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我的世界從零開始學(xué)紅石電路
這些是紅石電路的主要,也是基本構(gòu)成物品,后邊的從左到右分別為:
紅石火把:輸出紅石信號(hào)
按鈕:輸出一個(gè)紅石脈沖信號(hào)(也就是按下去的時(shí)候會(huì)輸出一個(gè)信號(hào))
拉桿:輸出一個(gè)連續(xù)的紅石信號(hào)(打開的時(shí)候作用同紅石火把)
踏板:
石頭踏板:被人或動(dòng)物踩下輸出連續(xù)的紅石信號(hào)
木頭踏板:被人,動(dòng)物或物品壓住輸出連續(xù)的紅石信號(hào)
紅石粉末:傳導(dǎo)紅石信號(hào)
紅石中繼器:?jiǎn)蜗蛲ㄟ^并增強(qiáng)紅石信號(hào),可以設(shè)置4檔延遲
活塞:
普通活塞:接收到紅石信號(hào)時(shí)會(huì)伸出活塞臂將方塊退離活塞
粘性活塞:接收到紅石信號(hào)會(huì)伸出活塞臂將方塊推離活塞,信號(hào)斷開時(shí)會(huì)拉回方塊
前邊的是探測(cè)鐵軌,當(dāng)?shù)V車經(jīng)過時(shí)會(huì)輸出紅石信號(hào)。
充能理論:
Minecraft中的所有非透明方塊都能夠被“充能”。如果說一個(gè)方塊被“充能”了,則這個(gè)方塊就可以作為電源,具有向相鄰的“電器”方塊供電以使其工作的潛力。(“毗鄰”是這樣定義的:一個(gè)方塊是正方體,正方體有6個(gè)面。也就是說與一個(gè)方塊的任意一個(gè)面接觸的方塊最多可能有6個(gè),稱之為“與該方塊相鄰的方塊”)
在以下的任意一種情況中,所描述的方塊都是被“強(qiáng)充能”了:
一個(gè)正常工作的電源本身 (即一個(gè)亮著的紅石火把),
一個(gè)開關(guān)所附著的方塊(值得注意的是很多組件可以作為開關(guān)?!伴_關(guān)附著的方塊”可以指一個(gè)壓力板下面的方塊?;蛘咭粋€(gè)拉桿或者按鈕所依附的方塊,等等),
一個(gè)開關(guān)所在的方塊(也就是這個(gè)開關(guān)本身),
位于亮著的紅石火把上方的那個(gè)非透明方塊,
位于紅石火把上方的那個(gè)方塊。
紅石中繼器所指向的方塊
在以下的任意一種情況中,所描述的方塊都是被“弱充能”了:
一個(gè)被激活的的導(dǎo)線本身(即直接接觸被強(qiáng)充能的方塊的紅石線),
被激活的導(dǎo)線下方的方塊,
導(dǎo)線在其形狀上所指向的非固體方塊
當(dāng)然電路還有重力塊,玻璃,普通塊和瑩石構(gòu)成
在不同的情況下某些機(jī)構(gòu)會(huì)表現(xiàn)出不同的供電特性。例如:
如果一個(gè)方塊被充能,附著在該方塊上的紅石火把將熄滅(即無法充能其它方塊)。
如果一個(gè)方塊被充能,與其相鄰的門會(huì)打開。
如果一個(gè)方塊被充能,而且這個(gè)方塊是音符盒或發(fā)射器,則其會(huì)發(fā)出特定音符或者發(fā)射一次。
如果一個(gè)方塊被充能,而且有T型道岔交叉處的鐵軌毗鄰,那么鐵軌會(huì)將改變形態(tài)。
如果一個(gè)方塊被充能,與該方塊有特定空間關(guān)系的活塞將被激活。
這里可以看到一個(gè)被充能的方塊也可以激活旁邊的一些方塊。
紅是粉末會(huì)自動(dòng)連接相鄰的紅石粉末,沒有被激活的狀態(tài)是暗紅色,被激活的狀態(tài)是亮紅色,并且有一定的傳輸距離限制(距離為15格=w=)
供電理論
