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武林英雄攻略大全圖文 武林英雄傳完美開局步驟
江湖上有名的殺手承影在營救魅奴的路上被刀尊打敗,武功全失,被南俠明懷瑾所救,醒來時遇到了自己的師妹,得知天山派被奸人所害,從此開始了自己背負血仇的江湖路。
作為由蝸牛游戲旗下的獨立游戲團隊“江湖工作室”所開發(fā)的一款武俠沙盒動作游戲,《武林志2》(Wushu Chronicles 2)這款游戲以無縫地圖和沙盒武俠等元素吸引了我的注意力,目前還處于搶先體驗階段,目前游戲中許多內容都很有潛力,有待完善,出于支持,個人還是推薦一下的。
場景
飄落的樹葉,木樁的劃痕,包括不同人物服飾武器等建模的設計,而游戲中也加入了捏臉系統(tǒng),音樂方面在開始戰(zhàn)斗時會有些斷層,不過隨著角色走動能聽到各種不同景色的音效,讓人熟悉的市井語調,雖然這些配音,乃至文字顯示的對話只有短短幾句,但頗有古風特色。
無縫地圖,游戲采用了無縫地圖的方式,不過目前游戲地圖有些偏小,地圖上除了各地標志之外沒有特別明顯的NPC以及其他標識,但主線以及支線人物都有自動追蹤的標記,這一點給了玩家方便,自然因為沒有新手攻略,許多東西都需要自己去探索。
戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗采用即時制戰(zhàn)斗,這里其實也是比較勸退的點,戰(zhàn)斗時動作連招雖然華麗,但是打擊感不足,甚至會發(fā)生攻擊偏移,對數量眾多的敵人時,大部分敵人還是走路的呆滯狀態(tài),并且在攻擊時也會有僵硬感。
戰(zhàn)斗時采用了大部分游戲都運用的平A連招以及小技能配合的形式,設定了拳,劍,刀,槍等四種近戰(zhàn)以及飛鏢暗器,暗器這個是比較有特色的因素,雖然沒有特別的介紹,但游戲中玩家可以在各個NPC購買密集,學會各種各樣的內功招式,使用修為來提升內功心法,還是比較值得研究的。
沙盒
游戲中所有的NPC均可被攻擊,但這也造成了一個問題,前面支線要擊殺外圍的江湖人,那個時候除掉了江湖人頭目,后面主線就會因為找不到江湖人頭目而無法進行,總之我是因此無奈重開檔了,這就造成了如果我想要先刷怪練級,還要注意不能把一些任務目標,有點搞人心態(tài),并且脫離了自由武俠的初衷,成為了主線依托的線性流程,可自由攻擊的NPC如果被打死,要如何在進行主線或者支線任務的銜接也是需要注意的點,要不經常卡住沒有自動保存,忘記手動保存的小伙伴就會有些抓狂了,最后希望能增加更多的場景。
游戲中設定了輕功系統(tǒng),玩家可以使用空格跳躍上房頂,這一元素是十分不錯的,能令玩家體驗到飛檐走壁的感覺,但同樣,輕功的使用并不是很流暢,三段的輕功在操作上令人覺得十分僵硬,這也是需要優(yōu)化的一點。
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