì)方統(tǒng)帥,若有,則攻擊對(duì)方統(tǒng)帥,若無,則隨機(jī)選擇攻擊范圍內(nèi)的任意對(duì)方武將進(jìn)行攻擊。若攻擊范圍內(nèi)無對(duì)方武將,則以對(duì)方統(tǒng)帥為目標(biāo)進(jìn)行移動(dòng),移動(dòng)完畢后判定攻擊范圍內(nèi)是否有對(duì)方統(tǒng)帥,若有,則攻擊對(duì)方統(tǒng)帥,若無,則選擇攻擊范圍內(nèi)任意對(duì)方武將進(jìn)行攻擊,若攻擊范圍內(nèi)無對(duì)方武將,則待機(jī)。
5)攻擊時(shí)首先選擇要使用的技能,當(dāng)武將有2~3個(gè)主動(dòng)技能時(shí),隨機(jī)抽取一個(gè)為該回合使用的技能,當(dāng)鄰接敵方目標(biāo)并選擇攻擊時(shí)則判定是否施放技能,若判定為施放技能則判定該回合施放技能。判定技能施放后判定閃避,判定為閃避則該攻擊無效,顯示目標(biāo)閃避;判定為不閃避,則判定是否會(huì)心一擊,若判定為會(huì)心一擊,則該攻擊傷害為會(huì)心一擊傷害,若不為會(huì)心一擊,則該攻擊傷害為普通傷害。

Q:主動(dòng)技能有哪些類型?
A:1)武力攻擊型技能
對(duì)敵方目標(biāo)施放技能,造成傷害,技能傷害基礎(chǔ)值為施放武將的普通攻擊傷害,首先計(jì)算出普通攻擊對(duì)目標(biāo)的傷害,然后根據(jù)技能每個(gè)等級(jí)的傷害加成得出對(duì)對(duì)方武將的最終傷害。此類技能的判定與普通攻擊類似,可以被閃避,可以出現(xiàn)會(huì)心一擊,會(huì)心一擊幾率與普通攻擊相同。此類技能對(duì)應(yīng)不同的兵種,某個(gè)技能只能由某一兵種獲得和使用,比如對(duì)應(yīng)槍兵的橫掃,只能由槍兵型的武將獲得和使用。
2)計(jì)謀攻擊型技能此類技能有別于武力攻擊型技能,傷害基礎(chǔ)值為技能自帶,最終傷害由施放武將的智力值加成基礎(chǔ)值得出。此類技能不屬于普通攻擊的判定,無法閃避,也沒有會(huì)心一擊,但是會(huì)受到地形以及天氣的影響。
3)計(jì)謀妨害型技能此類技能沒有任何傷害,只會(huì)造成目標(biāo)武將進(jìn)入某種狀態(tài)或某種屬性的下降,任何影響對(duì)方武將正常發(fā)揮又不造成傷害的技能都屬于妨害型技能,某些攻擊型技能也會(huì)造成目標(biāo)武將進(jìn)入某種狀態(tài)則不再此類技能的范疇。施放前判定目標(biāo)武將是否已經(jīng)具有該技能造成的狀態(tài)效果,若有,則施放其他技能或重新判定普通攻擊,若無,則施放該技能。
4)輔助型技能與妨害型技能相反的,輔助型技能可以提升己方武將的狀態(tài),或者解除己方武將的負(fù)面狀態(tài)。此類技能不能回復(fù)兵力,也不能造成任何傷害。施放前判定施放目標(biāo)是否已經(jīng)有該輔助技能的加成,若有,則施放其他技能或重新判定為普通攻擊,若無,則施放該技能。清除負(fù)面狀態(tài)的技能則判定己方武將是否有相應(yīng)的負(fù)面狀態(tài),若有,則施放該技能,若無,則施放其他技能或重新判定普通攻擊。提高自身屬性的輔助技能,同屬性的增益或減益的狀態(tài)不能疊加,可以有5個(gè)不同屬性的加成或減益,當(dāng)受到降低屬性的技能時(shí),替換同屬性的增益狀態(tài),反之亦然。
回復(fù)型技能回復(fù)數(shù)量與計(jì)謀攻擊型技能一樣,由技能本身自帶的回復(fù)基礎(chǔ)值在加上仁的加成得出最終回復(fù)數(shù)量,某些回復(fù)型技能會(huì)按照百分比回復(fù)則不受仁的影響。當(dāng)武將有回復(fù)技能的時(shí)候,首先判定己方武將缺少的兵力值是否多于該技能可回復(fù)的兵力值,以兵力最少的武將為目標(biāo),移動(dòng)并對(duì)其施放回復(fù)技能。若己方武將兵力值全部大于可回復(fù)的兵力值,則以普通的攻擊判定選擇對(duì)方目標(biāo)進(jìn)行移動(dòng)或攻擊。