一個(gè)像是門、鐵軌、TNT、活塞、活板門、紅石燈、發(fā)射器或是柵欄門在與其毗鄰的方塊被充能時(shí)自己會(huì)被激活。舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,在門旁邊放置一個(gè)紅石火把會(huì)把門的狀態(tài)改為“開啟”。類似地,站在一個(gè)與門直接相鄰的壓力板也會(huì)讓門開啟。然而,站在一個(gè)與門相距達(dá)兩個(gè)方格的壓力板上并不會(huì)讓門開啟,這是因?yàn)殡娔懿⑽磦鬟f到與門毗鄰或者門正下方的方塊中。為設(shè)備供電的方塊的充能強(qiáng)度并不會(huì)影響激活結(jié)果?;钊约哼€有一些奇特的激活特性,這也就是方塊更新感應(yīng)器(BUD)的原理。
上述規(guī)則唯一的例外仍然是紅石線。紅石線在呈點(diǎn)狀的時(shí)候,其性能表現(xiàn)與普通弱充能方塊無異,即能夠向毗鄰方塊供電;但如果紅石線呈有一定指向的線狀,如果激活的紅石線未指向待供電方塊,雖然紅石線本身弱充能,待供電方塊即使與紅石線相鄰也無法激活。
為了透過一定距離對(duì)設(shè)備供電,電能必須從活動(dòng)的電源傳導(dǎo)到設(shè)備——這就是紅石線的最大用途。正如上面所述,紅石線事實(shí)上是“它所在的方塊”的一部分,而不是“它所附著的方塊”的一部分。紅石線本身也有兩種狀態(tài):激活(充能)與未激活(釋能)。
激活紅石線的最簡(jiǎn)單方法就是在其毗鄰處放置紅石火把或開關(guān)。即使紅石線上方是附著在墻壁側(cè)面的紅石火把或開關(guān),紅石線也能被激活。
一個(gè)紅石火把本身實(shí)際上就是一個(gè)被充能的設(shè)備;其默認(rèn)狀態(tài)為“開”,但當(dāng)紅石火把所附著的方塊被以其他方式充能時(shí),紅石火把會(huì)熄滅。紅石火把的這個(gè)特性,當(dāng)與紅石線配合使用時(shí),成為多種進(jìn)階紅石機(jī)構(gòu)與電路的基礎(chǔ)。
您必須時(shí)刻注意遵循充能規(guī)則,不然會(huì)帶來您不希望的結(jié)果。比如說,一個(gè)壓力板被激活時(shí),壓力板所在的方塊與壓力板正下方的方塊被充能。您也應(yīng)當(dāng)注意到再下面一層的紅石線也會(huì)被激活,因?yàn)榕c紅石線毗鄰的方塊(紅石線上方,壓力板下方)被強(qiáng)充能了。然而,如果紅石線被紅石火把代替,紅石火把并不會(huì)熄滅——事實(shí)上,放置在壓力板下方方塊再下方的紅石火把會(huì)持續(xù)地使方塊充能,這樣相當(dāng)于使壓力板的功能成了擺設(shè)。
有一些方塊,如果不將紅石線對(duì)準(zhǔn)它,紅石線是不會(huì)自動(dòng)連接上的,而另一些方塊,就像圖中的中繼器:
紅石粉末可以自動(dòng)連接到高度差為1的方塊上,看看哪個(gè)兩個(gè)疊在一起的方塊上的那坨粉末,就木有跟下邊的連一起了。
紅石比起其他方塊,有一個(gè)可以用來做很多事情的優(yōu)點(diǎn):它不會(huì)阻擋下方的信號(hào)往上傳遞。
方塊上的紅石能背紅石信號(hào)熄滅
紅石不能穿過方塊來傳遞,這種時(shí)候就需要用到中繼器了
紅石火把可以激活上方方塊上的紅石線,而紅石線能影響到下方方塊斜插著的火把
拌線器:兩個(gè)分別安裝在兩個(gè)方塊上,中間放上蜘蛛絲,有人走過的時(shí)候,就會(huì)輸出紅石信號(hào)。
邏輯電路:
所謂邏輯電路,就是能進(jìn)行一定邏輯運(yùn)算并返回結(jié)果的電路
Minecraft中的電路只有“有信號(hào)”與“無信號(hào)”,以下用1和0表示。
非門:
還記得前邊說過的火把所在的方塊被充能時(shí)火把會(huì)熄滅的特性么,利用這個(gè)特性,我們就可以造出非門電路了。
所謂的非門,就是輸出與輸入相反的邏輯電路,有些地方也將非門成為反相器。
?
