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七雄爭(zhēng)霸研究新版武將技能效果與使用心得
武將的技能可以給敵人帶來(lái)大范圍傷害,雖然釋放的幾率不是非常高,但是觸發(fā)以后就會(huì)讓敵人損失大量兵馬。因?yàn)槊總€(gè)武將的技能效果不同,搭配起來(lái)就要研究測(cè)試,所以每個(gè)技能效果都要理解透徹。
圖一:步將1、圖二:弓將、圖三:器將1、圖四:器將2、圖五:步將2
非常重要VIP1:我寫(xiě)的帖子是我自己研究出來(lái)的東西,對(duì)錯(cuò)我不敢保證,反正我就是這么學(xué)技能的不要再問(wèn)我,我是不是這么學(xué)技能了,我不會(huì)沒(méi)事兒閑的蛋疼忽悠你們,相信我的就按我的學(xué)不信的拉到,我歡迎大家和我討論和研究,但是不要再加我Q質(zhì)疑我,非要我上圖是怎么的。
非常重要VIP2:看的時(shí)候仔細(xì)點(diǎn),很多人問(wèn)我技能怎么學(xué)性格怎么選,我只想說(shuō)文中都有,大家的時(shí)間和生命都是有限的,我不可能把我的時(shí)間全用在游戲上,所以問(wèn)題請(qǐng)盡量問(wèn)的具體點(diǎn),含養(yǎng)量高一點(diǎn),每個(gè)人玩游戲都有自己的路,每個(gè)人不可能情況和其他人一樣,所以就注定我們要研究我們自己的套路,我發(fā)這個(gè)帖子不是說(shuō)讓你們學(xué)我,我只是想給大家個(gè)思路和建議,究竟武將的性格,陣形,武技要怎么搭配那個(gè)先學(xué)那個(gè)后學(xué)還是要自己研究,每個(gè)人越發(fā)展到后期與其他玩家就越不一樣,就好似大叔的枝杈,我們不可能用一個(gè)主干來(lái)囊括整個(gè)樹(shù),經(jīng)驗(yàn)和帖子是死的,人是活的,根據(jù)自己的情況找到屬于自己的道路才是王道,玩游戲不是拷貝別人的路,而是開(kāi)拓自己的路,沒(méi)有一個(gè)陣形是無(wú)敵的,沒(méi)有一個(gè)技能的最牛13的,所以不要再問(wèn)我什么最好,游戲玩的就是平衡,每個(gè)陣形都有被克制的陣形,所以說(shuō)只能靠自己的分析與喜好。
此帖為本人研究的新版本武將技能小攻略,看我寫(xiě)的還行的就頂一下留個(gè)言,以便能讓更多的人看到,謝啦
新版本出來(lái)時(shí)我滿懷激動(dòng)的等待著,從九點(diǎn)等到了十一點(diǎn),又從十一點(diǎn)等到了亮點(diǎn),認(rèn)識(shí)我的知道,本人和中國(guó)時(shí)差是十二個(gè)小時(shí),所以說(shuō)tx這個(gè)版本更新速度讓我忍不住罵娘,最后還是沒(méi)抗住去睡覺(jué)了,起來(lái)得知早上七點(diǎn)才更新好不由的有點(diǎn)小竊喜,幸好沒(méi)有等一宿.
言歸正傳.新版本剛出來(lái),無(wú)數(shù)人在論壇上發(fā)帖子罵tx包括我也是,我剛上游戲和往常一樣自動(dòng)云中到20,沒(méi)想到系統(tǒng)提示我19層失敗了,我當(dāng)時(shí)就忍不住體內(nèi)激動(dòng)的情緒來(lái)論壇上發(fā)帖子,五萬(wàn)戰(zhàn)為什么云20過(guò)不去.
