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巫師之昆特牌拯救群島新思路 詛咒生物卡組分享
巫師之昆特牌拯救群島新思路 詛咒生物卡組分享 目前天梯最少見的可能就是群島,天氣吞怪、護甲北方和法術(shù)松鼠等熱門都對其不友好。所以現(xiàn)在群島需新思路拯救,來詛咒群島!
作者是一個信仰群島的玩家。雖然這段時間群島在天梯環(huán)境中并不是太好生存,我也“積極”的加入了其它陣營勢力中去體驗各種主流玩法的強勢之處,但我依然沒有忘記群島。
現(xiàn)在為了證明初心,今天我將分享一套先前琢磨的群島詛咒生物流玩法給大家!
一、“詛咒生物”
大概是在0.9.10版本中,也就是國服公測的版本,波蘭“蠢驢”給一些單位牌增加了“詛咒生物”這樣的標簽,而在群島陣營中占有了其中的絕大部分,先來看這個玩法中可能會用到的“詛咒生物”。
編注:當前版本中,“詛咒生物”可收集卡牌(不含衍生物)還有怪獸的巨棘魔樹、蟾蜍王子,中立的愛麗絲,北方領(lǐng)域的異嬰、家事妖精,群島的某金色牌,共計13張。
二、玩法基礎(chǔ)與核心
了解完詛咒生物大致有哪些,我們來看看狂戰(zhàn)士掠奪者,這張長期在群島陣營中坐冷板凳的銅卡,而這一次它卻是我所說的“詛咒生物”流玩法的核心。
第一次看他的技能描述可能會產(chǎn)生困惑,在這里我用更直接的公式描述一下,當這張卡部署時:
戰(zhàn)力=己方所有受傷單位數(shù)+己方所有詛咒生物數(shù)+7(受1點傷害)
當己方場上沒有任何詛咒生物和受傷單位時,也會受傷1點變成7點,在計算時,受傷單位和詛咒生物的數(shù)量要分開算,因為每個受傷的詛咒生物,會給他2點強化。
讓我們假設(shè)一下,當自己場上有3個受傷單位,其中2個是詛咒生物時,它部署就有12點戰(zhàn)力,繼續(xù)拍下第二個為14點戰(zhàn)力,第三個為16點戰(zhàn)力,作為一張銅卡,價值可以說是相當可以了。圍繞著這個思路,我們就需要在構(gòu)筑中盡量加入更多的詛咒生物或能讓友軍受傷的單位。
另一張銅卡暴怒的狂戰(zhàn)士,是我們的第二核心,因為不光是它自身,連他的衍生物狂暴的熊都是詛咒生物,而且作為一個12點的可復活單位,在殘局中,它將代替狂戰(zhàn)士掠奪者成為我們的主要戰(zhàn)力。
介紹完銅卡,我們再來看看另一張跟玩法緊密關(guān)聯(lián)的銀卡:史凱裘。
同樣是長期在群島陣營中坐冷板凳的銀卡,這次經(jīng)過大改,變得有用多了,而且通過觀察這次的改版,似乎波蘭“蠢驢”是希望群島玩家能夠開發(fā)出一套“詛咒生物”的玩法。
在之前的長船劍士構(gòu)筑中,有人曾使用過它,可由于構(gòu)筑中的詛咒生物較少,有時它會成為5點白板,令人尷尬。但如果詛咒生物多了,他的價值就變得很高,可以說是群島版的“斯坦尼斯王子”了。一回合提供2個詛咒生物,同時集過牌和點數(shù)于一體,必備銀卡沒跑了。
三、玩法構(gòu)筑
注:想直接看完整構(gòu)筑請下拉至第三節(jié)最后。
前面我們提到在這個玩法中,我們需要盡量多的詛咒生物和能夠讓友軍受傷的單位,這是我們的核心思想,因此在首領(lǐng)的選擇上,克拉茨·奎特就成了不二之選,因為它出場時就能提供2個受傷單位,若拉出來的單位是詛咒生物或能夠再造成友軍受傷的話,它就更利于狂戰(zhàn)士掠奪者了。