?
那么,非門來到地球的目的是甚??jī)H僅是為了顛倒信號(hào)么0.0?
非門這貨,用途大著吶=A=。。
在早期Minecraft,沒有中繼器的時(shí)候,我們可以使用“雙非門”,即將兩個(gè)非門串聯(lián)在一起來延長(zhǎng)電路,即輸入被反相后再反相。
或門:
當(dāng)多個(gè)輸入端中任意一個(gè)或多個(gè)為1時(shí),輸出1
當(dāng)全部為0時(shí)才輸出0
那么0.0再給這玩意加上個(gè)非門,就成了。
或非門:
當(dāng)其中任意一個(gè)或多個(gè)輸入端為1時(shí),輸出0
當(dāng)全部為0時(shí)才輸出1
與門:
當(dāng)所有輸入端都為1時(shí)才輸出1
其實(shí)分解出來,就是3個(gè)非門
去掉一個(gè)非門(作用等同于再加一個(gè),直通和雙非門嘛=w=),則變成了與非門
當(dāng)所有輸入為1時(shí)輸出0
鎖存器、觸發(fā)器
鎖存器(Latch)與觸發(fā)器(Flip-flop)是相當(dāng)有效的一位(1bit)存儲(chǔ)單元。與一般單個(gè)邏輯門輸出信號(hào)隨著輸入信號(hào)實(shí)時(shí)改變不同,鎖存器與觸發(fā)器允許存儲(chǔ)輸入數(shù)據(jù),并在可控的一段時(shí)間后輸出。我們可以利用這些組件建構(gòu)功能,用以在即使輸入不變時(shí)也會(huì)得到輸出的執(zhí)行結(jié)果,這樣的電路可以被描述為“時(shí)序邏輯”。這樣使得僅僅通過邏輯門的依次級(jí)聯(lián)無法建成的計(jì)數(shù)器、長(zhǎng)周期時(shí)鐘與大規(guī)模復(fù)雜存儲(chǔ)裝置成為可能。
“鎖存器”與“觸發(fā)器”是同一類機(jī)構(gòu)的兩種稱呼。一些微小的區(qū)別在于:
“鎖存器”一般用于數(shù)據(jù)存儲(chǔ)或隔離,基本上為電平觸發(fā);
“觸發(fā)器”一般用于在觸發(fā)條件滿足之后對(duì)輸出進(jìn)行特定操作,以邊沿觸發(fā)居多(也存在電平觸發(fā)的類型,但電平觸發(fā)的觸發(fā)器有很大的缺點(diǎn),下文中將會(huì)敘述)。
每個(gè)紅石鎖存器或觸發(fā)器的核心為RS或非鎖存器。由于其在觸發(fā)器與鎖存器內(nèi)的基礎(chǔ)地位,所以在一些教科書內(nèi)也會(huì)稱之為“RS基本觸發(fā)器”。RS或非鎖存器由兩個(gè)輸入與輸出彼此接成環(huán)的或非門組成。RS或非鎖存器的對(duì)稱性帶來了對(duì)究竟哪一種狀態(tài)代表“設(shè)定(Set)”一個(gè)任意結(jié)果的選擇問題(除非其他的邏輯結(jié)構(gòu)被接入以建立復(fù)雜結(jié)構(gòu))。鎖存器通常有兩個(gè)輸入,一個(gè)叫做“設(shè)定(Set)”輸入,另一個(gè)叫做“復(fù)位(Reset)”輸入。這兩個(gè)輸入端被用以控制存儲(chǔ)數(shù)據(jù)。觸發(fā)器的原理是在RS鎖存器周圍環(huán)繞邏輯門以實(shí)現(xiàn)特定功能。
RS鎖存器:它可以鎖定一個(gè)單位的數(shù)據(jù),即輸出端可以維持1或者維持0直到設(shè)定端或復(fù)位端接到信號(hào)
它有4個(gè)端口
與火把連接的兩個(gè)分別為Q與Q非