Very important:看別人的帖子發(fā)現(xiàn)總是在說(shuō)你學(xué)這個(gè)這個(gè)還有那個(gè)的,但是聚靈丹是有限的,所以就導(dǎo)致了不可能學(xué)太多的技能,一句話,貴精不貴多,技能的效果會(huì)隨著你技能的等級(jí)提高而提高
車(chē)將和騎兵我沒(méi)有這兩個(gè)兵種所以說(shuō)就不說(shuō)了,怕我誤導(dǎo)大家也免得有心之人說(shuō)我空穴來(lái)風(fēng)。
然后我又趁著發(fā)帖以后的小空閑研究了一下武將的技能,不看不知道一看嚇一跳,其實(shí)新版本加大難度是有原因的,原因就在于技能太變態(tài).在我看來(lái)所有技能里只有林系統(tǒng)是被動(dòng)技能,但是確實(shí)最重要的,比如說(shuō)步將,四種林屬性技能分別加了武將的攻擊,防御,敏捷屬性還有一個(gè)閃避率,和很多玩家一樣,我剛看到這四個(gè)技能以后二話不說(shuō)就開(kāi)始學(xué)習(xí)防御,mt步將就是以防御著稱(chēng),傻子不學(xué)?本人也算是rmb吧,用兩天贊的有限的200距靈丹把增加防御屬性的技能學(xué)到了第二重鐵牢術(shù)三級(jí)依稀的記得當(dāng)時(shí)好似屬性加了975,相當(dāng)于我只要學(xué)到了三級(jí)我武將就帶上了一個(gè)9級(jí)的防御石頭,但是后來(lái)和我盟友的交流中我發(fā)現(xiàn)了我的錯(cuò)誤,技能不是只有你一個(gè)人能學(xué)的,你學(xué)了防御,他學(xué)了攻擊,就相當(dāng)于你倆什么都沒(méi)有學(xué),所以說(shuō)閃避才是王道林燕訣學(xué)到10級(jí)加閃避百分之六點(diǎn)四,林燕訣的進(jìn)化版—輕鴻訣4級(jí)加8.6%閃避,5級(jí)加9.4%閃避不難想象,等到6級(jí)時(shí)就是10%的閃避,試想一下等你學(xué)到最高級(jí)會(huì)是什么樣的,不要忘了,你的步將本身還有閃避的屬性,防御只是讓你少費(fèi)血,而閃避是讓你不掉血,孰輕孰重自己心里清楚。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)弓,如果是二線弓,建議學(xué)習(xí)攻擊技能強(qiáng)身術(shù),增加攻擊,當(dāng)然如果是rmb玩家,你感覺(jué)你的寶石絕對(duì)的給力你可以嘗試一下第一個(gè)技能,只是不要忘了,下面的備注是在你的敏捷屬性高于對(duì)方時(shí)才可以使用,如果是一線弓建議學(xué)習(xí)那個(gè)輕身術(shù)也就是增加敏捷屬性的,比較有用。
器械的話很多人會(huì)選擇攻擊,但是我和我盟友認(rèn)為攻擊固然很有用,但是命中率確實(shí)最主要的,就好比你有十萬(wàn)攻擊,但是你打不到人照樣沒(méi)用,器械需要的是穩(wěn)定的輸出,就好比弓將需要的是小**。
雷系:
這個(gè)雷系是個(gè)很給力的技能,提前提醒大家千萬(wàn)不要買(mǎi)那個(gè)增加帶兵屬性的技能,那個(gè)是給用使用的坑爹技能,當(dāng)初心血來(lái)潮買(mǎi)了一本發(fā)現(xiàn)用不了,仔細(xì)一看是給勇士用的,然后就陷入無(wú)盡的蛋疼中。
弓步搭配:建議步將學(xué)急速,弓將什么都不學(xué),弓將開(kāi)始我學(xué)了個(gè)緩行,發(fā)現(xiàn)學(xué)完緩行的弓速度比沒(méi)有學(xué)習(xí)技能的器械還慢,完全是一個(gè)掉鏈子選手,所以不建議玩家讓弓學(xué)習(xí)任何雷屬性技能
步器搭配:所有的武將都學(xué)急速,根據(jù)本人實(shí)踐,當(dāng)器學(xué)急速以后速度基本和學(xué)急速的步持平,但是在打人時(shí)由于步的攻擊距離遠(yuǎn)所以會(huì)提前停下,所以大家完全不用擔(dān)心步將沒(méi)法幫器抗怪
弓步器搭配:綜合上兩個(gè),器和步學(xué)急速,弓當(dāng)壞孩子神馬都不學(xué),原因在上面自己看
弓器:建議什么都不學(xué),因?yàn)楸緛?lái)這個(gè)陣形就是讓弓當(dāng)半mt而且他當(dāng)?shù)暮芎?,除非是所有武將全學(xué)急速,否則有一個(gè)學(xué)了就會(huì)打亂以前的陣形,如果rmb玩家我倒是建議全學(xué),在攻城和云中時(shí)有時(shí)候打你最疼的不是人而是怪,如果整體提速,讓?xiě)?zhàn)斗提前結(jié)束兩到三個(gè)回合,能讓你少死很多的兵
風(fēng)系,火系和山系都一樣就不用說(shuō)了因?yàn)槊總€(gè)武將只能學(xué)一個(gè),再問(wèn)我就把你當(dāng)傻.子看了.
