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王牌戰(zhàn)士葉飛飛將怎么玩-王牌戰(zhàn)士葉飛飛將怎么玩玩法攻略介紹
王牌戰(zhàn)士葉飛飛將怎么玩,王牌戰(zhàn)士是大家都非常喜歡的動作射擊游戲。游戲中為玩家們提供了非常清晰的畫質(zhì),玩家們在這里還可以自由去選擇各種不同的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,同時還能解鎖到更多全新的玩法,讓自己的游戲過程更加精彩刺激,使你可以獲取到更多游戲樂趣。并且通過不斷的進(jìn)行游戲,還能提升等級,大家在這里也能沉浸式體驗其中的各種玩法。這里面的玩法也十分豐富,有超多的刺激對戰(zhàn),而且也支持大家通過組隊的方式來進(jìn)行體驗,從而給你帶來不一樣的游戲體驗。
王牌戰(zhàn)士葉飛飛將怎么玩
葉飛是王牌戰(zhàn)士在近期推出的高難度游擊類選手。有著獨(dú)特技能的他是游擊類中少有的高機(jī)動型選手,也因此上手難度比較高。接下來就讓我們一起來看一看關(guān)于“東海葉飛”的相關(guān)攻略吧。
飛將 葉飛 使用攻略
其疾如風(fēng) 懸權(quán)而動

一、技能解析
在分析戰(zhàn)術(shù)套路之前,讓我們先來看看葉飛的技能解析:

分析一:瞬間高傷
從技能解析可以看到,小招攻強(qiáng)調(diào)持續(xù)范圍傷害,小招御則是攻防俱佳的手段。“攻”、“御”技能的搭配使用,能讓葉飛快速貼近對手,進(jìn)行雙技能疊加,制造高傷。

分析二:穩(wěn)定輸出
槍械傷害偏低,但是高射速加上槍械穩(wěn)定,適合對殘血或者后撤的敵人追加傷害、或者配合小招“攻”輸出傷害。

被動技能自動換彈的效果,也確保在面對多名殘血對手時,葉飛有機(jī)會保證持續(xù)輸出(只要做到連續(xù)擊敗,就無需考慮換彈的空擋時間)。
分析三:移動火力
大招附帶“無限子彈”和“移動開火”效果,配合刀陣隨機(jī)傷害的效果,確保了葉飛大招時間內(nèi)能夠進(jìn)行可怕的移動火力輸出。

總結(jié):葉飛之刃,其疾如風(fēng)
整體看來,葉飛瞬間輸出強(qiáng)勢(技能傷害疊加、大招多重傷害),并且能保持短時間的持續(xù)性穩(wěn)定輸出。因此在戰(zhàn)斗中只要時機(jī)恰當(dāng),很適合一波輸出直接擊敗對手。
所以好的葉飛,面對機(jī)會絕無猶豫!一旦決心出手,就如同疾風(fēng)掠過,不給對方任何反應(yīng)的時間和機(jī)會。

二、戰(zhàn)術(shù)套路
但是“其疾如風(fēng)”不等于“無腦猛沖”!因為葉飛在小招御CD時間內(nèi),缺乏有效的自保手段。所以在“其疾如風(fēng)”的同時,好的葉飛還要明白“懸權(quán)而動”。
所謂懸權(quán)而動是指有效準(zhǔn)確的把握戰(zhàn)場局勢變化,確定攻防進(jìn)退。對于葉飛的進(jìn)攻節(jié)奏,新人選手可以簡單參考老柴的個人心得“三打兩不打”。
三打
1、團(tuán)戰(zhàn)中后期:一波剛槍過后,正適合葉飛依靠高傷、穩(wěn)定的輸出進(jìn)行收割。
2、開局時地圖側(cè)翼:開局時地圖的側(cè)翼通常是游擊或者突襲單獨(dú)行動的戰(zhàn)斗偵查區(qū)域。懂得搶先預(yù)判的葉飛,完全可以利用技能優(yōu)勢伏擊一到兩人的偵查小隊。
3、地圖轉(zhuǎn)角處:在轉(zhuǎn)角處合理的預(yù)判使用小招“攻”,能起到有效削減對手血線的作用。但是在這種區(qū)域,請不要貿(mào)然突進(jìn)。
兩不打
1、開局面對重裝別輕易打:通常開局時對手的陣型跑位比較緊湊。一個重裝身后跟著游擊或者壓制(甚至狙擊)這種情況比較常見。冒然出手硬剛,容易躺地板。
2、小招“御”CD階段別冒然硬沖。缺少御的葉飛,就像在街上裸奔的老柴……很容易招來大量不懷好意的家伙。
飛將小技巧
三、TIPS
1、葉飛的御其實和火神的大招差不多,不過抵擋范圍比火神的大招小,而且沒有霸體。
2、葉飛的攻可以飛到任何地方,打天上飛的蝶也不在話下。
3、多用雙刀去消耗肉護(hù)甲,雙刀的疊加傷害可以迅速破甲。
4、飛刀是葉飛的主要輸出手段,多用飛刀去給大招充能。
5、靈活地使用攻和御,比如爆破模式中,用御去保護(hù)安包/拆包的隊友。用雙刀去消耗拆包/安包的敵方。
6、據(jù)點(diǎn)模式,用飛刀去封路是不錯的套路,比如進(jìn)點(diǎn)的入口,狙臺的狙擊手,都可以有效地保護(hù)點(diǎn)里的隊友。
玩家評論
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王牌戰(zhàn)士