另外兩個(gè)就是R與S了,在Q于Q非輸入信號(hào)不能改變狀態(tài),在可能互相干擾的電路上,輸出最好就是用倆Q,不然的話四個(gè)端口2個(gè)總是一樣的,2個(gè)總是可以設(shè)置的,S與R端的叫法,這個(gè)其實(shí)隨便吧= =反正倆可以改變數(shù)據(jù)信息的就是R和S,可以在R于S上裝個(gè)按鈕,比如現(xiàn)在按下右邊的按鈕(我木放按鈕在圖上),則右邊兩個(gè)端口會(huì)變成1,再按下左邊的就又成0了,這就是為嘛管一個(gè)叫Set,另一個(gè)叫Reset。??偠灾?/p>
它可以鎖定一個(gè)單位的數(shù)據(jù),即輸出端可以維持1或者維持0直到設(shè)定端或復(fù)位端接到信號(hào)
RS鎖存也許是Minecraft里可以制作的最小的存儲(chǔ)器裝置。 Q非表示Q的反相,也就是說,如果 Q 為1,則 Q非 是0,反之亦然。這表示,在某些情況下,你可以簡(jiǎn)單地選擇你要的輸出時(shí)正相還是反相,而不在需要要求反相輸出時(shí)在Q后面額外的添加一個(gè)非門了。
一個(gè)很基礎(chǔ)的例子是用它來制作一個(gè)警報(bào)系統(tǒng),當(dāng)作為傳感器的壓力板被玩家或怪物踩上后,一個(gè)警告燈(比如紅石火把)會(huì)亮起,并且將一直亮下去,直到有人按下復(fù)位按鈕
啟用/禁用RS鎖存器可以由在鎖存器的兩個(gè)輸入端(S 和 R)均放上一個(gè)與門來實(shí)現(xiàn)。兩個(gè)與門的輸入端連到第三個(gè)輸入端 E 上。如果 E 為真,則鎖存器正常運(yùn)行。否則,鎖存器將不會(huì)改變輸出狀態(tài)。這又被稱為門控D鎖存器。
先講下時(shí)鐘電路吧
所謂時(shí)鐘電路,時(shí)鐘嘛,就是按照一定的時(shí)間間隔定期發(fā)送一個(gè)信號(hào)的電路。Minecraft中最快的時(shí)鐘發(fā)生器為10Hz,也就是每0.1s發(fā)出一個(gè)脈沖信號(hào)。
?
如圖是5火把的脈沖,可以產(chǎn)生穩(wěn)定的脈沖信號(hào),速度不快不慢。
3火把脈沖,之前的版本中我記得是挺不穩(wěn)定的,速度比起上邊的快(這是高頻了哦=w=,所以不要亂來)
3火把脈沖,之前的版本中我記得是挺不穩(wěn)定的,速度比起上邊的快(這是高頻了哦=w=,所以不要亂來)
4火把高速穩(wěn)定
以上兩個(gè)6火把高速穩(wěn)定
我們也可以用中繼器首尾連接來做脈沖電路,這樣的好處是比較靈活,可以自由調(diào)整時(shí)間。
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魔女九劇毒 來自于 九游APP 2025-02-17 17:08
游戲里發(fā)個(gè)郵件讓我去找這里的客服 翻半天這里沒客服入口 然后給個(gè)鏈接讓我去找網(wǎng)易客服 找到一看啊 提的問題一旦有渠道兩次直接接口異常 游戲里的客服也這樣 渠道倆字直接接口異常 老子都大幾千就打了水漂是吧 貪的挺爽的是吧
豌豆9lii5l 來自于 九游APP 2025-01-10 16:15
剛一跟屎一樣就把我們的我們mc怎么搞成這樣子?也不知道把原來的按鍵調(diào)回來,這剛一長(zhǎng)得跟#一樣。本來我們mc好好的,結(jié)果就被你們這群##剛一來搞得跟我們那不出個(gè)皮膚會(huì)死樣,考慮過我們玩家的感受嗎?我真服了,剛毅趕緊滾。
