我想成仙

玩法:點擊手機屏幕兩側(cè),控制游戲角色左右橫移,捕捉靈氣團(藍色光點)、捕捉各種功法,躲避障礙怪物,使游戲角色不斷上升,獲得一定靈氣量突破至下一境界。到每個境界的9階時,開始【渡劫】,需要控制游戲角色盡可能多的捕捉靈氣與功法擊落追擊的怪物。游戲角色跌落則需要從該境界從頭開始。風格:整個游戲的美術(shù)風格設(shè)計及動畫的設(shè)置皆來自于北宋時期王希孟繪制《千里江山圖》的故事。相傳王希孟在繪制完《千里江山圖》之后款款入畫,變成獨釣蓑衣的老者,容身于絢爛的巍巍江山之中。這便是整個游戲美術(shù)的初步框架。從玩家進入游戲到點開栩栩的油紙傘,這便是在模擬希孟入畫的場景,希望玩家也能和王希孟一樣進入到千里江山的世界之中。每每談到《千里江山圖》就不得不想到《富春山居圖》,比起《千里江山圖》的青綠蒼翠,濃郁如翠鳥躍出于紙上;《富春山居圖》就顯得蕭素茫茫,千里肅殺之勁在講訴一位耄耋老人一生的灑脫與豪邁。所以我將《富春山居圖》藏在了火紅的油紙傘上,讓灼熱似火的高粱紅去燃盡老者一生的澎湃?!靶尴伞边@兩個字像是從上古卷軸之中拓印下來的兩字,因為神使的疏忽而墮入了凡間,古時君王求仙問藥,仿佛都是在求自己長樂未央,富貴無極,舍不下一身的榮華和惡念的貪欲。所以這也是我選擇這兩幅畫的原因,希孟入畫終究是一個美麗的傳說,人人都有《千里江山圖》一樣的鮮衣怒馬之時,也能到耄耋之年,享受一蓑煙雨任平生的豪邁之氣。選用帝江和鰩魚這兩個上古異獸是因為這兩個比較有代表性,和游戲融合度高,制作難度低。開發(fā)理念:捕捉是一個很動態(tài)的字眼,當捕捉與修仙結(jié)合起來,就誕生了我想飛升成仙。游戲角色,也就是“我”,在修仙的途中,需要不斷捕捉我能碰到的靈氣,功法,同時還要躲避危險,這些天地間生成的靈氣,和偶然遇見的功法,都是我修仙路上的寶藏,將它們一一捕捉,我終有一日可以飛升成仙。
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