《王牌戰(zhàn)士》是一款熱血漫多角色射擊手游。熱血漫氣質(zhì)畫風(fēng),延續(xù)經(jīng)典槍戰(zhàn)游戲“突突突”的暢快感,局內(nèi)切換選手角色,酷炫戰(zhàn)斗技能玩轉(zhuǎn)指尖!多角色多技能體驗豐富:正面鋼槍,秀操作carry全場!繞后偷襲,打擊有生力量!火力布置,依靠配合制勝!勝負(fù)全靠操作,不賣數(shù)值,父子局全憑手速教對手做人!
豌豆ik5ds0 來自于 九游APP 2025-02-19 19:54
什么狗粑粑玩意?,在洛基的圍攻下堅持兩分鐘就根本不可能完成。
星曜 來自于 九游APP 昨天 20:14
說真的,這個封面我看成止水了
豌豆ukjxb4 來自于 九游APP 2025-03-09 12:01
好玩,愛玩玩。三年了
北極星夕斗篷 來自于 九游APP 2025-01-26 12:33
已經(jīng)下架了還能下載,根本進(jìn)不去直接會退出來別下載
活力行孫悟天23 來自于 九游APP 2025-02-02 12:08
太極湖咯了嚕啦嚕啦嘞具體化
豌豆d0ping 來自于 九游APP 2024-08-28 00:04
說好的不賣數(shù)據(jù)啊,史詩級武器這啥情況?新玩沒積累打不了啊,別人一下秒人,我狙擊還要至少兩下這史詩武器加傷害啊。
星辰和你永不落幕 來自于 九游APP 2024-06-06 10:06
這個游戲我很小的時候就已經(jīng)開始玩了,我覺得游戲制作還有對于界面操作這方面非常符合我小時候的夢幻世界,但不足的就是這個游戲的上分速度,我覺得對于段位的設(shè)置可以參考一下王者榮耀以及其他段位性游戲玩法,不需要完全套用,修改即可。 另外還有很多的玩法可以加進(jìn)去,這是我所期待的,還有的就是排位賽的時間限制可以延長一點(diǎn),不然都玩的不爽了。
玩家44745078 來自于 九游APP 2021-07-21 19:42
從前,有個男孩和一個女孩。 他們從小就在一起玩,突然一天,男孩對女孩說:“我長大后要娶你?!迸]有說話,她沉默了。那年,他們才8歲。 12年后,女孩考上了重點(diǎn)大學(xué),男孩已經(jīng)在工地干活,照顧自己的父母了,但他還依舊喜歡著女孩,依舊還記得那句“我長大后要娶你?!? 但他始終說不出口,這幾年,他幻想了很多次向女孩表白被接受,他們在有了自己的孩子和小屋,過著無憂無慮的生活。 終于,男孩鼓起了勇氣,打算向女孩表白,卻得知,女孩已經(jīng)出國了。 3年,這3年內(nèi)男孩擔(dān)心女孩已經(jīng)有了自己的家庭,不再陪自己鬧了。 3年后,女孩從國外回來了,男孩迫不及待的來到機(jī)場向她表白卻被拒絕了。之后,男孩在家里喝著酒,看著你?!? “可我們的約定呢!你難道要?dú)Ъs嗎!”男孩吼道。 “那約定都是我騙你的,我根本不在乎你?!迸⒄f。 男孩聽了,便頭也不回的離開了。男孩走后,女孩撕心裂肺,痛苦了一個晚上,這世上,沒有女孩更在乎和愛男孩了,因為女孩愛他,所以不想耽誤他。 一晃,到了女孩出獄的日子了,男孩并沒有來看她,可能,男孩這輩子都不會再見女孩了。 之后,女孩又得了絕癥,男孩知道后,死活不肯見她,直到他知道了真相。男孩來到醫(yī)院,看著病床上虛弱的女孩,不禁失聲大哭起來,說:“為什么,為什么要這么做?” 女孩說:“因為……因為王牌太好玩了!” 男孩:“艸”
E呀五 來自于 九游APP 2020-03-22 10:36
