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武俠乂起手怎么連招 起手連招實(shí)用技巧
武俠乂連招技巧,武俠乂是一款以生存競技玩法為主游戲,里邊擁有裝備、武器、技能招式等特色內(nèi)容,今天小編給大家介紹一下武俠乂中的連招與心法相關(guān)內(nèi)容,一起來看看吧!
武俠乂起手連招技巧
起手方法
飛踢=先手破防或后手破防,技能=搶先手一套或打后手一套,格擋=格擋反擊反制后銜接技能。
使用飛踢,技能,格擋。需要預(yù)判敵方下一步動作,新手建議先練習(xí)飛踢先手銜接技能!
使用技能來搶先手,要先觀察敵我雙方武器技能距離效果,然后進(jìn)行走位調(diào)整為適合自身距離!
格擋反擊用于預(yù)判對方是否先手技能突擊,對方使用武器以及武器招式距離情況選擇!
心法使用技巧
吐納心法:建議在血量過低時使用,多排前期可以帶,有時候有出其不意的效果。
吐納類心法選擇在血量低于40%時使用爆氣,血量過高不建議爆氣!
天罡心法:建議在單排有武器核心先手技能時使用,就算被打一套也可以爆氣瞬間反打一套秒。
該心法建議在使用長槍,重劍等高傷武器時使用??蓺堁礆?
般若心法:建議在沒有心法時使用,至少可以加點(diǎn)防御。
紫霞心法:建議在沒有藥品,有先手連續(xù)減速技能時使用,或者是多排使用極佳。
爆氣建議捏在低于40%血量時候使用,在爆氣效果消失前盡量貼臉2次爆氣,全力輸出!
混元心法:建議在技能齊全的情況下使用,重武器使用效果更佳!
純陽心法:建議在沒有高級心法時使用,肯定是比低級心法好用的。耐揍。
金剛心經(jīng):全功能心法,強(qiáng)烈推介使用,不管是新手老手單排雙排,此心法都是上乘之選!
實(shí)戰(zhàn)技巧
技巧1:爆氣后霸體階段可以嗑藥不會被任何傷害打斷。
技巧2:霸體后吃滿藥可以貼臉狂打幾套,注意打混元時敵方爆氣后找機(jī)會打一套就走,避免被秒。
技巧3:打攜帶紫霞心法或者吐納心法的敵人,當(dāng)敵人爆氣后盡量用遠(yuǎn)程武器消耗防止大藥,等爆氣效果結(jié)束后上去打一套帶走!
技巧4:攜帶金剛經(jīng)霸體后任然會被格擋反擊反制,可以使用先手飛踢進(jìn)行壓制!
以上就是小編今天帶來的武俠乂連招與心法相關(guān)內(nèi)容,希望可以幫助大家!更多精彩內(nèi)容敬請關(guān)注九游攻略武俠乂手游專區(qū)。
玩家評論
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武俠乂
武俠乂手游是基于端游IP制作的一款武俠吃雞游戲,玩家選擇自己所扮演的俠客在地圖上探索、發(fā)現(xiàn)并拾取武器、心法、配件進(jìn)行戰(zhàn)斗。玩家在對局中對不同武器的不同招式進(jìn)行自由組合,在突、破、傷三種類型招式的組合下征戰(zhàn)江湖。
豌豆do56pm 來自于 九游APP 2024-03-11 00:48
整體來說游戲不錯 但是建議游戲商重點(diǎn)優(yōu)化打擊感 手感 還有翻墻爬墻操作另外服務(wù)器也要搞好一點(diǎn),不要動不動就卡 不然永劫無間出來這游戲必涼
帥帥的小gary 來自于 九游APP 2024-03-17 05:56
這個游戲縮圈太快了 到了中期基本上就是跑毒 而且游戲時長太短 后期完全就是拼裝備 游戲體驗(yàn)感有點(diǎn)差 感受不到戰(zhàn)斗 的快樂
湮滅De淚 來自于 九游APP 2024-03-17 00:10
這個游戲據(jù)我所知出的比那個永結(jié)無間早一些,目前有間無間的手機(jī)版還沒出,可以先玩玩這個游戲,反正都是一樣的,武俠吃雞,玩法上大差不差,可以說得上是目前永劫無間還沒上市的一個替代
托尼老師別灑水 來自于 九游APP 2022-08-05 11:38
貴游戲玩法設(shè)定不同于其他武俠游戲,畫質(zhì)在手游上面已經(jīng)是非??梢粤?,也有可能是是時間原因吧,地圖和角色還比較少,期盼能有更多地圖和角色,而且如果有一個門派系統(tǒng)就更好了,然后再開啟門派之間的亂戰(zhàn)或者是多人vs多人的亂戰(zhàn)就好了,希望游戲能夠越來越好,超越企鵝,但有希望不忘初心,不要成為下一個企鵝
大天使二死靈11 來自于 九游APP 2024-10-19 06:13
沒人玩,組隊(duì)十來分鐘沒成功
豌豆3kc0xz 來自于 九游APP 2024-09-22 12:02
這款游戲做的很好,就是要防沉迷
地卜師近牧師 來自于 九游APP 2024-08-11 19:36
永劫無間現(xiàn)在已經(jīng)出來了,這游戲怎么玩???
豌豆554i9b 來自于 九游APP 2024-08-15 07:16
起名起半天,什么都登不上
豌豆1j3pkw 來自于 九游APP 2024-07-12 18:28
一起來看你們是不是要去成都?嗯
豌豆rf6jtv 來自于 九游APP 2024-03-16 00:33
相較于傳統(tǒng)吃雞類游戲來說,武俠吃雞的平衡性更難調(diào)整,游戲有太多地方需要優(yōu)化了,最想吐槽的還是逼氪問題,當(dāng)然游戲做出來肯定是要賺錢,但是起碼你要讓玩家覺得充的值,玩家所花的錢能得到相對應(yīng)的物品。一上來經(jīng)濟(jì)體系就出現(xiàn)問題,元寶與翡翠兌換的價值又相差較大。我這種零氪玩家完全沒有是很么游戲體驗(yàn),暗改是最不能理解的?,F(xiàn)在圈錢的意圖越來越明顯