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武林英雄攻略大全圖文 武林英雄傳完美開(kāi)局步驟
江湖上有名的殺手承影在營(yíng)救魅奴的路上被刀尊打敗,武功全失,被南俠明懷瑾所救,醒來(lái)時(shí)遇到了自己的師妹,得知天山派被奸人所害,從此開(kāi)始了自己背負(fù)血仇的江湖路。
作為由蝸牛游戲旗下的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)“江湖工作室”所開(kāi)發(fā)的一款武俠沙盒動(dòng)作游戲,《武林志2》(Wushu Chronicles 2)這款游戲以無(wú)縫地圖和沙盒武俠等元素吸引了我的注意力,目前還處于搶先體驗(yàn)階段,目前游戲中許多內(nèi)容都很有潛力,有待完善,出于支持,個(gè)人還是推薦一下的。
場(chǎng)景
飄落的樹(shù)葉,木樁的劃痕,包括不同人物服飾武器等建模的設(shè)計(jì),而游戲中也加入了捏臉系統(tǒng),音樂(lè)方面在開(kāi)始戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)有些斷層,不過(guò)隨著角色走動(dòng)能聽(tīng)到各種不同景色的音效,讓人熟悉的市井語(yǔ)調(diào),雖然這些配音,乃至文字顯示的對(duì)話只有短短幾句,但頗有古風(fēng)特色。
無(wú)縫地圖,游戲采用了無(wú)縫地圖的方式,不過(guò)目前游戲地圖有些偏小,地圖上除了各地標(biāo)志之外沒(méi)有特別明顯的NPC以及其他標(biāo)識(shí),但主線以及支線人物都有自動(dòng)追蹤的標(biāo)記,這一點(diǎn)給了玩家方便,自然因?yàn)闆](méi)有新手攻略,許多東西都需要自己去探索。
戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗采用即時(shí)制戰(zhàn)斗,這里其實(shí)也是比較勸退的點(diǎn),戰(zhàn)斗時(shí)動(dòng)作連招雖然華麗,但是打擊感不足,甚至?xí)l(fā)生攻擊偏移,對(duì)數(shù)量眾多的敵人時(shí),大部分?jǐn)橙诉€是走路的呆滯狀態(tài),并且在攻擊時(shí)也會(huì)有僵硬感。
戰(zhàn)斗時(shí)采用了大部分游戲都運(yùn)用的平A連招以及小技能配合的形式,設(shè)定了拳,劍,刀,槍等四種近戰(zhàn)以及飛鏢暗器,暗器這個(gè)是比較有特色的因素,雖然沒(méi)有特別的介紹,但游戲中玩家可以在各個(gè)NPC購(gòu)買(mǎi)密集,學(xué)會(huì)各種各樣的內(nèi)功招式,使用修為來(lái)提升內(nèi)功心法,還是比較值得研究的。
沙盒
游戲中所有的NPC均可被攻擊,但這也造成了一個(gè)問(wèn)題,前面支線要擊殺外圍的江湖人,那個(gè)時(shí)候除掉了江湖人頭目,后面主線就會(huì)因?yàn)檎也坏浇祟^目而無(wú)法進(jìn)行,總之我是因此無(wú)奈重開(kāi)檔了,這就造成了如果我想要先刷怪練級(jí),還要注意不能把一些任務(wù)目標(biāo),有點(diǎn)搞人心態(tài),并且脫離了自由武俠的初衷,成為了主線依托的線性流程,可自由攻擊的NPC如果被打死,要如何在進(jìn)行主線或者支線任務(wù)的銜接也是需要注意的點(diǎn),要不經(jīng)常卡住沒(méi)有自動(dòng)保存,忘記手動(dòng)保存的小伙伴就會(huì)有些抓狂了,最后希望能增加更多的場(chǎng)景。
游戲中設(shè)定了輕功系統(tǒng),玩家可以使用空格跳躍上房頂,這一元素是十分不錯(cuò)的,能令玩家體驗(yàn)到飛檐走壁的感覺(jué),但同樣,輕功的使用并不是很流暢,三段的輕功在操作上令人覺(jué)得十分僵硬,這也是需要優(yōu)化的一點(diǎn)。
武林英雄
每個(gè)人心中都有一座城,那里有和兄弟們一起揮灑過(guò)的汗水、一起攻城的熱血青春、每次爆裝時(shí)迸發(fā)的驚喜歡呼...盡管時(shí)光不復(fù)返,但兄弟依舊在!來(lái)《武林英雄》,一刀破曉,重鑄霸業(yè)!
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