點(diǎn)評游戲:王牌戰(zhàn)士 《王牌戰(zhàn)士》是我被游戲宣傳以及游戲介紹給吸引的,因為挺喜歡暴風(fēng)的《守望先鋒》,所以我也想在手游嘗試一下跟《守望先鋒》差不 多類型的手游。 游戲畫質(zhì)、音樂丶物理引擎系統(tǒng)。 畫質(zhì):游戲畫質(zhì)算不上很好,但是還算是比較3d立體 音樂:游戲背景音樂的話,我覺得還是挺悅耳的,至少聽久了不會膩。 物理引擎系統(tǒng):這個的話我就得著重講一下,因為這個游戲它主打的就是真實的物理競技操作環(huán)境。所以說我挺看重這一方面的,而這一方面的話,如果說拋開游戲平衡性不說的話,它的物理確實做的挺好的。比如說《暴風(fēng)》打出的子彈會下墜。還有你從高處跳下來人物也會蹲下來有個緩沖。人物的走路聲音由遠(yuǎn)到近這個方面也不錯。所以最吸引我的這個游戲就是它的物理引擎。 游戲玩法。 玩法:游戲跟端游的《守望先鋒》的話其實挺類似的,所以說差別不大,可以借鑒《守望先鋒》的玩法就差不多了。 游戲特點(diǎn)。 特點(diǎn):1.游戲攢錢以及攢鉆石都挺便捷的,獲取難度不高,所以說我覺得這是挺良心的一方面。 2.游戲沒有不平衡或者加屬性的道具出現(xiàn)。通俗的講就是你有的我也有,當(dāng)然裝飾品除外。 3.游戲的克制并不是常規(guī)的。不是說肉盾克制法師脆皮之類的,狙克制肉。他是看英雄技能以及爆發(fā)來決定人物互相克制的。就像雷霆女王近身克制暴風(fēng),但是暴風(fēng)遠(yuǎn)程克制雷霆女王。。 英雄平衡。 平衡性:其實說實在的,這個游戲平衡性有點(diǎn)像MOBA這類型的游戲。,因為在里面的人物英雄像是一代版本一代神這樣子。每個版本總會消弱或者增強(qiáng)某些英雄或者新出英雄特別強(qiáng)勢。當(dāng)然也有一些英雄操作難度不高,整體平衡一般,就不會被削,比如暴風(fēng)。當(dāng)然也有一些英雄賊惡心,就比如說窮奇、馬琳,好家伙,恨不得和你站擼你還打不過她。所以總有些英雄特別惡心,沒辦法,這個策劃不知道怎么想的。 氪金與肝度。 肝度:這個看個人吧,因為有些選手他需要打副本來慢慢肝出來的。如果說你并不在乎這些英雄,你每天打打競技排位,基本上任務(wù)都可以完成,這個耗費(fèi)時間看個人吧。 氪金:游戲的氪金點(diǎn)一般在人物皮膚丶人物裝飾以及各種槍裝飾品。一般來說三星皮膚的話要1~3百,有些你白嫖也能白嫖得,當(dāng)然這個肯定不夠氪金得來的高級,好。這個皮膚對手感的影響的話,不一定定。看人物吧!有些人覺得這個皮膚或者說我這個槍的裝飾品,我就感覺打的很順暢,但是有人覺得就沒什么感覺。 游戲不足 不足:第一點(diǎn)還是人物之間的平衡,有些英雄吧就是感覺就是出來惡心你的,你真的是無語。 游戲當(dāng)中的鉆石會沒有用處,因為除了剛開始你買人物抽卡之外(人物跟抽卡出現(xiàn)要用到鉆石的機(jī)會挺少的,就剛開始會有那么多而已,后面出的話基本上都是靠開卡或者靠抽獎要充錢抽獎得到),后面你的鉆石感覺會毫無用處,所以說這也是一個問題。 打游戲當(dāng)中遇到外掛,有些人覺得是玩家技術(shù)好,并不是掛,但是有些玩家覺得強(qiáng)的離譜,肯定是用外掛,這個我也不知道怎么講吧,但是我也分辨不出到底是對面技術(shù)好還是真的用外掛。而且這個舉報機(jī)制真的是感覺就像裝飾品透明一樣,就像是個擺設(shè),毫無用處。 總結(jié):游戲的物理操作系統(tǒng)以及畫面環(huán)境其實都搭配得挺好的,就是某些英雄的平衡性不好,以及那個舉報和匹配機(jī)制也不滿意。
幻夢荼心 來自于 九游APP 2024-08-28 00:06
不賣數(shù)據(jù)?瞎扯,史詩武器,專屬技能,騙鬼去吧。