根據(jù)這個核心思想,銅卡的選擇上也不會太難,大致框架如下:
大家可能會問,為何沒有奎特家族戰(zhàn)士?我認為目前他沒有了老兵,價值不如從前,而且固定近戰(zhàn)排,因此他和惡熊只能2選1,而我傾向于使用惡熊,當然大家也可以嘗試使用奎特家族戰(zhàn)士。
大概的銅卡結(jié)構(gòu)完成了,就剩下補足其余的3張銅卡了,在2周前的第一版中,我曾經(jīng)使用過2-3張戰(zhàn)吼者+布洛克瓦爾家族弓箭手觸發(fā)暴怒的狂戰(zhàn)士的組合,但實踐經(jīng)驗告訴我他們并不太好用,所以在第二版中,我使用了作戰(zhàn)長船。
這個不僅可以觸發(fā)暴怒的狂戰(zhàn)士,而且可以造成友軍受傷,同時能提供長局作戰(zhàn)能力的單位,很是契合我們的核心思想,因此銅卡完整結(jié)構(gòu)如下。
這里我去除了一張惡熊,使用了盔甲匠主要是根據(jù)目前環(huán)境而定的,而且目前版本惡熊的價值也不是太高。戰(zhàn)吼者可以提供第一局的巨大節(jié)奏,但殘局能力一般,大家可以選擇其他環(huán)境針對牌替換。
有些人可能要問,3個暴怒的狂戰(zhàn)士,2搜船怎么夠用,不用擔心,我們有鄧戈·費特,這個必定能被領(lǐng)袖奎特檢索拉出來的銀卡,它能觸發(fā)暴怒的狂戰(zhàn)士的變形,同時也是我們殘局的強力復活單位,因此在這里他是我們的關(guān)鍵銀卡之一。
而在剩下的銀卡選擇上,“無頭”歐吉爾德和“狼人” 莫克瓦格就成為了我們優(yōu)先考慮的目標,不僅因為他們同為詛咒生物,而且在于當手牌中有鄧戈·費特時,他們就是領(lǐng)袖檢索的第一目標,但由于銀卡位較緊,他們二者我建議只帶其中之一。
我推薦使用歐吉爾德,他是更加可靠的留場,而狼人則容易在一局之內(nèi)直接被殺死。
茜格德莉法和格雷密斯特一直是群島常備的兩張實用銀卡,前者是殘局戰(zhàn)力的保證,后者在目前的環(huán)境中還是很有用的。
“現(xiàn)在的環(huán)境不是頭上落隕石,就是腳下地干旱”,所以這樣一位多功能法師你舍得去掉他嗎?
再加上一張勢力鎖多納·印達,銀卡也完成了,而金卡的選擇就沒那么拘束了,除了必備金卡珊瑚以外其他都可以根據(jù)環(huán)境更改
因此最終我的“詛咒生物”玩法構(gòu)成如下:
詛咒奎特卡組構(gòu)成總結(jié):
銅卡:狂戰(zhàn)士掠奪者和暴怒的狂戰(zhàn)士雙核心滿編,弗蕾雅女祭司女祭司滿編,作戰(zhàn)長船2-3個,惡熊可嘗試替換奎特家族戰(zhàn)士,其他銅卡根據(jù)環(huán)境選擇。
銀卡:史凱裘,鄧戈·費特,歐吉爾德(或狼人),茜格德莉法四者缺一不可,勢力鎖一般也要,格雷密斯特目前環(huán)境比較好用,后兩者可根據(jù)環(huán)境替換。
金卡:珊瑚必備,其他根據(jù)環(huán)境選擇。
四、卡組優(yōu)劣勢與對局思路
卡組優(yōu)勢:長對局能力較強,對局后期節(jié)奏爆炸,殘局能力強。
卡組劣勢:準備期略微疲軟、過牌能力弱,穩(wěn)定性不高。
調(diào)度階段:
銅卡:弗蕾雅女祭司不超過1個,作戰(zhàn)長船留1個,狂戰(zhàn)士掠奪者至少1個,其他詛咒生物至少1個,其他根據(jù)具體對手選擇保留與否。
銀卡:史凱裘最好能在手,茜格德莉法一般別換走,無頭和鄧戈·費特留1個,其他隨緣。
金卡:隨緣
第一局(準備期):