Q:戰(zhàn)斗狀態(tài)有哪些表現(xiàn)?
A:戰(zhàn)斗中因?yàn)榧寄艿挠绊憰?huì)造成6種負(fù)面狀態(tài),當(dāng)能造成負(fù)面狀態(tài)的技能成功時(shí),目標(biāo)武將獲得該狀態(tài),在戰(zhàn)斗人物上會(huì)出現(xiàn)特效顯示。獲得這種狀態(tài)時(shí)會(huì)對(duì)該武將有不同的影響。另外當(dāng)武將被擊退后有一定幾率進(jìn)入負(fù)傷狀態(tài),該狀態(tài)為非戰(zhàn)斗狀態(tài)。
a.混亂:無法移動(dòng)和攻擊
b.撤退:自動(dòng)向后陣移動(dòng)
c.封?。簾o法施放特技
d.定身:原地不動(dòng),可以攻擊
e.憤怒:只攻擊發(fā)起挑釁的武將
f.內(nèi)訌:攻擊己方部隊(duì)
g.負(fù)傷:當(dāng)武將在戰(zhàn)斗中兵力值變?yōu)?時(shí)有10%幾率進(jìn)入負(fù)傷狀態(tài),某些技能可以造成100%幾率負(fù)傷。負(fù)傷狀態(tài)中的武將不能做任何事,包括出戰(zhàn)、修煉、交易、強(qiáng)化、募兵等,也無法自動(dòng)回復(fù)兵力,只能夠放到醫(yī)館中進(jìn)行治療并回復(fù)正常狀態(tài)。

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全部評(píng)論

  • 是非z 來自于 九游APP 2014-12-09 09:07

    畫面超贊,動(dòng)作帶感,音效很棒,玩法有趣,劇情狗血

  • 九游玩家229504926 來自于 九游APP 2013-11-23 11:22

    搞什么 什么版本過低???剛更新出來游戲還版本過低??強(qiáng)烈鄙視這個(gè)**游戲

  • 黃帝、軒轅 來自于 九游APP 2013-10-11 21:53

    游戲還不錯(cuò),玩了幾天發(fā)現(xiàn)

  • 時(shí)空姐姐 來自于 九游APP 2013-10-04 22:04

    什么情況?

  • 九游玩家7lyuzbvzyph8 來自于 九游APP 2013-10-04 11:51

    都是一個(gè)“狗"樣的!哎……

  • 九游玩家239618324 來自于 九游APP 2013-09-30 13:00

    游戲很不錯(cuò)呀,就是不能多登陸,容易進(jìn)不去

  • 九游玩家227379977 來自于 九游APP 2013-09-26 09:36

    但愿準(zhǔn)時(shí)開

  • 上古氦七 來自于 九游APP 2013-09-24 22:42

    值得期待的游戲,汪星三國**

  • c妹 來自于 九游APP 2013-09-24 18:17

    汪星三國**油!!!!

  • 九游玩家7lyv1zet0237 來自于 九游APP 2013-09-24 02:22

    現(xiàn)在三國都變成貓狗的世界了!

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開發(fā)者:深圳市游力科技有限公司

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