步將不用學(xué)火,弓將不用學(xué)山,器將也不用學(xué)山,就算是rmb玩家我也不建議大家學(xué),因?yàn)榫囔`丹是有限的,有錢(qián)燒到的時(shí)候就等你把其他技能都練到頂級(jí)的吧,但是估計(jì)也是不可能的
跟大家分享一個(gè)本人的小感悟吧,在百戰(zhàn)的時(shí)候我看到很多玩家技能配備的很全,每個(gè)武將都有三個(gè)左右的技能,但是會(huì)其所有不如精益求精,先把肉盾武將的屬性提升上來(lái),抗打了其他的輸出在后面隨便打更安全,就算是多打機(jī)會(huì)和你也吃香,武將技等級(jí)低沒(méi)有什么發(fā)揮的空間,就好比器械的風(fēng)系閃風(fēng)擊一樣,1級(jí)每次只能少幾十幾百的血,你燒雞都怕燒不熟學(xué)他等同雞肋,不如提高步將的閃避,如果你的步將次次閃避,敵人打不掉血,你后面的攻擊輸出不是想怎么打就怎么打.
最后勸大家平常心看待游戲,全世界所有的游戲更新新版本的時(shí)候各種屬性數(shù)據(jù)都會(huì)有所修改,為的是游戲的平衡,改有改的理由,看清楚事情的本質(zhì)再去想問(wèn)題,加入出了武將技能,重樓屬性不更改,一夜之間會(huì)出來(lái)多少云四十,二十,千重樓100的,大家自己心里應(yīng)該都有數(shù)了吧,我知道我寫(xiě)完這話下面肯定會(huì)有人罵我,你要是認(rèn)為你是先天性大腦畸形加腦漿不足就隨便罵,我也沒(méi)發(fā)短信求你看我帖子,如果有建議的朋友歡迎和我交流
不論我帖子多爛都是我半個(gè)小時(shí)的心血希望大家嘴下留情
性格:
步將:我盟友認(rèn)為步將果敢要果敢,因?yàn)榛鹉捻?xiàng)的攻擊是不需要的,但是本人認(rèn)為謹(jǐn)慎比較好,林屬性加5,能最大化步的優(yōu)勢(shì).
弓將:二線弓,肯定就是加火屬性最重要啦,所以要冷靜 一線弓我不太了解,因?yàn)槲业墓嵌€的,但是感覺(jué)還是比較需要冷靜
器械:果斷的要冷靜,因?yàn)槠餍狄彩侵鬏敵龅?/p>
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武將
日本著名游戲公司CAPCOM于1991年推出的經(jīng)典街機(jī)游戲,英文 Captain Commando,譯為中文名為“名將”,又稱(chēng)“名將軍團(tuán)”,“刀手”,“刀客”,CAPCOM的經(jīng)典小四強(qiáng)之一.該游戲運(yùn)行于CAPCOM早期開(kāi)發(fā)的CPS1基板上. 1991年面世的橫版動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲,是當(dāng)年紅遍各大中小級(jí)游戲機(jī)室的動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲,一個(gè)曾經(jīng)讓無(wú)數(shù)街機(jī)FANS廢寢忘食的游戲,堪稱(chēng)經(jīng)典中的經(jīng)典.木乃伊,警察,忍者,神童,記得當(dāng)年有部很受歡迎的美國(guó)大片《機(jī)械戰(zhàn)警》,游戲中警察的角色正出于此.
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