劉備立嚎叫39 來自于 九游APP 2025-02-21 22:13
玩了這游戲八年了,后來轉(zhuǎn)渠道服,說停運(yùn)就停運(yùn),幾千小時(shí)盡作鳥獸散,沒什么想說的,再見吧,相當(dāng)于戒網(wǎng)癮了,三年生存也無了,以后也不會(huì)碰任何游戲了
豌豆jblfjh 來自于 九游APP 2025-01-15 12:21
畫面根本不行,這搞成這樣,我們那個(gè)pvp又得重新練。你們這把這個(gè)搞成這樣的模式真的很難玩兒。i而且跟好友聯(lián)系的時(shí)候死活進(jìn)不去,就沒加模組也進(jìn)不去。手機(jī)配置不行,新買的手機(jī)配置也不行,游戲不行,還怪手機(jī)了。
羽千落·夢(mèng) 來自于 九游APP 2025-02-19 19:37
你賺的挺爽啊,遷移賬號(hào)之后就變成了一個(gè)小白號(hào),你藥劑吧干啥,我充的東西全沒了,就給我一個(gè)新號(hào)糊弄我是吧?好友什么的全沒了,皮膚也沒了,模組也沒了,卷錢跑路是吧,說停服就停服,問客服接口異常,剛毅快滾吧
飲月の勾 來自于 九游APP 2024-12-22 00:05
?難繃,皮膚又不是必須買的,鉆石玩法也是你愿不愿意的問題,網(wǎng)易自己出的副本模式和原版生存,或者你自己像一些博主一樣開發(fā)新玩法不也不要錢,又想玩多樣模組又不想氪金,那你去玩電腦版的啊,沒搞懂,自己手機(jī)配置不行了,怪上游戲了,我也不是在為資本說話,只是覺得那些噴圈錢的挺莫名其妙的,網(wǎng)易作為一個(gè)公司,他既然代理我的世界了,那肯定是要拿來盈利的啊,總不可能網(wǎng)易CEO閑的沒事干為愛發(fā)電吧
自束 來自于 九游APP 2025-02-20 00:55
半顆星都不想給。搞什么鬼突然通知停服,刷評(píng)論區(qū)就沒見幾個(gè)賬號(hào)完全遷移成功的,反應(yīng)客服問題也不在乎,這是拿我們玩家當(dāng)什么使了,所謂長(zhǎng)時(shí)間的陪伴,也就是通知停服出個(gè)公告隨手一拋草草了事了,見得一批啊思慕勾批東西搞心態(tài)的,除了會(huì)圈前還會(huì)什么。
豌豆9qjhzx 來自于 九游APP 2025-01-21 19:58
我從小就支持我的世界,四歲開始刷我的世界的視頻,七歲開始玩我的世界,八歲還不懂什么是盜版游戲偷偷玩了一次迷你世界,后來聽同學(xué)說了就開始反對(duì)迷你世界,為了不讓迷你世界玩家噴了我的世界,所以我才表現(xiàn)出神作推薦。
夢(mèng)魘風(fēng)惡魔9 來自于 九游APP 2025-01-20 02:10
改游戲改的跟屎一樣,建議改回來案件真的是用著一點(diǎn)也不順手,花里胡哨的,有的時(shí)候也按不到不如以前的還有那些皮膚進(jìn)入主頁的時(shí)候,有的時(shí)候進(jìn)入不進(jìn)去,就卡那了,無語創(chuàng)建房間讓好友進(jìn)去一塊玩的時(shí)候也進(jìn)不去,加載的時(shí)候加載到一半直接閃退了我想知道現(xiàn)在改的成了什么樣了,改的跟屎一樣,建議改回來好不好?不要再這樣了。以前很愛玩,現(xiàn)在這個(gè)改的一言難盡
魔法再狂獵 來自于 九游APP 2025-02-17 21:59
九游版轉(zhuǎn)不了官服,我玩了兩年的賬號(hào),家園省排第一,結(jié)果跟我說四月18就停用,我的世界的時(shí)代已經(jīng)落幕了?。?!