除非先手的手牌讓你有所顧慮,第一局一般都是必爭一局,這一局我們的一個主要目標除了拼點數(shù),還要把暴怒的狂戰(zhàn)士變成狂暴的熊,這樣才有利于我們后續(xù)的對局。
在前期的準備階段中,我們先要放上一些除狂戰(zhàn)士掠奪者外的詛咒生物,然后找機會放作戰(zhàn)長船做長局準備,在手上沒有除狂戰(zhàn)士掠奪者外的其他詛咒生物時,或需要節(jié)奏爆發(fā)時開領(lǐng)袖技能拉鄧戈或者無頭。切記,領(lǐng)袖技能能給狂戰(zhàn)士掠奪者提供許多點數(shù),請務(wù)必先放領(lǐng)袖再放狂戰(zhàn)士掠奪者。
準備階段完成后,就根據(jù)節(jié)奏和場面需要來選擇出牌了,請記住,第一局打的較長的話,狂戰(zhàn)士掠奪者點數(shù)非常高,優(yōu)先丟掉,因為回溯的原因,殘局他們并不強,請保留其他單位作為殘局戰(zhàn)力。
20點的狂戰(zhàn)士掠奪者
17點的狂戰(zhàn)士掠奪者第二局和第三局(復活期):
后兩局和第一局不一樣,狂暴的熊的優(yōu)先級要高于狂戰(zhàn)士掠奪者,除非場上還有許多詛咒生物,否則,盡可能使用狂暴的熊來跟上節(jié)奏, 茜格德莉法一般情況下都用來復活鄧戈,其次復活史凱裘,這兩者都能提供至少12點,慎用她,她是我們后期獲勝的王牌。
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巫師之昆特牌
《巫師之昆特牌》是由來自波蘭的制作團隊CD PROJEKT RED打造的免費在線卡牌對戰(zhàn)游戲,其設(shè)定源自《獵魔人》系列小說。昆特牌的原型最初出現(xiàn)在《巫師 3:狂獵》中。備受贊譽的《巫師 3:狂獵》獲得包括 250 個年度游戲大獎在內(nèi)的 800 余項榮譽 。
黑瞳幽靈 來自于 九游APP 2024-10-02 15:15
什么時候出下載鏈接呀?只能再電腦上玩太麻煩了。
一貧三月神0 來自于 九游APP 2018-06-22 05:47
村民:我的女兒被強盜抓走了你一點要幫幫我! 杰洛特:來盤昆特牌吧! 村民:好嘞,村里面還沒有人打昆特牌贏過我!還廢話什么,快開始啊!
西門殺豬(1775752903) 來自于 九游APP 2019-10-01 12:04
玩的PC端,根本停不下來的節(jié)奏!這是一個對萌新超級友好的游戲!氪金度也不高,不氪也完全OK的。超精美的畫面,還有精致的卡牌設(shè)計,炫酷的閃卡效果,獨特的戰(zhàn)斗方式,豐富的玩法,多樣的卡牌組合……種種,種種簡直不要太完美。真的是很欲罷不能的一款游戲了!還有福利這一板塊也是超級好的,你還等什么呢?快跟我來一局昆特牌吧!
暗黑耀子水晶劍16 來自于 九游APP 2024-03-22 19:37
卡牌策略類游戲,挺好玩的,風云上看的。
因果Gin 來自于 九游APP 2019-09-29 22:07
這個游戲的匹配機制真的讓人覺得很迷……前期按部就班,感覺各種碾壓,就純粹是在虐菜,后期來個實力相當?shù)?,完全被打壓,不然就是匹配到強到不行的對手,就沒有能旗鼓相當?shù)谋M興去戰(zhàn)斗的匹配,這個讓很很不爽。再者就是過于隨意的戰(zhàn)斗方式,大大的加強了燒腦的程度,讓游戲變得復雜話,這對不熟悉的玩家來說,簡直不要太致命,太勸退……
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